Adobe-Photoshop-CS6-自学教育资料编辑版(全面详解.).doc

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1、Adobe Photoshop CS6 自学教程完整版自学教程完整版【前言】本教程适合任何技术成熟程度的人士,详细讲解从软件的下载、安装、激活(破 解),到 PS 的基础知识,再到 Photoshop CS6 的新功能和高级技巧。特别是零基础人士 成为 PS 高阶好手的红宝书。1、安装与激活(破解)Adobe 已经发布 Photoshop CS6 beta,并提供免费下载,Photoshop 新版本的更新包括 一个全新的暗色界面,视频编辑,简易的 3D 特性等,包括所有 Photoshop 中 CS6 的功能 扩展。如果想要使用该软件,需要注册一个 Adobe ID。Adobe Photosh

2、op CS6 配置要求配置要求* Intel Pentium 4 或 AMD Athlon 64 处理器* Microsoft Windows XP(带有 Service Pack 3);Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate 或 Enterprise(带有 Service Pack 1,推荐 Service Pack 2);或 Windows 7* 1GB 内存* 1GB 可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装 在基于闪存的可移动存储设备上) * 1024768 屏幕(推荐 1280800),配备 符合条件的硬件加速 O

3、penGL 图形卡、16 位颜色和 256MB VRAM* 某些 GPU 加速功能需要 Shader Model 3.0 和 OpenGL 2.0 图形支持* DVD-ROM 驱动器* 多媒体功能需要 QuickTime 7.6.2 软件* 在线服务需要宽带 Internet 连接Adobe Photoshop CS6 安装过程(可略过)安装过程(可略过)AdobeAdobe PhotoshopPhotoshop CS6CS6 破解教程(含下载地址)破解教程(含下载地址)官方下载 Adobe Photoshop CS6 简体中文版正式版(特别注意:请右击使用迅雷下载进行 下载,不要直接点开,否

4、则会出错,无法打开网页)windows 版本 ps 下载:http:/ 苹果 MAC 版本 ps 下载:http:/ 和 Adobe Photoshop CS6 破解补丁(Adobe CS6 通用)下载地址:http:/ Adobe Photoshop CS6 ,(需要一个 Adobe 的 ID,没有的可以去官方 (http:/ Adobe 的 ID)安装结束后,使用 Adobe CS6 通用破解补丁 amtlib.dll 覆盖安装文件夹下的源文件。补 丁压缩包含 32 和 64 位破解,请分清楚。打开 Photoshop CS6 看看,完美的 Adobe Photoshop CS6 简体中文

5、破解版。Adobe Photoshop CS6 的启动界面不再是猫,新的启动 界面舒服多了。拓展资料:拓展资料: ADOBEADOBE PHOTOSHOPPHOTOSHOP CS6CS6 新功能大盘点新功能大盘点【一一】 ADOBEADOBE PHOTOSHOPPHOTOSHOP CS6CS6 新功能大盘点新功能大盘点【二二】 cs6 新功能视频介绍:http:/ SNSN:1325-0949-2080-9819-3777-3230 1325-0160-5283-9851-2671-8951 注意,SN 也要配合 amtlib 和断网使用,否则无效!破解方法:破解方法: 你需要具备的软件:Li

6、ttle Snitch 1、首先下载破解补丁(见后面的附件); 2、下载试用版的 Adobe CS6 组件; 3、启动安装程序,当 Little Snitch 询问是否允许连接的时候,禁用所有连接请求! 4、安装程序,当要求登录到 Adobe ID 时,由于你已经禁用了连接请求,连接会失败,这 个时候选择“Connect Later”;注意,如果你之前已经装过 CS6 的该组件,并且当时用 Adobe ID 登录了,请卸载重装,在安装程序要求登录的时候,选择“This is not my Adobe account”,然后选择“Connect Later”!5、安装完成后,进入“应用程序”文件

