“草根旺城网站宣传”动画设计与制作毕业设计论文.doc

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1、毕 业 设 计毕业设计题“草根旺城网站宣传”动画设计与制作 毕业设计类型产品设计 工艺设计 方案设计 姓 名 班 级 所属系部 物流信息系 专 业 电子商务 指导教师 职 称 完成时间 摘 要摘要:Flash技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,具体来说,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插链接是一个迫近的趋势,内容变的越来越精彩纷呈。随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。 本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在Fla

2、sh CS6软件环境下制作草根旺城网站宣传动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作该动画宣传草根旺城,增加大家对草根旺城网站的了解。关键词:Flash技术 动画设计 草根旺城 网站宣传目录引言6第1章动画短片介绍81.1设计目的81.2创作灵感81.3动画整体构架10第2章动画设计构思112.1 设计主要内容112.2 素材准备112.3 场景的设计152.4 人物的设计162.5 元件的设计16第3章 设计中所使用的技术213.1 FLASH补间动画设计213.2 FLASH图形元件设计223.3 FLASH影片剪辑元件设计223.4 声音的导入23第4章 动画制作流程254.1 前期制作

3、254.2 中期制作264.3 后期制作33第5章 困难及解决方案365.1 困难365.2解决方案36总 结38致 谢39参考文献40引言在科技飞速发展的今天,越来越多的多媒体教育题材的产品问世,其间包括很多很多的精品,Flash以其诱人的动画效果、丰富的交互功能和完美的声音输出等特点,在短短数年内就风靡全球。因此,Flash动画的设计与制作己成为现今社会的一大亮点。目前,Flash动画越来越受到国人的关注。2001年前后,Flash软件开始在中国的动画市场风行。这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一

4、起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式Flash动画。Flash动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。比如许多人最初接触Flash动画是通过东北人都是活雷锋这部短片。从这个意义上讲,东北人都是活雷锋在中国Flash动画发展历史上具有里程碑的意义。Flash动画现在已经开始从网络走向电视。2004年10月,CCTV3开播了一个长度10分钟的动漫栏目快乐驿站,这是中央电视台第一个电视动漫

5、栏目。快乐驿站使用各种画漫技巧,借助电视技术和语言,用电视画漫形式叙说世俗和人生百态等。此外,该节目还首次使用Flash再现了一些经典的相声段子和小品,比如马三立的逗你玩、侯宝林的卖布头以及赵本山的拜年)、卖拐等。当前,Flash动画在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时代还没有到来。随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,Flash动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。第1章 动画短片介绍1.1设计目的Flash技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,具体来说,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,

6、随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插链接是一个迫近的趋势,内容变的越来越精彩纷呈。随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。 本文的目的是利用Flash动画制作中最基础的知识以及在Flash CS6软件环境下制作草根旺城网站宣传动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作该动画宣传草根旺城,增加大家对草根旺城网站的了解。1.2创作灵感在科技飞速发展的今天,越来越多的多媒体教育题材的产品问世,其间包括很多很多的精品,Flash以其诱人的动画效果、丰富的交互功能和完美的声音输出等特点,在短短数年内就风靡全球。因此,

7、Flash广告动画的设计与制作己成为现今社会的一大亮点。(1)体积小但效果好。Flash广告采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,因此适合在网站中插入。 (2)跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。目前完整的Flash广告多以500元(不少于10秒情节,动画整体风格及脚本设计Flash动画效果)起价。而且改动起来也比传统电视广告方便很多、也便宜很多。 (3)视觉冲击力比其他的广告形式要强。同一个产品的广告,如果采用Flash形式

8、会更容易吸引受众的注意。例如佳洁士牙膏的广告多源自于生活场景,而高露洁的广告则多了“海狸先生”这个动画人物,让受众觉得更为有趣。取名叫打印一网通的Flash动画广告,结合现实生活中的办公室常出现的打印纠纷,制造出一个幽默搞笑、动感十足的卡通打印机,它会委屈,会抗议,将广告做得很可爱,也很人性化。(4)Flash的广告形式具有亲和力和交互性优势。这是与网络的开放性结合在一起的,让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使广告的传达更加人性化, 更有趣味 ,比起传统的广告和公关宣传,通过Flash进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势

