vcgui 可视化编程 windows编程.pptx

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1、1.1.GDI的一些基本概念的一些基本概念 设备描述表设备描述表即为即为设备环境设备环境的属性的集合的属性的集合应用程序应用程序与与输出输出设备设备之间的桥梁之间的桥梁Win系统系统外设外设直接访问不允许不允许统一的设备环境统一的设备环境(DC)提供提供使应用程序与设备相连使应用程序与设备相连用户为确保图形输出为确保图形输出的的设备设备无关性无关性第1页/共55页应用程序设备描述表及其属性通过设备描述表的句柄来间接地存取通过设备描述表的句柄来间接地存取应用程序每一次图形操作均参照应用程序每一次图形操作均参照设备描述表中的属性执行设备描述表中的属性执行第2页/共55页2.2.图形刷新图形刷新图形

2、刷新图形刷新是绘图过程中必须考虑的重要问题是绘图过程中必须考虑的重要问题刷新请求对刷新请求的响应刷新方法包括(1)刷新请求刷新请求 应用程序在窗口中应用程序在窗口中绘制了一个椭圆,绘制了一个椭圆,颜色列表框覆盖了颜色列表框覆盖了椭圆的一部分椭圆的一部分关闭颜色选框后,关闭颜色选框后,应用程序需要恢应用程序需要恢复被覆盖部分的颜色和复被覆盖部分的颜色和形状形状窗口大小的调整窗口大小的调整窗口移动窗口移动被覆盖后的恢复被覆盖后的恢复第3页/共55页(2)系统对刷新请求的响应系统对刷新请求的响应 当用户区的内容需要刷新时,系统向应用程序消息队当用户区的内容需要刷新时,系统向应用程序消息队列发送列发送

3、WM_PAINT消息,系统在应用程序的消息队列中加消息,系统在应用程序的消息队列中加入该消息,以通知窗口函数执行刷新处理入该消息,以通知窗口函数执行刷新处理三种三种刷新刷新窗口移动后的刷新窗口移动后的刷新被覆盖区域的刷新被覆盖区域的刷新对象穿越后的刷新对象穿越后的刷新(系统自动完成)用户区移动或显示用户区移动或显示用户窗口大小改变用户窗口大小改变程序通过滚动条滚动窗口程序通过滚动条滚动窗口窗口被另一个窗口覆盖的窗口被另一个窗口覆盖的恢复如下拉式菜单关闭等恢复如下拉式菜单关闭等光标穿过用户区光标穿过用户区图标拖过用户区图标拖过用户区第4页/共55页窗口被另一个窗口覆盖的区域称为窗口被另一个窗口覆

4、盖的区域称为无效区域无效区域。Windows系统为每个窗口建立了一个系统为每个窗口建立了一个PAINTSTRUCT结构结构,该结构中包含了包围该结构中包含了包围无效区域无效区域的一个最小矩形的结构的一个最小矩形的结构RECT,应用程序可以根据这个无效矩形执行刷新操作。应用程序可以根据这个无效矩形执行刷新操作。typedef struct tagPAINTSTRUCTtypedef struct tagPAINTSTRUCT HDC hdc;HDC hdc;/设备环境句柄设备环境句柄 BOOL fErase;BOOL fErase;/一般取真值,表示擦除无效矩形的背景一般取真值,表示擦除无效矩形

5、的背景 RECT RECT rcPaintrcPaint;/无效矩形标识无效矩形标识 BOOL fRestore;BOOL fRestore;/系统保留系统保留 BOOL fIncUpdate;BOOL fIncUpdate;/系统保留系统保留 BYTE rgbReserved32BYTE rgbReserved32;/系统保留系统保留 PAINTSTRUCT;PAINTSTRUCT;rcPaint 为标准的为标准的RECT数据结构,其作用是标识无数据结构,其作用是标识无效矩形,它包含了无效矩形的左上角和右下角的坐效矩形,它包含了无效矩形的左上角和右下角的坐标标第5页/共55页常用的常用的Wi