7、夹,找到你的组件,例如“应用程序/Adobe Photoshop CS6/Adobe Photoshop CS6.app”。右击“.app”程序,选择“显示包内容”, 进入 Contents,Frameworks,把附件解压得到的 “amtlib.framework”拷贝到该目录下 覆盖同名内容。 6、享受 CS6 吧!别忘了使用 Little Snitch 禁用 CS6 组件的连接请求!说明:说明: 有些朋友可能发现 illustrator 还有 tryout 的字样,对,我的也有,但这不代表破解是无 效的。如果你不喜欢那个 tryout 字样,可以尝试输 入 SN 的方式(Master C

8、ollection ONLY),还可以进入 Adobe Illustrator CS6.app/Contents/Resources/,用该目录下的 “ai_cs6_splash.png”替换掉 “ai_cs6_splash_tryout.png”。 该方法已经经过时钟调整至 2015 年的验证,破解有效。迅雷下载方法:迅雷下载方法: 第一种:直接右击下载地址,然后选择使用迅雷下载.如果不行的话使用第二种: 打开迅雷,新建下载任务:点继续便可下载:Adobe Photoshop CS6 基础知识基础知识一、一、Photosop 是 ADOBE 公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印

9、刷、广 告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用 Photosop 可以对图像进行各种 平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。二、二、Photosop7.0 的启动与退出的启动与退出 1、启动 Photoshop 的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0 即可启动.或者打开一个 Photoshop 文件也能够启动 Photoshop. 2、退出 Photoshop 的方法: 单击关闭按钮或按下 CTRL+Q 组合键或 ALT+F4 组合键,都可以退出 Photoshop。三、三、Photoshop 的窗口组成的窗口组成(标题栏、菜单栏

10、、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、 状态栏、Photoshop 桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括 9 个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop 桌面:Photoshop 窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和 图像窗口。四、图像窗口四、图像窗口:图像窗口由(标

11、题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择 其中的命令即可。五、工具箱和工具栏五、工具箱和工具栏 Photosop 工具包含了 40 余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。工具箱 中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号, 这就表示在该工具中还有与之相关的工具。打开这些工具的方法有两种:1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键

12、不放在工 具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可。 2、可以按下 ALT 键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。六、控制面板六、控制面板 控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0 中共提供了 14 个控制 面板。其中包括:导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工 具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。 1、导般器(Nanigator):用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的 显示内容。 2、信息(Info):(F8)用于显示鼠标位置的坐标值、鼠标当前位置颜色的数值。当在图像 中选择一块图像或者移

13、动图像时,会显示出所先范围的大小、旋转角度的信息。 3、颜色(Color):(F6)用来便于图形的填充。 4、色板(Swatches):功能类似于颜色控制面板。 5、图层(Layers):(F7)用来控制图层操作。 6、通道(Channels):用来记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。 7、路径(Paths):用来建立矢量式的图像路径。 8、历史记录(History):用来恢复图像或指定恢复霜一步操作。 9、动作(Actions):(F9)用来录制一边串的编辑操作,以实现操作自动化。 10、工具预设(Tool Presets):(F5)用来设置画笔、文本等各种工具的预设参数。 11、样式(Sty

14、les):用来给图形加一个样式。 12、字符(Character):用来控制文字的字符格式。 13、段落(Paragraph):用来控制文本的段落格式第二讲第二讲 Photoshop 基础操作基础操作 一、建立新图像一、建立新图像 单击 File/New 命令或者按下 CTRL+N 组合键。也可以按住鼠标左键双击 Photoshop 桌面也 可以新键图像。注:Preset Size(预设尺寸): 1、Width(宽度) 、Height(高度)注意单位(cm 厘米、mm 毫米、pixels 像素、inches 英寸、 point 点、picas 派卡和 columns 列) ; 2、Resolu

15、tion(分辨率):注意分辨率的设置,分辨率越大,图像文件越大,图像越清楚, 存储时占的硬盘空间越大,在网上传播的越慢。 (pixels/cm 像素/厘米,pixels/inch(像素/ 英寸) 3、Mode(模式):RGB Color(RGB 颜色模式) 、Bitmap(位图模式) 、Grayscale(灰度模式) 、 CMYK Color(CMYK 颜色模式) 、Lab Color(Lab 颜色模式) 4、Contents(文档背景)设定新文件的这些各项参数后,单击 OK 按钮或按下回车键,就可 以建立一个新文件。二、保存图像二、保存图像 1、选择文件菜单下的保存或者按 CTRL+S 组合

