项目四 Flash时间轴和动画教学课件 二维动画设计软件应用(Flash CS6) 中职 高教版.pptx

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1、项 目导 读 Flash的动画功能,包括时间轴和帧的使用、补间动画、逐帧动画、三维动画、骨骼动画的制作,虽然方法简单,确实Flash动画的精髓。其中三维动画和骨骼动画是软件新增功能,为动画的制作提供了更多的手段和技巧。熟练掌握本章提供的案例有助于提高创作能力。储备新知识学习重点任务1 补间动画足球的弹跳任务7三维动画旋转魔方思考与探索项目内容任务2 分层动画月光下的船任务3 逐帧动画倒计时动画任务4 形状补间动画圆变方再变三角动画任务5 添加形状提示点动画怒放荷花任务6 骨骼动画皮影戏学习重点项目四 Flash时间轴和动画学习重点学会什么?学会什么?1.认识时间轴、帧、层2.制作补间动画、形状

2、补间动画、逐帧动画3.Flash新增的三维动画、骨骼动画功能学习重点:学习重点:本项目重点了解时间轴相关知识,学习传统补间动画、形状补间动画、逐帧动画等类型的动画制作方法,掌握flash软件的新增新技巧三维动画和骨骼动画的制作。0102储备新知识项目四 Flash时间轴和动画储备新知识1.帧 动画是由一系列的静止画面按一定的顺序排列而成的,这些静止的画面称为帧。当帧以一定的顺序连续播放时,由于视觉上的暂留现象,就产生了连续动态的效果。一个帧可以包含一个对象、许多对象或者不包括任何对象。时间轴“时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。项目四 Fla

3、sh时间轴和动画储备新知识 帧是flash中最小的单位的单幅影响画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在时间轴上需要插入帧的地方按下F5键,或者单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入帧”即可插入帧。在时间轴上,帧包括“关键帧”和“空白关键帧”两种表现形式。“关键帧”指呈现关键性动作或内容变化的帧,在时间轴上以实心原点表示,在时间轴上需要插入关键帧的地方,按下F6键,或者单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”,即可插入关键帧。“空白关键帧”是特殊的关键帧,该帧上没有任何对象,一般新建的图层第一帧都是空白关键帧,一旦在这一帧上绘制图形,这个空白帧就变成关键帧了。空白关键帧在时间轴上以空心圆点

4、表示。在时间轴中需要加入空白关键帧的地方按下F7,或者单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入空白关键帧”,即可插入空白关键帧。2.帧频 帧频就是flash播放的速度。其实动画就是由很多张图片联播产生的,例如一个动作,如果用12帧频来播放就是把这一个动作分为12个分解动作;如果用30帧来播放一个动作就会分为30个分解动作。一般默认的是12帧频或者24帧频,也就是说1秒钟flash会从第一帧播放到24帧。一般动画都是12帧/秒,中国电视一般是25帧/秒,高清电影规格都是30帧/秒。时间轴“时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。项目四 Flash时间

5、轴和动画储备新知识修改帧频的方法一般可以通过属性栏或者直接在时间轴上进行修改。时间轴“时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。3.图层(1)图层的含义:图层区位于时间轴左侧,用于图层操作。当场景中有很多对象,又需要将其按一定的上下顺序放置时,应将它们放置在不同的层中,然后分别在图层中设置每一组动画的时间顺序。图层可以看作类似于前景背景,就象相互堆叠在一起的透明纤维纸,当上一个图层上没有任何对象的时候,可以透过上边的图层看到下边的图层。项目四 Flash时间轴和动画储备新知识(2)图层的基本操作:1)添加图层添加图层的方法是执行“插入”“时间轴”“

6、图层”菜单命令;或者在“时间轴”面板上,点击插入图层按钮,这样就会在事先选定的图层上方出现新建的图层。时间轴“时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。2)重命名图层 图层重命名的方法很简单,只要在你想要命名的图层名称上双击两下鼠标左键,就可以更改这个图层的名字了。项目四 Flash时间轴和动画储备新知识3)复制图层 复制图层可以节省大量时间,与Flash中的元素、帧一样,图层也可以复制,选中需要复制的图层,然后单击鼠标右键在弹出的命令菜单中选择“拷贝图层”命令,然后右键单击目标图层,选择“粘贴图层”命令即可。时间轴“时间轴”面板由“图层”和时间轴

