论日本动漫文化-动漫-论文-毕业论文-应用日语-商务日语.doc

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1、中国某某信息学校学生毕业设计(论文)题 目: 论日本动漫文化 姓 名 : 00000 班级、学号 : 0000班、0000号 系 (部) : 经济管理系 专 业 : 应用日语 指导教师 : 000000 开题时间: 2009-4-24 完成时间: 2009-11-23 2009 年 11月 23 日10目 录毕业设计任务书1毕业设计成绩评定表2答辩申请书3-4正文5-12答辩委员会表决意见13答辩过程记录表14课 题 论日本动漫文化 一、 课题(论文)提纲1.日本动漫文化的概况 2.日本动漫的制作流程 2.1 制作前期 2.2 制作中期 2.3 制作后期3.从文学和艺术角度探讨日本动漫的特征

2、3.1 热血 3.2 时尚元素 3.3 幻想世界4.日本动漫文化对青少年的影响5.总结二、内容摘要动漫作为一种重要的影视艺术形式,在文化传播和国民经济中扮演着越来越重要的角色。世界动漫之林中,日本动漫以其独特的风格后来居上,经过几十年的发展,在世界动漫领域独占鳌头,在世界各国拥有众多追捧者,据初步统计,目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,许多日本动漫形象成为各国观众耳熟能详的明星人物。而在中国,对大中小学生动漫市场问卷调查显示,高达80%多的青少年,最为推崇的是日本动漫,除开经济效益,最惊心动魄是民族精神的弱化。三、 参考文献1张莉霞.日本动漫产业.出口额超钢铁 动画片渗世界N.环球

3、时报.2005.2胡疆锋 陆道夫.抵抗风格收编英国伯明翰学派亚文化理论关键词解J.南京社会科学.2006.3张淼 影视产业动态 第44期 20094景宏. 日本动漫产业的发展及其对世界的影响J日本学刊.2006.(4) . 5王均文. 国外发达国家发展文化产业经验借鉴J山东经济战略研究. 2006.(4) 6石泽毅. 日本的文化产业J文明与宣传.2003.(4) . 论日本动漫文化 00000中文摘要:动漫作为一种重要的影视艺术形式,在文化传播和国民经济中扮演着越来越重要的角色。世界动漫之林中,日本动漫以其独特的风格后来居上,经过几十年的发展,在世界动漫领域独占鳌头,在世界各国拥有众多追捧者,

4、据初步统计,目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,许多日本动漫形象成为各国观众耳熟能详的明星人物。而在中国,对大中小学生动漫市场问卷调查显示,高达80%多的青少年,最为推崇的是日本动漫,除开经济效益,最惊心动魄是民族精神的弱化。关键词:日本动漫; 青少年; 动漫产业1. 日本动漫发展的概况 动漫作为一种重要的影视艺术形式,在文化传播和国民经济中扮演着越来越重要的角色。世界动漫之林中,日本动漫以其独特的风格后来居上,经过几十年的发展,在世界动漫领域独占鳌头。日本动漫的发展主要经历了以下几个时期。 战前草创期-由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名

5、著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的海之神兵即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为豪的技术。 战后探索期-由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年太阳王子大冒险就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年无敌铁金刚就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良

6、的影响。 题材确定期(第一次动画热爆发)-自1974年宇宙战舰上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。宇宙战舰是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成松本零士旋风。后来并有冱屺宇宙战舰,永远的大和号及宇宙战舰完结篇等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有银河铁道999,一千年女王等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成机动战士在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常

7、卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。 画技突破期(第二次动画热爆发)-自1982年超时空要塞(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有超时空要塞创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;风之谷和天空之城。精细写实的背景:机动战士Z和机动战士ZZ的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的超时空要塞;1984年风之谷;1985、1986年机动战士ZGUNDAM及GUNDAM ZZ;1986年天空之城及亚利安等多部好片。日本动画发展至本时

8、期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。 路线分化期(成熟期)-自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如古灵精怪;电影机动战士GUNDAM-逆袭及王立宇宙军;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧相聚一刻等。其中相聚一刻曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是圣斗士星矢);另外还有天空战记,机动警察等多部佳作(天空战记曾获得1989年动画排行第一名)。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而

9、转向动画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。 风格创新期-自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影攻壳机动队(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。 2.日本动漫的制作流程作为市场经济高度发展下的产物,日本动画的制作目的大多是为了赚钱(废话)。因此一套良好的制作方法就必不可少。 日本动画制作公

10、司一般有两种,一种叫“企画公司”,就是筹划制作,另一种叫“制作公司”,就是实际动手画。一般是分由两个公司完成,也有一个公司分兼二职的情况。一般而言,剧本、日程、分镜、设定、原画和监督(导演)由企画公司完成,而制作公司完成描线、上色、特效、校对、摄影、冲印、编辑和配音等工作。具体制作流程分为以下三个部分 :2.1 制作前期 顾名思义,这是动画诞生最开始阶段。这部分工作主要有策划、剧本创作、造型设计、场景设计和分镜头画面台本设计。 2.2 制作中期 这应该是许多人感兴趣的 部分,因为这其中包括摄影表填写、原画、动画及背景绘制等。这一部分工作比较繁重,所以企画公司一般不参与制作,只负责监督而已。经常

11、关心动画STAFF 名单就会发现,人物设定、场景设定、分镜头一般都是些出名人物,而到原画、动画、上色等工作时就“哗”地出现一大片陌生名字,还有不少干脆是“某某公司 ”。像人设、监督这种重要工作,一般以个人名义来进行。 说到动画这里指动画拍摄过程,属于极为繁重的工作,所以由专门的“动画”公司负责。国内许 多加工动画的公司就在帮日本公司做这部分工作。那些十分精美的画面大多出自中国人之手(所以说,中国并不缺画师)。企画公司会对原画和动画等工作给出书面 详细要求,接下来,就要看动画公司的实力了。不过大家不要想当然,虽然那些画面精良的日本动画大多由中国加工公司制作,虽然动画是最底层的工作,但报酬就 是比