16、键即可保存 Photoshop 的默认格式 PSD。也 就是 Photoshop 的默认格式。 2、选择文件菜单下的保存为或者按 SHIFT+CTRL+S 可以保存为其它的格式文件。有: TIF、BMP、JPEG/JPG/JPE、GIF 等格式。三、关闭图像三、关闭图像 1、双击图像窗口标题栏左侧的图标按钮。 2、单击图像窗口标题栏右侧的关闭按钮。 3、单击 File/Close 命令。 4、按下 Ctrl+W 或 Ctrl+F4 组合键。 5、如果用户打开了多个图像窗口,并想把它们都关闭。可以单击 Windows/Documents/Close All 命令。四、打开图像四、打开图像 1、单

17、击 File/Open 命令或按 Ctrl+O 组合键,或者双击屏幕也可以打开图像。如果想打开多 个文件,可以按下 Shift 键,可以选择连续的文件。如果按 Ctrl 键,可以选择不连续的多个 文件。 2、打开最近打开过的图像:在 File/Open Recent 命令。就是说打开最近用过的图像。 3、使用 File/Browse 窗口或按下 Ctrl+Shift+O 组合键打开图像。五、置入图像五、置入图像 Photoshop 是一个位图软件,用户可以将矢量图形软件制作的图像插入到 Photoshop 中使用。 (EPS、AI、PDF)等。选择需要置入的图像即可。置入进来的图像中出现了一个

18、浮动的 对象控制符,双击即可取消该符。六、切换屏幕显示模式六、切换屏幕显示模式 其中包含了 3 种屏幕模式分别是:标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式和全屏模式。连 续按 F 键即可以在这 3 种屏幕模式之间切换。TAB 键可以显示隐藏工具箱和各种控制面板。 SHIFT+TAB 键可以显示隐藏各种控制面板。七、标尺和度量工具七、标尺和度量工具 1、标尺:单击视图/标尺或按 CTRL+R 组合键即可显示隐藏标尺。标尺的默认单位是厘米。教程转帖自:http:/ 2、度量工具:(I)用来测量图形任意两点的距离,也可以测量图形的角度。用户可以用 信息面版来查看结果。其中 X、Y 代表坐标;A 代表角度;

19、D 代表长度;W、H 代表图形 的宽、高度。测量长度,直接在图形上拖动即可,按 SHIFT 键以水平、垂直或 45 度角的 方向操作。测量角度,首先画出第一条测量线段,接着在条一条线段的终点处按 ALT 键拖 出第二条测量的线段即可测量出角度。八、缩放工具:八、缩放工具:(Z)选择工具后,变为放大镜工具,按下 ALT 键可以变为缩小工具或者 选择视图/放大或缩小。或按 CTRL+、CTRL+-。CTRL+0 全屏显示,CTRL+ALT+0 实际 大小第三讲第三讲 基本概念基本概念 包括颜色色彩、颜色模式、图像类型、图像格式、分辨率。 1、亮度(Brightness):就是各种图像模式下的图形原

20、色(如 RGB 图像的原色为 R、G、B 三种的)明暗度。亮度就是明暗度的调整。例如:灰度模式,就是将白色到黑色 间连续划分为 256 种色调,即由白到灰,再由灰到黑。在 RGB 模式中则代表各种原色的明暗度,即红、绿、蓝三原色的明暗度,例如:将红色加深就成为了深红色。 2、色相(Hue):色相就是从物体反射或透过物体传播的颜色。也就是说,色相就是色彩 颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。在通常的使用中,色相是由颜色名称 标识的。例如:光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫 7 色组成,每一种颜色代表一种色相。 3、饱和度(Saturation):也可以称为彩度,是指颜色的强度或纯度。调整饱

