电子商务案例分析8.ppt

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1、新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析 电子商务案例分析电子商务案例分析8新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析第三方支付商务模式及案例分析第三方支付商务模式及案例分析新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.1 Web2.0商务模式概述商务模式概述 Web2.0 是相对是相对Web1.0的新一代互联网应用的总称的新一代互联网应用的总称,是一次从核心是一次从核心内容到外部应用的互联网革命内容到外部应用的互联网革

2、命:由单纯通过网络浏览器浏览由单纯通过网络浏览器浏览HTML网页模网页模式向内容更丰富、联系性和工具性更强的网络应用模式转变,由单纯的式向内容更丰富、联系性和工具性更强的网络应用模式转变,由单纯的“读读”向向“写写”、“共同建设共同建设”发展,由被动接收互联网信息向主动创发展,由被动接收互联网信息向主动创造互联网信息迈进,在基本构成单元上由造互联网信息迈进,在基本构成单元上由“网页网页”向向“发表发表/记录的信息记录的信息”发展,在工具上由网络浏览器向各类浏览器、发展,在工具上由网络浏览器向各类浏览器、RSS阅读器等内容发展,阅读器等内容发展,在运行机制上,由在运行机制上,由Client Se

3、rver向向Web Server转变,信息生产者则由转变,信息生产者则由程序员等专业人士向所有普通用户发展。程序员等专业人士向所有普通用户发展。Web1.0以商业公司以商业公司ICP为主体,通过少数人将大量信息编辑、整理、为主体,通过少数人将大量信息编辑、整理、分类并发布上网,是典型的一对多的广播模式,而分类并发布上网,是典型的一对多的广播模式,而Web2.0 是以用户为是以用户为主,让用户自己去编辑、整理、分类并发布信息主,让用户自己去编辑、整理、分类并发布信息新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2 Web2.0

4、的应用的应用 Web2.0 的应用主要包括的应用主要包括:博客博客 播客播客 WIKI 网摘网摘 SNS P2P 即时通讯即时通讯 威客威客 倔客倔客新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2 Web2.0的应用的应用WIKI Wiki一词来源于夏威夷语的一词来源于夏威夷语的“wee kee wee kee”,原本是原本是“快点快点快点快点”的意的意思思,被译为被译为“维基维基”或或“维客维客”Wiki是一种超文本系统,其支持面向社群的协作式写作,同时也包括一组支是一种超文本系统,其支持面向社群的协作式写作,同时也包括

5、一组支持这种写作的辅助工具。持这种写作的辅助工具。Wiki系统属于一种人类知识网格系统,我们可以在系统属于一种人类知识网格系统,我们可以在Web的基础上对的基础上对Wiki文本进行浏览、创建、更改,而且创建、更改、发布的代文本进行浏览、创建、更改,而且创建、更改、发布的代价远比价远比HTML文本小;同时文本小;同时Wiki系统还支持面向社群的协作式写作,为协作式写系统还支持面向社群的协作式写作,为协作式写作提供必要帮助;最后,作提供必要帮助;最后,Wiki的写作者自然构成了一个社群,的写作者自然构成了一个社群,Wiki系统为这个系统为这个社群提供简单的交流工具。与其它超文本系统相比,社群提供简

6、单的交流工具。与其它超文本系统相比,Wiki有使用方便及开放的有使用方便及开放的特点,所以特点,所以Wiki系统可以帮助我们在一个社群内共享某领域的知识。系统可以帮助我们在一个社群内共享某领域的知识。Wiki站点的内容要求有着高度的相关性。有其确定的主旨,任何写作者和参站点的内容要求有着高度的相关性。有其确定的主旨,任何写作者和参与者都应当严肃地遵从。与者都应当严肃地遵从。Wiki的协作是针对同一主题作外延式和内涵式的扩展,的协作是针对同一主题作外延式和内涵式的扩展,将同一个问题谈得很充分很深入。个性化在这里不是最重要的,信息的完整性和将同一个问题谈得很充分很深入。个性化在这里不是最重要的,信