6、ndows应用应用程序刷新窗口的程序刷新窗口的方法方法保存副本。刷保存副本。刷新时将副本拷新时将副本拷贝到相应的窗贝到相应的窗口中口中记录事件。刷新时记录事件。刷新时重新执行这个曾经重新执行这个曾经发生的事件发生的事件重新绘制。将图形绘重新绘制。将图形绘制处理程序放在消息制处理程序放在消息WM_PAINT响应模响应模块中,刷新时重绘图块中,刷新时重绘图形形(3)有效的刷新方法有效的刷新方法第6页/共55页3.获取设备环境的方法获取设备环境的方法获取设备环境是应用程序输出图形的先决条件,常用的两种方法是调用函数获取设备环境是应用程序输出图形的先决条件,常用的两种方法是调用函数BeginPaint

7、或或GetDC(1)调用调用BeginPaint函数函数 应用程序响应应用程序响应WM_PAINT消息进行图形刷新时,主要通过调用消息进行图形刷新时,主要通过调用BeginPaint函数获取设备函数获取设备环境环境 hdc=BeginPaint(hwnd,&hdc=BeginPaint(hwnd,&psps);/psps为为PAINTSTRUCTPAINTSTRUCT类型结构类型结构定义方式为:定义方式为:PAINTSTRUCT PAINTSTRUCT ps;ps;系统获取设备环境的系统获取设备环境的同时填写同时填写ps结构,以结构,以标识无效矩形区标识无效矩形区由由BeginPaint函数获

8、取的设备环境要用函数获取的设备环境要用EndPaint函数释放函数释放BOOL EndPaint(HWND hwnd,PAINTSTRUCT&ps)第7页/共55页(2)调用调用GetDC函数函数 如果绘图工作并非由如果绘图工作并非由WM_PAINT消息驱动,则调用消息驱动,则调用GetDC函数获取设备环境。函数获取设备环境。hdc=GetDC(hwnd);hdc=GetDC(hwnd);由由GetDC函数获取的设备环境必须用函数获取的设备环境必须用ReleaseDC函数释放函数释放 void ReleaseDC(HWND hwnd);第8页/共55页4.映像模式映像模式映像模式定义了将逻辑单

9、位转化为设备的度量单位以及设备的映像模式定义了将逻辑单位转化为设备的度量单位以及设备的x方向和方向和y方向,程方向,程序员可在一个统一的逻辑坐标系中操作而不必考虑输出设备的坐标系情况序员可在一个统一的逻辑坐标系中操作而不必考虑输出设备的坐标系情况窗口:对应逻辑坐标系上程序员设定的区域视口:对应实际输出设备上程序员设定的区域窗口和视口如何映射?第9页/共55页缺省的映射模式缺省的映射模式将窗口中的对称将窗口中的对称图形映射到视口图形映射到视口时仍为对称图形时仍为对称图形按照窗口和视口的坐按照窗口和视口的坐标比例进行映射标比例进行映射坐标系统逻辑坐标系统设备坐标系统屏幕坐标系统窗口坐标系统用户区坐

10、标系统第10页/共55页 应用程序可获取设备环境的当前映像模式,并根据需要设置映像模式。应用程序可获取设备环境的当前映像模式,并根据需要设置映像模式。相关相关函数函数设置设备环境的映像模式设置设备环境的映像模式SetMapMode(hdc,nMapMode);SetMapMode(hdc,nMapMode);nMapMode为映像模式的整型标识符为映像模式的整型标识符获取当前设备环境的映像模式获取当前设备环境的映像模式nMapMode=GetMapMode(hdc);nMapMode=GetMapMode(hdc);第11页/共55页窗口窗口区域的定义由区域的定义由SetWindowExtEx

11、函数完成,其函数原型形为函数完成,其函数原型形为:BOOL SetWindowExtExBOOL SetWindowExtEx(HDC hdc,(HDC hdc,int nHeight,nWidth int nHeight,nWidth,/以以逻辑逻辑单位表示的窗口区域高宽度单位表示的窗口区域高宽度 LPSIZE lpSizeLPSIZE lpSize,/函数调用前窗口区域尺寸的函数调用前窗口区域尺寸的SIZESIZE结构地址结构地址););视口视口区域的定义由区域的定义由SetViewportExtEx函数完成,函数原型为:函数完成,函数原型为:BOOL SetViewportExtExVi