21、和度也就是调 整图像彩度。将一个彩色图像降低饱和度为 0 时,就会变为一个灰色的图像;增加饱和度 时就会增加其彩度。 4、对比度(Contrast):就是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的反差 就越大,反之对比度越小,两种颜色之间的反差就越小,颜色越相近。例如:将一幅灰度 的图像增加对比度后,会变得黑白鲜明,当对比度增加到极限时,则变成了一幅黑白两色 的图像。反之,将图像对比度减到极限时,就成了灰度图像,看不出图像效果,只是一幅 灰色的底图。 5、颜色模式:RGB 模式、CMYK 模式、Bitmap(位图)模式、Grayscale(灰度)模式、Lab 模式、HSB 模式、Mult

22、ichannel(多通道模式)、Duotone(双色调)模式、lndexde Clolr(索引色) 模式等 (1)、RGB 模式 RGB 模式是 Photoshop 中最常用的一种颜色模式。不管是扫描输入的图像,还是绘制的图 像,几乎都是以 RGB 的模式存储的。这是因为在 RGB 模式下处理图像作较为方便,而且 RGB 的图像比 CMYK 图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。在 RGB 模式下,用 户还能够使用 Photoshop 中所有的命令和滤镜。 RGB 模式:由红、绿、蓝 3 种原色组合而成,由这 3 种原色混合产生出成千上万种颜色。 在 RGB 模式下的图像是三通道图像,每一

23、个像素由 24 位的数据表示,其中 RGB 三种原色各 使用了 8 位,每一种原色都可以表现出 256 种不同浓度的色调,所以三种原色混合起来就可以 生成 1670 万种颜色,也就是我们常说的真彩色。 (2) 、CMYK 模式 CMYK 模式是一种印刷的模式。它由分色印刷的 4 种颜色组成,在本质上与 RGB 模式没 什么区别。但它们产生色彩的方式不同,RGB 模式产生色彩的方式称为加色法,而 CMYK 模式产生色彩的方式称为减色法。例如显示器采用了 RGB 模式,这是因为显示器 可以用电子光束轰击荧光屏上的磷质材料发出光亮从而产生颜色,当没有光时为黑色,光 线加到极限时为白色。假如我们采用了

24、 RGB 颜色模式去打印一份作品,将不会产生颜色 效果,因为打印油墨不会自己发光。因而只有采用一些能够吸收特定的光波而靠反射其他 光波产生颜色的油墨,也就是说当所有的油墨加在一起时是纯黑色,油墨减少时才开始出 现色彩,当没有油墨时就成为了白色,这样就产生了颜色,所以这种生成色彩的方式就称 为减色法。 那么,CMYK 模式是怎样发展出来的呢?理论上,我们只要将生成 CMYK 模式中的三原 色,即 100%的洋红色(magenta)和 100%的黄色(yellow)组合在一起就可以生成黑色 (black) ,但实际上等量的 C、M、Y 三原色混合并不能产生完美的黑色或灰色。因此,只 有再加上一种黑

25、色后,才会产生图像中的黑色和灰色。为了与 RGB 模式中的蓝色区别, 黑色就以 K 字母表示,这样就产生了 CMYK 模式。在 CMYK 模式下的图像是四通道图像, 每一个像素由 32 位的数据表示。在处理图像时,我们一般不采用 CMYK 模式,因为这种 模式文件大,会占用更多的磁盘空间和内存。此外,在这种模式下,有很多滤镜都不能使 用,所以编辑图像时有很多不便 ,因而通常都是在印刷时才转换成这种模式。 (3) 、Bitmap(位图)模式 Bitmap 模式也称为位图模式,该模式只有黑色和白色两种颜色。它的每一个像素只包含 1位数据,占用的磁盘空间最少。因此,在该模式下不能制作出色调丰富的图像

26、,只能制作 一些黑白两色的图像。当要将一幅彩图转换成黑白图像时,必须转换成灰度模式的图像, 然后再转换成只有黑白两色的图像,即位图模式图像。 (4) 、Grayscale(灰度)模式 此模式的图像可以表现出丰富的色调,表现出自然界物体的生动形态和景观。但它始终是 一幅黑白的图像,就像我们通常看到的黑白电视和黑白照片一样。灰度模式中的像素是由 8 位的位分辨率来记录的,因此能够表现出 256 种色调。利用 256 种色调我们就可以使黑 白图像表现得相当完美。灰度模式的图像可以直接转换成黑白图像和 RGB 的彩色图像, 同样黑白图像和彩色图像也可以直接转换成灰度图像。但需要注意的是,当一幅灰度图像

