数字视频编辑软件.pptx

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1、1 视频编辑软件提供了一套完备的解决方案,它能够支持从数字摄像机捕获视频流、编辑视频、加入开始标题和结束时的片尾字幕、创建场景间切换、加入音乐声轨和特殊效果、发布作品等一系列过程。数字视频编辑软件包括如下功能:导入 q将视频从摄像机引入至软件。提供对摄像机远程控制,可进行远程视频捕获、记录、播放、回放、快进及暂停等。q在计算机屏幕上对数字摄像机中视频进行预览。q自动画面检测,可以对摄录的每一帧画面建立片段。q音/视频以数字化方式在软件和数字摄像机间传输。q在影音文件中引入静止图像。第1页/共61页2编辑q使用拖放对视频片段、音轨、过渡及标题进行编辑。q对视频片段进行剪辑。q对片段或其一部分进行

2、剪切,复制和粘贴。q通过时间轴重新定位和排列视频片段。音频q向已有的视频中加入音乐声轨。q用声效提高电影的水平。q使用麦克风记录用户的叙述。q从CD中引入曲目。q对音频进行淡入淡出,调节音量。第2页/共61页3媒质管理 q使用项目管理来图形化地管理视频片段。q按名称、图标或注释对素材排序、查看或搜索。q判别硬盘可供存储视频片段的剩余空间。标题和过渡效果 q向影片加入开始的标题和结束的片尾字幕。q有多种预定义的标题和过渡效果供选择。q使用TrueType和PostScript字体。q选用自定义的颜色改进标题效果。q在画面间进行平滑过渡。q用滑动条设定过渡速度。第3页/共61页4输出q在电脑上全屏

3、播放制作完毕的电影文件。q将影音文件存成QuickTime文件格式。q能以多种定义的格式保存影音文件。q将完成的影音文件或单独的片段回传到便携式摄像机或在电视上欣赏。q将单帧存成PICT或JPEG格式 第4页/共61页5u6.1.2 视频编辑的设计过程确定主题和表现方式 确定主题是要创意设计出视频需表达的主要内容,也就是说要通过视频来讲述一个故事或描述一段场景运动变化的过程。搜集素材 素材的收集可通过各种渠道,如自己拍摄的录像片段、照片;通过其他方式获得的录像片段、图片等。素材收集时范围可以广一些,这样为编辑处理留有更大余地。因为编辑处理实际上也是一个进一步创意的过程,根据素材可以调整和修改原

4、有的创意。第5页/共61页6素材采集变换 收集到的素材如不是数字文件格式,则转换成数字格式。采集素材时尽量保证素材的质量。由于素材的范围较广,因此素材的保存需要较大磁盘空间。由于需要语音旁白,因此还要录制好语音文件。语音录制时尽量保证音质和音量,以便编辑合成时进一步调整和压缩。视频编辑处理 在视频编辑中,视频的长度以旁白的长度为基准。视频素材剪辑根据旁白内容的进度和变化排列在视频轨道上。各剪辑的切入点和切出点定义要保证画面与旁白同步。根据创意的风格,整段视频需流畅自然,充分烘托主题。因此剪辑之间主要采用“切”的直接衔接方式和交叉化(cross dissolve)过渡方式。过渡时间有短有长,表现

5、节奏有紧有松,与旁白紧密配合。第6页/共61页7视频的创意和编辑 视频创意设计和编辑是一个相辅相成的过程,好的创意能够引导编辑处理的技巧应用;好的编辑技巧可以进一步完善甚至烘托出更好的创意。第7页/共61页86.2数字视频编辑软件 Adobe Premiere公司开发的Premiere是微机视频编辑软件,Adobe Premiere能使用多轨的影像与声音合成与剪辑,兼顾了用户的不同需求,提供了一个低成本的视频编辑方案,在多媒体制作领域扮演着举足轻重的脚色。借助苹果公司的QuickTime 5增加的一些新功能,使以前Adobe Premiere只能在PC机上应用的实时功能完全可以在Macinto