7、组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。4)改变图层顺序 图层是有顺序的,上层的内容会遮盖下层的内容,下层内容只能通过上层透明的部分显示出来,因此,常常需要重新调整整层的排列顺序。要改变它们的顺序,非常简单,用鼠标选中某一图层,然后向上或向下拖动到合适的位置就行了。项目四 Flash时间轴和动画储备新知识5)删除图层 当遇到你不需要的图层时,你可以在“时间轴”面板上,点击删除图层按钮,这样就会将事先选定的图层丢掉了。时间轴“时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。(3)图层的状态:l):表明此图层处于活动状态是当前正在编辑的图层

8、,可以对该层进行各种操作。2):图层默认的状态是显示活动的状态。“”表明此图层处于隐藏状态,即在编辑区是看不见的,同时,处于隐藏状态的图层不能进行任何修改。要使某一图层处于隐藏状态,应先选中该图层,然后用鼠标单击“”图标下方的小黑点,使其变为“”状态。如果要将所有的图层全部隐藏,那么直接单击眼睛图标就可以了。3):表明此图层处于锁定状态,被锁定的图层无法进行任何操作。在Flash动画制作中,要特别注意,凡是完成一个层的制作就应该立刻把它锁定,以免误操作带来麻烦。要使某一图层处于锁定状态,应先选中该图层,然后用鼠标单击“”图标下方的小黑点,使其变为锁定状态。如果要将所有的图层全部锁定,那么直接单

9、击“”图标就可以了。项目四 Flash时间轴和动画储备新知识4):表明此图层处于外框显示模式。要使某一图层处于外框显示模式,应先选中该图层,然后用鼠标单击方块图标“”下方的小方块,使其变为“”状态。如果要将所有的图层以外框模式显示,那么直接单击方块图标“”就可以了。处于外框模式的图层,图层的所有图形只能显示轮廓。时间轴“时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。项目四 Flash时间轴和动画储备新知识4.绘图纸功能在动画片的制作过程中,用户可以通过时间抽上的“绘图纸”功能辅助进行动画绘制和编辑,从而制作出更加连贯、流畅的动画效果。按下时间轴下边的“

10、绘图纸”系列按钮,就可以选择多种显示方式查看邻近帧之间的位置和动画效果。时间轴“时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。项目四 Flash时间轴和动画储备新知识1.创建传统补间利用传统运动补间来处理动画中的元件、群组或文本框的折线运动、旋转、大小变化,颜色变化等。一个场景中多个对象的同时运动补间需要为每个补间使用一层。不能同时为同一层上的单独对象设置运动补间。但是,用户可以同时在不同层上为它们设置补间。运动补间至少需要用两个关键帧来标识,这两个关键帧被带有一个黑箭头和浅蓝背景的中间过渡帧分开。动画补间动画就是在两个对象内容的关键帧之间建立动画关系

11、后,将自动在两个关键帧之间补充动画图形来显示变化,从而发生连续变化的动画效果。补间动画提高了动画之多的效率,同时它的局限性也较大,通常只能用于对象的移动、旋转、缩放、属性的变化等动画效果的制作。项目四 Flash时间轴和动画储备新知识如果过渡帧是虚线,则代表没有正确地完成补间,这经常是由于缺少开始或结束关键帧,或补间不正确,对象不是元件等造成的。2.创建补间动画补间动画的作用与传统运动补间的作用相同,都是用于对元件动画的创建,不同的是补间动画可以支持骨骼动画和3D动画的创建,并且还可以使用“动画编辑器”面板便捷地对补间动画进行线性调整。因此,也可以认为补间动画就是传统运动补间的升级版本。动画补

12、间动画就是在两个对象内容的关键帧之间建立动画关系后,将自动在两个关键帧之间补充动画图形来显示变化,从而发生连续变化的动画效果。补间动画提高了动画之多的效率,同时它的局限性也较大,通常只能用于对象的移动、旋转、缩放、属性的变化等动画效果的制作。项目四 Flash时间轴和动画储备新知识3.补间形状制作形变动画,顾名思义就是让对象产生形状的变化,形变动画是flash中独具特色的一种动画手法。形状到形状之间的变化,文字到文字之间的变化完全由flash自动完成。在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好;在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变