27、 转换成黑白图像后再转换成灰度图像,将不再显示原来图像的效果。这是因为灰度图像转 换成黑白图像时,Photoshop 会丢失灰度图像中的色调,因而转换后丢失的信息将不能恢复。 同样道理,RGB 图像转换成灰度图像也会丢失所有的颜色信息,所以当由 RGB 图像转换 成灰度图像,再转换成 RGB 的彩色图像时,显示出来的图像颜色将不具有彩色。 (5) 、Lab 模式 Lab 模式是一种较为陌生的颜色模式。它由 3 种分量来表示颜色。此模式下的图像由三通 道组成,每像素有 24 位的分辨率。通常情况下我们不会用到此模式,但使用 Photoshop 编 辑图像时,事实上就已经使用了这种模式,因为 La

28、b 模式是 photoshop 内部的颜色模式。 例如,要将 RGB 模式的图像转换成 CMYK 模式的图像,Photoshop 会先将 RGB 模式转换 成 Lab 模式,然后由 Lab 模式转换成 CMYK 模式,只不过这一操作是在内部进行而已。 因此 Lab 模式是目前所有模式中包含色彩范围最广泛的模式,它能毫无偏差地在不同系统 和平台之间进行交换。L:代表亮度,范围在 0100。A:是由绿到红的光谱变化,范围 在-120120 之间。B:是由蓝到黄的光谱变化,范围在-120120 之间。 (6) 、HSB 模式 HSB 模式是一种基于人的直觉的颜色模式,利用此模式可以很轻松自然地选择各

29、种不同明 亮度的颜色。在 Photoshop 中不直接支持这种模式。而只能在 Color 控制面板和 Color Picker 对话框中定义这种颜色。HSB 模式描述的颜色有 3 个基本特征。H:色相(Hue), 用于调整颜色,范围 0 度360 度。S:饱和度,即彩度,范围 0%100%,0%时为 灰色,100%时为纯色。B:亮度,颜色的相对明暗程序,范围 0%100%s (7) 、 Multichannel(多通道)模式 Multichannel(多通道)模式在每个通道中使用 256 灰度级。多通道 图像对特殊的打印非常有用,例如,转换双色调(Duotone)用于以 ScitexCT 格式

30、打印。 可以按照以下的准则将图像转换成多通道模式: a、将一个以上通道合成的任何图像转换为多通道模式图像,原有通道将被转换为专色通道。b、将彩色图像转换为多通道时,新的灰度信息基于每个通道中像素的颜色值。 c、将 CMYK 图像转换为多通道可创建青(cyan) 、洋红(magenta) 、黄(yellow)和黑(black) 专色通道。 d、将 RGB 图像转换为多通道可创建青(cyan)、洋红(magenta)和黄(yellow)专色通道。 e、从 RGB、CMYK、或 Lab 图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式。 (8) 、Duotone(双色调)模式 Duotone(双色调)

31、是用两种油墨打印的灰度图像:黑色油墨用于暗调部分,灰色油墨用于 中间调和高光部分。但是,在实际过程中,更多地使用彩色油墨打印图像的高光颜色部分, 因为双色调使用不同的彩色油墨重现不同的灰阶。要将其他模式的图像转换成双色调模式 的图像,必须先转换成灰度模式才能转换成双色调模式。转换时,我们可以选择单色版、 双色版、三色版和四色版,并选择各个色版的颜色。但要注意在双色调模式中颜色只是用来表示“色调”而已,所以在这种模式下彩色油墨只是用来创建灰度级的,不是创建彩色 的。当油墨颜色不同时,其创建的灰度级也是不同的。通常选择颜色时,都会保留原有的 灰色部分作为主色,其他加入的颜色为副色,这样才能表现较丰