12、ewportExtEx(HDC hdc,HDC hdc,int nHeight,nWidth,/int nHeight,nWidth,/以以物理物理设备单位表示的新视口区域高宽度设备单位表示的新视口区域高宽度LPSIZE lpSizeLPSIZE lpSize);只有在映射模式为只有在映射模式为MM_ANISOTROPIC和和MM_ISOTROPIC时才有意义时才有意义第12页/共55页视口视口的缺省原点和的缺省原点和窗口窗口的缺省原点均为(的缺省原点均为(0,0)。可通过调用函数)。可通过调用函数SetViewportOrgEx和和SetWindowOrgEx设定窗口与视口的原点。设定窗口与

13、视口的原点。SetWindowOrgEx函数的原形为函数的原形为:BOOL SetWindowOrgExBOOL SetWindowOrgEx(HDC hdc,HDC hdc,int X,Yint X,Y,/以以逻辑逻辑单位表示的窗口原点坐标单位表示的窗口原点坐标LPPOINT lpPointLPPOINT lpPoint/函数调用前原点坐标的函数调用前原点坐标的POINTPOINT结构的地址结构的地址););只有在映射模式为只有在映射模式为MM_ANISOTROPIC和和MM_ISOTROPIC时才有意义时才有意义第13页/共55页二、绘图工具与颜色二、绘图工具与颜色1.画笔画笔(1)画笔的

14、创建画笔的创建 使用画笔之前必须事先定义一个画笔句柄。形式如下使用画笔之前必须事先定义一个画笔句柄。形式如下:HPEN hP;然后调用函数然后调用函数GetStockObject获取获取Windows系统定义的系统定义的四种四种画笔例如获取画笔画笔例如获取画笔BLACK_PEN的形式如下的形式如下:hP=hP=GetStockObjectGetStockObject(BLACK_PENBLACK_PEN);WHITE_PENBLACK_PENDC_PENNULL_PEN画笔的操作画笔的操作创建画笔创建画笔将画笔选入设备环境将画笔选入设备环境删除画笔删除画笔第14页/共55页(2)创建创建新新画

15、笔,形式如下画笔,形式如下:hP=CreatePenhP=CreatePen(int nPenStyle,int nPenStyle,/确定确定画笔样式画笔样式int nWidth,int nWidth,/画笔宽度画笔宽度COLORREF rgbColor/COLORREF rgbColor/画笔颜色画笔颜色);创建画笔后,必须调用创建画笔后,必须调用SelectObject函数将其选入设备环境。函数将其选入设备环境。SelectObject(hdc,hP);SelectObject(hdc,hP);/hP/hP为所创建或获取的画笔句柄为所创建或获取的画笔句柄不再使用当前画笔时,需删除画笔,以

16、免占内存不再使用当前画笔时,需删除画笔,以免占内存 DeleteObject(hP);DeleteObject(hP);PS_DASH:虚线虚线PS_DASHDOT:点划线点划线PS_DASHDOTDOT:双点划线双点划线PS_DOT:点线点线PS_INSIDEFRAME:实线实线PS_NULL:无无PS_SOLID:实线实线第15页/共55页2.画刷画刷 画刷的创建与应用与画笔很相似,画刷的创建与应用与画笔很相似,操作画刷也包括操作画刷也包括创建创建、选入设备环境选入设备环境和和删除删除。(1)画刷的创建画刷的创建 使用画刷需事先定义一个画刷句柄。形式如下:使用画刷需事先定义一个画刷句柄。形

17、式如下:HBRUSH hBr;/hBr为画刷句柄为画刷句柄 然后调用函数然后调用函数GetStockObject获取获取Windows系统提供的系统提供的7种画刷种画刷 hBr=(HBRUSH)GetStockObject(nBrushStylenBrushStyle)画刷样式)画刷样式BLACK_BRUSH 黑色画刷黑色画刷DKGRAY_BRUSH深灰色画刷深灰色画刷GRAY_BRUSH灰色画刷灰色画刷HOLLOW_BRUSH虚画刷虚画刷LTGRAY_BRUSH亮灰色画刷亮灰色画刷NULL_BRUSH空画刷空画刷WHITE_BRUSH 白色画刷白色画刷指定颜色画刷如何获得?第16页/共55页

