CorelDRAWX4中文版从新手到高手.doc

上传人:一*** 文档编号:808863 上传时间:2019-07-16 格式:DOC 页数:528 大小:24.85MB
返回 下载 相关 举报
CorelDRAWX4中文版从新手到高手.doc_第1页
第1页 / 共528页
CorelDRAWX4中文版从新手到高手.doc_第2页
第2页 / 共528页
点击查看更多>>
资源描述

《CorelDRAWX4中文版从新手到高手.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《CorelDRAWX4中文版从新手到高手.doc(528页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。

1、CorelDRAWCorelDRAW X4X4 中文版从新手到高手中文版从新手到高手看到不错的一套教程,内容包含艺术创意、图像构成、图像解析、VI 设计、包装设计、平面广告、 书籍装帧、服饰设计、插画设计。转来希望对大家学习 CorelDRAW 有所帮助。By Gosy.Q第一章第一章 艺术创意艺术创意1.1 创意之源 创意是对特定的人、事、物提出崭新见解或行动也许只是小小的改变,也可能颠覆了原本的传统。 因此创意是破旧立新的创造与毁灭的循环;是传统的叛逆是跳出庐山之外的思路: 是超越自我、超越常规的导引。简而言之创意就是具有新颖性和创造性的想法。1.1.1 创意原则 创意之可贵使人渴望与追求

2、。但其不可捉摸、构思困难。如何捕捉它进而激发创意潜能 成为人类自古以来苦苦探索的奥秘。然而,任何事情都有其规律性或者约束性,掌握其中的原则才能够 更快地被开发。1.关联性原则 关联性就是表现的对象之间要存在一定的内在联系。比如消费者在看到广告时能够很顺利地想到相 关的企业、产品或者服务。如图 1-1 所示,分别为某护发品牌中的固定与柔顺效果的夸张表现。提示:广告大师詹姆斯韦伯指出“创意是一种组合,组合商品、消费者以及人性的种种事项” ,这 种组合需要打破人们习惯的心理定式,既要善于运用由点到面的发散型思维,也要善于运用由面到点的 集聚型思维,还应充分运用正向、反向、横向等多向思维,进行全方位、

3、多角度、深层次地思考,才能 使作品的创意和表现手法更具独到之处。2.原创性原则 原创性意味着作品能够有效地与别人区别开来。它是真正意义上的发现与创造,而不是简单的模仿 或者复制。如图 1-2 所示左图为关于儿童肥胖症的公益宣传;右图为望远镜广告。 3.震撼性原则 震撼性的作品具有一种超强的视觉张力和表现力,宏大的场面和发人深思的创意,都会带给人强烈 的心理震撼。如图 1-3 所示.分别为游艇品牌宣传广告与耳塞平面广告设计。4.亲和性原则 亲和性是运用情感的心理攻势在作品中营造一种和谐、亲切的氛围从而达到以情动人的目的。如图 1-4 所示左图是具有童趣的厨房用具广告;右图则是接近生活的休闲鞋广告

4、。5.沟通性原则 创意的沟通性体现为作品在传递信息的同时具有沟通消费者和企业的职能,它一方面把有关商品的 信息传递给消费者,另一方面又把消费者的意向反馈给企业。6美感性原则 创意的美感性体现在作品具有丰富的审美内涵和艺术感染力,能够带给人艺术的享受。如图 1-5 所 示,分别为同类产品的不同风格的广告展示。7可执行性原则 在创意阶段应充分考虑到实施创意所要使用的媒介以及它的传播范围以便判断该创意是否具有可执 行性和可操作性。 1.1.2 创意方式 在整个画面中图像是通过对创意的深刻思考和系统分析,充分发挥想象思维和创造力将想象、意念 形象化、视觉化。而图像在平面构成中占据了重要版面,有的甚至是

5、全部版面。所以创意离不开想象更 需要运用抽象的思维将看似毫无关联的事物联系起来加以变换突破常规进而产生新的构想。 1.拼贴 拼贴是根据表达内容的需要,将收集到的资料素材拼贴成完整的画面,进而产生一种块面分割的效 果和节奏韵律的美感如图 1-6 所示。提示:拼贴不是简单的堆砌和相加,而是利用图形的形状或者意义相似进行组合加工,从而得到新的图 形。 2.重像 重像是将两种或者两种以上的形象按照一定的内在逻辑互相重合图形间以共用形为载体各自具有完 整的形态。这种共用可以是全部共用、局部共用和轮廓线共用如图 1-7 所示。3.置换 置换是将一个对象的局部与另一个对象的局部巧妙移植形成一个富有创意的新形

6、象,这种移花接木” 的方式能够丰富作品的表现力使人们通过离奇的情景深刻领悟设计者所要传递的信息和理念如图 1-8 所 示。4.变异与变形 变异是利用对象的相似性将一种形象逐渐演变为另一种形象。它更多地体现了一种变化的过程效果 如图 1-9 所示。变形是将对象的特征进行适当的夸张处理或者外观的改变比如对象的形态拉长、缩短、扭曲等视觉 效果,可以带给人强烈的视觉冲击力,如图 1-10 所示。1.2 数字化图像 计算机中的图像是以数字方式记录、处理和存储的。这些由数字信息表述的图像被称为数字化图像。在艺术设计中 CoreIDRAW 是一款优秀的矢量图像绘制软件,还可以进行排版等操作。并且可以将绘制的