32、富的层次感和质感。 (9) 、Indexed Color(索引色)模式 索引色模式在印刷中很少使用,但在制作多媒体或网页上却十分实用。因为这种模式的图 像比 RGB 模式的图像小得多,大概只有 RGB 模式的 1/3,所以可以大大减少文件所占的 磁盘空间。当一个图像转换成索引色模式后,就会激活 Image/Mode/Color Table 命令,以 便编辑图像的“颜色表” 。RGB 和 CMYK 模式的图像可以表现出完整的各种颜色使图像完 美无缺,而索引色模式则不能完美地表现出色彩丰富的图像,因为它只能表现 256 种颜色, 因此会有图像失真的现象,这是索引色模式的不足之处。索引色模式是根据图

33、像中的像素 统计颜色的,然后将统计后的颜色定义成一个“颜色表” 。由于它只能表现 256 颜色,所以 在转换后只选出 256 种使用最多的颜色放在颜色表中,颜色表以外的颜色程序会选取已有 颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。因此,索引色模式的图像在 256 色 16 位彩色的显示屏幕下所表现出来的效果并没有很大区别。 6、图像格式: (1) 、BMP(*.BMP;*.RLE)BMP(Windows Bitmap)图像文件最早应用于微软公司推出的 Microsoft Windows 系统, 是一种 Windows 标准的位图式图形文件格式,它支持 RGB、索引颜色、灰度和位图颜色 颜色

34、模式,但不支持 Alpha 通道。 (2) 、TIFF(*.TIF) TIFF 的英文全名是 Tagged Image File Format(标记图像文件格式) 。此格式便于在应用程 序之间和计算机平台之间进行图像数据交换。因此,TIFF 格式应用非常广泛,可以在许多 图像软件和平台之间转换,是一种灵活的位图图像格式.TIFF 格式支持 RGB、CMYK、Lab、IndexedColor、位图模式和灰度的颜色模式,并且在 RGB、CMYK 和灰度 3 种颜色模式中还支持使用通道(Channels)、图层(Layers)和路径(Paths)的功 能,只要在 Save As 对话框中选中 Lay

35、ers、Alpha Channels、Spot Colors 复选框即可。 (3) 、PSD(*.PSD) PSD 格式是使用 Adobe Photoshop 软件生成的图像模式,这种模式支持 Photoshop 中所有的 图层、通道、参考线、注释和颜色模式的格式。在保存图像时,若图像中包含有层,则一 般都用 Photoshop(PDS)格式保存。若要将具有图层的 PSD 格式图像保存成其他格式的图像, 则在保存时会合并图层,即保存后的图像将不具有任何图层。PSD 格式在保存时会将文件 压缩以减少占用磁盘空间,但由于 PSD 格式所包含图像数据信息较多(如图层、通道、剪 辑路径、参考线等) ,

36、因此比其他格式的图像文件要大得多。但由于 PSD 文件保留所有原 图像数据信息(如图层) ,因而修改起来较为方便,这是 PSD 格式的优越之处。 (4) 、 PCX(*.PCX) PCX 图像格式最早是 Zsoft 公司的 PC PaintBrush(画笔)图形软件所有支持的图像格式.PCX 格式与 BMP 格式一样支持 1-24 位的图像,并可以用 RLE 的压缩方式保存文件.PCX 格式还 可以支持 RGB、索引颜色、灰度和位图的颜色模式,但不担不支持 Alpha 通道。 (5)、JPEG(*.JPE;*.JPG) JPEG 的英文全称是 Joint photographic Expert

37、s Group(联合图像专家组).此格式的图像通常用 于图像预览和一些超文本文档中(HTML 文档).JPEG 格式的最大特色就是文件比较小.经过 高倍率的压缩,是目前所有格式中压缩率最高的格式.但是 JPGE 格式在压缩保存的过程中会 以失真方式丢掉一些数据,因而保存后的图像与原图有所差别,没有原图像的质量好.因些印刷品最好不要用此图像格式. (6)、EPS(*.EPS) EPS(Encapsulated PostScript)格式应用非常广泛,可以用于绘图或排版,是一种 PhostScript 格 式.它的最大优点是可以在排版软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打 印或出胶

