第6章几何画板课件制作实例(教育精品).pptx

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1、第第6 6章章 几何画板课件制作实几何画板课件制作实例例 第6章 主要内容几何画板基础知识几何画板基础知识 1绘制平面几何图形绘制平面几何图形2绘制立体几何图形绘制立体几何图形3绘制函数图像绘制函数图像4制作动画型课件制作动画型课件5几何画板基础知识6.1 入门介绍:工具栏区、菜单栏 对象基本操作:选择、移动、旋转、缩放、移动、删除和恢复6.1.1 几何画板的使用界面工具栏绘图区菜单栏6.1.1 几何画板的使用界面 工具栏6.1.2 对象基本操作对象的基本操作,包括选择、移动、旋转、删除等,在制作课件的时候,合理地对象的基本操作,包括选择、移动、旋转、删除等,在制作课件的时候,合理地对对象进行

2、操作,可以更快,更好地制作出课件。对对象进行操作,可以更快,更好地制作出课件。1选择对象选择对象 在对几何对象进一步移动、删除、复制等操作之前,必须先要选取对象。被在对几何对象进一步移动、删除、复制等操作之前,必须先要选取对象。被选取的对象一般呈红色。选取的对象一般呈红色。2移动对象移动对象 单击工具箱中的单击工具箱中的“移动箭头移动箭头”工具工具,选中所需移动的单个或多个对象,按,选中所需移动的单个或多个对象,按住鼠标拖动,即可移动所选择的对象,所选择对象的父母和子女也会跟着移动。住鼠标拖动,即可移动所选择的对象,所选择对象的父母和子女也会跟着移动。如果要进行精确的移动,需要用到如果要进行精

3、确的移动,需要用到“变换变换”“平移平移”命令,命令,3旋转对象旋转对象 在旋转前必须先确定一个旋转中心,单击工具箱中的在旋转前必须先确定一个旋转中心,单击工具箱中的“旋转旋转”工具工具,用鼠,用鼠标双击选中一点后,此点即设定为旋转中心,按住鼠标拖动,即可实现旋转。如标双击选中一点后,此点即设定为旋转中心,按住鼠标拖动,即可实现旋转。如要进行精确的旋转,则需要用到要进行精确的旋转,则需要用到“变换变换”“旋转旋转”命令。命令。6.1.2 对象基本操作4缩放对象缩放对象 缩放前也必须先确定缩放中心,单击工具箱中的缩放前也必须先确定缩放中心,单击工具箱中的“缩放缩放”工具工具,用鼠标双击,用鼠标双

4、击选中一点后,此点即设定为缩放中心,按住鼠标拖动,即可实现缩放。如要进行选中一点后,此点即设定为缩放中心,按住鼠标拖动,即可实现缩放。如要进行精确的缩放,则需要用到精确的缩放,则需要用到“变换变换”“缩放缩放”命令。命令。5删除和恢复对象删除和恢复对象 单击工具箱中的单击工具箱中的“移动箭头移动箭头”工具工具,选中所需删除的单个或多个对象,按,选中所需删除的单个或多个对象,按Delete键即可键即可;在操作失误的情况下,要及时地恢复本不想删除的部分,按;在操作失误的情况下,要及时地恢复本不想删除的部分,按Ctrl+Z键即可。键即可。绘制平面几何图形6.2 绘制简单图形:点、线、文本工具的使用

5、显示和隐藏对象 迭代:简单迭代、深度迭代6.2.1 绘制简单图形显示和隐藏对象:在画几何图形时有些对象不能删除,但又影响可见效果时,可以用到几何画板的隐藏功能6.2.2 显示和隐藏对象显示和隐藏对象有两种方式,一种是创建“显示”或“隐藏”按钮,适用于暂时性的隐藏对象,另一种是通过“显示”或“隐藏”命令,永久地隐藏对象。6.2.3 迭代迭代是几何画板中一个很有趣的功能,类似于程序设计的递归算法,一个初始对象(可以是数值、几何图形等)按一定的对应规则循环传递的过程。绘制几何体6.3 构造轨迹 自定义工具:创造、应用6.3.1 轨迹所谓“轨迹”就是“几何对象在运动过程中所留的痕迹”,根据轨迹的定义,

6、轨迹是在按照给定的条件下通过运动产生的。6.3.2 创建自定义工具“三维坐标系”自定义工具是你自己或其他用户创建的工具集,它不仅就像在画板中内置的画圆工具必须给出圆心和半径点一样,自定义工具还能构造任意复杂的图形。6.3.3 自定义工具“棱的虚实”的应用使用“多面体棱及表面线段虚实”工具,首先角度单位必须设置成弧度。其次在作虚实变化的棱的时候,单击四点是有顺序的,第一步面对几何体,第二步按上下右左的顺序单击四点。绘制函数图像6.4 绘制简单函数图像 绘制带参数函数图像 绘制分段函数图像“新建函数”对话框输入数字、运算符号输入、e输入函数输入单位输入方程类型6.4.1 绘制简单函数输入数字和运算

7、符号时,直接单击新建函数对话框中的按钮,也可以用键盘输入。6.4.2绘制带参数函数图像在画含参数的函数图像时,输入参数直接单击绘图区的参数即可6.4.3 绘制分段函数图像利用绝对值函数和符号函数构造控制变量,用一个解析式表示出分段函数构造变量。制作动画型课件6.5 制作点到点移动动画 制作路径控制动画 制作参数控制动画6.5.1 制作点到点移动动画制作移动按钮,实际上让几何对象沿矢量运动,必须有起点和终点。6.5.2 制作路径控制动画简单的动画通常在某一路径上运动,路径可以是线段、射线、直线,也可以是圆或弧、以及轨迹等等。6.5.3 制作参数控制动画“几何画板”的运动按钮可以分为“动画”和“移动”两种。“动画”的运动方向可以分为向前、向后、双向、自由4种,速度又可以分为中速、慢速、快速和其他4种。

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