数字音频编辑AdobeAudition电子教案第一张.ppt

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1、数字音频编辑Adobe Audtion3.0第一章动漫声音基础 第一章第一章 动漫声音基础动漫声音基础1.1 声音基础知识声音基础知识 1.2 动漫声音的由来动漫声音的由来 1.3 动漫声音的分类动漫声音的分类 1.4 动漫声音的常见格式动漫声音的常见格式退退 出出1.1 声音基础知识声音基础知识 1.1.1 声音的分类声音的分类 1.1.2 声音的属性声音的属性 1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 1.1.4 数字音频的先进性数字音频的先进性返回菜单返回菜单1.1 声音基础知识声音基础知识1语音,即语言的声音,是语言符号系统的载体。语音,即语言的声音,是语言符号系统的载体。2音

2、乐是指有旋律的乐曲。音乐是指有旋律的乐曲。3效效果果声声,是是指指自自然然界界中中发发生生的的有有特特殊殊效效果果的的声声音音,例例如如:汽汽车车声声、鼓鼓掌掌声声、风风雨雨声声、打打雷雷声声、鸟鸟鸣鸣声声等。等。4噪声,即噪音。噪声,即噪音。5合合成成声声音音,由由计计算算机机通通过过一一种种专专门门定定义义的的语语言言来来驱驱动动一一些些预预制制的的语语言言或或音音乐乐合合成成器器产产生生,如如M I D I 声音。声音。1.1.1 声音的分类声音的分类 返回菜单返回菜单1.1 声音基础知识声音基础知识1声波的频率声波的频率 声波的频率就是声源振动的频率,即每秒钟内声波的频率就是声源振动的

3、频率,即每秒钟内来回往复振动的次数。频率的单位通常用来回往复振动的次数。频率的单位通常用Hz(赫兹)(赫兹)来表示,简称赫。声波的频率对人耳的听觉感受影响来表示,简称赫。声波的频率对人耳的听觉感受影响很明显。按照声波的频率不同,声音可以分为次声波、很明显。按照声波的频率不同,声音可以分为次声波、超声波、人耳可听声三种。超声波、人耳可听声三种。1.1.2 声音的属性声音的属性 1.1 声音基础知识声音基础知识1.2.声波的周期声波的周期2.一一个个声声波波完完成成一一次次振振动动所所需需要要的的时时间间称称为为周周期期,用用符符号号T表表示示,单单位位通通常常为为秒秒(s)。周周期期与与频频率是

4、互为倒数关系。率是互为倒数关系。1.1.2 声音的属性声音的属性 1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.2 声音的属性声音的属性 3声波的波长声波的波长 声波的波长是指声波在一个周期的时间内传播声波的波长是指声波在一个周期的时间内传播的距离。的距离。1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.2 声音的属性声音的属性 4声波的振幅声波的振幅 声波的振幅是指振动物体离开平衡位置的最大声波的振幅是指振动物体离开平衡位置的最大距离距离。1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.2 声音的属性声音的属性 返回菜单返回菜单5声音的特性声音的特性(1)音量(也称响度):人耳对声音强弱的主观)音量(也称响度):

5、人耳对声音强弱的主观感觉称为响度。感觉称为响度。(2)音调:人耳对声音高低的感觉称为音调。)音调:人耳对声音高低的感觉称为音调。(3)音色:音色是人们区别具有同样响度、同样)音色:音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应。对各种频率、各种强度的声波的综合反应。1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱,模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱,模拟声音在时间上是连续的;模拟声音在时间上是连续的;而

6、数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频信号转换成由许多二进制数信号转换成由许多二进制数1和和0组成的数字音频信组成的数字音频信号。号。1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 采样频率是指通过波形采样的方法,在记录采样频率是指通过波形采样的方法,在记录1秒钟秒钟长度的声音时所需要的数据个数。长度的声音时所需要的数据个数。1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 量化位数又称作量化精

7、度或采样位数,简单地说就量化位数又称作量化精度或采样位数,简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.3 模拟音频与数字音频模拟音频与数字音频 声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产生的声音波形的个数。产生的声音波形的个数。返回菜单返回菜单1.1 声音基础知识声音基础知识1.1.4 数字音频的先进性数字音频的先进性返回菜单返回菜单价格方面:数字音频设备与传统设备相比,更有优势。价格方面:数字音频设备与传统设备相比,更有优势。处处理理方方面面:传传统统的的