38、片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出质量两不误。DPS 支持 Photoshop 中所有的颜色模式,但不支持 Alpha 通道,其中在位图模式下还可以扶持透明。 (7) 、GIF(*.GIF) GIF 格式是 CompuServe 提供的一种图形格式,在通信传输时较为经济。它也可使用 LZW 压缩方式将文件压缩方式将文件压缩而不会太占磁盘空间,因此也是一种经过压缩的格式。 这种格式可以支持位图、灰度和索引颜色的颜色模式。GIF 格式还可以广泛应用于因特网 的 HTML 网页文档中,但它只能支持 8 位(256 色)的图像文件。 (8) 、PNG(*.PNG) PNG 格式是由 Nets

39、cape 公司开发出来的格式,可以用于网络图像,但它不同于 GIF 格式图 像只能保存 256 色(8 位) ,PNG 格式可以保存 24 位(1670 万色)的真彩色图像,并且支 持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可以在不失真的情况下压缩保存图像。但由于 PNG 格 式不完全支持所有济览器,且所保存的文件也较大而影响下载速度,所以在网页中使用要 比 GIF 格式少得多。但相信随着网络的发展和因特网传输速度的改善,PNG 格式将是未来 网页中使用的一种标准图像格式。PNG 格式文件在 RGB 和灰度模式下支持 Alpha 通道, 但在索引颜色和位图模式下不支持 Alpha 通道。 (9) 、PD

40、F(*.PDF) PDF(Portable Document Format 可移植文档格式)格式是 Adobe 公司开发的用于 Windows、Mac OS、UNIX(R)和 DOS 系统的一种电子出版软件的文档格式。它以 PostScript Level 2 语言为基础,因此可以覆盖矢量式图像和点阵式图像,并且支持超级链 接。PDF 文件是由 Adobe Acrobat 软件生成的文件格式,该格式文件可以存有多页信息, 其中包含图形、文档的查找和导航功能。因此,使用该软件不需要排版或图像软件即可获 得图文混排的版面。由于该格式支持超文本链接,因此是网络下载经常使用的文件。PDF 格式支持 R

41、GB、索引颜色、CMYK、灰度、位图和 Lab 颜色模式,并且支持通道、图层等 数据信息。PDF 格式还支持 JPEG 和 ZIP 的压缩格式(位图颜色模式不支持 ZIP 压缩格式 保存) 。 7、分辨率 分辨率是指在单位长度内所含有的点(即像素)的多少。通常我们会将分辨率混淆,认为 分辨率就是指图像分辨率,其实分辨率有很多种,可以分为以下几种类型。 (1)图像分辨率 图像分辨率就是每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点/英寸(英文缩写为 dpi) ,例如 300dpi 就表示该图像每英寸含有 300 个点或像素。在 Photoshop 中也可以用 cm(厘米)为单位来计算分辨率。图像

42、分辨率的默认单位是 dpi。在数字化图像中,分辨 率的大小直接影响图像的品质。分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也就越大,在工 作中所需的内存和 CPU 处理时间也就越多。所以在制作图像时,不同品质的图像就需设置 适当的分辨率,才能最经济有效地制作出作品,例如用于打印输出的图像的分辨率就需要 高一些,如果只是在屏幕上显示的作品(如多媒体图像或网页图像) ,就可以低一些。另外, 图像的尺寸大小、图像的分辨率和图像文件大小 3 者之间有着很密切的关系。一个分辨率 相同的图像,如果尺寸不同,它的文件大小也不同,尺寸越大所保存的文件也就越大。同 样,增加一个图像的分辨率,也会使图像文件变大。 (2)

43、设备分辨率设备分辨率是指每单位输出长度所代表的点数和像素。它与图像分辨率有着不同之处,图 像分辨率可以更改,而设备分辨率则不可以更改。如平时常见的计算机显示器、扫描仪和 数字照相机这些设备,各自都有一个固定的分辨率。 (3)屏幕分辨率 屏幕分辨率又称为屏幕频率,是指打印灰度级图像或分色所用的网屏上每英寸的点数,它 是用每英寸上有多少行来测量的。 (4)位分辨率 位(bits)分辨率也称位深,用来衡量每个像素存储的信息位数。这个分辨率决定在图像的 每个像素中存放多少颜色信息。如一个 24 位的 RGB 图像,即表示其各原色 R、G、B 均 值,因此每一个像素所存储的位数即为 24 位。 (5)输