9、。Flash制作的广告与传统的广告相比有着显著的优势。Flash 具有制作成本少、周期短、产品可多样化,作为一种新兴传播媒体,Flash具有非常高的自由度与互动特性。人们瞄准Flash在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,从事制作的“闪客”和这一类公司也如雨后春笋般地冒了出来,证明有着供求双方的市场已经形成了。 1.3动画整体构架Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑

10、)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果项目规划:运用flash制作flash广告是一个非常新颖的项目,给人以视觉上的全新感受,规划系统功能模块如下:(1)动画模块该模块主要制作flash动画所需要的动画场景。(2)片头动画主要吸引观众欣赏后面的flash动画。(3)片中动画主要是表现动画所要表达的含义。(4)片尾动画给动画一个完美的结局(5)音频模块插入音乐与声音,增加亮点。 第2章 动画设计构思 2.1 设计主要内容故事大纲:故事讲述了小草妹妹从开始资金不够花到最后因为选择了在草根旺城这一网上商城上购物省下大笔钱最终学会理财。讲述了草根旺城给草根一族带来的生活上的改变

11、。从侧面宣传草根旺城这一网站。剧本设定:小草妹妹是一家小公司的职员,拿着每个月三千块钱的工资,先前的计划是孝敬父母占三分之一,日常开销占三分之一,存入银行的再占三分之一,可是,作为女孩子,在商品价格直线上升的时代,一直都是入不敷出,计划往往被打破,信用卡不够刷,有时候还要向父母要救济金,这样的日子实在令小草妹妹头疼。直到有一天她在网上发现了草根旺城这个购物网站,不仅上面的商品质量好、价格便宜,而且物流速度快!服务质量也一流,网站好评不断。自从选择了草根旺城,小草妹妹不仅从根本上提高了生活质量,而且还节省下了一大笔钱可以去国外旅游,实现了真正意义上的理财!故事谢幕,动画结束,宣传草根旺城这一网上

12、商城。 2.2 素材准备绘制图案:图案的绘制是原创动画里面很重要也最花时间的一道工序。对于卡通形象的绘制,我采用了简单勾勒、分层绘制、后期组合的方法。比如对于小草这个形象。而分层绘制的做法也有利于后期对于角色的动作的制作,比如眨眼睛、说话、手臂摆动等。眉毛:使用铅笔工具勾勒而成,如下图2-1所示:图2-1 眉毛耳朵:使用铅笔工具勾勒出一个封闭的类似于圆的图形,填充淡粉色,如下图2-2所示:图2-2耳朵鼻子:使用椭圆工具画两个小圆交叉,取交叉部分,如下图2-3所示:图2-3鼻子嘴:使用铅笔工具画出一个不规则弧形,中间再用铅笔工具勾勒出两个不同大小的不规则圆形,分别填充上粉色跟淡粉色。如下图2-4

13、所示:图2-4嘴巴眼睛:使用椭圆工具画一个椭圆,选择任意变形工具将其旋转四十五度,再使用铅笔工具在平滑状态下画上两个圆形,分别填充上白色跟黑色,再使用铅笔工具在墨水状态下勾勒出眼线。如下图2-5所示:图2-5眼睛上臂:使用铅笔工具画出,用颜料桶工具填充淡粉色。如下图2-6所示:图2-6上臂下臂:使用铅笔工具画出,用颜料桶工具填充淡粉色。如下图2-7所示:图2-7下臂头:使用铅笔工具画出下巴,将耳朵,眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴依次拼凑,使用铅笔工具画出头发,并填充上棕色。如下图2-8所示:图2-8头腿:使用铅笔工具画出,用颜料桶工具填充淡粉色。如下图2-9所示:图2-9腿小草:将头,手臂,腿,组合而

