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1、YCF(中职)虚拟现实技术与应用【03】6-5-2 VR-Blender游戏引擎选择电子课件虚拟现实技术与应用VR-Blender游戏引擎选择l6.5.2 Blender游戏引擎选择设计游戏引擎选择设计6.5 Blender3D网格建模设计Blender游戏引擎选择设计有很多方法来选择网格3D物体,选择工具有多种形式,可以菜单选择和快捷键方式等。在编辑模式下,选择“3D视图菜单”“选择模式”,来选择网格物体选择模式的点、线、面等功能,或点击快捷键“Ctrl+Tab”同样用来选择网格物体的点、线、面。l多个模式的选择:6.5 Blender3D网格建模设计启动Blender游戏引擎集成开发环境,
2、按“Tab”键切换至网格编辑模式。按快捷键“Z”将实体模型转换为框线模型。分别在网格选择模式下,选择“顶点、边、面”功能。分别在“顶点、边、面”功能模式下,按快捷键“Shift+鼠标右键”进行多个模式选择。lBlender游戏引擎框选择设计6.5 Blender3D网格建模设计启动Blender游戏引擎集成开发环境,按快捷键“X”删除默认物体模型。选择“工具架”“创建”“经纬球体”,创建一个经纬球体造型。按“Tab”键切换至网格编辑模式,按快捷键“A”取消系统默认选择。按快捷键“B”进入矩形区域边界选择功能。按“鼠标左键”拖拽十字线,将要选择的区域选中,对经纬球体进行矩形区域边界选择。lBle
3、nder游戏引擎刷选择设计6.5 Blender3D网格建模设计启动Blender游戏引擎集成开发环境,按快捷键“X”删除默认物体模型。选择“工具架”“创建”“经纬球体”,创建一个经纬球体造型。按“Tab”键切换至网格编辑模式,按快捷键“A”取消系统默认选择。按快捷键“B”进入矩形区域边界选择功能。按“鼠标左键”拖拽十字线,将要选择的区域选中,对经纬球体进行矩形区域边界选择。lBlender游戏引擎套索选择设计6.5 Blender3D网格建模设计启动Blender游戏引擎集成开发环境。选择“工具架”“创建”“菱形球体”,创建一个菱形球体造型。按“Tab”键切换至网格编辑模式,按快捷键“A”取消系统默认选择。按快捷键“Ctrl+鼠标左键”进入套索区域边界选择功能。按“Ctrl”键并拖拽“鼠标左键”,将要选择的区域选中,对经菱形球体造型进行套索区域边界选择。谢谢观看