《C面向对象程序设计》课件第8章.ppt

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1、第第14章章 C+工具工具14.1 异常处理异常处理14.2 命名空间命名空间14.3 使用早期的函数库使用早期的函数库在在C+发展的后期,有时发展的后期,有时C+编译系统根据实际工作编译系统根据实际工作的需要,增加了一些功能,作为工具来使用,其中主的需要,增加了一些功能,作为工具来使用,其中主要有模板要有模板(包括函数模板和类模板包括函数模板和类模板)、异常处理、命名、异常处理、命名空间和运行时类型识别,以帮助程序设计人员更方便空间和运行时类型识别,以帮助程序设计人员更方便地进行程序的设计和调试工作。地进行程序的设计和调试工作。1997年年ANSI C+委委员会将它们纳入了员会将它们纳入了A

2、NSI C+标准,建议所有的标准,建议所有的C+编译系统都能实现这些功能。这些工具是非常有用的,编译系统都能实现这些功能。这些工具是非常有用的,C+的使用者应当尽量使用这些工具。的使用者应当尽量使用这些工具。程序编制者不仅要考虑程序没有错误的理想情况,更程序编制者不仅要考虑程序没有错误的理想情况,更要考虑程序存在错误时的情况,应该能够尽快地发现要考虑程序存在错误时的情况,应该能够尽快地发现错误,消除错误。错误,消除错误。程序中常见的错误有两大类程序中常见的错误有两大类:语法错误和运行错误。语法错误和运行错误。在编译时,编译系统能发现程序中的语法错误。在编译时,编译系统能发现程序中的语法错误。有

3、的程序虽然能通过编译,也能投入运行。但是在运有的程序虽然能通过编译,也能投入运行。但是在运行过程中会出现异常,得不到正确的运行结果,甚至行过程中会出现异常,得不到正确的运行结果,甚至导致程序不正常终止,或出现死机现象。这类错误比导致程序不正常终止,或出现死机现象。这类错误比较隐蔽,不易被发现,往往耗费许多时间和精力。这较隐蔽,不易被发现,往往耗费许多时间和精力。这成为程序调试中的一个难点。成为程序调试中的一个难点。14.1 异常处理异常处理 14.1.1 异常处理的任务异常处理的任务在设计程序时,应当事先分析程序运行时可能出现的在设计程序时,应当事先分析程序运行时可能出现的各种意外的情况,并且

4、分别制订出相应的处理方法,各种意外的情况,并且分别制订出相应的处理方法,这就是程序的异常处理的任务。这就是程序的异常处理的任务。在运行没有异常处理的程序时,如果运行情况出现异在运行没有异常处理的程序时,如果运行情况出现异常,由于程序本身不能处理,程序只能终止运行。如常,由于程序本身不能处理,程序只能终止运行。如果在程序中设置了异常处理机制,则在运行情况出现果在程序中设置了异常处理机制,则在运行情况出现异常时,由于程序本身已规定了处理的方法,于是程异常时,由于程序本身已规定了处理的方法,于是程序的流程就转到异常处理代码段处理。用户可以指定序的流程就转到异常处理代码段处理。用户可以指定进行任何的处

5、理。进行任何的处理。需要说明,只要出现与人们期望的情况不同,都可以需要说明,只要出现与人们期望的情况不同,都可以认为是异常,并对它进行异常处理。因此,所谓异常认为是异常,并对它进行异常处理。因此,所谓异常处理指的是对运行时出现的差错以及其他例外情况的处理指的是对运行时出现的差错以及其他例外情况的处理。处理。在一个小的程序中,可以用比较简单的方法处理异常。在一个小的程序中,可以用比较简单的方法处理异常。但是在一个大的系统中,如果在每一个函数中都设置但是在一个大的系统中,如果在每一个函数中都设置处理异常的程序段,会使程序过于复杂和庞大。因此,处理异常的程序段,会使程序过于复杂和庞大。因此,C+采取