7、 图像保存为多种不同的应用格式。除此之外在绘制图像时用户还需要了解一些色彩基础知识设计出更漂 亮的图像效果。 1.2.1 颜色理论 在数字化图像中,图像的颜色是由各种不同的基色合成的,这些不同的颜色合成方式形成了多种颜 色模式。 1.色彩秩序 色彩可分为无彩色和有彩色两大类前者如黑、白、灰后者如红、绿、蓝等。 无彩色系 它包括白色、黑色或由白色与黑色互相调和形成的各种不同浓淡层次的灰色。如果将这些白色、黑 色以及各种灰色按上白下黑渐变排列起来可形成由白色依次过渡到浅灰色、浅中灰色、中灰色、中深灰色、深灰色直至黑色的一个秩序系列。色彩学上称此秩序系列为黑白度系列如图 1-11 所示。有彩色色系

8、它又简称彩色系,是指除无彩色系以外的所有不同的明暗、不同纯度、不同色相的颜色,如图 1-12 所示。这样明暗、纯度和色相就成了有彩色系的 3 个最基本的特征。自然界的色彩虽然各不相同一但任何有彩色的色彩都具有色相、明度、纯度这 3 个基本属性,也称 为色彩的三要素。 色相它是指色的相貌是依据可见光的波长来决定的。波长给人眼的感觉不同就会有不同的色相,最基本 的色相是太阳光通过三棱镜分解出来的红、橙、黄、绿、蓝、紫这 6 个光谱色如图 1-13 所示。其他各种 色相都以这 6 个基本色相为基础。明度 它指颜色的明暗程度或指颜色的深浅程度,颜色的含白含黑程度、亮暗程度等。在有彩色系中各种 颜色都有

9、各自不同的明度,如将太阳光经过三棱镜分解出来的红、橙、黄、绿、蓝、紫放在一起作比较 其中黄色明度最高橙色次之,绿色为中间明度蓝色为较低明度红色和紫色为最低明度如图 1-14 所示。纯度 它指某色相纯色的含有程度或指光的波长单纯的程度。也有人称之为饱和度、鲜艳度、鲜度、艳度、 彩度、含灰度等。纯度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例,含色成分越大,纯度越大;消色 成分越大纯度越小,如图 1-15 所示。2.颜色模式 简单地讲颜色模式是一种用来确定显示或者打印电子图像色彩的模型。 在 CoreIDRAW 中包括多种颜色模式每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量各不相 同。

10、灰度模式的图像由 256 级灰度颜色组成它是没有彩色信息的如图 1-16 所示。而彩色的图像转换为灰 度模式后其色彩信息将都被删除。CMYK 模式由青(Cyan )、品红(Magenta、黄(Yellow)和黑(Blacks) 4 种基本颜色组成如图 1-17 所 示。它是一种印刷模式被广泛应用在印刷的分色处理上。注意:CMYK 属于减色模式,由光线照到有不同比例 C、M、Y、K 油墨的纸上,部分光谱被吸收后, 反射到人眼的尤产生颜色。在混合成色时,随着 C、 M、Y、K 四种成分的增多,反射到人眼的光会越来 越少,光线的亮度会越来越低。 RGB 模式由红(Red)、绿(Green)和蓝(Bl

11、ue) 3 个基本颜色组成如图 1-18 所示。每一种颜色都有 256 种不同的亮度值,因此可以产生共约 1670 余万种颜色.该颜色主要用于屏幕显示。1.2.2 图像理论 数字化图像分为两种,一种是位图,一种是矢量图。而位图一般易于获取如拍摄的照片、扫描的图 片等。矢量图需要专业软件进行绘制。 1.矢量图与位图 位图是由许许多多小方块组成的图像这些小方块被称为像素。位图可以表现丰富的色彩变化并且产 生逼真的效果但是在旋转和缩放时容易产生锯齿,如图 1-19 所示为位图局部放大效果。提示:在平面设计领域,较为常用的矢量图形处理软件有 Illustrator、 CoreIDRAW、 FreeHa

12、nd; 常用的位图图像处理软件为 Photoshop。矢量图是以线条和色块为主,移动直线、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。而且还 可以按任意分辨率打印而不会丢失细节或者降低清晰度,如图 1-20 所示。2.文件格式 文件格式指所绘制图像的保存格式。在 CoreIDRAW 中,可以根据使用的需要将文件保存为不同的格 式。 表 1-1 列举了 CoreIDRAW 绘制图像后所保存的文件格式的相关内容。1.3CorelDRAW 的应用领域 CoreIDRAW 以界面设计友好操作精微细致,并且提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案,赢得 了用户好评。它广泛地应用于商标设计、模型绘制、插图

