2016年7-9月中国电竞产业报告.pdf

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1、CNG2016年7-9月 中国电竞产业报告CHINA E-SPORTS INDUSTRY REPORT指导单位:中国音数协游戏工委(GPC)独家撰写:伽马数据(CNG中新游戏研究)目录 CONTENTS电竞游戏状况 (游戏市场、移动电竞、商业化)游戏赛事状况 (赛事概况、国际化)游戏直播状况 (直播规模、主播价值、发展趋势)010203中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)1中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)2摘要 ABSTRACT1.游戏直播规模 2.游戏直播主播价值榜 3.直播平台发展趋势010203电竞状况赛事状况游戏直播1.电竞游戏市场规模

2、2.电竞市场出现问题1.Q3主要电竞赛事 2.电子竞技赛事国际化发展电竞游戏状况游戏市场 移动电竞 案例监测01中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)3第三季度,客户端电子竞技游戏收入保持稳定,环比上涨 2.6%,这主要是因为暑期对客户端游戏的推动,以及多个游戏的赛季 进入最后阶段推动用户回流。移动电竞游戏环比出现大幅下滑,这主要是因为老的移动电竞 游戏收入出现下降,而这一季度移动游戏市场新品以阴阳师等 RPG游戏为主,出现青黄不接。39.73亿元 环比15.5%移动电竞客户端电竞 85.28亿元 环比2.6%Q2电竞收入130.12亿元Q3电竞收入:125.01亿元 环比

3、3.9%说明:报告所监测电子竞技游戏是指,玩法以“局”的形式进 行,强竞技弱养成,且拥有一定用户基础、成熟赛事体系的网络 游戏。中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)4电竞游戏市场规模 “青黄不接”促使移动电竞游戏收入下滑专业性不足、商业程度低 造成移动电竞游戏“借力”困难中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)5对于移动电竞游戏来说,电竞化是提升用户活跃、延长生命周 期的重要手段。然而,电竞产业在发展的过程中,缺乏对优势资源的 整合,尚无实现对各个环节的完全把控,从而导致赛事整体专业性不 足,商业化程度不够。在限制整个电竞产业发展的同时,也使得游戏 产品

4、难以“借力”电竞市场,实现发展。因此,移动电竞游戏要想突 破,还需从产品自身突破,例如王者荣耀。 专业性不足, 缺乏优势资源, 使其赛事得不到完美的呈现一2016年LPL英雄联盟职业联赛中RNG VS EDG出现的对阵名单的错误等2015年首届HPL英雄联赛主屏幕与选 手房成45角摆放,可能引起的窥 屏,造成竞技的不公平2015年举办的德玛西亚杯总决赛因 故障造成延赛四个小时。2014年因I联赛在奖金池上的故意误 导、预选赛做的太差等导致C9退赛二商业化程度不高, 无法有效地形成赛事的商业闭环 使其独立发展财政问题CPL职业电子竞技联盟 19972008 三星撤资WCG世界电子竞技大赛 200

5、02014资金问题WEM世界电子竞技大师赛 20062011 联想撤资IEST 国际电子竞技锦标赛 20062010 1 12 23 34 4?中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)6案例监测 三重因素促王者荣耀逆市增长 第三季度,王者荣耀实现了“逆市发展”,除了收入占据 整个移动电竞游戏市场的半壁江山外,月活用户、搜索引擎指数都保 持高位。王者荣耀取得这样的成绩主要来自于三方面因素:第一,产品全面学习同门取得市场成功的英雄联盟,强化 PVP,去除碎片化特点,大幅降低“单英雄培养”,而且将等级隐藏 到“熟练度”升级中,延续用户熟悉的“符文系统” ,降低用户学习 成本以及对单

6、英雄培养的抵触心里。第二,长线运营模式,王者荣耀并没有在推出开始就大规 模商业化,而是设立三个独立的货币体系,通过金币、钻石、点券的 分离,保证每种货币的价值,进而在兼顾付费用户不同需求的同时, 提升免费用户的游戏体验,实现用户的长期留存。借此,王者荣 耀实现了用户与收入的线性增长。第三,腾讯完善的电竞体系, 王者荣耀以TGA线上赛体系 为连接点,依托于社交平台手Q、微信,实现囊括游戏、比赛相 关的直播、点播节目在内的多元化内容产出。012345678Oct-15 Nov-15 Dec-15 Jan-16 Feb-16 Mar-16 Apr-16 May-16 Jun-16 Jul-16 Au