6、sh上得以实现,为使用Mac机的专业视频编辑人员提供了一个更高效的工作环境。第8页/共61页9 作为用于Mac与Windows系统的专业视频编辑工具,Adobe Premiere软件通过提供数字视频编辑全过程的增强功能来满足专业人士的需要,支持DV(数字视频)设备、增强型用户界面、新型专业编辑工具中内置跨平台等,可输出与RealNetworks、RealMedia、Microsoft Windows Media和Apple QuickTime等多种格式兼容的数字视频图像,实现了与PhotoShop、Adobe After Effects及GoLive 等应用软件的无缝集成。第9页/共61页10

7、u6.2.1 Premiere 6.5功能简介 Premiere 6.5的主要功能:使用非线性编辑功能进行即时修改。以幻灯片风格播放剪辑,具有可变焦距和单帧播放能力。使用具有与文件夹的类似界面组织素材。按名称、图标或注释对素材进行排序、查看或搜索。特殊效果的运用。使用运动控制使任何静止或移动的图像沿某个路径飞翔,并具有扭转、变焦、旋转和变形效果。可从众多的过渡(包括溶解、涂抹、旋转等)中选择,也可自己创建过渡。有更加丰富的生产和创作选择,支持插件滤镜,包括与Photoshop兼容的插件滤镜。第10页/共61页11随着多媒体技术在Internet领域的发展,在Web上出现了很多新的多媒体技术。P

8、remiere开发了一个插件RealNetworks,运用“流”技术,用户可在网上即时观看由Premiere制作的Realvideo视频,Adobe 还开发了制作Gif89a动画的插件,使用Premiere可直接生成Gif89a动画。可把3D Studio Max中制作的原始动态影像导入Premiere,并在其中加以剪辑合成,让非线性剪辑作业在PC平台上得以实现,弥补了3D Studio Max动画合成能力的不足。能编译生成AVI/MOV格式文件。编译生成的AVI/MOV文件可在任何支持 Microsoft Video/QuickTime for Windows格式的应用程序中播放。第11页/

9、共61页12Premiere具有58种基本特技,75种划像方式,编辑手法丰富多样,是一般特技所无法比拟的。Premiere可将连续视频影像存成.flm文件,这一格式文件能在PhotoShop中进行图像特技处理,这使Premiere如虎添翼。在抠像与字幕制作方面,Premiere提供了14种抠像方式,包括了常见的抠像类型。这些抠像方式用于除、视轨外的97条视轨,这意味着除了、视轨外可实现97层不同图像的叠加合成。字幕与图像的叠加也是通过抠像方式实现的,由于采用了边缘抗混淆技术,叠加的字幕边缘清晰光滑,质量很高。第12页/共61页13u6.2.2 Premiere的主窗口 启动Premiere6.

10、5后进入其主窗口,如图6.1所示。图6.1 Premiere主窗口第13页/共61页14 子窗口包括项目窗口、时间轴窗口、监控窗口、导航窗口、过渡窗口。子窗口都可显示在主窗口内或隐藏起来。启动Premiere Pro 界面如下:第14页/共61页15第15页/共61页16第16页/共61页17第17页/共61页18u6.2.3 编辑数字视频的工作过程 在Premiere中可把各种不同素材片断组接、编辑、处理并最后生成一个AVI或MOV格式文件。其操作是使用菜单命令、鼠标或键盘命令以及子窗口中的各种控制按钮和对话选项的配合完成的。在操作中可对中间或最后的视频内容进行部分或全部的预览,以检查编辑处

11、理效果。第18页/共61页19在Premiere中编辑视频的步骤:确定视频剧本和准备素材数据文件。启动Premiere系统,用项目(Project)窗口记录素材和以后的编辑操作。打开剪辑(Clip)子窗口对素材的浏览和定义。打开时间轴(Timeline)子窗口,将素材逐一排列在Timeline窗口的轨道上。可在这个窗口进行各种编辑,将各剪辑排成一段电影。各种影音效果、字幕叠加、动画、淡入淡出以及声音效果都在此完成。打开过渡(Transitions)子窗口,在Timeline窗口定义切换特技效果和参数。第19页/共61页20利用剪辑(Clip)菜单中提供的滤波器对视像序列进行特技处理。为视像配音