14、成,并依照素材画上衣服,鞋子。如下图2-10所示: 图2-10小草雨水:使用线条工具绘制而成,如下图2-11所示: 图2-11雨水口红:使用铅笔工具在平滑状态下勾勒而成。并使用颜料桶工具填充。如下图2-12所示:图2-12口红车窗:使用铅笔工具在平滑状态下勾勒而成。并使用颜料桶工具填充放射状态下的颜色。如下图2-13所示:图2-13车窗心形:画个正圆,然后借助ctrl或者shift,结合选择工具或者钢笔工具,然后拖拽,然后填充。如下图2-14所示:图2-14心形 2.3 场景的设计在整个短片之中,要考虑到镜头的组节问题。场景镜头的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。这点在动画的运用中也不例外。在

15、这个的基础上我们才能从观众的口味入手,怎样才能组接好更多的镜头。景别的变化都要采用的是循序渐进的方式,才能使得整个画面过度的不突然。在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,只要抓住可以表现的东西即可。在flash 中创作过程是很灵活的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违背现实的客观规律即可。首先在做flash的时候,应该考虑给它遮羞,在场景的最上面的一层绘制一个大过舞台的黑色的矩形,然后通过扣除和舞台一样大小的黑色块便可使flash编辑界面中忽略掉其它多余的东西,方便随时查看效果。本动画由一个主场景分镜组成,通过描述小草这一人物从侧面来宣传草根旺城这一网站。2-15场景 2.

16、4 人物的设计小草妹妹:年轻美丽,追求时尚,追求高品质生活。从五官到身体的各个部位,都通过flash中铅笔工具,钢笔工具,线条工具,椭圆工具以及填充工具绘制而成。从神态到各个动作,作为草根,小草的开支远远大于收入,是现实生活中草根一族的典型代表。图2-16小草 2.5 元件的设计元件是Flash中的重要概念之一。在一个动画中,有时需要多次使用到某个图形或动画片段,这种情况下可将这个图形或动画片段制作为元件,就能在动画中需要的位置多次使用这个元件,不需要重复制作,同时不会因为多次使用而增加动画文件的大小,能大大提高动画制作的效率。为了便于修改与缩小源文件体积,本片中的所有动画元素都分别制作成图形

17、元件,作为制作整体动画时插入关键帧中的内容。以下是主要动画元素的设计过程。走路动画:动画中的人物动作绘制方法为,把各个身体部分放置各层,并创建补间动画。动画中脚部的动作比较关键,用钢笔工具调整各关键帧里的形状,因为走路的动作需要缓慢流畅,所以各个关键帧之间的时间距离必须一致。图2-17走路动画下雨动画:下雨动画非常简单,即绘制不同长度的线条然后再插入关键帧整体移动线条位置即可。图2-18下雨动画手动动画:为了保持动作的精准和流畅,整个动画由下手臂去实现。把整个人物分层设置,插入关键帧移动下手臂即可。图2-19手动动画背景闪烁动画:该被动画由两个图层组成。图层一由淡蓝色跟蓝色线条交叉旋转而成,图

18、层二是通过绘制不同大小的实心跟空心五角星散布而成。为实现闪烁效果便插入关键帧,移动图形位置即可。 图2-20背景闪烁动画眼泪效果动画:眼泪效果类似于流水状的视觉效果,是比较快的动作,所以选择逐帧动画来诠释它,用钢笔工具绘制出不规则形状,中间的色彩采用淡蓝色,模拟出水流的效果,插入关键帧后将效果图拉长或缩短,即实现眼泪喷出效果。图2-21眼泪效果动画待绘制完以上的动作和画面部分后,接下来的就是后期的合成和音效,后期的合成需要费一番工夫,做到让动画流畅,让观众感觉是在看一部动画,而不是几张图片在动。第3章 设计中所使用的技术 3.1 FLASH补间动画设计flash动画里另外一个很重要的工序是对于