7、g-16 Sep-16游戏上线一周年 日活跃用户数达到4000万 注册用户数达到20000万王者荣耀月度收入测算(亿元)游戏赛事状况赛事概况 国际化02中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)7Q3主要电竞赛事中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)8客户端电竞主要赛事主要赛事主办方赛事内容Riot Games英雄联盟进行中状 态香蕉计划结束Valve CorporationDOTA2结束同方传媒DOTA2、炉石传说、 星际争霸2、风暴英 雄、FIFA、CS:GO结束银川圣地国际 游戏投资公司DOTA2、CS:GO、炉石 传说、英雄联盟、星际 争霸2、魔兽争

8、霸3进行中阿里体育炉石传说、星际争霸2、 CS:GO、DOTA2进行中国家体育总局FIFA OL3、英雄联 盟、炉石传说、穿越 火线进行中国家体育总局CS:GO结束国家体育总局DOTA2进行中英雄联盟第三季度,大部分赛事迎来季末盛典,以DOTA2 TI6、英雄联 盟S6等为代表的国际赛事获得广泛关注,其中WINGS夺冠更获得央 视报道,影响力巨大。中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)9移动电竞主要赛事主要赛事主办方赛事内容腾讯穿越火线:枪战王者、 全民飞机大战、天天酷跑、 天天飞车等进行中状 态腾讯进行中巨人网络球球大作战进行中18183炉石传说、王者荣耀、 穿越火线:枪

9、战王者、 皇室战争、球球大作战进行中腾讯全民超神、全民突击、 天天飞车、天天酷跑、 全民枪战、巅峰战舰结束国家体育总局王者荣耀、虚荣、三国杀、 穿越火线:枪战王者、 全民枪战、拳皇97等结束英雄互娱全民枪战、炫舞天团、 巅峰战舰、弹弹岛、 影之刃2、无尽争霸进行中王者荣耀Q3主要电竞赛事05000100001500020000250009月27日10月2日10月7日10月12日 10月17日 10月22日 10月27日11月1日11月6日国际化 是电竞赛事发展不可避免的一步中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)10从电子竞技市场来看,国际化是重要的发展方向。国际化不仅 能够

10、为电子竞技带来更大的市场、更多的用户,进而帮助电竞企业商 业化,更加增加区域对抗的特征,提升赛事节目的观赏性。目前,中 国赛事走向全球的步伐正在加速,如WCA。国内国外英雄 联盟Dota2英雄联盟S5全球总决赛 3600万的观看人数DOTA2 Ti6 国际邀请赛 2074万美元的奖金池LPL中国英雄联盟职业联赛 观众人数近500万DPL 中国DOTA2职业联赛 赛事奖金池100万美金将赛事提升到全球市场,观众人数及赛事奖金也将有大幅提升。英雄联盟S5搜索指数小组赛开始, 国内战队EDG、IG、LGD首秀小组赛结束, EDG晋级,LGD、IG淘汰四分之一决赛,EDG淘汰 国内战队出局半决赛 总决

11、赛国内外战队间的竞技对抗有利于提升赛事的受关注度WCA 借合作破解综合性赛事国际化障碍中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)11为此,WCA将比赛项目的选择与游戏市场状况相结合, 确立了CS:GO等为正式比赛项目和中外对抗赛项目。1 1引入全球性赛事项目突破国际市场差异2 2迈出国门以获得国际认可美国 2100万 活跃用户中国 700万国内外玩家对游戏的喜好不一,有数据显示CS:GO 美国活跃用户数远大于中国活跃用户数。国内电子竞技起步较晚,缺乏海外市场认可面对这种问题,WCA把赛事国际化与全球电竞生态构建相结合,通过举办 全球电竞高峰论坛,,建立电竞专业人员的培训机制,开

12、展WCA大学,提 升品牌高度;同时加强与海外企业合作,如与UCC实现欧洲WCA的赛事代 理等,推动赛事向海外的渗透,来实现全球影响力的提升。早在2001年,国外 就已经形成了成熟 的国际性三方赛事主流电竞赛事 仍由国外厂商运营WCA在国际化发展上,有别于英雄联盟S系列赛和DOTA2国际 邀请赛等单项赛事借助游戏本身影响力快速拓展市场的发展模式。面 对综合赛事进入海外所出现的不同市场的游戏差异、缺乏全球认可等 问题,WCA主要通过丰富游戏内容体系、增强全球企业间合作及行 业规范制定等来实现破局。47国全球电子竞技高峰论坛 助力WCA全球电竞生态的建设中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中