13、描画、排版、分色输出以及新兴的网页图像设 计等诸多领域。 1 .VI 设计 VI 即企业 VI 视觉设计是企业形象系统的重要组成部分。其中标志是 VI 中不可或缺的组成部分也是 其核心部分。企业通过 VI 设计对内可征得员工的认同感、归属感,加强企业凝聚力;对外可树立企业的 整体形象,资源整合有控制地将企业的信息传达给受众。通过视觉符码可不断地强化受众的意识从而获 得认同,如图 1-21 所示。2.插画设计 在现代设计领域中插画设计可以说是最具有表现意味的。而插画作为现代设计的一种重要的视觉传 达形式,以其直观的形象性、真实的生活感和美的感染力在现代设计中占有特定的地位并且许多表现技 法都是借

14、鉴了绘画艺术的表现技法如图 1-22 所示。3.版式设计 版式设计是将文字、图形进行合理的排列调整,使整体版面达到和谐、美观的视觉效果。版式设计 包括封面设计、书籍装帧、CD 设计与画册编排等方面如图 1-23 所示。4.平面设计 平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成的图案。一般包括广告招贴与各种 类型的海报等如图 1-24 所示。5.网页设计 网页设计作为一种视觉语言无论是从图像布局方面,还是从色彩搭配方面均非常考究。越来越多的 网站设计偏向使用矢量图像无论是网页整体还是网页局部如图 1-25 所示。1.4CorelDRAW 工作流程 在使用 CoreIDRAW 设计作品

15、时主要是通过位图、矢量图像以及文字搭配完成的。位图与文字的组合 主要是进行各种版式的编辑;矢量图像则是需要进行绘制。1.排版工作流程冷 CoreIDRAW 的文字处理与图像的输出、输入构成了排版功能支持了大部分图像格式的输人与输出与其 他软件可畅行无阻地交换共享文件,所以大部分美术设计的作品都直接在 CoreIDRAW 中排版然后分色输 出。如图 1-26 所示,为杂志内页的排版前后的效果图展示。2图像绘制过程 CoreIDRAW 具有编辑矢量图像与位图的功能。在绘制图像过程中,为了使图形结构合理先要绘制图形 的草稿然后根据草稿中的结构来建立图形路径、填充颜色以及调整整体效果,从而完成一幅图形

16、的操作,如图 1-27 所示。1.5 基本操作与图像输出 CoreIDRAW 是目前最流行的图形设计软件之一其功能包括编辑文本、绘制图形、处理图像和填充颜色 等。只有熟练掌握软件中的工具与选项以及对象的基本操作,才能够准确、快速地完成作品的设计。 在 CoreIDRAW 中绘制的矢量图像其默认存储格式为 CDR。该格式的图像无法直接放大预览这时就需要将其 导出为其他格式的图像以方便预览或者为现实所用。1.5 .1 CoreIDRAW 基本操作 任何作品均需要通过基本工具和基础操作的搭配来完成。只有掌握了这些基础编辑方法才能够顺利 地设计出优秀的作品。1.基本工具 熟悉软件界面与工具能够帮助用户

17、快速地进入工作状态。CoreIDRAW X4 的工作界面主要由不同的工 具栏组成如图 1-28 所示。菜单栏 集合了 CoreIDRAW X4 中所有的命令,并分门别类地放置在不同的菜单中,供用户选择使用。 工具属性栏 显示了所绘制图形的信息,并提供了一系列可对图形进行修改操作的工具。 标准工具栏 在该工具栏中提供了最常用的几种操作按粗,用户可在短时间内完成几个最简单的操作任务。 调色板 可以直接对所选图形、文字或图形边缘进行色彩填充。 泊坞窗 这是 CoreIDRAW 中最具有特色的窗口。因为它可以随意停放在工作区域的边缘,并提供许多常用的 功能。 工具箱 可以帮助用户完成各项操作。其中,大

18、多数工具都可以通过快捷键来选择,这样可以极大地提高工 作效率。表 1-2 是各个工具的快捷键对照表。2.对象选取 对文字及图形进行编辑时必须先将其选中。一旦某个对象被选中,它的周围会出现 8 个黑色控制点, 并且在中间还会有一个“x”符号,代表图形中心位置。冲通过单击选取对象当选取单个对象时只要使用 【挑选工具】单击该对象即可如图 1-29 所示。要想选中多个对象则可以配合 Shift 键来完成。方法是首先选中第一个对象然后按住 Shift 键单击 其他对象即可如图 1-30 所示。提示:如果按住 Shift 键单击一个已经选中的对象,则会取消其选中状态。 通过扩选选取对象 使用【挑选工具】在