6、的办法是采取的办法是:如果在执行一个函数过程中出现如果在执行一个函数过程中出现异常,可以不在本函数中立即处理,而是发出一个信异常,可以不在本函数中立即处理,而是发出一个信息,传给它的上一级息,传给它的上一级(即调用它的函数即调用它的函数),它的上级捕,它的上级捕捉到这个信息后进行处理。如果上一级的函数也不能捉到这个信息后进行处理。如果上一级的函数也不能处理,就再传给其上一级,由其上一级处理。如此逐处理,就再传给其上一级,由其上一级处理。如此逐级上送,如果到最高一级还无法处理,最后只好异常级上送,如果到最高一级还无法处理,最后只好异常终止程序的执行。终止程序的执行。14.1.2 异常处理的方法异

7、常处理的方法这样做使异常的发现与处理不由同一函数来完成。好这样做使异常的发现与处理不由同一函数来完成。好处是使底层的函数专门用于解决实际任务,而不必再处是使底层的函数专门用于解决实际任务,而不必再承担处理异常的任务,以减轻底层函数的负担,而把承担处理异常的任务,以减轻底层函数的负担,而把处理异常的任务上移到某一层去处理。这样可以提高处理异常的任务上移到某一层去处理。这样可以提高效率。效率。C+处理异常的机制是由处理异常的机制是由3个部分组成的,即检查个部分组成的,即检查(try)、抛出抛出(throw)和捕捉和捕捉(catch)。把需要检查的把需要检查的语句放在语句放在try块中,块中,thr

8、ow用来当出现异常时发出一个用来当出现异常时发出一个异常信息,而异常信息,而catch则用来捕捉异常信息,如果捕捉则用来捕捉异常信息,如果捕捉到了异常信息,就处理它。到了异常信息,就处理它。例例14.1 给出三角形的三边给出三角形的三边a,b,c,求三角形的面积。只求三角形的面积。只有有a+bc,b+ca,c+ab时才能构成三角形。设置异常时才能构成三角形。设置异常处理,对不符合三角形条件的输出警告信息,不予计处理,对不符合三角形条件的输出警告信息,不予计算。算。先写出没有异常处理时的程序先写出没有异常处理时的程序:#include#include using namespace std;in

9、t main()double triangle(double,double,double);double a,b,c;cinabc;while(a0&b0&c0)couttriangle(a,b,c)abc;return 0;double triangle(double a,double b,double c)double area;double s=(a+b+c)/2;area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c);return area;运行情况如下运行情况如下:6 5 4(输入输入a,b,c的值的值)9.92157 (输出三角形的面积输出三角形的面积)1 1.5 2 (输入输

10、入a,b,c的值的值)0.726184 (输出三角形的面积输出三角形的面积)1 2 1 (输入输入a,b,c的值的值)0 (输出三角形的面积,此结果显然不对输出三角形的面积,此结果显然不对,因为不是三角形因为不是三角形)1 0 6 (输入输入a,b,c的值的值)(结束结束)修改程序,在函数修改程序,在函数traingle中对三角形条件进行检查,中对三角形条件进行检查,如果不符合三角形条件,就抛出一个异常信息,在主如果不符合三角形条件,就抛出一个异常信息,在主函数中的函数中的try-catch块中调用块中调用traingle函数,检测有无函数,检测有无异常信息,并作相应处理。修改后的程序如下异常

11、信息,并作相应处理。修改后的程序如下:#include#include using namespace std;void main()double triangle(double,double,double);double a,b,c;cinabc;try/在在try块中包含要检查的函数块中包含要检查的函数 while(a0&b0&c0)couttriangle(a,b,c)abc;catch(double)/用用catch捕捉异常信息并作相应处理捕捉异常信息并作相应处理 couta=a,b=b,c=c,that is not a triangle!endl;coutendendl;doubl

12、e triangle(double a,double b,double c)/计算三角形的面积的函数计算三角形的面积的函数double s=(a+b+c)/2;if(a+b=c|b+c=a|c+a=b)throw a;/当不符合三角形条件抛出异常信息当不符合三角形条件抛出异常信息 return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c);程序运行结果如下程序运行结果如下:6 5 4(输入输入a,b,c的值的值)9.92157 (计算出三角形的面积计算出三角形的面积)1 1.5 2 (输入输入a,b,c的值的值)0.726184 (计算出三角形的面积计算出三角形的面积)1 2 1 (输入输