13、成的形状;形状渐变动画可以在一层中放置多个变形过渡对象,不过为了可以更好地控制变形的效果,用户最好还是为每个动画对象单独设置一层。形状过渡帧至少需要用两个关键帧来标识,它们被带有一个黑箭头和浅绿背景的中间过渡帧分开。动画补间动画就是在两个对象内容的关键帧之间建立动画关系后,将自动在两个关键帧之间补充动画图形来显示变化,从而发生连续变化的动画效果。补间动画提高了动画之多的效率,同时它的局限性也较大,通常只能用于对象的移动、旋转、缩放、属性的变化等动画效果的制作。项目四 Flash时间轴和动画储备新知识要想制作形变动画,在flash中需要满足一个条件,就是产生形变动画的起止对象必须是矢量图,如果对

14、象不合符这一条件,就无法产生形状的渐变。如果对象不符合上述条件可以执行菜单“修改”“分离”命令来将对象打散,形成矢量图。该操作的快捷键是“ctrl+B”。4.逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。动画补间动画就是在两个对象内容的关键帧之间建立动画关系后,将自动在两个关键帧之间补充动画图形来显示变化,从而发生连续变化的动画效果。补间动画提高了动画之多的效率,同时它的局限性也较大,通常只能用于对象的移动、旋转、缩放、属性的变化等动画效果的制作。项目四 Flash时间轴和动画储备新知识由于逐帧动画的帧序列内容不一

15、样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。创建逐帧动画的几种方法:(1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。(2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。(3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。(4)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件产生的动画序列。动画补间动画就是在两个对象内容的关键帧之间建立动画关系后,将自动在两个关键帧之间

16、补充动画图形来显示变化,从而发生连续变化的动画效果。补间动画提高了动画之多的效率,同时它的局限性也较大,通常只能用于对象的移动、旋转、缩放、属性的变化等动画效果的制作。项目四 Flash时间轴和动画储备新知识5.骨骼动画在Flash中编辑人物或动物身体运动时,相对比较麻烦,使用“骨骼工具”制作骨骼动画可以使该操作变为简单。制作时只需创建好骨骼系统,然后将身体的各部分绑定到骨骼上,就能按照骨骼的动力学特点使绑定对象产生逼真的运动效果。骨骼动画用于为对象创建一个骨骼系统,这里的对象可以使影片剪辑,也可以是矢量图形。6.三维动画尽管Flash不是一款3D制作软件,但是任然为用户提供了一个X、Y、Z轴

17、的概念,这样用户就能从原来的2D环境拓展到一个有限度三维空间环境,制作一些简单地3D动画效果。动画补间动画就是在两个对象内容的关键帧之间建立动画关系后,将自动在两个关键帧之间补充动画图形来显示变化,从而发生连续变化的动画效果。补间动画提高了动画之多的效率,同时它的局限性也较大,通常只能用于对象的移动、旋转、缩放、属性的变化等动画效果的制作。任务1 补间动画足球的弹跳项目四 Flash时间轴和动画任务1任务分析:任务分析:利用现有的足球图片素材,转换图形元件,然后选择“创建补间动画”命令,利用软件自动生成两个关键帧之间的动画过程。需要注意的是Flash中运动补间动画需要满足一个条件,就是产生运动

18、动画的对象必须是元件,如果不是,Flash将会自动生成序列元件。足球弹跳部分截图 任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务1步骤1 选择“文件”“新建”菜单命令,新建一个Flash文档。设置宽、高为550像素400像素。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务1步骤2 将“素材项目4任务1ls背景.jpg”导入到舞台中,再新建图层,将“素材项目4任务1足球.png”同样导入到舞台中,调整好两张素材的位置。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务1步骤3 将图像选中后,按【F8】键将图像转换成一个名称为“元件1”的“影片剪辑”元件。步骤4 在“图层2”的第一帧创建补