18、可调用函数可调用函数CreateSolidBrush和和CreateHatchBrush创建画刷创建画刷,hBr=CreateSolidBrush(rgbColor);hBr=CreateSolidBrush(rgbColor);创建具有创建具有指定颜色指定颜色的单色画刷的单色画刷创建指定阴创建指定阴影图案和颜影图案和颜色的画刷色的画刷(2)选入设备环境选入设备环境 创建画刷后,创建画刷后,通过通过SelectObject(hdc,hBr););将其选入设备环境将其选入设备环境(3)删除画刷删除画刷 不使用画刷时,可用不使用画刷时,可用DeleteObject(hBr);删除画刷,释放内存删除

19、画刷,释放内存hBr=CreateHatchBrushhBr=CreateHatchBrush(int(int nHctchStylenHctchStyle,COLORREF rgbColor COLORREF rgbColor););HS_BDIAGONAL 45度从左上到右下度从左上到右下HS_DIAGCROSS 45度叉线度叉线HS_FDIAGONAL 45度从左下到右上度从左下到右上HS_CROSS 垂直相交的阴影线垂直相交的阴影线HS_HORIZONTAL 水平阴影线水平阴影线HS_VERTICAL垂直阴影线垂直阴影线第17页/共55页3.颜色颜色 Windows使用宏使用宏RGB定

20、义绘图的颜色,其形式为定义绘图的颜色,其形式为:RGB(nRed,nGreen,nBlue)红色值红色值蓝色值蓝色值绿色值绿色值RGB(255,0,0)RGB(0,255,0)RGB(0,0,255)第18页/共55页三、三、常用绘图函数常用绘图函数1设置画笔当前位置的函数设置画笔当前位置的函数MoveToEx,BOOL MoveToEx(HDC hdc,int X,Y,/X、Y分别为新位置的逻辑坐标分别为新位置的逻辑坐标 LPPOINT lpPoint/存放原画笔位置的存放原画笔位置的POINT结构地址结构地址)2 从当前位置向指定坐标点画直线的函数从当前位置向指定坐标点画直线的函数Line

21、ToEx,BOOL BOOL LineToExLineToEx(HDC hdc,int X,int Y)/(HDC hdc,int X,int Y)/X X和和Y Y为线段的终点坐标为线段的终点坐标3 从当前位置开始,依次用线段连接从当前位置开始,依次用线段连接lpPoints中指定的各点中指定的各点BOOL Polyline(HDC hdc,LPPOINT lpPoints,/指向包含各点坐标的指向包含各点坐标的POINT结构数组的指针结构数组的指针 int nCount /nCount为为POINT数组中点的个数数组中点的个数)第19页/共55页4 绘制椭圆弧线的函数绘制椭圆弧线的函数Ar

22、c,BOOL Arc(HDC hdc,int X1,intY1,/边框矩形左上角的逻辑坐标边框矩形左上角的逻辑坐标int X2,int Y2,/边框矩形右下角的逻辑坐标边框矩形右下角的逻辑坐标int X3,int Y3,/椭圆弧起始点坐标椭圆弧起始点坐标int X4,int Y4/椭圆弧终止点坐标椭圆弧终止点坐标)(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)(x4,y4)所画曲线所画曲线第20页/共55页5 绘制饼图,并用当前画刷进行填充绘制饼图,并用当前画刷进行填充BOOL Pie(HDC hdc,int X1,intY1,/边框矩形左上角的逻辑坐标边框矩形左上角的逻辑坐标int X2,int

23、 Y2,/边框矩形右下角的逻辑坐标边框矩形右下角的逻辑坐标int X3,int Y3,/椭圆弧起始经线的确定点坐标椭圆弧起始经线的确定点坐标int X4,int Y4/椭圆弧终止经线的确定点坐标椭圆弧终止经线的确定点坐标)(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)(x4,y4)所填区域所填区域第21页/共55页6 绘制矩形,并用当前画刷进行填充绘制矩形,并用当前画刷进行填充BOOL Rectangle(HDC hdc,int X1,int Y1,int X2,int Y2)(X1,Y1)和和(X2,Y2)分别分别为矩形的左上角和右为矩形的左上角和右下角的逻辑坐标下角的逻辑坐标7 绘制圆角矩形,