13、入a,b,c的值的值)a=1,b=2,c=1,that is not a triangle!(异常处理异常处理)end现在结合程序分析怎样进行异常处理。现在结合程序分析怎样进行异常处理。(1)首先把可能出现异常的、需要检查的语句或程序首先把可能出现异常的、需要检查的语句或程序段放在段放在try后面的花括号中。后面的花括号中。(2)程序开始运行后,按正常的顺序执行到程序开始运行后,按正常的顺序执行到try块,开块,开始执行始执行try块中花括号内的语句。如果在执行块中花括号内的语句。如果在执行try块内块内的语句过程中没有发生异常,则的语句过程中没有发生异常,则catch子句不起作用,子句不起作

14、用,流程转到流程转到catch子句后面的语句继续执行。子句后面的语句继续执行。(3)如果在执行如果在执行try块内的语句块内的语句(包括其所调用的函数包括其所调用的函数)过程中发生异常,则过程中发生异常,则throw运算符抛出一个异常信息。运算符抛出一个异常信息。throw抛出异常信息后,流程立即离开本函数,转到抛出异常信息后,流程立即离开本函数,转到其上一级的函数其上一级的函数(main 函数函数)。throw抛出什么样的数据由程序设计者自定,可以是抛出什么样的数据由程序设计者自定,可以是任何类型的数据。任何类型的数据。(4)这个异常信息提供给这个异常信息提供给try-catch结构,系统会

15、寻找结构,系统会寻找与之匹配的与之匹配的catch子句。子句。(5)在进行异常处理后,程序并不会自动终止,继续在进行异常处理后,程序并不会自动终止,继续执行执行catch子句后面的语句。子句后面的语句。由于由于catch子句是用来处理异常信息的,往往被称为子句是用来处理异常信息的,往往被称为catch异常处理块或异常处理块或catch异常处理器。异常处理器。下面讲述异常处理的语法。下面讲述异常处理的语法。throw语句一般是由语句一般是由throw运算符和一个数据组成的,运算符和一个数据组成的,其形式为其形式为throw 表达式表达式;try-catch的结构为的结构为try 被检查的语句被检

16、查的语句 catch(异常信息类型异常信息类型 变量名变量名)进行异常处理的语句进行异常处理的语句说明说明:(1)被检测的函数必须放在被检测的函数必须放在try块中,否则不起作用。块中,否则不起作用。(2)try块和块和catch块作为一个整体出现,块作为一个整体出现,catch块是块是try-catch结构中的一部分,必须紧跟在结构中的一部分,必须紧跟在try块之后,块之后,不能单独使用,在二者之间也不能插入其他语句。但不能单独使用,在二者之间也不能插入其他语句。但是在一个是在一个try-catch结构中,可以只有结构中,可以只有try块而无块而无catch块。即在本函数中只检查而不处理,把

17、块。即在本函数中只检查而不处理,把catch处理块处理块放在其他函数中。放在其他函数中。(3)try和和catch块中必须有用花括号括起来的复合语块中必须有用花括号括起来的复合语句,即使花括号内只有一个语句,也不能省略花括号。句,即使花括号内只有一个语句,也不能省略花括号。(4)一个一个try-catch结构中只能有一个结构中只能有一个try块,但却可以块,但却可以有多个有多个catch块,以便与不同的异常信息匹配。块,以便与不同的异常信息匹配。(5)catch后面的圆括号中,一般只写异常信息的类型后面的圆括号中,一般只写异常信息的类型名,名,如如catch(double)catch只检查所捕

18、获异常信息的类型,而不检查它们只检查所捕获异常信息的类型,而不检查它们的值。因此如果需要检测多个不同的异常信息,应当的值。因此如果需要检测多个不同的异常信息,应当由由throw抛出不同类型的异常信息。抛出不同类型的异常信息。异常信息可以是异常信息可以是C+系统预定义的标准类型,也可以系统预定义的标准类型,也可以是用户自定义的类型是用户自定义的类型(如结构体或类如结构体或类)。如果由。如果由throw抛出的信息属于该类型或其子类型,则抛出的信息属于该类型或其子类型,则catch与与throw二者匹配,二者匹配,catch捕获该异常信息。捕获该异常信息。catch还可以有另外一种写法,即除了指定类