19、页面中拖动鼠标绘制一个“蓝色”虚线框。当释放鼠标后,此虚线框内的所有 对象都会被选中如图 1-31 所示。如果按住 Alt 键使用【挑选工具】在页面中拖动鼠标那么部分经过“蓝色”虚线框的对象也会被选 中如图 1-32 所示。 3.对象缩放、旋转与镜像 当对象被选中后即可进行简单的操作比如缩放、旋转等而这些操作只要在工具属性栏即可完成。 对象缩放 对象被选中后在属性栏的【缩放因素】文本框中输入数值即可改变对象尺寸。 另一种方法是将光标指向黑色控制点即可上下、左右或者成比例缩放对象。如图 1-33 所示为成比例放大 效果。对象旋转 选中对象.然后再次单击该对象即可进行旋转如图 1-34 所示。或者

20、在属性栏的【旋转角度】文本框 中输入数值。如果再次单击对象后并移动中心的控制点对象旋转后未移动区域随之变化如图 1-35 所示。对象镜像 选中对象后单击属性栏中的【水平镜像】按钮或者【垂直镜像】按钮即可。如图 1-36 所示为水平镜 像后的效果。技巧:对象的缩放、旋转与镜像操作还可以在【变形】泊坞窗中进行精确的设置。 4.对象复制与粘贴 在工作中,如果需要绘制大量相同形状的对象时可以使用多种复制命令。 复制与粘贴命令 选中需要复制的对象执行【编辑】【复制】命令(快捷键 Ctrl+C)。然后将光标移到合适位置执行 【编辑】【粘贴】命令(快捷键 Ctrl 十 V),即可得到与原图形相同的对象副本如

21、图 1-37 所示。再制命令 当要再制对象时执行【编辑】【再制】命令(快捷键 Ctrl+D),可以将所选对象复制一份。如果继 续执行【再制】命令那么所复制的对象与原对象之间的距离相等如图 1-38 所示。注意:第一次再制对象时,CoreIDRAW 会弹出【再制偏移】对话框,设置再制对象与原对象之间的距 离要想重新更改再制距离,可以在【选项】对话框中的【文档】一【常规】选项中设置。 仿制命令 仿制对象只能一个对象仿制一次,不能多次仿制不同的对象,也不能连续仿制,并且制仿对象会随 着原对象的修改而更改。 例如选中对象并执行【编辑】【防制】命令得到克隆对象。这时如果更改原对象属性,克隆对象 也会随之

22、改变如图 1-39 所示。1.5.2 保存其他矢量文件 矢量图像除了 CDR 格式外,还包括 AI 格式。在 CoreIDRAW 中绘制矢量图像并且进行默认格式的保存 后,还可以将其保存为 AI 格式的文件,以方便在川 ustrator 中打开并且编辑该图像。 AI 格式文件的保存方法与 CoreIDRAW 默认格式的保存方法相同。如图 1-40 所示,为 CDR 格式的文件 在 CoreIDRAW 中的显示效果。只要执行【文件】【保存】命令(快捷键 Ctrl +S )或者【另存为】命令(快捷键 Ctrl +Shift+S) 在弹出的【保存绘图】对话框中选择 【保存类型】下拉列表中的 AI-A

23、dobe Illustrator 选项,即可保存为 AI 格式如图 1-41 所示。提示:AI 格式的图像文件,还可以通过【文件】【导出】命令生成。 不同格式的图像在相应的软件中打开,发现图像所在图层与对象群组个数相同只是在颜色方面略有 不同。 1.5.3 导出 CoreIDRAW 文件 在 CoreIDRAW 中绘制的图像还可以生成其他格式的文件来查看或者再编辑。 1.PSD 格式文件 通过 CoreIDRAW 绘制的图像,还可以在 Photoshop 中再编辑。方法是执行【文件】【导出】命令 (快捷键 Ctrl+E)在弹出的【导出】对话框中选择【保存类型】下拉列表中的 PSD-Adobe

24、Photoshop 选项 单击导出 l 按钮后,打开【转换为位图】对话框设置其中的选项如图 1-42 所示。设置完成所有的选项后单击【确定】按钮即可生成 PSD 格式的图像文件。如图 1-43 所示为该图像在 Photoshop 中的显示效果。注意:在该对话框中,能够设置生成后的 PSD 文件的各个选项。要想再编辑该图像,必须启用【保 持图层】复选框生成后的 PSD 格式图像,是按照 CoreIDRAW 中图像所分布的图层显示的。这时既可以针 对单个图层进行编辑也可以针对所有图层中的图像进行编辑。如图 1-44 所示为针对所有图层中的图像进 行色调调整得到的效果。技巧:要想更细微地编辑图像,需

25、要在生成 PSD 格式图像之前,将图形衬象分布到不同的图层中 2.网络格式文件 经常被用于网络的图像格式为 JPEG 与 GIF 两种要想将 CoreIDRAW 中绘制的矢量图像应用于网络,那 么要将其生成为 JPEG 或者 GIF 格式。 这两种图像格式均为位图所以其生成方法相同,并且需要设置的选项也基本相同。以 JPEG 格式的图 像生成为例执行【文件】 【导出】命令,在弹出的【导出】对话框中选择【保存类型】下拉列表中的 JPG- JPEG Bitmaps 选项,单击【导出】按钮后,在打开的【转换为位图】对话框设置选项.如图 1-45 所示单击【确定】按钮打开【转换至调色板色】对话框分别设