12、。将声音素材片段置于时间轴窗口的声音轨道上,调整效果和同步位置。预演,修改和调整。视频输出。首先进行参量设置,经编译生成最后的AVI或MOV文件。第20页/共61页21u6.2.4 Premiere的素材剪辑 Premiere的素材剪辑可读取的文件格式有:通过采集卡采集的数字视频AVI文件 由其他视频编辑软件生成的AVI和MOV文件 WAV格式的音频数据文件 无伴音的动画FLC或FLI格式文件 各种格式的静态图像(bmp、jpg、pcx、tif)FLM格式的胶片(Filmstrip)文件。第21页/共61页22 字幕(Titles)文件,以.PTL为后缀。它是由Premiere产生的一种包括文

13、字和几何图形的图形文件,这种文件包含一个透明通道,可叠加在其他剪辑之上。要显示素材,在项目窗口或素材库中双击该素材,Premiere会在Monitor中显示素材。该窗口是用来显示素材和预览在编辑的视频节目的窗口,在默认的状态下,Monitor窗口在左侧显示原素材,在右侧显示编辑的节目,如图6.2所示。第22页/共61页23图6.2 Premiere 中的Monitor窗口第23页/共61页24 在Premiere中,各种视频的原始素材片断都称作为一个剪辑(Clip)。在视频编辑时,可以选取一个剪辑中的一部分或全部作为有用素材导入到要生成的视频序列中。剪辑的选择由切入点和切出点定义。切入点指在最

14、终的视频序列中实际插入该段剪辑的首帧;切出点为末帧。也就是说切入和切出点之间的所有帧为要编辑的素材。第24页/共61页25u6.2.5 项目管理 项目(Project)是按时间轴组织的一组剪辑。Premiere将一个视频文件的编辑处理定义为一个项目,所有有关项目的数据和编辑控制存储为一个项目文件,该文件以PPJ为后缀。项目文件的内容包括了项目所使用的剪辑文件的指针、输出视频的大小及文件格式定义、所有的处理操作的状态记录等(如图6.3所示)。由于PPJ文件中仅记录指向剪辑文件的指针,并不包含剪辑的内容,因此它的容量较小。PPJ文件没有记录视频数据,在没有编译生成最终视频文件之前不能删去剪辑源素材

15、文件。第25页/共61页26图6.3 Premiere的项目窗口第26页/共61页27u6.2.6 用Timeline窗口编辑视频序列 Timeline窗口是完成编辑处理的主要工作区,如图6.4所示。它图形化地显示了在当前编辑的视频节目中每个素材的放置时刻、持续时间以及和其他素材的关系等。用Timeline窗口可将各剪辑排列成一段连续播放的视频序列,各个剪辑片断按其播放时间的顺序从左至右排列。窗口顶部的时间标尺显示当前编辑线和已设标记的位置。从时间标尺上,可看到每个素材的切入切出点,其中心是放置剪辑的轨道。第27页/共61页28图6.4 Timeline窗口第28页/共61页29 各种剪辑素材

16、或特技处理按播放的时间顺序放在各自轨道上。Premiere的Timeline窗口内最多可容纳99个视频剪辑(Video)轨道和99个音频(Audio)剪辑轨道。通过预览可以看出各个剪辑之间的连接点过渡是否理想,必要时可通过改变剪辑的播放时间使整个序列的播放连续、自然。可以先在源窗口中设好各剪辑的切入切出点,然后把剪辑窗口的内容拖到Timeline窗口的某一位置。导入Timeline窗口的剪辑内容从剪辑的切入点开始,到切出点结束。用同样方式可导入音频剪辑到Timeline窗口的音频轨道上。时间标尺位于Timeline窗口的上方,其间隔反映了时间单位的当前设定。改变时间单位,并控制指针在时间标尺上

