AE-113D图层与摄像机-新.ppt

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1、3D图层与摄像机3D图层1.3D图层是空间上存在的三维图层,虽没有厚度,但图层是空间上存在的三维图层,虽没有厚度,但可以有景深的透视变化。可以有景深的透视变化。2.增加的图层参数有:位置增加的图层参数有:位置Z轴,定位点轴,定位点Z轴,轴,X/Y/Z旋转,质感属性等,质感用来调整图层的光影参数。旋转,质感属性等,质感用来调整图层的光影参数。实例1 旋转立方体1.创建四个素材的三维图层创建四个素材的三维图层,围绕成一个正方体围绕成一个正方体2.创建空白对象层创建空白对象层,转换为三维图层转换为三维图层3.使空白对象层绕使空白对象层绕Y轴旋转轴旋转4.其他三维图层与其建立父子关系其他三维图层与其建

2、立父子关系5.新建固态层,添加新建固态层,添加“粒子运动粒子运动”特效,编辑文字,粒子特效,编辑文字,粒子/秒,速度,秒,速度,文字大小,重力等值。文字大小,重力等值。注:注:1.空白对象层是用于辅助完成动画的空图层,常用于父子关系的设置空白对象层是用于辅助完成动画的空图层,常用于父子关系的设置2.空白对象层的尺寸为固定的空白对象层的尺寸为固定的100*100像素像素3.空白对象层的定位点不一定必须在中心,只要其定位点在立方体的中心即可空白对象层的定位点不一定必须在中心,只要其定位点在立方体的中心即可实例2 三维文字1.方法一:方法一:1.利用三个文字层的叠加,在空间上错落利用三个文字层的叠加

3、,在空间上错落2.方法二:方法二:1.利用利用“模拟仿真模拟仿真碎片碎片”,如图所示:,如图所示:摄像机的使用n通过摄像机,可以从不同角度和距离观察3D图层。n在未建立摄像机之前,AE存在一个默认的摄像机。通过移动摄像机实现画面推、拉、摇、移的控制。n添加摄像机的方法:“新建图层”“摄像机”n15mm是广角摄像机,200mm是长焦摄像机摄像机设置对话框预设多种透镜参数组合,提供不同视角、缩放、焦距和光圈参数即缩放,设置摄像机位置与视图面的距离由焦距、胶片大小和变焦设置决定,也可以自定义数值为宽或窄视角建立真实的摄像机调焦效果,使焦点范围之外的图像模糊焦点范围光圈的大小,会影响到景深,光圈越小景

4、深越大。镜头焦距和光圈的比值,会自动和孔径自动匹配 设置景深模糊的大小,100%时为摄像机规定的自然模糊,数值减小,模糊程度相应减小模拟摄像机所使用的胶片尺寸,与合成大小对应摄像机焦距的大小,即胶片到摄像机透镜的距离测量合成的水平、垂直的尺寸或对角线的大小,合成大小的值会随之变化摄像机工具n轨道摄像机工具:让摄像机围绕目标点旋转,按住SHIFT键,可保持以水平方向或垂直方向进行旋转。nXY轴轨道摄像机工具:让摄像机围绕目标点在X或Y轴方向运动。nZ轴轨道摄像机:让摄像机与目标点距离远近变化,产生推拉镜头。n使用摄像机轨道工具改变摄像机位置实现摄像机推拉镜头的效果。实例1 摄像机围绕目标点旋转1

5、.创建文字层与固态层,并设为创建文字层与固态层,并设为3D图层图层2.将固态层沿将固态层沿X轴旋转轴旋转90度,移至文字层的底部度,移至文字层的底部3.新建摄像机层(新建摄像机层(28mm),切换至顶视图,并添加),切换至顶视图,并添加“位置位置”关键帧,分别在关键帧,分别在0、2、4、6、8秒,将摄秒,将摄像机拖至合成窗口前、右、后、左、前的位置像机拖至合成窗口前、右、后、左、前的位置4.通过路径曲线中关键点的手柄将运动路径调整为圆通过路径曲线中关键点的手柄将运动路径调整为圆形。形。5.渲染,完成。渲染,完成。实例2 人物长廊n导入40幅素材图片,创建1500*300合成“人物1”和“人物2

6、”,长10秒,并分别排列20幅图片n新建400*300合成,长10秒,将两人物合成插入时间线,转换为3D图层,分别设置位置为(200,150,150)(200,150,-150)n新建空白层,移动锚点至(50,50,0),将两人物层的父图层设为空白层,将空白层Y旋90度(两人物层同时变化)n将两人物层分别复制,与前两人物层连接n新建摄像机1(35mm),创建位置与目标兴趣点的05秒关键帧,沿Z轴推进n新建摄像机2,创建位置与目标兴趣点510秒关键帧,使其沿角度旋转并沿Z轴推拉添加文字层的立体效果n新建文字层,写字,添加“模拟仿真”“碎片”特效,设置如下:q外形图案(自定义),碎片映射(文字层),倾斜倾斜图层文字层q摄像机位置Y轴旋转q质感正侧背(颜色或其他固态层)

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