26、置默认选项卡中的【平滑】与【调色板】 选项如图 1-46 所示提示:【转换至调色板色】对话框中的选项是用来设置生成后图像的色彩显示效果 设置完成并且单击【确定】按钮打开【JPEG 导出】对话框设置【子格式】选项如图 1-47 所示。单击 【确定】按钮即可得到 JPEG 格式的图像。注意:GIF 格式的图像生成方法与 JPEG 格式相似。只是在【转换为位图】对话框的【颜色模式】选 项中,最高选项值为“调色板调色(8 位)” ,最后一个对话框为【GIF 导出】对话框,其中的选项为 GIF 相关选项。 3.PDF 文件 当 CoreIDRAW 中绘制的图像分别放置在不同页面时无论是生成何种格式的图像

27、文件都只能显示当前 页面中的图像。要想完全显示所有页面中的图像,必须将其生成 PDF 格式的文件。方法是执行【文件】 【发布至 PDF】命令在弹出的对话框中直接单击【保存】按钮即可,如图 1-48 所示。在 PDF 文件中不仅能够分别查看不同页面中的图像还可以通过隐藏与显示来查看单个页面中不同图 层中的图像,如图 1-49 所示。在【发布至 PDF】对话框中,单击【设置】按钮,可以在打开的对话框中详细设置生成 PDF 文件的各 个选项。其中【常规】选项卡主要用于设置文件的显示范围;【对象】选项卡主要用于设置文件中图像质 量以及文字相关的属性如图 1-50 所示。技巧:在【常规】选项十中,还可以

28、设置生成的【兼容性】选项。该选项不易设置高版本,可能会 出现无法打开的现象。 而【文档】选项卡主要用来设置 PDF 文件中包含的功能以及启动后显示的效果:【预印】选项卡主要 用来设置是否显示打印的各种标记,如图 1-51 所示。在【安全性】选项卡中通过【打开口令】选项可设置 PDF 文件打开时所用的密码;【权限口令】选项是设置打印或者编辑 PDF 文件时所用的密码如图 1-52 所示。注意:【打开口令】与【权限口令】选项的“口令”选项值时,两者不能相同。 【高级】选项卡主要用来设置 PDF 文件中的图像与输出打印颜色模式的各个选项;【无问题】选项卡 用来显示文档中的图像是否出现不符合 PDF

29、文件要求的问题.如图 1-53 所示。当设置【打开口令】选项后,要打开生成的 PDF 文件,必须在【口令】对话框中输入设置的口令如 图 1-54 所示。1.5.4 打印 CoreIDRAW 文件 无论是在 CoreIDRAW 中进行排版,还是在其中绘制矢量图像,最终需要将其打印出来以方便应用与 查看。 要打印文件,执行【文件】【打印】命令(快捷键 Ctrl+P).弹出【打印】对话框。其中的各个选项 卡均是用来设置打印过程中所涉及到的选项。 在【常规】选项卡中能够设置打印范围以及打印份数如图 1 -55 所示。其中,当 CoreIDRAW 中存在 两个或者两个以上文档时可以启用【打印范围】中的“

30、文档”选项选择要打印的文档。由于打印时默认的纸张尺寸为 A4 而绘制的图像尺寸不一定符合页面尺寸这时可以通过【版面】选项 卡设置打印选项,如图 1-56 所示。在【分色】选项卡中,能够设置打印文档中色彩的打印方式。在【选项】选项组中.可以启用分色模 式选项;在【补漏】选项组中.可以启用不同的补漏选项当设置选项超出打印范围时【无问题】选项卡变 成【1 个问题】选项卡显示出问题所在并且提出解决方案,如图 1-57 所示。在【预印】选项卡中主要设置打印图像的显示效果、裁剪标记以及打印套准标记等,如图 1-58 所示。在 PostScript 选项卡中主要设置文档中位图的质量选项以及字体选项如图 1-

31、59 所示。技巧:如果想要打印 PDF 文件中才能够显示的效果,可以启用【PDF 标记】选择组中的“包含超链接” 或者“包含书签”选项。 最后一个可以设置的是【其他】选项卡,其中的选项能够控制图像的哪些部分可以打印哪些不可以 打印以及位图输出的颜色模式等选项如图 1-60 所示。设置完成所有的打印选项后单击【打印】按钮可以直接打印文档中的信息;单击【打印预览】按钮, 则可以预览打印效果,如图 1-61 所示。提示:当图像绘制完成后,还可以执行【文件】【打印预览】命令,直接预览图像的打印效果。第二章第二章 图像构成设计图像构成设计无论是绘制图像,还是将图像与文字有机地组合与编排均涉及到设计中的平