17、的位置可大致或仔细浏览轨道上的剪辑组编过程。通过时间标尺还可查看每段剪辑起止位置及该剪辑的总时间。第29页/共61页30u6.2.7 过渡和特技处理 过渡(transition)是视频编辑中镜头与镜头之间的不同的组接方式。在主菜单中选择Windowsshow Transitions即进入过渡窗口,如图6.5所示。过渡窗口左边有一列图标,用以形象地说明各种过渡方法是如何工作的,图标中的A是指Video 1A轨道中的视频素材,B是指Video 1B轨道中的视频素材。第30页/共61页31图6.5 6.5 过渡窗口第31页/共61页32 常用的组接方式有切、化、划、动四种。这四种方式中,“切”最简单

18、,从一个素材到另一个素材的直接衔接就叫“切”。后三种需通过Premiere 的“过渡”来实现。每一种过渡方式都有一个对应的编辑窗口,通过这个窗口可调整和改变过渡的参数。同一类的过渡方式其参数和参数的编辑基本类似。化的过渡方式 把前后两个镜头的淡出淡入叠印在一起就形成“化”(Dissolve),即前一画面逐渐消失的同时,后一画面逐渐出现,直到代替前一画面。“化”的过渡使得画面切换比较缓慢和柔和。有多种“化”的过渡方式,其可调整的参数可通过Cross Dissolve的参数及效果来分析。第32页/共61页33划的过渡方式 “划”是前一剪辑画面逐渐划去,在划的同时,画面空着的部位即刻出现后剪辑的画面

19、,逐渐代替前剪辑的画面。前一画面叫“划出”(wipe out),后一画面叫“划入”(wipe in)。不同的“划”在于“划”的图案不同。划主要用于节奏较快、时间较短的场景转换,也用于描述同时异地或平行发展的事件。利用滑块的功能和多个过渡的组合可以创作出丰富的屏幕效果,最典型的例子是屏幕分割效果。动的过渡方式 这一组过渡的形式非常丰富,有卷页、飞页、聚焦等,用于增加画面过渡的戏剧效果;也可用来过渡一些不太好处理的镜头转接,如时间、空间的跨度太大,主体活动变化幅度太大等。也可以产生屏幕镶嵌的过渡效果。第33页/共61页34u6.2.8 过滤处理 过滤(Filter)处理是给某个剪辑添加特效。视频特

20、技包括两种,一是给选定剪辑的每一帧画面添加相同的特效,在视频处理中也称为静态效果处理,如剪辑色调的调整。二是对剪辑画面进行局部移动或给剪辑添加渐变的特效,如画面渐变模糊或清晰、天色渐渐变暗、快速或慢速播放等,这也称为非线性特技,它真正体现了视频处理技术的动态效果。在Timeline窗口选中一个剪辑,打开主菜单“Clip”中的“filter”项,出现过滤器选择和编辑窗口,如图6.6所示。在Available框中可以看到63种可供选择的过滤器,选定一种点击Add按钮,该过滤器就出现在右边的Current框中。如果要获得动态特殊效果,则分别设置setting中的起始点start和结束点end。Pre

21、miere将自动在两点之间产生渐变的特殊效果。第34页/共61页35图6.6 过滤器的选择和编辑窗口第35页/共61页36u6.2.9 音频的编辑和处理 在视频节目中加入适当配音可以营造气氛。在Premiere中,音轨的数量有99条。每条音轨都有左右两条声道。声音素材的编辑,如预播、切入/切出点;导入、移位、删除、剪贴、拉伸等都与视像剪辑的操作相同,只不过是在音频轨道上放置和处理的。另外,音频素材没有过渡处理,但可以对音频进行滤镜处理,使其产生特殊的声音效果。第36页/共61页37u6.2.10 视频的预演 视频节目制作完成后,在输出视频文件前,若想看看播放效果,可使用 Premiere的预演