19、型名外,还可以有另外一种写法,即除了指定类型名外,还指定变量名,如还指定变量名,如catch(double d)此时如果此时如果throw抛出的异常信息是抛出的异常信息是double型的变量型的变量a,则则catch在捕获异常信息在捕获异常信息a的同时,还使的同时,还使d获得获得a的值,的值,或者说或者说d得到得到a的一个拷贝。什么时候需要这样做呢的一个拷贝。什么时候需要这样做呢?有时希望在捕获异常信息时,还能利用?有时希望在捕获异常信息时,还能利用throw抛出抛出的值,如的值,如catch(double d)coutthrow d;这时会输出这时会输出d的值的值(也就是也就是a值值)。当抛

20、出的是类对象时。当抛出的是类对象时,有时希望在,有时希望在catch块中显示该对象中的某些信息。块中显示该对象中的某些信息。这时就需要在这时就需要在catch的参数中写出变量名的参数中写出变量名(类对象名类对象名)。(6)如果在如果在catch子句中没有指定异常信息的类型,而子句中没有指定异常信息的类型,而用了删节号用了删节号“”,则表示它可以捕捉任何类型的异,则表示它可以捕捉任何类型的异常信息,如常信息,如catch()coutOKendl;它能捕捉所有类型的异常信息,并输出它能捕捉所有类型的异常信息,并输出OK。这种这种catch子句应放在子句应放在trycatch结构中的最后,相当结构中

21、的最后,相当于于“其他其他”。如果把它作为第一个。如果把它作为第一个catch子句,则后子句,则后面的面的catch子句都不起作用。子句都不起作用。(7)trycatch结构可以与结构可以与throw出现在同一个函数中,出现在同一个函数中,也可以不在同一函数中。当也可以不在同一函数中。当throw抛出异常信息后,抛出异常信息后,首先在本函数中寻找与之匹配的首先在本函数中寻找与之匹配的catch,如果在本函如果在本函数中无数中无trycatch结构或找不到与之匹配的结构或找不到与之匹配的catch,就就转到离开出现异常最近的转到离开出现异常最近的trycatch结构去处理。结构去处理。(8)在某

22、些情况下,在在某些情况下,在throw语句中可以不包括表达语句中可以不包括表达式,如式,如throw;表示表示“我不处理这个异常,请上级处理我不处理这个异常,请上级处理”。(9)如果如果throw抛出的异常信息找不到与之匹配的抛出的异常信息找不到与之匹配的catch块,那么系统就会调用一个系统函数块,那么系统就会调用一个系统函数terminate,使程序终止运行。使程序终止运行。例例14.2 在函数嵌套的情况下检测异常处理。在函数嵌套的情况下检测异常处理。这是一个简单的例子,用来说明在这是一个简单的例子,用来说明在try块中有函数嵌块中有函数嵌套调用的情况下抛出异常和捕捉异常的情况。请自己套调

23、用的情况下抛出异常和捕捉异常的情况。请自己先分析以下程序。先分析以下程序。#include using namespace std;int main()void f1();try f1();/调用调用f1()catch(double)coutOK0!endl;coutend0endl;return 0;void f1()void f2();try f2();/调用调用f2()catch(char)coutOK1!;coutend1endl;void f2()void f3();try f3();/调用调用f3()catch(int)coutOk2!endl;coutend2endl;void

24、f3()double a=0;try throw a;/抛出抛出double类型异常信息类型异常信息 catch(float)coutOK3!endl;coutend3endl;分分3种情况分析运行情况种情况分析运行情况:(1)执行上面的程序。图执行上面的程序。图14.1为有函数嵌套时异常为有函数嵌套时异常处理示意图。处理示意图。图图14.1程序运行结果如下程序运行结果如下:OK0!(在主函数中捕获异常在主函数中捕获异常)end0 (执行主函数中最后一个语句时的输出执行主函数中最后一个语句时的输出)(2)如果将如果将f3函数中的函数中的catch子句改为子句改为catch(double),而程