7、息的完整性和充分性以及权威性才是真正的目标。充分性以及权威性才是真正的目标。新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2 Web2.0的应用的应用WIKI Wiki的技术和规范:wiki是任何人都可以编辑的网页。在每个正常显示的页面下面都有一个编辑按钮,点击这个按钮你就可以编辑页面了。有些人要问:任何人都可以编辑?那不是乱套了么?其实不然,wiki体现了一种哲学思想:“人之初,性本善”。wiki认为不会有人故意破坏wiki网站,大家来编辑网页是为了共同参与。虽然如此,还是不免有很多好奇者无意中更改了wiki网站的内容,那

8、么为了维持网站的正确性,wiki在技术上和运行规则上做了一些规范,做到既坚持面向大众公开参与的原则又尽量降低众多参与者带来的风险。新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2 Web2.0的应用的应用WIKI Wiki的技术和规范1、保留网页每一次更动的版本:即使参与者将整个页面删掉,管理者也会很方便地从纪录中恢复最正确的页面版本。2、页面锁定:一些主要页面可以用锁定技术将内容锁定,外人就不可再编辑了。3、版本对比:wiki站点的每个页面都有更新纪录,任意两个版本之间都可以进行对比,wiki会自动找出他们的差别。4、更新

9、描述:你在更新一个页面的时候可以在描述栏中写上几句话,如你更新内容的依据、或是跟管理员的对话等。这样,管理员就知道你更新页面的情况。5、IP禁止:尽管wiki倡导“人之初,性本善”,人人都可参与,但破坏者、恶作剧者总是存在的,wiki有纪录和封存IP的功能,将破坏者的IP纪录下来他就不能在胡作非为了。6、SandBox(沙箱)测试:一般的wiki都建有一个SandBox的页面,这个页面就是让初次参与的人先到SandBox页面做测试,SandBox与普通页面是一样的,这里你可以任意涂鸦、随意测试。7、编辑规则:任何一个开放的wiki都有一个编辑规则,上面写明大家建设维护wiki站点的规则。没有规

10、矩不成方圆的道理任何地方都是适用的。新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2 Web2.0的应用的应用WIKI目前国内著名的维客(wiki)网站:百度百科http:/ Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2Web2.0的应用的应用Witkey Witkey(威客)是(威客)是The key of wisdom 的缩写,是指的缩写,是指通过互联网把自己的智慧、知识、能力、经验转换成实际收通过互联网把自己的智慧、知识、能力、经验转换成实际收益的人,他们在互联网上通过解决科学、技术、工作、生活、益的人

11、,他们在互联网上通过解决科学、技术、工作、生活、学习中的问题,从而让知识、智慧、经验、技能体现经济价学习中的问题,从而让知识、智慧、经验、技能体现经济价值。值。威客模式:人的知识、智慧、经验、技能通过互联网转换威客模式:人的知识、智慧、经验、技能通过互联网转换成实际收益的互联网新模式。主要应用包括解决科学、技术、成实际收益的互联网新模式。主要应用包括解决科学、技术、工作、生活、学习等领域的问题,体现了互联网按劳取酬和工作、生活、学习等领域的问题,体现了互联网按劳取酬和以人为中心的新理念以人为中心的新理念 新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商

12、务模式及案例分析10.1.2Web2.0的应用的应用Witkey 威威客客模模式式商商业业网网站站运运营营模模型型图图新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2Web2.0的应用的应用Witkey三种运营流程:三种运营流程:第一、现金悬赏任务流程第一、现金悬赏任务流程任务发布者发布任务任务发布者发布任务-全额预付现金给威客网站全额预付现金给威客网站-众多威客众多威客参与任务参与任务-任务奖金支付给作品最好的一名威客任务奖金支付给作品最好的一名威客第二、招标任务流程二、招标任务流程 任务发布者发布任务任务发布者发布任务-