19、补间动画的运用。补间动画是整个Flash动画设计的核心,学习Flash动画设计,最主要就是学习补间动画。无论是将对象移动到一个新位置,还是改变对象的亮度,或是增加对象的大小,补间都是创建动画最快捷最实用的方法。可以在第一帧的位置设置对象及其属性,在结束帧中设置最终的属性,然后应用补间在二者之间创建所有步骤。补间动画有两种:动画补间和形状补间。动画补间:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。例如在场景3里面,补间动画得到了很

20、好的利用。 图3-1补间动画 3.2 FLASH图形元件设计图形元件主要是利用铅笔工具、钢笔工具、魔棒工具以及颜料桶工具绘制图形。绘制图形时颜色的搭配很重要。 图3-2图形元件 3.3 FLASH影片剪辑元件设计影片剪辑元件是动画中最重要的部分,动画的灵活性大多体现在影片剪辑的制定。图3-3影片剪辑元件 3.4 声音的导入动画是一个多媒体的载体,各种声音素材必不可少,把从网上搜集的声音素材导入源文件,并且新建“音效”文件夹。动画制作过程中,音频元素在塑造动画角色,创造时空环境方面具有独特的功能,可以作为画龙点睛的一部分。添加音乐以及音效可以丰富动画的内容,强化动画的风格,更能体现动画的意义。结

21、合动画的风格,本次设计的片头音乐和片尾音乐选择节奏明快的音乐,音效是发挥创造性的重要方面,本片选择可爱有趣的卡通音效,与背景音乐融合,增加整体效果。图3-4声音导入图3-5声音素材第4章 动画制作流程 4.1 前期制作前期主要是选材与素材的准备,剧本编写,元件制作。元件的制作时整个动画做重要的部分,需要花大量的时间与精力来制作。前期准备工作是一部完整FLASH动画的起步阶段,前期准备充分尤为重要,往往需要设计者就剧本故事、剧本结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的探讨和商榷。首先要有一部构思完整的、有出色文字的剧本,接着需要根据剧本设计主场景和人物。尽可能达到音乐与画面上的动作节奏和谐、

22、统一。 图4-1元件制作图4-2元件制作 4.2 中期制作 中期制作主要是场景镜头的设计与元件的使用。元件必须在Flash 中才能创建或转换生成,它有三种形式,即影片剪辑、图形、按钮,元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用图4-3元件使用 第一个镜头:画面从右向左移动,小草妹出现在画面。随着画面的移动小草妹妹边走边叙述发工资的事。画面放大。插入第一个关键帧,然后创建补间动画,在间隔几帧之后插入关键帧,将舞台中的图形全部选中,往右边平移,创造出镜头移动的效果。图4-4镜头一 第二个镜头:人物暂时不变,然后插入第二个关键帧,将人物变回原来的大小,把脚收回,紧接着再插入关键帧人物角

23、度,使人物正面观众,然后再插入关键帧给人物绘上眼泪,创建补间动画,同时画上日历,然后再插入关键帧变换日历数字。接着插入关键帧将需要的素材画上或者从库中拉出来。并插入关键帧。此动画做法为先在关键帧中插入一个与舞台大小相同的矩形图片作为背景,然后在不同的时间点插入关键帧,分别在各关键帧中绘制不同的形状并放置制作好的图形。图4-5镜头二第三个镜头:小草理财计划失败,信用卡又不够刷,于是向父母要生活救助金,闹得全家不愉快。画面出现一个桔黄色的圆将日历遮住,然后再将圆以三种不同的颜色平均分为三个扇形,作为小草的理财计划。绘制线条并插入元件,插入关键帧,并创建传统补间。图4-6镜头三 图4-7镜头三第四个

24、镜头:背景更换,小草苦于商品价格直线上升而自己又是草根,工资满足不了生活需求,不知该如何是好,皱眉思索。画面出现在公园里,此处动画是把制作好的图形动画放入关键帧中。下雨动画元件的制作是创建补间动画,调节形状大小和透明度。字体则是简单的移动。图4-8镜头四第五个镜头:雨过天晴,小草发现了草根旺城这一网上购物商城,物流快,质量好价格便宜。此处动画是背景不断更换,把制作好的图形动画放入关键帧中,并创建补间。图4-9镜头五图4-10镜头五 第六个镜头:草根旺城不仅送礼物还返现,小草妹给足一百个好评!先插入做好的背景闪烁的动画图形元件,然后插入关键帧,接着将人物放大,创建补间。图4-11镜头六第七个镜头