25、序中其他部分不变,则程序运行结果如下而程序中其他部分不变,则程序运行结果如下:OK3!(在在f3函数中捕获异常函数中捕获异常)end3 (执行执行f3函数中最后一个语句时的输出函数中最后一个语句时的输出)end2 (执行执行f2函数中最后一个语句时的输出函数中最后一个语句时的输出)end1 (执行执行f1函数中最后一个语句时的输出函数中最后一个语句时的输出)end0 (执行主函数中最后一个语句时的输出执行主函数中最后一个语句时的输出)(3)如果在此基础上再将如果在此基础上再将f3函数中的函数中的catch块改为块改为catch(double)coutOK3!endl;throw;程序运行结果如

26、下程序运行结果如下:OK3!(在在f3函数中捕获异常函数中捕获异常)OK0!(在主函数中捕获异常在主函数中捕获异常)end0 (执行主函数中最后一个语句时的输出执行主函数中最后一个语句时的输出)为便于阅读程序,使用户在看程序时能够知道所用的为便于阅读程序,使用户在看程序时能够知道所用的函数是否会抛出异常信息以及异常信息可能的类型,函数是否会抛出异常信息以及异常信息可能的类型,C+允许在声明函数时列出可能抛出的异常类型,如允许在声明函数时列出可能抛出的异常类型,如可以将例可以将例14.1中第二个程序的第中第二个程序的第3行改写为行改写为double triangle(double,double,

27、double)throw(double);表示表示triangle函数只能抛出函数只能抛出double类型的异常信息。类型的异常信息。如果写成如果写成double triangle(double,double,double)throw(int,double,float,char);则表示则表示triangle函数可以抛出函数可以抛出int,double,float或或char类类型的异常信息。异常指定是函数声明的一部分,必须型的异常信息。异常指定是函数声明的一部分,必须同时出现在函数声明和函数定义的首行中,否则在进同时出现在函数声明和函数定义的首行中,否则在进行函数的另一次声明时,编译系统会报

28、告行函数的另一次声明时,编译系统会报告“类型不匹类型不匹配配”。14.1.3 在函数声明中进行异常情况指定在函数声明中进行异常情况指定如果在声明函数时未列出可能抛出的异常类型,则该如果在声明函数时未列出可能抛出的异常类型,则该函数可以抛出任何类型的异常信息。如例函数可以抛出任何类型的异常信息。如例14.1中第中第2个程序中所表示的那样。个程序中所表示的那样。如果想声明一个不能抛出异常的函数,可以写成以下如果想声明一个不能抛出异常的函数,可以写成以下形式形式:double triangle(double,double,double)throw();/throw无参数无参数这时即使在函数执行过程中

29、出现了这时即使在函数执行过程中出现了throw语句,实际语句,实际上也并不执行上也并不执行throw语句,并不抛出任何异常信息,语句,并不抛出任何异常信息,程序将非正常终止。程序将非正常终止。如果在如果在try块块(或或try块中调用的函数块中调用的函数)中定义了类对象,中定义了类对象,在建立该对象时要调用构造函数。在执行在建立该对象时要调用构造函数。在执行try块块(包括包括在在try块中调用其他函数块中调用其他函数)的过程中如果发生了异常,的过程中如果发生了异常,此时流程立即离开此时流程立即离开try块。这样流程就有可能离开该块。这样流程就有可能离开该对象的作用域而转到其他函数,因而应当事

30、先做好结对象的作用域而转到其他函数,因而应当事先做好结束对象前的清理工作,束对象前的清理工作,C+的异常处理机制会在的异常处理机制会在throw抛出异常信息被抛出异常信息被catch捕获时,对有关的局部对捕获时,对有关的局部对象进行析构象进行析构(调用类对象的析构函数调用类对象的析构函数),析构对象的析构对象的顺序与构造的顺序相反,然后执行与异常信息匹配的顺序与构造的顺序相反,然后执行与异常信息匹配的catch块中的语句。块中的语句。14.1.4 在异常处理中处理析构函数在异常处理中处理析构函数例例14.3 在异常处理中处理析构函数。在异常处理中处理析构函数。这是一个为说明在异常处理中调用析构