19、间动画,将“图层1”和“图层2”的时间轴按【F5】延续到第70帧。步骤5 在“图层2”的第5帧、第10帧、第15帧、第20帧、第25帧、第30帧、第35帧、第40帧中制作运动补间动画,调整足球元件的位置和大小。步骤6 按【ctrl+enter】键播放动画,测试动画效果。任务实施任务实施任务经验任务经验本实例实现了图像的运动补间动画效果,其中图像的位置、缩放比例、旋转、颜色等属性可以进行动画设置。任务2 分层动画月光下的船任务分析:任务分析:利用之前讲过的“月光下的小船”的绘画效果,调成好图层之间的叠压顺序,使画面动静结合,利用运动补间动画作出有层次的作品。需要注意的是在时间轴上,同一图层只能有

20、一个元件进行补间动画效果,所以此动画画面内容较多,要先分析出那几组图像是需要做动画的,那几组图像是静态的,把海浪和鲸鱼、小船之间图层顺序摆清楚。月光下的船部分截图项目四 Flash时间轴和动画任务2任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务2步骤1 打开“素材项目4任务2纸帆船.fla”文件,在“时间轴”面板上新创建9个图层,分别重命名为“背景”、“波浪1”、“鲸鱼”、“波浪2”、“纸帆船”、“波浪3”、“星星”、“云”和“月亮”。然后,分别从“库”面板中把相对应的元件拖拽到相应图层中。其中“月亮”元件需要通过“滤镜”面板添加“模糊”效果。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画

21、任务2步骤2按快捷键【F5】,将所有图层都延续到第120帧,将图层“波浪1”、“波浪2”和“波浪3”添加补间动画,舞台中的位置从右向左移动。“鲸鱼”图层也添加补间动画,在“时间轴”面板中第10帧、第30帧、第40帧、第50帧和第70帧添加位移,接下来是给“纸帆船”图层添加补间动画,在“时间轴”面板中第20帧、第40帧、第60帧和第80帧添加位移动作,动画整体位置是从舞台右侧跳跃移动到舞台左侧。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务2步骤3为“月亮”图层添加补间动画,在“时间轴”面板中调整月亮图像的模糊滤镜效果分别为第20帧模糊xy值为30像素,第40帧模糊xy值为10像素,第80帧

22、模糊xy值为25像素和第100帧模糊xy值为10像素。步骤4【ctrl+enter】键播放动画,测试动画效果。任务实施任务实施任务经验任务经验本实例是学习者了解到每个图层只能摆放一个元件进行补间动画设置,通过对多个图层之间的顺序排列和补间动画之间关系的运用,可以使学习者更好地掌握复杂动画中的动静关系和前后顺序。任务3 逐帧动画倒计时动画任务分析:任务分析:使用绘图工具和文本工具在不同关键帧上绘制出不同的数字效果,时间轴按照顺序进行播放,形成倒计时的动画效果。逐帧动画可以制作相对复杂的动画效果。因为每个动作都要做相应的关键帧变化,所以制作过程也相对与补间动画麻烦很多。倒计时动画部分截图项目四 F

23、lash时间轴和动画任务3任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务3步骤1 选择“文件”“新建”菜单命令,新建一个flash文档。设置宽、高为550像素400像素。步骤2 图层1中,利用“椭圆形工具”绘制正圆形边框,参数如图4-47所示。选中刚刚绘制好的圆环,按快捷键【F8】将其转换为“影片剪辑”元件。进入元件中,在第3帧按快捷键【F6】插入关键帧,调整圆环颜色为深绿色#006600。并在第4帧按下快捷键【F5】延续动画。在第1帧的圆环上方绘制十字线。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务3步骤3 回到场景中,新建“图层2”,在第1帧利用“文本工具”输入数字“5”,调整文

24、字属性如图4-51所示。运用同样方法,分别在第5帧、第10帧、第15帧和第20帧插入关键帧,修改数字分别为“4”、“3”、“2”和“1”,在第25帧插入关键帧输入文本“start”。步骤4 在“图层1”和“图层2”按快捷键【F5】延续时间轴到第40帧。按【ctrl+enter】键播放动画查看效果。任务实施任务实施任务经验任务经验本例实现了逐帧动画的制作过程,要求每个关键帧中绘制不同的动作,时间轴按顺序进行播放,完成动画效果。这里的逐帧可以是每一帧里有一个关键动作,也可以是一拖二或是一拖三等隔帧插入关键帧,本动画中就是每5帧插入1个关键帧,完成的动画效果。任务4 形状补间动画圆变方再变三角动画任

