FlashAS3.0全能实战.pdf

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1、 北京文启领航教育科技有限公司 Flex 培训中心 Flash AS3.0 教学大纲 一、大纲说明 1。本课程与相关课程的关系:Flash 需要的许多静态图像需要 Illustrator,photoshop 的制作或加工。.2。授课教材与辅助教材:Flash AS3.0从入门到精通与 Flex4开发 RIA 应用 3。课程性质、教学目的、教学目标:本课程是二维动画和游戏编程课,目地在于让学生通过本课程的学习,掌握 flash 软件的实际应用和 AnctionScript 的应用,为学生完成两维游戏动画,动画短片和 MTV 打下坚实基础。4。总体教学要求:本课程要求授课教师依据教学大纲,熟练掌握

2、各章的具体教学课时,教学任务等,通过生动形象的理论教学,代表性实例的投影演示,以及耐心、详细的机房辅导,让学生圆满完成该课程的学习,为学生完成作品的制作做好准备。二、教学时间安排 本次教学总课时为:114课时,其中理论与演示比为2:1 具体教学时间安排如下:课程总揽:Flash 全能实战班 Flash 基础班(24学时)特价:学 时 24课时 培养目标 零基础,爱好 FLASH 的朋友 备 注 基本操作与理论总结加具体实例相结合,让你能扎实的掌握 FLASH 的基础知识,北京文启领航教育科技有限公司 Flex 培训中心 同时也会贯穿些设计方面的知识,让你的作品具备一定的美感。详细培训内容 课堂

3、讲解 课时 第一章 Flash 互动动画概述 及 Flash 的运行环境 1 第二章 视图操作和图形的绘制(Flash 绘图工具)2 第三章 图像修改,文字工具(Flash 绘图工具)及组和图层的概念 1 第四章 时间轴动画 1 第五章 传统补间动画 1 第六章 形状补间动画 1 第七章 补间动画 1 第八章 影片剪辑,库面板的使用 3 第九章 图形元件和按钮元件的应用 2 第十章 遮照层动画 1 第十一章 引导层动画 1 第十二章 高级技巧应用,滤镜及其他面板的使用 1 第十三章 声音的的加入和控制,视频处理,影片的发布 2 第十四章 动作面板,输出和报错面板,一些简单的 as 代码 1 北

4、京文启领航教育科技有限公司 Flex 培训中心 第十五章 ActionScript 基础应用 2 第一期的实战创作训练(小 MV 或微型短片):短片不超20秒 6 Flash 短片制作班(中级班)特价:1950 学时:66 培养目标:爱好 Flash 的朋友,熟练使用Flash 软件,Flash 编程开发,Flash 结合 Flex 开发。备注:适合能比较熟练掌握 Flash、Photoshop 软件操作,同时也有一定平面设计能力的学员,报名前需要进行考核,多名资深设计包括创意总监都有讲授相关课程 详细培训内容:课堂讲解 课时 课程内容以实际制作为主,带领和指导学生完成一部动画短片的制作。教学

5、课程包括剧本编写,镜头语言,分镜制作,角色、背景设定,运动规律,和具体短篇合成技巧。60 Flash 高级互动编程(90学时)特价:4800 学时:90 培养目标:爱好 Flash 的朋友,熟练使用Flash 软件,Flash 编程开发,Flash 结合 Flex 开发。备注:大量的实例让你加深对 FLASH 的理解,针对学员做作业过程中碰到的问题,让你在动画节奏,画面设计上有个质的提高,坚持每天一个平面通栏的练习。详细培训 北京文启领航教育科技有限公司 Flex 培训中心 内容:课堂讲解 课时 第十五章 ActionScript的整体构架介绍,语言基本元素:变量常量,数据类型,运算符 1 第

6、十六章 在帧上进行简单的动画编程示例,随机动画示例 2 第十七章 ActionScript中的循环语句和条件语句 3 第十八章 函数 1 第十九章 包,类和对象的初步理解 1 第二十章 影片剪辑对象(影片属性控制)1 第二十一章 动态和输入文本的使用 1 第二十二章 声音的控制 1 第二十三章 互动菜单制作有关静态flash网页制做示例 1 第二十四章 简单的个人网页创作 3 面向对象编程:包,类,及封装及事件 60课时 第二十五章 包,类 3 第二十六章 封装 3 北京文启领航教育科技有限公司 Flex 培训中心 第二十七章 ActionScript 文件制作案例 3 第二十八章 命名空间

7、2 第二十九章 复合与继承 1 第三十章 抽象类和接口 2 第三十一章 事件处理 2 第三十二章 案例创作 6 核心类,正则表达式和xml 60课时 第三十三章 核心类介绍,数组 3 第三十四章 字符串 3 第三十五章 正则表达式 6 第三十七章 XML 4 第三十八章 异常错误的处理 1 第三十九章 案例制作 3 北京文启领航教育科技有限公司 Flex 培训中心 第四十章 视觉编程:DisplayObject 类与矢量图位图 3 第四十一章 容器 DisplayObjectContainer与 Sprite,MovieClip 2 第四十二章 库元件的类绑定与 stage,文档类,高级 Tw

8、een 动画效果的使用 2 第四十三章 Flash3D 技术 6 第四十四章 FLASH 组件讲解,Flash 视频的制作 3 第四十五章 拼图类游戏的制作 6 第四十六章 射击,碰撞类游戏的制作 3 第四十七章 游戏编程中的算法 3 第四十八章 Flash Builder 的工具使用、创建 Flex工程、AIR 工程及开发环境等。6 实战训练 60 免费赠送部分课程 Flex 入门课程 Flash 与 Flex 协调开发及设计 北京文启领航教育科技有限公司 Flex 培训中心 Adobe RIA 认证证书:学员课程学习完毕,经参加 Adobe 认证考试,成绩合格。获得 Adobe(中国)公司颁发的权威认证证书。参考网址:http:/

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