24、并用当前画刷填充绘制圆角矩形,并用当前画刷填充BOOL RoundRect(HDC hdc,int X1,int Y1,int X2,int Y2,int nHeight,int nWidth)圆角的高度和宽圆角的高度和宽度度8 绘制椭圆,并用当前画刷填充绘制椭圆,并用当前画刷填充 BOOL Ellipse(HDC hdc,intX1,intY1,intX2,intY2)9绘制多边形,并用当前画刷填充绘制多边形,并用当前画刷填充BOOL Polygon(HDC hdc,LPPOINT lpPoints,int nCount)包含各点坐标的包含各点坐标的POINT数组的地址数组的地址多边形点的个

25、数多边形点的个数第22页/共55页四、四、应用实例应用实例【例例4-1】利用绘图函数创建填充区。共有三个填充图形,第一个是用深灰色画刷填充带圆角利用绘图函数创建填充区。共有三个填充图形,第一个是用深灰色画刷填充带圆角的矩形,第二个是采用亮灰色画刷填充一个椭圆型图,第三个是用虚画刷填充饼形图。的矩形,第二个是采用亮灰色画刷填充一个椭圆型图,第三个是用虚画刷填充饼形图。#include#include#includelong WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam););使用虚画刷填充时,看不出填充效果使用虚画刷

26、填充时,看不出填充效果!第23页/共55页BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance);BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow);int WINAPI WinMain/主函数主函数(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)MSG Message;if(!InitWindowsClass(hInstance)return FALSE;if(!InitWindows(hInstance,nCmd

27、Show)return FALSE;while(GetMessage(&Message,0,0,0)/消息循环消息循环 TranslateMessage(&Message);DispatchMessage(&Message);return Message.wParam;第24页/共55页long WINAPI long WINAPI WndProcWndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)UINT wParam,LONG lParam)HDC hDC;/定义指向设备的句柄定义

28、指向设备的句柄 HBRUSH hBrush;/定义指向画刷的句柄定义指向画刷的句柄 HPEN hPen;/定义指向画笔的句柄定义指向画笔的句柄 PAINTSTRUCT PtStr;/定义指向包含绘图信息的结构体变量定义指向包含绘图信息的结构体变量消息处理函数switch(iMessage)/处理消息处理消息case WM_PAINT:/处理绘图消息处理绘图消息 hDC=BeginPaint(hWnd,&PtStr);SetMapMode(hDC,MM_ANISOTROPIC);/设置映像模式设置映像模式 hPen=(HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN);/黑色画笔黑色画

29、笔 hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(DKGRAY_BRUSH);/画刷画刷 SelectObject(hDC,hBrush);/选择画刷选择画刷 SelectObject(hDC,hPen);/选择画笔选择画笔 RoundRect(hDC,50,120,100,200,15,15);/绘制绘制圆角矩形圆角矩形 hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);/采用亮灰色画刷采用亮灰色画刷下面只改变画刷,不改变笔第25页/共55页 SelectObject(hDC,hBrush);/选择画刷选择画刷 Ellipse(hDC,15

30、0,50,200,150);/绘制绘制椭圆椭圆 hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);/虚画刷虚画刷 SelectObject(hDC,hBrush);/选择画刷选择画刷 Pie(hDC,250,50,300,100,250,50,300,50);/绘制绘制饼形饼形 EndPaint(hWnd,&PtStr);/结束绘图结束绘图 return 0;case WM_DESTROY:case WM_DESTROY:/结束应用程序结束应用程序PostQuitMessage(0);return 0;PostQuitMessage(0);return 0

31、;default:default:/其他消息处理程序其他消息处理程序return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam);return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam);第26页/共55页BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)/BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)/初始化窗口初始化窗口 HWND hWnd;HWND hWnd;hWnd=CreateWindow(WinFil

32、l,/hWnd=CreateWindow(WinFill,/生成窗口生成窗口 填充示例程序填充示例程序,WS_OVERLAPPEDWINDOW,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,0,0,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,0,0,NULL,NULL,NULL,NULL,hInstance,hInstance,NULL);NULL);if(!hWnd)if(!hWnd)return FALSE;return FALSE;ShowWindow(hWnd,nCmdShow);ShowWindow(hWnd,nCmdSh