13、新游戏研究)12FIFA MasterESP GLOBAL提升国际地位全球合作发展路线电竞行业规范游戏 厂商为WCA的全球化进 程提供了支撑有利于未来海外 市场的开拓全球电竞高峰论坛体育赛事 事务机构管理机构 和相关企业制定电竞行业规则 1.电子竞技专业教育 2.电竞选手福利制度 3.电竞环境净化向传统体育看齐2016年7月底,全球电子竞技高峰论坛在上海举办,是WCA全 球电竞生态建设中的重要一环,包含了47个国家和地区,以及全球知 名游戏厂商、赛事方、电竞体育机构及媒体参与,为WCA在全球市 场上积累了雄厚的资源基础。借助电竞高峰论坛,WCA一方面建立 完善的全球合作关系网;另一方面实现了电

14、竞行业规则体系的制定; 最后作为主办方,WCA也因电竞论坛的成功举办,提升了自身的国 际地位及全球影响力。实现更加灵活的适应电竞市 场,更快的反应市场变化游戏直播状况直播规模 直播价值 发展趋势 移动游戏直播03中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)13游戏直播规模 市场保持增长,直播商业化初具成效 第三季度,国内各大直播平台发展仍保持稳定增长,一方面是 受各大赛事总决赛的带动影响,另一方面则是平台自身的商业化模式 取得初步成效,将PUGC的开发,如谁是真xiong等,囊括到了 直播生态建设当中,实现了用户数量的提升,并相应的带动了市场规 模的增长。游戏直播市场(亿元)增长

15、率中国游戏直播市场规模(亿元)说明:游戏直播市场规模是CNG综合Alexa网站排名、应用数据监测、媒体报道、 企业财报等指标构建数据模型测算得出中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)14中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)15PDD(退役选手)45678910812.00 小智(视频/解说) 690.43White55开(退役选手) 560.03Miss大小姐(视频/解说) 499.46Misaya若风(退役选手) 453.78Uzi(现役选手) 418.79安德罗妮(职业选手) 361.88骚男(民间大神) 325.60老实憨厚的笑笑(退役选手)秋日

16、(职业选手) 252.19302.33主播价值指数排行榜说明:主播价值指数是CNG通过对主播人气监测、调查搜索引擎 指数、统计、预估签约价格等,综合各项指标构建模型推算而出第三季度,主播与直播平台间关系保持稳定,以挖角主播、抬 高身价而产生的跳槽事件减少。同时以游戏主播行为为内容的娱乐节 目如主播真会玩系列等,成为主播提升知名度、抬高身价的一个 有效途径。主播价值榜 跳槽现象降温,娱乐节目获得关注从当前直播平台各分类收视率来看,直播平台仍有两方面有待 深度开发。一方面,垂直领域的游戏内容直播平台,一款游戏有着足以支 撑直播平台运作的玩家及爱好者,如英雄联盟,据Riot Games 透露当前的游

17、戏的MAU已经超过1亿人,这相当于Twitch全球月活。另一方面,则是移动游戏直播平台,在直播内容格局上移动游 戏占据着第二的位置,并且其市场规模超越客户端游戏且保持着高速 增长。44%12%8%8%7%7%4%4%4%2%英雄联盟手机游戏单机游戏 炉石传说泛娱乐其他网游 穿越火线守望先锋地下城与勇士 DOTA2直播内容分布格局有巨头资金支持的平台像 斗鱼、虎牙这样的综合游 戏直播平台 瓜分了主流 市场,介入压力大。专业垂直领域直播有市场 : 比如 体育类:乐视体育、企 鹅直播; 商业活动: 微吼 直播;财经分析:疯牛直 播。以企鹅直播为例:专为体育 用户打造的 ,4月成立后,下 载了已经达到5543719。0102中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)16直播平台发展趋势 垂直游戏和移动游戏领域直播潜力巨大获取最新、最全数据,请关注 新浪微博:中国游戏产业报告 今日头条:中国游戏产业报告 百度百家:中国游戏产业报告 搜狐:中国游戏产业报告 网易:游戏产业报告 微信公众号:CNGgame 联系人:郑南 王旭 微信:CNGwang

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