31、函数的示例,这是一个为说明在异常处理中调用析构函数的示例,为了清晰地表示流程,程序中加入了一些为了清晰地表示流程,程序中加入了一些cout语句,语句,输出有关的信息,以便对照结果分析程序。输出有关的信息,以便对照结果分析程序。#include#include using namespace std;class Studentpublic:Student(int n,string nam)/定义构造函数定义构造函数coutconstructor-nendl;num=n;name=nam;Student()coutdestructor-numendl;/定义析构函数定义析构函数 void get_

32、data();/成员函数声明成员函数声明private:int num;string name;void Student:get_data()/定义成员函数定义成员函数if(num=0)throw num;/如如num=0,抛出抛出int型变量型变量num else coutnum nameendl;/若若num0,输出输出num,name coutin get_data()endl;/输出信息,表示目前在输出信息,表示目前在get_data函数中函数中 void fun()Student stud1(1101,Tan);/建立对象建立对象stud1stud1.get_data();/调用调用

33、stud1的的get_data函数函数Student stud2(0,Li);/建立对象建立对象stud2stud2.get_data();/调用调用stud2的的get_data函数函数int main()coutmain beginendl;/表示主函数开始了表示主函数开始了coutcall fun()endl;/表示调用表示调用fun函数函数try fun();/调用调用fun函数函数catch(int n)coutnum=n,error!endl;/表示表示num=0出错出错coutmain endendl;/表示主函数结束表示主函数结束return 0;程序运行结果如下程序运行结果如

34、下:main begincall fun()constructor-11011101 tanin get_data()constructor-0destructor-0destructor-1101num=0,error!main end在学习本书前面各章时,已经多次看到在程序中用了在学习本书前面各章时,已经多次看到在程序中用了以下语句以下语句:using namespace std;这就是使用了命名空间这就是使用了命名空间std。在本节中将对它作较详在本节中将对它作较详细的介绍。细的介绍。14.2 命名空间命名空间命名空间是命名空间是ANSI C+引入的可以由用户命名的作用引入的可以由用户命

35、名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突。域,用来处理程序中常见的同名冲突。在在C语言中定义了语言中定义了3个层次的作用域,即文件个层次的作用域,即文件(编译单编译单元元)、函数和复合语句。、函数和复合语句。C+又引入了类作用域,类又引入了类作用域,类是出现在文件内的。在不同的作用域中可以定义相同是出现在文件内的。在不同的作用域中可以定义相同名字的变量,互不干扰,系统能够区别它们。名字的变量,互不干扰,系统能够区别它们。下面先简单分析一下作用域的作用,然后讨论命名空下面先简单分析一下作用域的作用,然后讨论命名空间的作用。间的作用。如果在文件中定义了两个类,在这两个类中可以有同如果在文件中定义了

36、两个类,在这两个类中可以有同名的函数。在引用时,为了区别,应该加上类名作为名的函数。在引用时,为了区别,应该加上类名作为限定,如限定,如14.2.1 为什么需要命名空间为什么需要命名空间class A/声明声明A类类 public:void fun1();/声明声明A类中的类中的fun1函数函数 private:int i;void A:fun1()/定义定义A类中的类中的fun1函数函数/class B /声明声明B类类 public:void fun1();/B类中也有类中也有fun1函数函数void fun2();void B:fun1()/定义定义B类中的类中的fun1函数函数 /这样

37、不会发生混淆。这样不会发生混淆。在文件中可以定义全局变量在文件中可以定义全局变量(global variable),它的它的作用域是整个程序。如果在文件作用域是整个程序。如果在文件A中定义了一个变量中定义了一个变量aint a=3;在文件在文件B中可以再定义一个变量中可以再定义一个变量aint a=5;在分别对文件在分别对文件A和文件和文件B进行编译时不会有问题。但进行编译时不会有问题。但是,如果一个程序包括文件是,如果一个程序包括文件A和文件和文件B,那么在进行那么在进行连接时,会报告出错,因为在同一个程序中有两个同连接时,会报告出错,因为在同一个程序中有两个同名的变量,认为是对变量的重复定