22、功能。有多种方法可以预演。在Monitor窗口中预演是最简单的方法,它可以快速浏览节目中各部分的结构安排是否合理、视频与音频间的配合是否恰当。但在Monitor窗口中不能直接实现特殊效果的预演。当一个视频节目中包括大量的复杂过渡、滤镜等特效时,或需要进行字幕、画面、声音精确的同步时,可以用生成预演节目的方法实现对影视作品全面的预演。第37页/共61页38 生成预演节目前应先在Timeline中选定工作区域,在Timeline窗口上方,时间标尺上面即为工作区域栏,工作区域栏两边用箭头标识其边界。选择主菜单中的ProjectPreview,Premirere将对工作区域生成一个avi文件,并创建一

23、个临时目录以保存该文件。在生成预演节目文件时,需要一定的生成时间,可从创建预演文件的窗口看到进度,如图6.7所示。其创建速度与计算机硬件配置和压缩方法有关。第38页/共61页39图6.7 6.7 预演节目文件创建进度窗口第39页/共61页40u6.2.11 视频节目的输出 对各种剪辑和过渡效果编辑完成后,可生成最终的视频节目。Premiere的输出有两种类型:一种是直接向记录媒质输出,如输出到录像带、或光盘中。另一种是输出视频文件、静止图像文件。从File菜单下选择Export项,可出现多种输出格式选项菜单,如:Movie、Frame、Audio等。为节省存储空间,通常要对节目中视频和音频进行

24、压缩。Premiere提供了多种视频和音频压缩方法,可在主菜单中选 Project下的settings菜单项进行输出设置,包括常规设置、视频设置、音频设置等。如在Video Settings窗口中对视频的压缩方法、帧的大小、帧速率等参数进行设置等,如图6.8所示。第40页/共61页41图6.8 视频输出参数设置窗口第41页/共61页42u6.2.12 实现动态图像与静态图像的转换 动态图像转换为静态图像的基本步骤是:将动态视频图像通过视频捕获卡实时采集、存储到计算机上,然后用Premiere将动态数字图像转换为逐帧存储的连续静态数字图像序列。与此相反,也可通过Premiere对静态数字图像序列

25、进行逐帧连续处理,再将处理后的静态数字图像序列重新合成动态数字图像,实现图像的连续回放。第42页/共61页43 Premiere中自定义了一种TIFF序列格式,这是一种连续编号的静态图像序列文件格式,为动态图像与静态图像的相互转换及其调用提供了方便。动态数字图像与静态数字图像的转换 有时需要用静态图像处理方法处理某几帧动态数字图像,可以通过Premiere 进行数字动、静态图像的互换转存,将AVI格式的动态数字图像分解为连续的单帧图像序列。在对每一帧图像进行处理之后,再将静态图像序列重新合成动态图像,以保持图像的连续性。Premiere可以以帧为单位编辑,制作高品质的数字图像。它支持AVI、M

26、OV、FLIFLC、TIFF、BMP、PCX、GIF、JPEG等多种动、静态图像格式,添加插件后更可扩展支持MPEG等其他格式。第43页/共61页44 AVI文件分解为TIFF序列文件的方法是:在Premiere的Clip窗口中导入所采集的AVI文件,然后依次选择FileExportMovie菜单,在Export Movie窗口中点击Settings按钮(如图6.9),出现Export Movie设置对话框,在File Type中将输出类型设为TIFF Sequence,然后指定输出文件名,Premiere将动态图像录出存为连续的编号TIFF文件序列。AVI文件中每一帧图像都将对应地存为一TI

27、FF格式文件,所有TIFF文件会按时间顺序自动赋予编号加到文件名中,如a001.tif、a002.tif等。文件分解转存后即可对各帧图像进行处理。第44页/共61页45图6.9 Export Movie窗口第45页/共61页46对序列静态图像文件进行连续图像处理 将TIFF序列文件合成AVI文件的方法是上述方法的逆过程。先在Premiere中导入TIFF Sequence文 件 序 列 中 的 第 一 号 文 件,如a001.tif,则所有编号文件被导入。之后,在Export Movie窗口中按Settings按钮,在出现的Export Movie Settings对话框中将输出类型设为Mic