8、音音频频处处理理设设备备在在加加工工、修修正正的的手手段段上上都有很大的局限性,很难对原始声音进行完美的处理。都有很大的局限性,很难对原始声音进行完美的处理。存存储储方方面面:数数字字音音频频存存储储介介质质适适合合长长期期存存放放、容容量量大大,处理声音时又可以随心所欲地对音乐进行修正和调整。处理声音时又可以随心所欲地对音乐进行修正和调整。质质量量:数数字字音音频频通通过过模模数数/数数模模转转换换后后,虽虽然然能能够够接接近近模拟音质,但毕竟存在信号的损失。模拟音质,但毕竟存在信号的损失。1.2 动漫声音的由来动漫声音的由来 1.2.1 游戏音乐的发展游戏音乐的发展 1.2.2 动画音乐的

9、发展动画音乐的发展 返回菜单返回菜单1.2 动漫声音的由来动漫声音的由来1.2.1 游戏音乐的发展游戏音乐的发展 游戏形式,很早就有。但是,现在我们提到动漫和游戏形式,很早就有。但是,现在我们提到动漫和游戏,基本上是指计算机游戏。这种新形式是在游戏,基本上是指计算机游戏。这种新形式是在20世纪末发展起来的,近来,随着计算机应用的普及,世纪末发展起来的,近来,随着计算机应用的普及,计算机游戏已经成为当今娱乐的主流。计算机游戏已经成为当今娱乐的主流。返回菜单返回菜单1.2 动漫声音的由来动漫声音的由来1.2.2 动画音乐的发展动画音乐的发展 动画音乐制作的发展比游戏音乐的发展特殊一些,动画音乐制作

10、的发展比游戏音乐的发展特殊一些,因为有很多大型的电影公司生产和制作动画片,他因为有很多大型的电影公司生产和制作动画片,他们在制作上质量非常高。但是,目前比较流行的小们在制作上质量非常高。但是,目前比较流行的小型动漫作品,仍然是由简单的制作队伍来完成。因型动漫作品,仍然是由简单的制作队伍来完成。因此,动画音乐也具有与游戏相似的发展现状。此,动画音乐也具有与游戏相似的发展现状。返回菜单返回菜单1.3 动漫声音的分类动漫声音的分类 1.3.1 语言语言 1.3.2 效果声效果声 1.3.3 音乐音乐 返回菜单返回菜单1.3 动漫声音的分类动漫声音的分类1.3.1 语言语言语言是由口腔发出的声音,是将

11、角色立体化的重语言是由口腔发出的声音,是将角色立体化的重要元素。要元素。配音演员的素质配音演员的素质 录音录音返回菜单返回菜单1.3 动漫声音的分类动漫声音的分类1.3.2 效果声效果声 效果声是伴随着一些自然界现象而发出的声音,效果声是伴随着一些自然界现象而发出的声音,如雷雨声、脚步声、爆炸声等。如雷雨声、脚步声、爆炸声等。1、效果声的功能、效果声的功能虚拟的现实因素与时空环境虚拟的现实因素与时空环境塑造录音塑造录音2、效果声与动漫游戏、效果声与动漫游戏3、游戏音效的分类、游戏音效的分类返回菜单返回菜单1.3 动漫声音的分类动漫声音的分类1.3.3 音乐音乐 动漫作品是一种综合的艺术作品。其

12、中有震撼迫动漫作品是一种综合的艺术作品。其中有震撼迫人的火爆场面,有细腻缠绵的对白,然而,由始人的火爆场面,有细腻缠绵的对白,然而,由始至终伴随的是扣人心弦、感人肺腑的主题音乐。至终伴随的是扣人心弦、感人肺腑的主题音乐。1、音乐在动漫剧作品或游戏中的作用、音乐在动漫剧作品或游戏中的作用2、少儿游戏的音乐、少儿游戏的音乐返回菜单返回菜单1.4 动漫声音的常见格式动漫声音的常见格式1.4.1 一般的数字音频格式一般的数字音频格式 1.4.2 流媒体音频格式流媒体音频格式 1.4.3 MIDI音频音频 返回菜单返回菜单1.4 动漫声音的常见格式动漫声音的常见格式1.4.1 一般的数字音频格式一般的数

13、字音频格式 1.波形音频文件波形音频文件WAV2.MPEG音频文件(音频文件(.mp1/.mp2/.mp3)3、MP3pro4.Ogg Vorbis返回菜单返回菜单1.4 动漫声音的常见格式动漫声音的常见格式1.4.2 流媒体音频格式流媒体音频格式 1.Real Audio音频文件(音频文件(.RA/.RM/.RMX)2.Windows Media:WMA(*.wma)返回菜单返回菜单1.4 动漫声音的常见格式动漫声音的常见格式1.4.3 MIDI音频音频 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)音乐是一种合成音乐。音乐是一种合成音乐。返回菜单返回菜单

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