12、国产动画高,所以许多为国外加工动画的中国动画公司都不接国产动画工作。 2.3制作后期 漫长的过程过去,后期工作便是拍摄(或扫描)、上色、合成、编辑镜头和配音字幕等等。说到配音,本应说说日本的声优(配音演员)制度,但在日本,声优业早已独立形成产业,也拥有许多专门的消费者,况且和动画制作几乎已成两方面(声优不单为动画配音,还常常做电影配音、电台主持、广播剧、演唱歌曲等工作),故不再详述。3.从文学和艺术的角度探讨日本动漫的特征。3.1热血埃里克森认为,青少年不满足的追寻及其精力充沛最普遍的表现是对运动的渴求。这种心理在日本动漫中的最好体现就是少年漫画。在中国取 得广泛影响力的三部作品圣斗士星矢、灌

13、篮高手和火影忍者,都是连载于少年周刊Jump上典型的热血漫画。这些作品的主人公们似乎永远都在 为梦想与友情热血的战斗着,这个主题延续了30年。日本式的热血是动漫最鲜明的特征之一,但它并不能完全被理解为暴力。这个要素在美国、香港的动漫之中也 有明显的体现,日本动漫在处理上则显得与众不同。3.2时尚元素后工业时代,流行与时尚是年轻人追逐的焦点,日本作为全亚洲 甚至世界流行文化的中心之一,将动漫作为其表现形式,用另一种形式诠释了流行文化,同时也反过来影响时尚。红遍亚洲的少女漫画NANA便是这方面的典 范。从故事里的朋克摇滚,烟熏妆与小花裙,到电影版中流行元素的集合,NANA早已是全方位的时尚代名词。

14、引发无数青少年的追捧 3.3幻想世界青少年是现实的理想主义者,他们了解现实与幻想的区别,但对幻想仍抱有莫大的兴趣,他们比成年人更容易沉溺于架空的幻想世界。日本动漫作品中有很大一部分故事发生在现实与异世界的交叉,或是在完全的架空世界中。这既让作品能够容纳很多现实题材无法表现的元素和理念,也让故事变得更为有趣。日式动漫丰富的幻想色彩是它吸引众多青少年的法宝之一。但它并非单纯的想象,往往是现实与虚幻的结合。4 日本动漫对青少年的影响 随着世界各国文化交流的不断加深和深入,各个民族的思想无可避免的受到外来文化的影响和冲击,尤其以青少年为甚,他们思想尚未成熟,对于一切外来事物和文化感到无比好奇,容易受到

15、影响。日本动漫作为日本文化的重要组成部分,以其独特的魅力,借助互联网等新型媒体对青少年产生了重要影响,进而涉及到青少年的思想与行为。 回顾现代日本动漫发展的历史,一定会把漫画神手冢治虫奉为坐标。日本动漫今日的成就,正是沿着他二战后所确立的路线发展并步入轨道的。后人评价手冢治虫对日本漫画“有着革命性的贡献”。其中一大贡献就是对于漫画内 涵的强调和提升。手冢治虫的创作奠定了日本动漫文化精神的基础为年轻一代所创作的,关于未来与希望,传播纯真与感动。动漫在日本承载更多的是人文内涵 而非形式。 如今,日本动漫已步入了受众多元化的发展轨道。但无论从创作题材还是发行量来看,少年漫画仍然是其中最为重要的一个组

16、成部分。从儿童期结 束到青春期完成,这个现实中充满阵痛和磨难的时期,是日本动漫最常选取表现的题材。在青少年追求身份认同的过程中,有两个非常重要的联系纽带:社会与同伴关系。埃里克森认为,青少年渴望更多的融入社会,渴望进入并改变成人的世界,去实现社会的承认。但他们处于社会过渡的阶段,一方面想从孩童时期成长,另一 方面却又无法迅速融入成人的社会,在这个阶段性的过程中,产生了特属于自我的横断性文化。这个社会化的过程也成为日本动漫建立基础之一。日本动漫中出现的 诸如“自我”、“认可”、“友谊”、“梦想”这样强烈的概念正是迎合青少年所期望的对自我身份的认同。5.总结日本动漫已经超出了当年美国所定义的“卡通

17、”内涵,不单是一种艺术的表现形式和手段,而是形成了自有的、独特的文化。尤其对于青少年亚文化来说,动漫文化已成为其中一个重要的组成部分。以青少年亚文化这个独特的角度来思考日本动漫为何如此受青少年追捧,它是如何通过对多种亚文化符号的应用,构建自身以及与青少年亚文化契合。动漫文化给青少年带来的影响,评论界的声音一直褒贬不一。我们青少年对日本动漫的获取一定要具有选择性,如果一并接受,势必对我们产生不良的影响,扭曲我们的思想意识。我们青少年要用辩证的眼光去看待日本动漫文化,取其精华,去其糟粕。参考文献1张莉霞.日本动漫产业.出口额超钢铁 动画片渗世界N.环球时报.2005.2胡疆锋 陆道夫.抵抗风格收编英国伯明翰学派亚文化理论关键词解J.南京社会科学.2006.3张淼 影视产业动态 第44期 20094景宏. 日本动漫产业的发展及其对世界的影响J日本学刊.2006.(4) . 5王均文. 国外发达国家发展文化产业经验借鉴J山东经济战略研究. 2006.(4) 6石泽毅. 日本的文化产业J文明与宣传.2003.(4) .

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