28、rosoft AVI,为节省存储空间,还需对Video和Audio在Compressor(压缩)下拉列表中指定压缩方法,并设定帧速率。当设定完成后,按OK按钮,就可将多个静态图像按序列压缩合成AVI动态图像文件。第46页/共61页476.3视频编辑软件Ulead MediaStudio Pro 具有DVD编辑功能的Ulead MediaStudio Pro6.5,是完整的专业级非线性视频编辑软件。它可创建VCD、SVCD和MiniDVD标题,还可创建DV、MPEG-2和因特网流视频。MediaStudio Pro由5个部件组成:影片捕捉(Video Capture)可即时捕捉来自录像机、电视、

29、激光盘或摄像机的原始视频。遵循IEEE 1394(火线接口)的DV以及MPEG-2 支持功能,提供了批处理捕获、场景检测、无缝捕获与色彩校准等功能,色彩精确。影片剪辑(Video Editor)可整合视频项目的所有部件,如视频、声音、动画、标题与输出选项。加入特效与转场。使用Video Editor的Ulead DVD Plug-in,可将视频输出成DVD格式,然后将它放到网络、光盘或录入录像带内。第47页/共61页48影片绘图(Video Paint)通过动态视频绘图程序可直接在视频序列的任何帧上绘图。可使用各种非破坏性视频绘图工具来编辑修改视频与创建精彩的特效。通过大量的自然和基于像素颗粒

30、的绘图工具操作视频图像,创建特殊效果。矢量动画 矢量动画模块可用于制作动态标题、字幕、动作图形等。它提供完整的文字、路径、造型及任意绘图工具,可快速制作矢量式的文字或图形。而对象的移动路径及关键帧则提供了专业的动画控制功能。还提供了各式各样可自定义的模板,让动画的制作更方便。音频编辑(Audio Editor)在多重音频轨环境下提供音符、移除背景杂音,并可选择声道控制、回音等特殊效果。第48页/共61页496.4 Final Cut Pro Final Cut Pro 是一个十分友好的剪辑工具。特别是从影片输入的角度来看:它几乎可读取任何来源的影片。由于它使用QuickTime 媒体技术,所以

31、没有其他任何视频剪辑环境能像它一样,能与这么多种类的视频格式相容。无论用户用什么格式来拍摄影片,只要拍好内容,就可以把它放进 Final Cut Pro 3 中来做剪辑。第49页/共61页50u6.4.1 Final Cut Pro 3运行环境 Final Cut Pro 3需要Mac OS X v10.1.1或 Mac OS 9.2.2版 本 的 操 作 系 统,配 备 300MHz以 上PowerPC G3 或G4处理器的Macintosh主机,内置FireWire接口。如果需要G4即时特效,必须使用500MHz以 上 的 单 双 处 理 器 Power Mac G4或PowerBook

32、G4电脑。Final Cut Pro 3能够同时剪辑各种专业视频格式DV、SD、以及 HD 格式的软件。可以在不同的工作模式下转换,如剪辑模式、特效模式、修剪模式等等。Final Cut Pro 3视频剪辑软件,充分利用了 PowerPC G4处 理 器 中 的”极 速 引 擎”(Velocity Engine)处理核心,如不需要加装PCI卡,就可以即时预览转场与视觉特效。第50页/共61页51u6.4.2 Final Cut Pro 3的主要功能支持OfflineRT视频格式 OfflineRT是Apple电脑的视频编辑格式。通过Final Cut Pro 3,在使用DV和OfflineRT

33、时所制作的屏幕换页、消失特效、以及色彩校正等工作,都可以通过G4即时特效瞬间完成。只要通过简单的FireWire连接,就可以将DV视频采集的数据转换为OfflineRT格式。OfflineRT是最好的剪辑用资料格式,每40分钟长度的视频只占大约1GB的储存空间。也就是说,用户可以随身携带大量时序完全正确的视频片段,在PowerBook G4的内置48GB硬盘上,可以存放超过24小时长度的影片。第51页/共61页52将音效直接采集进时间序列 Final Cut Pro 3 具备新的旁白工具,可以跟PowerBook G4上内置的麦克风搭配使用,直接将声音快速录进时间序列中,成为稍后剪接的素材。提