13、支付少量定金或不支付奖金支付少量定金或不支付奖金-经威客网经威客网站确认的高水平威客报名参加站确认的高水平威客报名参加-任务发布者选择合适威客开始工作任务发布者选择合适威客开始工作-根据工作进度由任务发布者或威客网站向威客支付酬劳。根据工作进度由任务发布者或威客网站向威客支付酬劳。第三、威客地图(第三、威客地图(witmap)流程流程威客在威客网站开设威客空间或工作室威客在威客网站开设威客空间或工作室-任务发布方通过技能关键词任务发布方通过技能关键词查询威客或智力作品查询威客或智力作品-双方通过站内留言,双方通过站内留言,email,即时通讯,电话,即时通讯,电话,直接见面等方式进行沟通,确定

14、是否合作。直接见面等方式进行沟通,确定是否合作。-合作后双方可以在威客合作后双方可以在威客网站进行相互评价网站进行相互评价新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2Web2.0的应用的应用Witkey威客、维基与搜索引擎在知识阶层图的位置威客、维基与搜索引擎在知识阶层图的位置知知识识阶阶层层图图维客wiki以人的自豪和自我体现为动力,把人类已有的杂乱信息和数据结构化形成可免费共享的知识,所以维客wiki占据了知识的共享区威客witkey承认人的知识,智慧和能力具有价值,通过知识的价值化促进人们使用自己的智慧参与解决问题

15、,并形成结构化的有价值知识区,所以威客占据了智慧和知识的一部分领域新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2Web2.0的应用的应用Witkey威客模式的应用领域威客模式的应用领域生活相关:与人们日常生活相关,但价值含量不大的领域,用积分或小奖品激励。举例:http:/ Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2Web2.0的应用的应用SNS在互联网领域SNS有三层含义:服务SocialNetworkService,软件SocialNetworkSoftware,网站SocialNetworkSite

16、SocialNetworkingServices即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务SocialNetworkSoftware,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。并且无限扩张自己的人脉,在需要的时候,可以随时获取一点,得到该人脉的帮助。SNS是一个采用分布式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件。SNS通过分布式软件编程,将现在分散在每个人的设备上的CPU、硬盘、带宽进行统筹安排,并赋予这些相对服务器来说很渺小的设备更强大的能力。这些能力包括:计算速度、通信速度、存储空间SocialNetworking

17、社会性网络是指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关系系统思想的网站就是社会性网络网站(SNS网站)。现在许多WEB2.0网站都属于SNS网站,如网络聊天(IM)、交友、视频分享、博客、播客、网络社区、音乐共享等新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2Web2.0的应用的应用SNS社会性网络的理论基础源于六度理论(六度分隔理论,SixDegreesofSeparation)SNS网站就是依据六度理论建立的网站,帮你运营朋友圈的朋友。六度关系理论:美国著名社会心理学家米尔格伦(StanleyMilgram)于20世纪6

18、0年代最先提出,在人际脉络中,要结识任何一位陌生的朋友,这中间最多只要通过六个朋友就能达到目的。就是说你想认识一个人,托朋友找朋友找认识他的人,之间不会超过六个人。现实社会中,人与人的交流是通过人与人之间的介绍、握手来形成一个朋友圈、联系圈的,每个人不需要直接认识所有人,只需要通过他的朋友,朋友的朋友,就能促成一次握手。而普通的网络交际,则大多数通过某些平台来实现,比如将自己放到一个平台中去,让很多人看到,并且联系你认识你。两者的优缺点明显,社会性交际优点是可靠,彼此关系建立在可靠的人际网络上,缺点是产生握手的时间长、代价较高;平台式的网络交际优点是成本低,但不可靠。新型电子商务模式案例分析新