25、:小草妹述说草根旺城从衣食住行方方面面都给了她未曾有过的品质尊贵感,好品质不一定贵,实实在在地享受到了草根旺城给她带来的生活便利,不仅提高了生活质量,有钱孝敬父母,而且时间一长还可以省下一大笔费用去国外旅游,过上了美滋滋的生活。先在关键帧中绘制与舞台同尺寸的矩形,再通过线条分割将不同的区域绘上不同的色彩实现背景效果。再放入人物,插入图形原件,合成时要对准时间点插入关键帧。图4-12镜头七第八个镜头:小草妹走在大街上看到被人背着名牌包包,告诉我们穿名牌都是充面子的表现,花少钱过品质生活才是真本事。关键帧处插入元件创建补间。图4-13镜头八第九个镜头:镜头最后,宣传草根旺城。动画就此结束图4-14

26、镜头九 4.3 后期制作配音与发布。1)先确定音频是否符合导入条件,在音频文件上单击鼠标右键选择“属性”,查看“位数”是否等于或者低于128kbps; 2)单击“文件/导入”菜单命令,选择“导入到库”,将音频导入到FLASH中;3)在声音中选择所插入的文件名;配音字幕:今天可发工资了,三十天的青春又卖给了老板,换来这三十张人民币该如何分配才能提高生活质量呢?过去,俺的分配计划是孝敬爹娘占三分之一,保住生命的经费又占三分之一,以全球最低的利息借给银行再占三分之一,但每月计划都是狠狠滴失败!最终伸手向爹娘索要生活救助金,哭刷刷几笔信用卡。唯一的民间解释:计划诚可贵,商品价更高!这辈子做草根,难道是

27、孽缘?木有身份,木有地位,木有尊严,木有像样的生活,俺受够啦!老天在不在呀!是不是忘了给俺安排了呀?难道真是上天所赐?哗哗,速度一级快,质量顶级棒,送礼物还返现,给足一百个好评啦!俺可蜕变了,谁说好品质一定贵,妹可不承认哦!衣食住行方方面面,草根旺城给了俺未曾有过的品质尊贵感,还帮俺省了一大半费用,实现了有钱孝敬父母,远离信用卡的第一步,长此以往到年底还可以到国外旅游一次。哗!生活真是美滋滋的哦!哼,穿名牌有啥么嘚瑟,都是充面子的表现,差评啦!花少钱过品质生活才是真本事的啦!草根旺城,真是好商城,妹只告诉草根,让富二代浪费去吧!图4-15配音最后,Ctrl+Enter键,发布。图4-16发布第

28、5章 困难及解决方案 5.1 困难(1)图形元件制作繁琐,难度较大。(2)动画基础知识掌握不牢固。(3)背景音乐选取没有标准。(4) Flash中人物刻画不够完善,很多动作,神态都需要有一定的美术功底及Flash基础。(5)在制作过程中,有一些图片需要处理,有些图片在flash中处理会很麻烦。(6)动画间隔的距离表现(7)flash动画中循环动作的时间需要根据不同的场景或镜头变化。(8)flash背景透明及层次问题 5.2解决方案(1)图形元件的制作需要花费大量的时间与精力,并且需要足够的细心与耐心。始终保持平和的心态,不急不躁,经过反复设计与修改,最终问题得到解决。(2)动画基础都是大二时学

29、过了的,由于基础知识掌握不牢固,所以我找出了当时的课本,并在网上查阅了大量的资料,不断地向指导老师请教,使问题及时得到了解决。(3)背景音乐也是整个动画的一大亮点,由于音乐资源过于丰富,刚开始是纠结了很久不知道该用什么音乐。最后决定用菊次郎的夏天这首曲子,因为这首曲子刚劲有力,并且比较经典。(4)人物的设计对于没有美术功底的我来说比较困难,所以在此只做了一些简单的人物设计。(5)借助Photoshop工具来进行辅助,Photoshop能对位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面进行一些特殊效果处理。制作出的图片色彩绚丽,效