34、供的工具 Final Cut Pro 提供了一系列色彩校正工具,包括主要与次要色彩校正功能,色域检查及让成品具有电视播放质量的精密控制工具。Final Cut Pro 3 还包含了”自动储存区”(Autosave Vault),可在指定的时间间隔自动储存标示时间的影片内容。此外,还有许多效率高超的编辑工具。Final Cut Pro 3 还包含了整合合成、在运算复杂特效前预览结果的QuickView功能。媒体管理与输出工具可让用户重新设置连接以及搬移影片顺序,并且转换各种离线或网页资料格式。Final Cut Pro 3可制作2D与3D动态标题与转场效果;有将音效与视频精确结合所需要的时间压缩

35、/解压缩功能。第52页/共61页536.5 iMovie iMovie是一个数字化视频编辑程序,它能让用户在iMac电脑上轻松地创建桌面电影。iMovie的独特之处在于它具有一套完备、易用的工具,这些工具可以用来编辑视频、创建标题和过渡以及加入音乐声轨,用户制作完成的电影可以通过iMovie播放、发布到网上、通过E-mail发送或者存到便携式摄像机上。第53页/共61页54u6.5.1 iMovie的主要功能 支持FireWire技术 iMovie的设计初衷就是为了处理数字视频以及利用当今数字摄像机的火线(FireWire)连接器,可利用FireWire接线将DV摄像机连到iMac。iMovi

36、e软件特性 q可以直接录入DV中的影片,输入外部文件包括视频、音频和图像q可以完成淡入、淡出等过渡,多种形式的字幕和近十种特殊效果 q录制和添加声音,完成音频的编辑 q输出格式:视频、QuickTime、DVD q简单易用,全中文界面 第54页/共61页55iMovie提供的工具 简单易用的编辑环境可让用户按想要的顺序重新安排电影片段之外,还可以加上音效、音乐与字幕。iMovie中的工具可重排和缩短视频片断,在画面之间加入过渡,建立标题和滚动播出影片字幕,调节音频,加入声轨和特殊音效。还能控制流行的Camcorder(数字式便携式摄像机),可将高品质数字视频和音频从Camcorder传输到iM

37、ac。操作简便 iMovie能满足初学者在短时间内拍摄、编辑和创建数字影音文件的要求。可以使用iMovie从数字式摄像机(min DV or Digital 8mm格式)编辑胶片,然后发布作品,这一切均在简单的几步之内完成。iMovie 有一般 Macintosh 的简单使用界面。可剪贴文字和图形、增加音效和音乐、自由地安排片段,制作出更好的影片,同时不更动最初拍摄的成品。第55页/共61页56u6.5.2 iMovie要求的硬件配置 苹果G3/266或PowerBook/300以上内置 FireWire接口的主机。如G3、G4、iMac DV、新型 PowerBook等。Mac OS 9.0

38、.4 以上操作系统 QuickTime 4.1.2 或以上版本 128MB 内存或更高 u6.5.3 iMovie影片制作过程 用iMovie软件、一架数字摄像机以及一台iMac电脑便构成了一个完整的影音工作室,用iMovie创建影音文件非常简单且富有乐趣,即使从没有创建过数字影音文件,也会在短时间内掌握iMovie的使用。第56页/共61页57用iMovie制作影片的过程:拍摄视频将 DV 摄像机连接到计算机 在 iMovie 中输入和编辑视频和音频 一般按照以下顺序操作:q输入需要的视频,然后将它添加到影片。q排列和编辑视频,直到对画面的长度和顺序感到满意。q添加想要的过渡、字幕(文字)和视频效果。q添加和编辑音乐、声音和解说。第57页/共61页58将完成的影片转换为显示格式。可以将它录制到录像带或存储为 QuickTime 文件,在计算机上播放,或在互联网或光盘上发布。第58页/共61页59小结数字视频编辑软件概述数字视频编辑软件Adobe视频编辑软件Ulead MediaStudioFinal Cut ProiMovie第59页/共61页60作业P148 一 思考题 二 练习与实践第60页/共61页61感谢您的观看。第61页/共61页

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