25、务分析:任务分析:使用绘图工具分别在三个关键帧中画出不同的图形,然后选择“创建补间形状”命令,利用形状渐变功能实现从一个图形到另一个图形的变化。需要注意的是Flash形变动画需要满足一个条件,就是产生形变动画的起止对象必须是矢量图,如果不是,可以将对象打散来实现条件。圆变方再变三角动画部分截图项目四 Flash时间轴和动画任务4任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务4步骤1 选择“文件”“新建”菜单命令,新建一个flash文档。设置宽、高为550像素400像素。步骤2 在第1帧处画一个无边框的正圆,按住shift键可以画出正圆。位置在场景左侧。任务实施任务实施项目四 Flash时间

26、轴和动画任务4步骤3在第15帧按快捷键【F7】插入空白关键帧,在该帧绘制一个正方形,居中于场景。再在第30帧插入空白关键帧,利用“多角星形工具”绘制三角形,位置在场景右侧。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务4步骤4 在第1-30帧之间的时间轴上,单击右键,在弹出的菜单中选择“创建补间形状”命令。步骤5 按【ctrl+enter】键播放动画查看效果。任务实施任务实施任务经验任务经验本实例实现了规则图形的形状变化,其中要使图形水平对齐与场景,可以使用对齐面板来实现,快捷键为【ctrl+K】。任务5 添加形状提示点动画怒放荷花任务分析:任务分析:使用绘图工具分别在两个关键帧中画出不同

27、的图形,然后选择“创建补间形状”命令,利用形状渐变功能实现从一个图形到另一个图形的变化。需要注意的是在Flash里如果两个关键帧中图形的差别较大,在补间形状变形的运算过程中,就会很容易出现错误,变形的中间过程会很难看,因此,在较复杂的形状补间动画中可以通过添加形状提示点的方式,使动画按照制作者的想法进行变形动画。怒放荷花部分截图项目四 Flash时间轴和动画任务5任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务5步骤1 选择“文件”“新建”菜单命令,新建一个flash文档。设置宽、高为550像素400像素。步骤2 在第1帧处绘制一个粉色无边框的椭圆,调整其边缘形状。新建“图层2”放置在花苞图

28、层的下面,利用“线条工具”绘制绿色花径。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务5步骤3 在“图层2”第30帧按快捷键【F5】插入延续帧,在“图层1”第30帧按快捷键【F6】插入关键帧,并修改图形。步骤4 在第1-30帧之间的时间轴上,单击右键,在弹出的菜单中选择“创建补间形状”命令。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务5步骤5 选择“图层1”的第1帧,执行“修改”“形状”“添加形状提示”命令,为形状补间动画添加提示点,这样就可以在图形上出现一个编号为“a”的红色形状提示点。在形状补间动画的两个关键帧中,依次将形状提示点拖拽到图形相应的顶点上。当位置正确时,关键帧中的形

29、状提示点将分别变为黄色和绿色,重复上以命令,依次为花瓣添加相应的形状提示点。步骤6 按【ctrl+enter】键播放动画查看效果。任务实施任务实施任务经验任务经验本实例实现了不规则图形的形状变化,其中为形状补间添加形状提示点可以制作更复杂的变形动画。任务6 骨骼动画皮影戏 任务分析:任务分析:骨骼动画是一种使用骨骼对对象进行动画处理的方式,这些骨骼将父子关系链接成线性或枝状的骨架,也称反向运动。当一个骨骼移动时,与其连接的骨骼也发生相应的移动。本实例使用元件为人物添加骨骼,通过骨骼的调整制作出人物跳舞的动画。皮影戏部分截图项目四 Flash时间轴和动画任务6任务实施任务实施项目四 Flash时

30、间轴和动画任务6步骤1 选择“文件”“新建”菜单命令,新建一个flash文档。设置宽、高为550像素400像素。将“素材项目4任务6”中的皮影人体分解图片导入到舞台中。步骤2 将“库”面板中的图片素材分别摆放到场景中,按照不同的部分分别按快捷键【F8】转换成“图形”元件,分别命名为“头”、“身体”、“大臂”、“手”、“大腿”和“脚”。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务6步骤3 将身体的各部分元件被放在一起,组成一个完整的动作。步骤4 单击“工具箱”上的“骨骼工具”按钮,单击并拖动鼠标,为人物创建骨骼。使用相同的方法创建其他骨骼。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务