19、型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2Web2.0的应用的应用SNSSNS带给顾客的特殊价值带给顾客的特殊价值 1.创建我的网站,而不需要懂得创建我的网站,而不需要懂得HTML或其它任何需要专业人员的技术或其它任何需要专业人员的技术2.创建我的网络电台,让那些我许可或不需要许可的人来听我的电台,并且我可以和我的听众一起创建我的网络电台,让那些我许可或不需要许可的人来听我的电台,并且我可以和我的听众一起卡拉卡拉OK、DJ等等。等等。3.创建我的网络电视频道,我许可只有我的朋友们才能观看我的网络电视。创建我的网络电视频道,我许可只有我的朋友们才

20、能观看我的网络电视。4.创建我的商店,我在我的商店里发布我的商品信息,并且可以即时在线地和那些对我的商品感兴创建我的商店,我在我的商店里发布我的商品信息,并且可以即时在线地和那些对我的商品感兴趣的顾客面对面讨价还价趣的顾客面对面讨价还价5.创建我的社会网络,我把我想认识的人组织到我创建的一个创建我的社会网络,我把我想认识的人组织到我创建的一个SNS私人网络中。私人网络中。6.创建我的工作流,同事们可以和我在创建我的工作流,同事们可以和我在SNS网络里建立一个工作流社会网络。在工作流社会网络里,网络里建立一个工作流社会网络。在工作流社会网络里,我们用来交流的应用工具应有尽有。我们用来交流的应用工

21、具应有尽有。7.玩玩SNS游戏,我可以玩那些在游戏,我可以玩那些在SNS上开发的网络游戏,因为这些游戏的运行不需要盛大那样的服上开发的网络游戏,因为这些游戏的运行不需要盛大那样的服务器集群,所以我是直接向游戏厂商付费的。那个地方是需要服务器的,毕竟帐号在银行那里啊。务器集群,所以我是直接向游戏厂商付费的。那个地方是需要服务器的,毕竟帐号在银行那里啊。8.看网络电视和视频;而且可以方便得与朋友分享和讨论共同感兴趣的节目。看网络电视和视频;而且可以方便得与朋友分享和讨论共同感兴趣的节目。9.用用SNS来制作自己的音乐串烧,配上我在旅游景点视频,通过来制作自己的音乐串烧,配上我在旅游景点视频,通过S

22、NS上的银行做个帐户,让那些想上的银行做个帐户,让那些想看的人付钱啊。看的人付钱啊。10.用用SNS模式的电子邮件模式的电子邮件,只允许那些想发邮件的人进入我的社会网络,这样就没垃圾邮件了。只允许那些想发邮件的人进入我的社会网络,这样就没垃圾邮件了。11.用用SNS来搜索那些个人发布的信息,在来搜索那些个人发布的信息,在SNS上直接面对顾客,在上直接面对顾客,在SNS上你可以变成网络教授等上你可以变成网络教授等新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2Web2.0的应用的应用P2P P2P是是peer-to-peer的

23、缩写的缩写,可以理解为可以理解为“伙伴对伙伴伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联的意思,或称为对等联网网,P2P还是还是point to point 点对点下载的意思点对点下载的意思,简单的说,简单的说,P2P直接将人们联系起直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。件,而不是像过去那样连接到服务器

24、去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化非中心化”,并把权力交还给用户。,并把权力交还给用户。客观讲,单从技术角度而言,客观讲,单从技术角度而言,P2P并未激发出任何重大的创新,而更多的是改并未激发出任何重大的创新,而更多的是改变了人们对因特网的理解与认识。变了人们对因特网的理解与认识。ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的、微软的MSN Messenger以及国内的以及国内的QQ是最流行的是最流行的P2P应用。它们允许用应用。它们允许用户互相沟

25、通和交换信息、交换文件。户互相沟通和交换信息、交换文件。P2P计算应用系统的目标主要有以下几类:计算应用系统的目标主要有以下几类:1.信息、服务的共享与管理信息、服务的共享与管理2.协作协作3.构建充当基层架构的互联系统构建充当基层架构的互联系统新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2Web2.0的应用的应用P2P P2P的影响:的影响:是只读的网络的终结(是只读的网络的终结(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)使你重新参与互联网(使你重新参与互联网(Peer-t

