VRAY各种材质参数设置(经典).pdf

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1、.VRAY 各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法 1 木纹材质的肌理调整:A使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为 30%B材质球的高光强度(specular level:)通常为 43%高光面积(glossiness)为 2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的 U,V,W,坐标中的 W 中调整。D自发光的调整为 5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的

2、夸张。F在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在 58%的强度。2 木纹材质的贴图选择:A 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。B 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。C 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。3 木纹材质的使用注意点:A 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二 玻璃材质的调整方法:1 玻璃材质的特性:A 玻璃材质是一种透明的实体,在 3D 中表

3、现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和 B 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。C 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在 3D 中可以用面贴图,来体现。2 玻璃材质在 3D 中的体现方法:A 玻璃材质透明度一般在 6080 之间。B 颜色一定要深,暗,C 在 Extended parameters

4、中我们要调整第一行第一个参数,一般为 5075 之间。D 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%10%在通道 Reftection中加入光线追踪的效果。E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三 钢材金属材质的调整方法:1 金属材质的特性:A 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。B 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。C

5、金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2 金属材质在 3D 中的调整方法:A 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在 108355 之间 B 金属调整镜面,一般在 5080 之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效.果的强度。C做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1 地面砖材质在做图是要注意的事项:A 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹

6、凸贴图。在 Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在 3D 中我们用凹凸贴图通道赋予材质。B 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用 UVWmap 中 BOX 来做这种效果,我们缩放 BOX 的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。C 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在 Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。D 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在 A

7、dobe Photoshop 中我们把材 五 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1 文化石材质的处理:A 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下 200300 年,现代家砖中也常常使用这种材质。在 3D 中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在 Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入 3D 中来使用。B 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要 区别与文化石的一

8、点-金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝)180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 镀铬合金 2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 镀铬铝 220.230.

9、240 有 15 60 中 65 10 镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K 金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K 金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 1

10、0 铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20 铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 银 233.233.216 有 15 90 中 45 15 钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10 废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20 .磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20 净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20 泡沫塑胶 54.53.53

11、 无 95 30 低 3 90 合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10 合成材料(钝)25.25.25 有 92 40 低 15 30 塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10 塑胶(高光泽)20.20.20 无 70 90 高 15 5 塑胶(硬儿亮)20.20.20 无 80 80 中 10 10 塑胶(糖果衣)200.10.10 无 80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5 橡胶 30.

12、30.30 有 30 20 低 0 50 橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30 乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30-木头、镜子、肤色、玻璃、苹果,参数会吗?麻烦写给我-玻璃的反光率 15%折射率 90%100%金属一般反射率 60%70%至于地板和大理石只要有 bitmap 就可以了 大理石加 10%的反光 打蜡的地板有 5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。金属 颜色 RGB 色彩亮度光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65.0002,.00

13、002,.0002 8 铝箔(钝)180,180,180 有 0 50 45 低 35.0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40.0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50.0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40.0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50.0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40

14、低 25.0002,.00002,.0002 35 镀铬合金 2 220,230,240 有 0 25 30 低 50.0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65.0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50.0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70.0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85.0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64

15、有 0 45 50 中 40.0002,.00002,.0002 10 18K 金 234,199,135 有 0 45 50 中 65.0002,.00002,.0002 10 24K 金 218,178,115 有 0 35 50 中 65.0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45.0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65.0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15.0001,.0001,.0001 10 铁 118,

16、119,120 有 0 35 50 低 25.0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15.0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45.0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25.0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45.0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35.0002,.00002,.0002

17、20 .磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25.0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35.0001,.0001,.0001 20 透明材质的折射率 材质 折射率 真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30%)13800 酒精 13900 萤石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%)14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化钠 15

18、300 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英 2 15530 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100 二硫化碳 16300 石英 1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 钻石 24170 氧化铬 27050 非晶质硒 22920 碘晶体 33400 以 K 为单位的光色度对照表 光源 K 烛焰 1500 家用白灯 2500-3000 60 瓦的充气钨丝灯 28

19、00 100 瓦的钨丝灯 2950 1000 瓦的钨丝灯 3000 500 瓦的投影灯 2865 .500 瓦钨丝灯 3175 3200K 的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 R32 反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 1 号,2 号,4 号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 切碎 箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 M2B 闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 早上 10 点到下午 3 点的直射太阳光 6000 蓝闪

20、光信号灯 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 各种 VR 常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0

21、.8 3、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5 8、普通布料:漫射:

22、贴图 凹凸贴图 绒布:漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质:漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2 我电脑里面有一些调好了的材质 金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸(%).铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝)180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.22

23、3.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 镀铬合金 2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10 镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 铜 186.110.64 有 45 4

24、0 中 40 10 18K 金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K 金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10-苹果材质 1、建立苹果模型:用类似制作桔子的方法来制作一个苹果,其参数如下:Radius 1 为55,Radius 2 为 75,Segments 为 28,Sides 为 42,再用不均匀缩放沿 Z 轴放大 130%即可。如果用 Loft(放样)再制作一个苹果把,效果会更好。2、材质制作的思路:苹果的纹理比较复杂,

25、它的颜色受光面较红,背光面较绿;苹果表面还散布着大大小小的斑点;以苹果把为中心还有放射状纹路。这样的纹理必须用复杂的材质才能制作,材质的制作思路是这样的:Splat(油彩)贴图具有油彩泼溅的斑点效果,其参数中颜色 2 可设置斑点的颜色,我们可以用此来制作苹果表面的斑点;如果把颜色 1 上再贴一个 Noise(噪波),其黑白颜色改为红绿,就可以产生苹果表面红绿交错的效果;用 Gradient(渐变)贴图可以制作放射状纹路,最后再把 Splat(油彩)和 Gradient(渐变)贴图用 Mix(混合)贴图混合到一起就可制作出苹果的材质。3、制作步骤:(1)打开材质编辑器,给苹果指定一个材质。调节表

26、面反光度:Specular Level:20,Glossiness:40。(2)在 Maps 栏中,单击 Diffuse Color 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择 Mix。(3)单击 Mix 参数栏中 Color#1 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择 Splat(油彩)。(4)在 Splat(油彩)参数栏中,Size 设为 1,单击 Color#2 旁的颜色,把其颜色的 RGB改为 180、174、138,这将是斑点的颜色。单击 Color#1 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择 Noise(噪波)。(5)在 Noise(噪波)参数栏中,Size 为 60,Color

27、1 和 Color2 的 RGB 分别为 231、52、115,253、249、139,这将是苹果的颜色。(6)回到 Mix 参数栏,单击 Mix 参数栏中 Color#2 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择 Gradient(渐变)。(7)在 Gradient(渐变)参数栏中,Color1、Color2 和 Color3 的 RGB 分别为:168、5、44,219、179、17,234、242、5。把其下面的 Noise 项中的 Amount 改为 0.9,把 Size 改为0.2。(8)在渐变贴图的坐标栏中(Coordinates),改 U、V 方向的 Tile 改为 Mirror,Angle下的 W 为 90。(9)在渐变贴图的 Noise 栏中,勾选 on,把 Amount 改为 4.5,Levels 改为 9,Size 改为 0.09。(10)回到 Mix 参数栏,把混合量设为 Mix Amount 改为 25。(11)返回到最上一级,在 Maps 栏中,把 Diffuse Color 上的贴图复制到 Specular Color.和 Glossiness 上。(12)调整灯光和背景,渲染。详细出处参考:

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