44、出分辨率 输出分辨率是指激光打印机等输出设备在输出图像的每英寸上所产生的点数。 8、图像类型 在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的,所以图像也可以说是数字化图像。 图像类型大一致可以分为以下两种:矢量式图像与位图式图像。这两种类型的图像各有特 色,也各有优缺点,两者各自的优点恰好可以弥补对方的缺点。因此在绘图与图像处理的 过程中,往往需将这两种类型的图像交叉运用,才能取长补短,使用户的作品更为完善。 (1)矢量式图像 矢量式图像以数学描述的方式来记录图像内容。它的内容以线条和色块为主,例如一条线 段的数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。因此它的文件所占的容量较 小,也

45、可以很容易地进行放大、缩小或旋转等操作,并且不会失真,可用以制作 3D 图像。 但这种图像有一个缺点,即不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图 形不是很逼真,无法像照片一样精确地描述自然界的景观,同时也不易在不同的软件间交 换文件。 制作矢量式图像的软件有 FreeHand 、Illustrator、 CorelDRAW 、AutoCAD 等。美工插图 与工程绘图多数在矢量式软件上进行。 (2)位图式图像 位图式图像弥补了矢量式图像的缺陷,它能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼 真地表现自然界的景观,同时也可以很容易地在不同软件之间交换文件,这就是位图式图 像的优点。而缺

46、点则是它无法制作真正的 3D 图像,并且图像缩放和旋转时会产生失真现 象,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。位图式图像是由许多点组成的, 这些点称为像素(pixel)。当许许多多不同颜色的点(即像素)组合在一起后便构成了一幅 完整的图像,例如照片由银粒子组成,屏幕图像由光点组成,印刷品由网点组成。位图式 图像在保存文件时,它需要记录下每一个像素的位置和色彩数据,因此,图像像素越多 (即分辨率越高) ,文件也就越大,处理速度也就越慢。但由于它能够记录下每一个点的数 据信息,因而可以精确地记录色调丰富的图像,可以逼真地表现自然界的图像,达到照片 般的品质。Adobe Photosho

47、p 属于位图式的图像软件,用它保存的图像都为位图式图像,但 它能够与其他矢量图像软件交换文件,且可以打开矢量式图像。在制作 Photoshop 图像时, 像素的数目和密度越高,图像就越逼真。记录每一个像素或色彩所使用的位的数量,决定 了它可能表现出的色彩范围。第四讲第四讲 范围选取范围选取在 Photoshop 中处理图像时,进行范围选取是一项比较重要的工作。选取范围的优劣、准确与否,都与图像编辑的成败有着密切的关系。因此,在最短时间内进行有效的、精确的 范围选取能够提高工作效率并有助于提高图像编辑质量,创作出生动活泼的艺术作品。在 Photoshop 中不管是执行滤镜、色彩或色调的高级功能,

48、还是进行简单的复制、粘贴与删除 等编辑操作,都与当前的选取范围有关,即图像操作只对选取范围以内的区域才有效,而 对选取范围以外的图像区域不起作用。因此,编辑图像时必须选定要执行功能的区域范围, 才能有效地进行编辑。范围选取的方法有很多种,可以使用工具箱中的工具,也可以使用 菜单命令,还可以通过图层、通道、路径来制作选取范围。一、选框工具(一、选框工具(M) 其中包括矩形、椭圆、单行、单列选框工具。按 Shift+M 可以在矩形和圆之间切换。选择 工具,然后在页面上直接拖动操作即可绘制。如果按 Shift 键则可以画正方形或者正圆;如 果按 Alt 键可以从中心点绘制矩形或者圆;如果按 ALT+Shift 则可以从中心点绘制正方形 或者正圆的选框。如果想取消选框工具选择“选择/取消选区”或者按 Ctrl+D 组合键。按 Alt+Delete 键可填充前景色、 ;按 Ctrl+Delete 键可填充背景色。 注:Style 下拉列表框只适用于矩形选框和椭圆选框工具。 (1) 、Normal(正常):默认设置下的选择方式。这种方式最为常用,可以选择不同大小、 形状的长方形和椭圆。 (2) 、Fixed Aspect Ratio(约束长宽比):在这种方

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