30、果十分好。(6)物体静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动停止时的速度慢,表现在帧数上的原则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。(7)经查资料,动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。(8)在Flash中将swf的每一帧发布成png格式的带有透明alpha通道的图片序列,然后倒入视频编辑软件进行编辑,可以完全实现透明。总 结通过此次的课程设计,使我对自己所学Flash动画设计知识的认识有了更深一层次的提高,并且有了一些切身的体会。光有动画设计的理论知识是不行的,还得有更丰富的实践经验,也就是多动手、多动脑

31、。而这次的课程设计就提供了一次非常好的实践操作的机会,使我对Flash动画短片的设计制作有了一定的了解。此次收获最大要具有一颗细心的心,激情的态度,且持之有恒,并且耐得住寂寞。在制作过程中要敢于尝试,发现问题,解决问题。通过这次作品的制作,使我明白了自己的不足,flash是我大二学期所学到的知识,但是经过一年的时光,我早已将它忘记的七七八八。为此,当我重新打开这个软件的时候,显得那么无措。我只能将书本重新打开,像初学者那样仔细的阅读,才渐渐的将老师所教过的知识一点点的记起。正如子曰:温故而知新,不亦乐乎。同时,我也懂得了,知识学到了,不能一直烂在大脑的某个角落,你要经常的去运用这些知识,否则总

32、有一天,知识就如同杂草一般,没有任何用处,直到被遗忘。学以致用,想必就是这个意思。在大学的三年时光,是我最美好的回忆,不仅认识了一群交心的朋友,更使我明白了做人的道理。三年的时光,换回了我即将展翅的未来的感悟,以及如何用一颗平和的心去看待人与事,去参透人生所要遇到的挫折和意外。我相信,抱着这一种不气馁的态度,一定可以骄傲的去冒险自己的未来。致 谢大学生活如闪电般飞逝而过,对于今天的我,成长中给予我帮助的每一个人都功不可没。在校的这两年多的时间里真的很感谢老师对我的淳淳教诲,也很感谢校领导给我的机会,让我在学习之外,积累了更多的经验,给我的校园生活增添了更多色彩。当今社会,在市场经济体制和新技术

33、飞速发展的条件下,只掌握一门特定的技能已经远远不够。必须全面强调我们的基础知识、基本能力和基本素质,而且专业面要宽,以适应技术进步与市场的不断变化。只有全方位的拓展自己的知识面,在实践中与理论相结合,真正的体会知识的真谛,才能为社会贡献自己的一份力量。毕业设计的这段时间是我学生生涯中最有价值的一段时光。这里有治学严谨而不失亲切的老师,有互相帮助的同学,更有向上、融洽的学校生活氛围。借此论文之际,我想向所有人表示我的谢意首先感谢我的母校的教育之恩。其次感谢学院提供给我的教育环境,使我学到了许多新的知识。本论文是在老师的悉心指导下完成的。我从老师身上学到了很多自己平时都没有接触过的知识和学习方法,

34、她在学习上给予我许多的帮助,我从老师身上不仅学到了许多的专业知识,更感受到老师工作中的兢兢业业,生活中的平易近人。此外,老师严谨的治学态度和忘我的工作精神值得我去学习。在此,我表示崇高的敬意和诚挚的谢意。参考文献【1】Flash CS3动画设计经典100例 中国电力出版社 2010年11月【2】Flash CS3动画制作入门提高精通 机械工业出版社 2012年1月【3】Flash第一步:ActionScript编程篇 清华大学出版社 2010年03月【4】中文版Flash CS3动画制作 编委会中文版Flash CS3动画制作清华大学出版社 2011年05月【5】精通Flash动画设计脚本、分镜头设计与典型案例 清华大学出版社 2012年03月

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