33、ow);/显示窗口显示窗口 UpdateWindow(hWnd);UpdateWindow(hWnd);return TRUE;return TRUE;第27页/共55页BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance)BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance)/定义窗口类定义窗口类 WNDCLASS WndClass;WNDCLASS WndClass;WndClass.cbClsExtra=0;WndClass.cbClsExtra=0;WndClass.cbWndExtra=0;WndClass.cbWndExt

34、ra=0;WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH);WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH);WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,END);WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,END);WndClass.hInstance=

35、hInstance;WndClass.hInstance=hInstance;WndClass.lpfnWndProc=WndProc;WndClass.lpfnWndProc=WndProc;WndClass.lpszClassName=WndClass.lpszClassName=WinFillWinFill;WndClass.lpszMenuName=NULL;WndClass.lpszMenuName=NULL;WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;return Registe

36、rClass(&WndClass);return RegisterClass(&WndClass);第28页/共55页例4-2:应用画笔和画刷等工具绘制如图所示的图形第29页/共55页1#include2#include3#include4 long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam);5 BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance);6 BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow);7/主函数8 int W

37、INAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)9 MSG Message;10if(!InitWindowsClass(hInstance)return FALSE;11if(!InitWindows(hInstance,nCmdShow)return FALSE;12while(GetMessage(&Message,0,0,0)/消息循环13TranslateMessage(&Message);14DispatchMessage(&Message);15retur

38、n Message.wParam;第30页/共55页long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)1 HDC hDC;/定义设备环境句柄2 HBRUSH hBrush;/定义画刷的句柄3 HPEN hPen;/定义画笔的句柄4 PAINTSTRUCT PtStr;/定义指向包含绘图信息的结构体变量/定义一个POINT数组,包括6个点 5 POINT points6=100,212,70,227,70,250,130,250,130,227,100,212;6 switch(iMessage)/处理消息 7

39、 case WM_PAINT:/处理绘图消息 8 hDC=BeginPaint(hWnd,&PtStr);9hPen=(HPEN)GetStockObject(NULL_PEN);/获取系统定义的空画笔10SelectObject(hDC,hPen);/选择画笔11hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);/获取系统定义的画刷12SelectObject(hDC,hBrush);/选择画刷13LineTo(hDC,50,50);/画线14DeleteObject(hPen);/删除画笔15hPen=CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(2

40、55,0,0);/创建画笔16SelectObject(hDC,hPen);/选择画笔/画一个三角形17LineTo(hDC,150,50);18LineTo(hDC,100,137);19LineTo(hDC,50,50);第31页/共55页1 Polyline(hDC,points,6);/画一个五边形2Arc(hDC,63,137,138,212,100,137,100,137);/画一个圆3Pie(hDC,213,137,288,212,240,137,260,137);/画一个圆饼4Rectangle(hDC,213,212,287,250);/画一个长方形5RoundRect(hD

41、C,213,100,287,137,20,20);/画一个圆角长方形6DeleteObject(hPen);/删除画笔7DeleteObject(hBrush);/删除画刷8EndPaint(hWnd,&PtStr);/结束绘图9return 0;10case WM_DESTROY:/结束应用程序11PostQuitMessage(0);12return 0;13default:/其他消息处理程序14return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam);第32页/共55页BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,in

42、t nCmdShow)/初始化窗口HWND hWnd;hWnd=CreateWindow(WinFill,/生成窗口填充示例程序,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);if(!hWnd)return FALSE;ShowWindow(hWnd,nCmdShow);/显示窗口UpdateWindow(hWnd);return TRUE;第33页/共55页BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance)/定义窗口类WNDCLASS WndClas

43、s;WndClass.cbClsExtra=0;WndClass.cbWndExtra=0;WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH);WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,END);WndClass.hInstance=hInstance;WndClass.lpfnWndProc=WndProc;WndClass.lpszClassName=WinFill;WndClass.lpszMenuName=NULL;