32、面构成与色彩构成。平 面构成主要是运用点、线、面组合从而形成图像而色彩构成则是通过颜色来美化与丰富图像的视觉效果。由于 CoreIDRAW 是排版与绘制矢量图像的软件无论从哪个方面均需要考虑图像的构成原理。本章主要介 绍平面与色彩构成原理,以及按照原理利用点、线、面绘制各种不同的矢量图像。 2.1 图像构成相关知识 在平面图像设计领域中,平面构成与色彩构成是构图中基本的构成元素前者是一种思维方式的训练 后者是根据构成原理,将色彩按照一定的关系进行组合调配出符合需求的色彩。 2.1 .1 平面构成平面构成是视觉元素在二维的平面空间上按照美的视觉效果和力学的原理进行编排和组合。它是以 理性和逻辑推

33、理来创造形象、研究形象与形象之间的排列的方法是理性与感性相结合的产物。1.平面造型要素 平面造型要素主要包括点、线、面。三者都是从造型的形式上归纳出来的,是构成一个完整的画面 必不可少的构成要素。 点是最小的形象组成元素任何物体缩小到一定程度都会变成不同形态的点,点无特定的外形,它只 是一个视觉元素。当画面中有一个点时这个点会成为视觉的中心,如图 2-1 左图所示:而点的大小和疏密 能够产生丰富的变化变换点的色彩、明度、位置可产生错觉的现象,如图 2-1 右图所示。线是点移动的轨迹不同的线具有不同的情感特征,水平线给人以平和、安静、永无止境的感觉;斜线 代表了动力、不安和惊险;曲线给人以丰富、

34、柔软、流畅的感觉;折线会产生刺激的感觉;自由线表现比较 直接.容易让人产生联想。如图 2-2 所示左图为斜线组成的图像代表了快速冲刺的效果;右图为曲线组成 的装饰图案,使女性剪影更加柔美。线的连续移动形成面。规则的面给人以简洁、安定、秩序的感觉;不规则的面会产生活泼、生动的感 觉。方形的面代表稳重、厚实与坚韧具有阳刚之美如图 2-3 左图所示:圆形的面充实、饱满具有柔润的感 觉,如图 2-3 右图所示2.平面构成基本形式 平面构成是在实际设计运用之前必须要学会运用视觉艺术语言进行视觉方面的创造了解造型观念训 练培养各种熟练的构成技巧和表现方法培养审美观及美的修养和感觉提高创作活动和造型能力,活

35、跃构 思。 分割构成 在分割构成的画面中,无论是有形的分割或者是无形的分割,其分割方式是极其重要的。有形的规 则分割是一种以数理关系为基础,并严格按照数理关系进行分割的画面构成方式如图 2-4 左图所示无形 的不规则分割是在有形的规则分割的基础上加入了画面自由构成的因素。其特点是规则分割的条理和自 由分割的生动兼而有之,如图 2-4 右图所示。重复构成与渐变构成 重复构成就是将视觉形象秩序化、整齐化体现整体的和谐与统一。重复构成包括基本形式重复构成、 骨骼重复构成等。如图 2-5 左图所示,为通过重复图案得到的背景。渐变构成是指将基本形状有规律地 循序变动产生节奏感和韵律感.形象的大小、疏密、

36、明暗等关系都能够达到渐变的效果如图 2-5 右图所示。发射构成和对比构成 发射构成具有重复和渐变的特征它可以使所有的图形向中心集中或者由中心向四周扩散发射具有两 个显著的特征,一是具有很强的焦距,二是具有深邃的空间感如图 2-6 左图所示。对比构成主要是通过 形态本身的大小、方向、位置、聚散等方面的对比来产生强烈的视觉效果如图 2-6 右图所示。2.1 .2 色彩构成 色彩构成即色彩的相互作用是从人对色彩的知觉和心理效果出发,用科学分析的方法,把复杂的色 彩现象还原为基本要素,利用色彩在空间、量与质上的可变幻性按照一定的规律去组合各构成之间的相互关系再创造出新的色彩效果的过程。 1.色彩情感

37、色彩只有靠知觉才能传达情感,不同的色彩有不同的感觉效应,这是不容置疑的。因为色彩效果太 直接色彩对人的生理影响既深且大,肌肉的力量和血液循环会因不同的色光照射和色彩反射而呈现不同 的反应速率。 要想表达友善之意时常会使用到橙色这种色彩组合开放、随和又有一些表现能量和动力的素质。它 能够创造出平等、有序气氛.却没有强势和支配的霸气如图 2-7 所示。最有力的色彩组合是充满刺激的快感和支配的欲念而却离不开红色。不管颜色是怎么组合,红色绝 对是少不了的如图 2-8 所示。红色是最终力量的来源强烈、大胆、极端。粉红代表浪漫。粉红色是把数量不一的白色加在红色里面造成一种明亮的红。像红色一样,粉红色 会引