38、义。问题在于全局名的变量,认为是对变量的重复定义。问题在于全局变量的作用域是整个程序,在同一作用域中不应有两变量的作用域是整个程序,在同一作用域中不应有两个或多个同名的实体个或多个同名的实体(entity),包括变量、函数和类包括变量、函数和类等。等。可以通过可以通过extern声明同一程序中的两个文件中的同名声明同一程序中的两个文件中的同名变量是同一个变量。如果在文件变量是同一个变量。如果在文件B中有以下声明中有以下声明:extern int a;表示文件表示文件B中的变量中的变量a是在其他文件中已定义的变量。是在其他文件中已定义的变量。由于有此声明,在程序编译和连接后,文件由于有此声明,在

39、程序编译和连接后,文件A的变量的变量a的作用域扩展到了文件的作用域扩展到了文件B。如果在文件如果在文件B中不再对中不再对a赋值,则在文件赋值,则在文件B中用以下语句输出的是文件中用以下语句输出的是文件A中变中变量量 a的值的值:couta;/得到得到a的值为的值为3在简单的程序设计中,只要人们小心注意,可以争取在简单的程序设计中,只要人们小心注意,可以争取不发生错误。但是,一个大型的应用软件,往往不是不发生错误。但是,一个大型的应用软件,往往不是由一个人独立完成的,假如不同的人分别定义了类,由一个人独立完成的,假如不同的人分别定义了类,放在不同的头文件中,在主文件放在不同的头文件中,在主文件(

40、包含主函数的文件包含主函数的文件)需要用这些类时,需要用这些类时,就用就用#include命令行将这些头文件包含进来。由于各命令行将这些头文件包含进来。由于各头文件是由不同的人设计的,有可能在不同的头文件头文件是由不同的人设计的,有可能在不同的头文件中用了相同的名字来命名所定义的类或函数。这样在中用了相同的名字来命名所定义的类或函数。这样在程序中就会出现名字冲突。程序中就会出现名字冲突。例例14.4 名字冲突。名字冲突。程序员甲在头文件程序员甲在头文件header1.h中定义了类中定义了类Student和函和函数数fun。/header1.h(头文件头文件1,设其文件名为,设其文件名为cc14

41、-4-h1.h)#include#include using namespace std;class Student/声明声明Student类类public:Student(int n,string nam,char s)num=n;name=nam;sex=s;void get_data();private:int num;string name;char sex;void Student:get_data()/成员函数定义成员函数定义coutnum name sexendl;double fun(double a,double b)/定义全局函数定义全局函数(即外部函数即外部函数)retu

42、rn sqrt(a+b);在在main函数所在的文件中包含头文件函数所在的文件中包含头文件header1.h:#include#include cc14-4-h1.h /注意要用双引号,因为文件一般是放在用户目录中的注意要用双引号,因为文件一般是放在用户目录中的using namespace std;int main()Student stud1(101,Wang,18);/定义类对象定义类对象stud1 stud1.get_data();coutfun(5,3)endl;return 0;程序能正常运行,输出为程序能正常运行,输出为101 Wang 182.82843如果程序员乙写了头文件如

43、果程序员乙写了头文件header2.h,在其中除了定在其中除了定义其他类以外,还定义了类义其他类以外,还定义了类Student和函数和函数fun,但其但其内容与头文件内容与头文件header1.h中的中的Student和函数和函数fun有所不有所不同。同。/header2.h(头文件头文件2,设其文件名为,设其文件名为cc14-4-h2.h)#include#include using namespace std;class Student/声明声明Student类类public:Student(int n,string nam,char s)/参数与参数与header1中的中的student

44、不同不同num=n;name=nam;sex=s;void get_data();private:int num;string name;char sex;/此项与此项与header1不同不同;void Student:get_data()/成员函数定义成员函数定义coutnum name sexendl;double fun(double a,double b)/定义全局函数定义全局函数 return sqrt(a-b);/返回值与返回值与header1中的中的fun函数不同函数不同/头文件头文件2中可能还有其他内容中可能还有其他内容假如主程序员在其程序中要用到假如主程序员在其程序中要用到h