44、WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;return RegisterClass(&WndClass);第34页/共55页【例例4-3】设置映射与使用映射模式。程序的初始设置映射与使用映射模式。程序的初始阶段按模式阶段按模式MM_TEXT绘图,用户单击鼠标以改变映绘图,用户单击鼠标以改变映射模式,单击左键,产生射模式,单击左键,产生WM_LBUTTONDOWN消息,消息,通知应用程序设置映射模式为通知应用程序设置映射模式为ISOTROPIC,并调用并调用InvalidateRect函数刷新用户区,在用户单击鼠标右函数刷新用户区,在用户单击鼠标右键时,产生键时,

45、产生WM_RBUTTONDOWN消息,应用程序将消息,应用程序将映射模式设置成映射模式设置成ANSIOTROPIC,同时刷新用户区。同时刷新用户区。第35页/共55页LRESULT CALLBACK WndProc(,)HDC hdc;PAINTSTRUCT ps;HBRUSH hB1,hB2;switch(message)case WM_LBUTTONDOWN:/单击鼠标左键的消息单击鼠标左键的消息nMode=MM_ISOTROPIC;/更改映射模式为更改映射模式为MM_ISOTROPICInvalidateRect(hwnd,NULL,1);/刷新用户区刷新用户区break;case WM

46、_RBUTTONDOWN:/单击鼠标右键消息单击鼠标右键消息nMode=MM_ANISOTROPIC;/更改显示模式为更改显示模式为MM_ANISOTROPICInvalidateRect(hwnd,NULL,1);/刷新用户区刷新用户区break;第36页/共55页case WM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);/取得设备环境句柄取得设备环境句柄SetMapMode(hdc,nMode);/设置映射模式设置映射模式SetWindowExtEx(hdc,150,150,NULL);/设置窗口区域设置窗口区域SetViewportExtEx(hdc,150,100,

47、NULL);/设置视口区域设置视口区域SetViewportOrgEx(hdc,150,60,NULL);/设置视口原点设置视口原点hB1=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);/定义白色画刷定义白色画刷hB2=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);/定义黑色画刷定义黑色画刷SelectObject(hdc,hB1);/将黑白刷选入设备环境将黑白刷选入设备环境RoundRect(hdc,0,0,150,150,30,30);/绘制圆角矩形并填充绘制圆角矩形并填充SelectObject(hdc,hB2);/更改当前画刷为黑色画

48、刷更改当前画刷为黑色画刷 Ellipse(hdc,0,10,150,140);/绘制椭圆并填充绘制椭圆并填充EndPaint(hwnd,&ps);/释放设备环境句柄释放设备环境句柄DeleteObject(hB1);/删除画刷句柄删除画刷句柄DeleteObject(hB2);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);return 0;第37页/共55页【例例4-4】编写一个程序,在屏幕上出现一个圆心沿正弦曲线轨迹移动的实心圆,而

49、且,每隔编写一个程序,在屏幕上出现一个圆心沿正弦曲线轨迹移动的实心圆,而且,每隔四分之一周期,圆的填充色和圆的周边颜色都发生变化,同时,圆的半径在四分之一周期之四分之一周期,圆的填充色和圆的周边颜色都发生变化,同时,圆的半径在四分之一周期之内由正弦曲线幅值的内由正弦曲线幅值的0.20.2倍至倍至0.60.6倍线性增长。倍线性增长。(1)(1)正弦曲线是此题的基础。在正弦曲线是此题的基础。在WndMain()WndMain()函数消息循环前,生成正弦曲线各点的坐标。把函数消息循环前,生成正弦曲线各点的坐标。把正弦曲线一个周期的横坐标分成正弦曲线一个周期的横坐标分成100100个等分点,存储在数组

50、个等分点,存储在数组lpSin100lpSin100中,中,100100个点的坐标个点的坐标计算如下:计算如下:for(int j=0;j100;j+)for(int j=0;j100;j+)/生成正弦曲线的点坐标生成正弦曲线的点坐标 lpSinj.x=(long)(j*2*Pi/100*60);lpSinj.x=(long)(j*2*Pi/100*60);lpSinj.y=(long)(dfRange*sin(j*2*Pi/100);lpSinj.y=(long)(dfRange*sin(j*2*Pi/100);第38页/共55页(2)(2)动态显示圆在正弦曲线上移动动态显示圆在正弦曲线上移

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