38、起人的兴趣与快感,但是以比较柔和、宁静的方式进行。浪漫色彩设计藉由使用粉红、淡紫和桃红 (略带黄色的粉红色)会令人觉得柔和、典雅如图 2-9 所示。绿色有均衡的蓝色与黄色组成带有欣欣向荣、健康的气息。采用色相环上绿色的类似色可设计出代 表户外环境、鲜明、生动的色彩。一如晴空万里下,一片刚整理好的草坪天蓝草绿,合起来看是那么地 清新、自然如图 2-10 所示。在任何充满压力的环境里只要搭配出一些灰蓝或淡蓝的色彩组合就会制造出令人平和、恬静的效果 如图 2-11 所示。2.色彩搭配 在进行色彩规划时,必然要将两种或者两种以上的色彩组织在一起这种为达到某种目的而进行的色彩组织就是色彩的搭配。 相同色

39、相的颜色主要靠明度的深浅变化来构成色彩搭配,称为同色相配色。由于用色的范围只有单 色的明暗、深浅变化使人感觉到稳定、柔和、统一、幽雅、朴素,如图 2-12 所示。提示:在同色相配色中,如果色彩明度差太小,会使色彩效果显得单调、呆滞,并产生阴沉、不调 和的感觉。为了避免这种失误,宜在明度、纯度变化上作长距离配置,这样才会有活波的惑觉。 类似色相配色包括范围较广.当其配色的角度愈大时愈显得活泼而富有朝气,角度愈小,却愈具有稳 定感和统一性。但是如果差异太小近于同色相则必须在纯度或明度上拉长距离否则会产生阴沉、灰暗的 效果如图 2-13 所示。互补色相的配色是色相对比最强烈的配色比如红色与绿色等。如

40、果纯度太高,会产生刺眼、辛辣、 心跳加速、冲击性强烈、喧闹不调和的感觉,必须用明度、纯度变化的方式加以缓冲,这样才可避免激 烈的冲突如图 2-14 所示。多色相配色在设计中用得比较广泛,其中具有两组类似色的对比配色,其效果生动。而一组类似色 和一组互补色配色其效果华丽、生动而谐调如图 2-15 所示。3.色彩构成法则 色彩的美感能给人以精神、心理方面的享受人们都按照自己的偏好与习惯去选择乐于接受的色彩以 满足各方面的需求。从狭义的色彩调和标准而言是要求提供不带尖锐的刺激感的色彩组合群体但这种含 义仅提供视觉舒适的一方面。一幅画面必须有一个重心这个重心是最能引起注意最具有强烈暗示作用的 主题,而

41、其余的部分便是使主题更明确的副题或者陪衬背景。均衡法则 色彩的均衡指构成画面的两种或者两种以上的色彩所形成的一种视觉及心理上的平衡、稳定感。这 种平衡有别于天平上的重量的绝对平衡,而是色彩在感觉上的有生命、有律动、有呼应的动态平衡如图 2 一 16 所示。强调法则 画面中的主体形象除了占主要位置外色彩也较为鲜明,笔触结构较为严谨姿态、气势较为突出分 量较重。而背景较简单、月蒙胧。如此可产生强烈对比的反衬效果,使主体明显整个结构更能在复杂中 求得统一变化中求得强调,如图 2-17 所示。反复法则 反复法则是要不停地重复使画面的表达力加强,使该色彩所要表达的意义进入观者心中,达到加深 印象的效果。

42、反复的方法可以是单一色彩的反复,也可以是组合方式或者系统方式变化的反复以避免画 面陷于单调、生硬的情形,如图 2-18 所示。2.2 绘制超酷的箭头元素 矢量图形最主要的元素是由各种几何图形和曲线构成的.绘制和编辑这些几何形状和曲线是绘图中最 基本的操作。本例绘制的是沿着射线而流动的火焰箭头元素整体采取斜置型放置,增添活泼力如图 2-19 所示。为了使不同箭头元素形成整体,通过圆点射线与大圆图形作为背景并且使用圆盘作为修饰使整体 内容更加丰富。在绘制过程中,通过【矩形工具】与【椭圆形工具】绘制最简单的几何图形。然后通过旋转、复制、缩放等操作形成有意想不到效果的图形。而使用【渐变填充】可使创作的

43、对象异彩纷呈。2.2.1 技能要点几何绘制工具 CoreIDRAW 中具备了最基本的几何图形绘制工具通过几何图形的组合、剪切等操作,能够制作出各种 形状的图形。下面通过几何图形之间的组合以及简单的基本操作旋转与复制制作简约图标。 在 CoreIDRAW 中新建默认的空白文档然后在属性栏中单击【横向】按钮 改变页面显示方向。选择工具箱 中的【椭圆形工具】 绘制竖长椭圆图形如图 2-20 所示。继续使用该工具绘制椭圆后了通过【挑选工具】国选中第二个椭圆。将光标指向边缘的控制点进行 放大变形后.与第一个椭圆组合在一起,如图 2-21 所示。同时选中这两个椭圆图形后,单击属性栏中的【后减前】按钮对图形

