跳棋的各种跳棋玩法介绍.docx

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1、跳棋的各种跳棋玩法介绍 中国跳棋1880年在英国创立,很快地分散到全球。原本的嬉戏在16乘16棋盘进行,但由于显示有限即支持8乘8以及10乘10棋盘。两个变体有相同的规则(除了一条关于走出己方的角)。下面我们一起来了解一下吧。 开局时双方的区被棋子填满: 目标为将全部己方的棋子跳到对角,此棋手为胜。 棋子既可以向相邻的空格移动一格,也可以跳过相邻的棋子(己方,对方皆可),落在该棋子前面的一格。每步骤走一子。 玩家可以在一次走棋中跳多步,下面有跳棋前后的(白棋跳过一只白棋及两只黑棋): 既然跳棋可选,棋手跳多棋步骤中可以随意停止跳棋,即按提交t钮为走完步。 在春秋战国之际,除六博、围棋以外,人们

2、创建出一种名叫“格五”的棋戏。格五与六博的区分在于六博是掷“著”或“琼”行棋,而格五则采纳一种特别的用具—簇(sai,通塞字),所以又称为“塞戏”。格五的行棋方式,类似如今的跳棋,可以说格五是古代的跳棋嬉戏。 玩格五时,先掷簺,掷出塞、白、黑可按数行棋,掷到五,则停止行棋。至于如何行棋方式,类似今日的跳棋。格五或塞戏到南北朝时有所改变,棋子变为黑白各五枚。南齐书中说:沈文季“尤善簺及弹棋,簺用五子。”。到唐宋时,称“格五“为“蹙 融”这种嬉戏始终流传到明清。清朝人翟灏通俗编卷三十一格五条说:“今儿童以黑白棋子各五,共行中道,一移一步,遇敌则跳越,以先抵敌境为胜,即此(格五)。”可见

3、,格五的行棋方式与跳棋相像,所以说格五或塞戏是中国古代的跳棋嬉戏,对后世跳棋嬉戏的形成产生很大影响。 依据前人的记载,簺是一个六面体,除去两面各有一个尖头以外,还剩有四面。这四面之上是:第一面刻一画,叫塞;其次面刻二画,叫白;第三面刻三画,叫黑;第四面不刻,叫五。 塞、白、黑代表赢,五代表输。这种四面刻采的“簺”,起着骰子的作用。明清时流行升官图嬉戏,运用一种骰子,也是四面,其中“德”、“才”、“功”三面表示赢,“赃”代表输。清人郭庆藩讲塞戏不用琼,是指不用那种14或18面的“琼”。 行棋规则 对局起先的时候,由执白棋的一方先走,以后双方轮番走棋。直到棋局结束为止。 (一)兵的走法和吃子规则:

4、 1、兵每次只能向前方斜走一格至下一排的一个空格。兵移动时,只能前进,不能后退。 2、当己方的一只兵,在它所处的斜线上遇到对方的一只与它相邻的棋子时,假如对方的这只棋子后面是个空格,则己方的兵必需跳过对方的这只棋子,并占据这个空格,同时把对方的这只棋子必需马上从棋盘上拿走,这就是兵的吃子过程。兵可以向前方也可以向后方吃掉对方的棋子。 3.兵在吃子的过程中,当它遇到对方另一只与它相邻的棋子,并且对方的这只棋子后面也是个空格,那么这只兵必需再次跳过其次只,第三只以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到最终被吃掉的棋子后面的那个空格子。被吃掉的棋子根据吃子上升或下降的依次逐个依次从棋盘上拿走。 兵在连续吃

5、子的过程中,允很多次跳动同一个空格,但禁止其次次跳动对方的同一个棋子。 也在连续吃子的过程中,禁止跳动己方的棋子。 (二)王的走法和吃子规则: 1、当一个兵走到并停在对方底线上的任何一个升变格内时,它将升变为王,并在这只兵的上面叠上另一只同样颜色(即同一方)的兵来表示。王可以在它所在的斜线上,向前方和向后方移动随意格数的距离。 2、当己方的一只王在相同的斜线上遇到对方的一只与它相邻或不相邻的棋子时,假如对方的这只棋子后面有一个或多个空格,那么这只王必需跳过对方的这只棋子并占据它后面的随意一个空格,同时对方的这只棋子必需马上从棋盘上拿走。这就是王的吃子过程。王可以向前方也可以向后方吃掉对方的棋子

6、。 3、王在吃子的过程中,在相同的斜线或与它垂直的另一条斜线上遇到对方的另一只与它相邻或不相邻的棋子时,假如对方的这只棋子后面有一个或多个空格,那么这只王棋必需跳过对方的其次只棋子,第三只以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到与最终被吃掉的棋子同一条斜线上后面随意的一个空格,被吃掉的棋子根据吃子上升或下降的依次逐个依次从棋盘上拿走。这就是王连续吃子的整个过程。 王在连续吃子的过程中,允很多次跳动同一个空格,但禁止其次次跳动对方的同一个棋子。也在连续吃子的过程中,禁止跳动己方的棋子。 (三)必吃规则 王与兵有跳吃对方棋子的机会时,不管对自己是否有利,规则要求必需选择吃掉对方棋子的着法。 俄罗斯跳棋图

7、1 (四)自选规则 王与兵在跳吃对方的棋子时,假如棋盘上出现一种以上的吃子路途的话,吃子方可以自由选择其中的任何一种吃子的路途。 白方可以选择1.h6:f8:d6:b4的吃子路途,也可以选择1.h6:f4的吃子路途,也可以选择1.h4:f6的吃子路途。俄罗斯跳棋规则允许这种多种选择,即自选规则。 (五)升变规则 当一个兵走到并停在对方底线上的任何一个升变格内时,它将必需升变为王。 当一个兵只能路过在对方底线上的任何一个升变格,而不能停留在哪个升变格内时,也可以而且必需升变为王。并且接着吃下去的时候,必需依据王棋的走法来跳。 白方必需选择1.h2:f4:h6:f8:b4:e1的吃子路途,而且从f

8、8到b4再到e1的吃子走法是王棋走法。俄罗斯跳棋的这一规则与国际跳棋不同。 输赢与和 (一)胜与负:战胜对手的一方为胜方,对手则为负方;负棋的形式一般有以下几种: 1、全部的棋子都被对方吃掉; 2、残留在棋盘上的棋子,被对方封锁住,轮到己方走棋时,无合乎棋规的棋可走; 3、自己主动认输; 4、超时被判负; 5、因严峻违犯竞赛规则,被裁判员判作负棋; (二)和局:当谁也无法战胜对方时,对局结果为和局。和局的形式一般有以下几种: 1、双方同意和局; 2、相同局面重复出现三次(或三次以上),而且每次都轮到同一方走棋,对局结果应当作为和局。 3、局面符合以下的和棋规定: (1)在连续30个回合中,双方没有吃掉任何一枚棋子,对局结果应当作为和局。 (2)在棋盘上出现一方拥有三王对对方单王的局面后,强方在18步以内,未能吃掉对方的单王时,对局结果应当作为和局。 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第7页 共7页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页

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