45、eader1.h中的中的Student和函数和函数fun,因而在程序中包含了头文件因而在程序中包含了头文件header1.h,同时要用到头文件同时要用到头文件header2.h中的一些内中的一些内容,因而在程序中又包含了头文件容,因而在程序中又包含了头文件header2.h。如果如果主文件主文件(包含主函数的文件包含主函数的文件)如下如下:/main file#include#include cc14-4-h1.h/包含头文件包含头文件1#include cc14-4-h2.h /包含头文件包含头文件2using namespace std;int main()Student stud1(10

46、1,Wang,18);stud1.get_data();coutfun(5,3)endl;return 0;这时程序编译就会出错。这时程序编译就会出错。因为在预编译后,头文件因为在预编译后,头文件中的内容取代了对应的中的内容取代了对应的#include命令行,这样就在同命令行,这样就在同一个程序文件中出现了两个一个程序文件中出现了两个Student类和两个类和两个fun函数,函数,显然是重复定义,这就是名字冲突,即在同一个作用显然是重复定义,这就是名字冲突,即在同一个作用域中有两个或多个同名的实体。域中有两个或多个同名的实体。不仅如此,在程序中还往往需要引用一些库,为此需不仅如此,在程序中还往

47、往需要引用一些库,为此需要包含有关的头文件。如果在这些库中包含有与程序要包含有关的头文件。如果在这些库中包含有与程序的全局实体同名的实体,或者不同的库中有相同的实的全局实体同名的实体,或者不同的库中有相同的实体名,则在编译时就会出现名字冲突。体名,则在编译时就会出现名字冲突。为了避免这类问题的出现,人们提出了许多方法,例为了避免这类问题的出现,人们提出了许多方法,例如如:将实体的名字写得长一些;把名字起得特殊一些,将实体的名字写得长一些;把名字起得特殊一些,包括一些特殊的字符;由编译系统提供的内部全局标包括一些特殊的字符;由编译系统提供的内部全局标识符都用下划线作为前缀,如识符都用下划线作为前

48、缀,如_complex(),以避免与以避免与用户命名的实体同名;由软件开发商提供的实体的名用户命名的实体同名;由软件开发商提供的实体的名字用特定的字符作为前缀。但是这样的效果并不理想,字用特定的字符作为前缀。但是这样的效果并不理想,而且增加了阅读程序的难度,可读性降低了。而且增加了阅读程序的难度,可读性降低了。C语言和早期的语言和早期的C+语言没有提供有效的机制来解决语言没有提供有效的机制来解决这个问题,没有使库的提供者能够建立自己的命名空这个问题,没有使库的提供者能够建立自己的命名空间的工具。人们希望间的工具。人们希望ANSI C+标准能够解决这个问标准能够解决这个问题,提供一种机制、一种工

49、具,使由库的设计者命名题,提供一种机制、一种工具,使由库的设计者命名的全局标识符能够和程序的全局实体名以及其他库的的全局标识符能够和程序的全局实体名以及其他库的全局标识符区别开来。全局标识符区别开来。为了解决上面这个问题,为了解决上面这个问题,ANSI C+增加了命名空间增加了命名空间(namespace)。所谓命名空间,实际上就是一个由程所谓命名空间,实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域。程序设计者可以根据需要序设计者命名的内存区域。程序设计者可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其他全局实体分隔开来

50、。如各个命名空间中,从而与其他全局实体分隔开来。如namespace ns1/指定命名空间指定命名空间ns1int a;double b;现在命名空间成员包括变量现在命名空间成员包括变量a和和b,注意注意a和和b仍然是仍然是全局变量,仅仅是把它们隐藏在指定的命名空间中而全局变量,仅仅是把它们隐藏在指定的命名空间中而已。已。14.2.2 什么是命名空间什么是命名空间如果在程序中要使用变量如果在程序中要使用变量a和和b,必须加上命名空间名必须加上命名空间名和作用域分辨符和作用域分辨符“:”,如,如ns1:a,ns1:b。这种用这种用法称为命名空间限定法称为命名空间限定(qualified),这些名

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