31、6步骤5 在“骨架”图层的第60帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入姿势”命令。步骤6 单击“骨架”图层的第5帧,拖动骨骼调整实例位置。按照相同方法每5帧调整实例动作,完成动画的全部动作。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务6步骤7 选择“图层1”,将“库”面板中的“担子.png”拖拽的场景中,配合人物动画摆放,并转换成元件。按照每5帧插入一个关键帧,调整“担子”元件的位置和角度,做成逐帧动画效果。新建图层,利用“笔刷”工具绘制地面效果。步骤8按【ctrl+enter】键播放动画查看效果。任务实施任务实施任务经验任务经验本实例实现了利用骨骼工具,制作复杂人物动作的动画,

32、骨骼绑定的位置直接影响到调整动作的品质。任务7 三维动画旋转魔方任务分析:任务分析:本案例通过制作一个旋转魔方,帮助学习者进一步了解如何使用3D变化工具,并且学会在Flash中进行三维空间动画效果的制作方法。旋转魔方部分截图项目四 Flash时间轴和动画任务7任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务7步骤1 选择“文件”“新建”菜单命令,新建一个flash文档。设置宽、高为550像素400像素。步骤2 利用“工具箱”中的“矩形工具”绘制魔方的六个面,并分别将它们转换成“影片剪辑”元件,并用相应的颜色命名。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务7步骤3 选中影片剪辑“黄”面

33、,在“属性”面板中修改其xyz轴坐标位置为:0、0、150,然后再修改“红”面影片剪辑的xyz轴坐标位置为:0、0、0。步骤4 将影片剪辑“蓝”面移动到坐标150、0、0处,选择“3D旋转工具”将元件的控制点修改到左上角,将其延y轴旋转90度。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务7步骤5 将影片剪辑“绿”面移动到坐标0、0、0处,再使用“3D旋转工具”将元件的控制点修改到左上角,将其延y轴旋转90度。步骤6 将影片剪辑“紫”面移动到坐标0、0、0处,再使用“3D旋转工具”将元件的控制点修改到左上角,将其延x轴旋转90度。步骤7 将影片剪辑“白”面移动到坐标0、150、0处,再使用

34、“3D旋转工具”将元件的控制点修改到左上角,将其延x轴旋转90度。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务7步骤8 选择影片剪辑“蓝”面,单击鼠标右键,在快捷菜单中执行“排列”“移至顶层”命令,在对影片剪辑“红”面执行该命令,将“红”面调整的到最上方。步骤9“3D旋转工具”只对影片剪辑元件有效,因此,选中整个魔方,按快捷键【F8】,将其转换为一个影片剪辑“魔方”元件。将“魔方”移动到舞台中间,在“属性”面板中将其透明度修改为50。任务实施任务实施项目四 Flash时间轴和动画任务7步骤10 在时间轴的第60帧出按【F5】,延长时间轴的显示,并在图层中插入补间动画。步骤11 将时间线移

35、动到第30帧处,使用“3D旋转工具”将魔方延y轴旋转180度,再将时间线移动到第60帧处,将魔方延y轴旋转360度,回到起始状态。步骤12 按【ctrl+enter】键播放动画查看效果。任务实施任务实施任务经验任务经验本实例实现了利用3D变化工具制作三维空间的效果,把握好xyz轴坐标的方向和角度会直接影响画面的动画效果。思考与探索项目九 制作flash动画短片思考与探索思考思考01探索探索021.传统动画和补间动画有什么差异?2.为什么动画要分图层制作?3.在同一个图层上,能放置几个补间动画对象?4.插入帧、关键帧、空白关键帧的快捷键分别是什么?5.“3D旋转工具”是对各种元件都能有效果吗?1.根据所给的素材制作动画“飘动的云”,尝试采用哪种动画类型更合适?2.使用flash中的骨骼功能制作补间动画“金鱼池塘”。本章是flash软件教学中的重点内容之一,通过丰富典型的任务范例讲授了flash动画常用的动画制作方法,虽然制作方法简单,但却是动画的精髓,其中涉及帧的概念和运用、补间动画的制作、逐帧动画的制作、三维动画、骨骼动画等。这些都是前人总结和经过实践检验的动画制作技法,需要认真掌握。项目总结

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