44、进行计算,如图 2-22 所示。提示:执行【排列】【造形】【造形】命令,弹出【造形】泊鸡窗,同样能够对图形进行计算。再选择属性栏中【轮廓宽度】下拉列表中的“无”选项,禁用轮廓。然后单击状态栏中的填充色块, 在弹出的【均匀填充】对话框中选择【名称】下拉列表中的“黑“选项,进行图形填充,如图 2-23 所示。接着执行【编辑】【再制】命令(快捷键 Ctrl+D),将图形复制一份。再次单击图形,将中心控制 点移至正下方控制点位置后顺时针旋转图形如图 2-24 所示。连续按 Ctrl +D 快捷键 6 次以第二个图形的旋转角度为单位进行旋转与复制图形得到如图 2-25 所示 的图形。结合 Shift 键

45、间隔选中图形按 Shift+F11 快捷键,弹出【均匀填充】对话框。选择【名称】下拉列 表中的“洋红”选项进行图形填充。如图 2-26 所示,完成图标制作。2.2.2 绘制过程 STEP01 新建默认横向 A4 页面,选择【矩形工具】回.在空白页面中绘制 32mm x 15mm 的矩形边框 图形,如图 2-27 所示。STEP02 选中矩形,在属性栏中设置【矩形的边角圆滑度】选项.得到圆角矩形。复制两个圆角矩形 并修改其大小为 30mm x 12mm.如图 2-28 所示。STEP03 将所复制的两个圆角矩形分别旋转 315与 45并与另一个圆角矩形组成箭头形状,如图 2-29 所示。STEP

46、04 使用【挑选工具】同时选中 3 个圆角矩形在【造形】泊坞窗中选择下拉列表中的“焊接” 选项单击【焊接到】按钮,单击选中图形进行焊接如图 2-30 所示。STEP05 选中工具箱中的【形状工具】调整箭尾的节点如图 2-31 所示。STEP06 选中所绘制好的箭头轮廓,按 F11 快捷键弹出【渐变填充】对话框设置【类型】为“射线” 渐变进行渐变颜色填充,如图 2-32 所示。STEP07 使箭头处于选中状态按 F12 快捷键弹出【轮廓笔】对话框设置箭头轮廓的属性如图 2-33 所 示。STEP08 按下键盘上的“+”键,原位置复制箭头禁用轮廓线。使用【形状工具】删掉箭尾的节点并 进行调整得出如

47、图 2-34 所示的箭头光晕图形。STEP09 选中箭头光晕图形打开【渐变填充】对话框修改渐变颜色值如图 2-35 所示:STEP 10 使用上述相同方法制作箭尾光晕设置“射线”渐变的参数值如图 2-36 所示STEP 11 使用【贝赛尔工具】绘制箭头火焰轮廓,填充“天蓝”色并禁用轮廓线如图 2-37 所示。 将火焰图形置于箭头下面STEP 12 放大页面选择【椭圆形工具】按住 ctrl 键绘制一个直径为 4mm 的正圆。将其填充为“线 性”渐变并禁用轮廓线,如图 2-38 所示。STEP 13 将正圆复制 6 个并修改其中 3 个的直径为 3mm 如图 2-39 所示将正圆分布在火焰图形周围

48、。STEP 14 使用【贝赛尔工具】绘制箭头高光部分,将其填充为白色。并使用【交互式透明工具】设 置高光部分的透明度如图 2-40 所示。将所有元素群组。STEP 15 使用上述方法分别绘制一个绿色调和一个红色调的箭头图形。主要颜色值参考如图 2-41 所示。提示:绿色调与红色调箭头图形的颜色设置,可以根据所给出的主要颜色值来设置过渡颜色,从而 得到统一色调的箭头图形。 STEP 16 使用【椭圆形工具】分别绘制直径为 8mm 和 3mm 的正圆,使其相距大概 110mm,设置颜色 值,如图 2-42 所示。执行 l 排列】【对齐和分布】【水平居中对齐】命令,将两圆对齐。STEP 17 选择【

49、交互式调和工具】 ,单击 8mm 正圆的中心将其拖动至 3mm 正圆的中心设置【步长或 调和形状之间的偏移量】如图 2-43 所示。拖动漏斗形状调整各圆之间的距离。STEP 18 使用【挑选工具】选中绘制好的各圆点按 Ctrl+G 快捷键将其群组。复制该图形并旋转 180与原图组成射线如图 2-44 所示。复制射线组成射线群。STEP 19 将绘制好的射线群旋转 30。绘制直径为 150mm 的正圆设置颜色值将射线群与正圆群组, 如图 2-45 所示。STEP 20 分别绘制直径为 80mm、70mm、50mm、30mm 的正圆设置颜色值将其排列成圆盘状并群组, 如图 2-46 所示。STEP 21 复制 5 个绘制好的圆盘图形修改其大小后与射线群图形群组为箭头背景,如图 2-47 所示。ST

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 教育专区 > 教案示例

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知得利文库网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号-8 |  经营许可证:黑B2-20190332号 |   黑公网安备:91230400333293403D

© 2020-2023 www.deliwenku.com 得利文库. All Rights Reserved 黑龙江转换宝科技有限公司 

黑龙江省互联网违法和不良信息举报
举报电话:0468-3380021 邮箱:hgswwxb@163.com