26、o-peer allows you to participate in the Internet again)使网络远离电视使网络远离电视(Peer-to-peer steering the Internet away from TV)网络传输这种传播方式迟早有一天会取代传统的以磁带、光盘为载体的影视音网络传输这种传播方式迟早有一天会取代传统的以磁带、光盘为载体的影视音乐发行渠道,从而成为人们获取影音资源的主要渠道,这似乎已经成了一个不争的乐发行渠道,从而成为人们获取影音资源的主要渠道,这似乎已经成了一个不争的事实。事实。新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商

27、务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2Web2.0的应用的应用P2Pp2p软件简介软件简介 eMule eMule 是以是以 eDonkey2000 网络为基础的新型网络为基础的新型 P2P 文件分享工具。文件分享工具。OPENEXT 通过它,通过它,Internet用户之间可以直接建立点对点的连接。用户之间可以直接建立点对点的连接。迅雷迅雷Thunder 一款智能下载软件。迅雷它拥有比目前用户常用的下载软件快数一款智能下载软件。迅雷它拥有比目前用户常用的下载软件快数倍的下载速度。倍的下载速度。易载易载ezpeer 免费注册使用免费注册使用,是一个革命性的是一个革命性的P2P(点对点)

28、文件共享软件。(点对点)文件共享软件。Kuro M3 Kuro-全球第一款全中文界面的全球第一款全中文界面的MP3抓歌软件!抓歌软件!酷狗酷狗(KuGoo)是基于中文平台专业的是基于中文平台专业的P2P音乐及文件传输软件。通过音乐及文件传输软件。通过KuGoo,用户可以方便、快捷、安全地实现国内最大的音乐搜索查找。用户可以方便、快捷、安全地实现国内最大的音乐搜索查找。APIA 是一个正在发展中的是一个正在发展中的 P2P 网络系统,如同目前熟知的网络系统,如同目前熟知的 eDonkey、Gnutella 与与 Kazaa 等软件。等软件。iMesh 能够让你设定分享文件的类型,音乐、影片或其他

29、文件;也能够让你搜能够让你设定分享文件的类型,音乐、影片或其他文件;也能够让你搜寻并且下载你想要的文件。寻并且下载你想要的文件。BearShare 是一个非常好的文件分享软件,它让你、你的朋友、在世界上的每是一个非常好的文件分享软件,它让你、你的朋友、在世界上的每一个人都可以分享文件。一个人都可以分享文件。新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.1 Web2.0商务模式及案例分析商务模式及案例分析10.1.2Web2.0的应用的应用P2P国内国内p2p研究网站研究网站艾瑞艾瑞p2phttp:/ 以应用移动通讯技术以应用移动通讯技术使用移动终端为特性使用移动终端为特性 使用户脱离设

30、备网络环境的束缚使用户脱离设备网络环境的束缚,最大限度地驰骋于自由的商务空间最大限度地驰骋于自由的商务空间 从本质上归属于电子商务和信息商务的类别从本质上归属于电子商务和信息商务的类别是由技术发展与市场变化而出现的新商务模式是由技术发展与市场变化而出现的新商务模式新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析10.2.1移动商务模式概述移动商务模式概述特点特点先进的移动通讯技术先进的移动通讯技术不受时间和地点的限制不受时间和地点的限制可识别性与私人性可识别性与私人性可定位与互动的方便性可定位与互动的方便性易于实现定制化易于实现定制化新型电子

31、商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析10.2.1移动商务模式概述移动商务模式概述类型类型移动信息服务移动信息服务移动门户移动门户WAP网关提供商网关提供商服务提供商服务提供商新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析10.2.1移动商务模式概述移动商务模式概述移动电子商务价值链移动电子商务价值链新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析10.2.1移动商务模式概述移动商务模式概述移动电子商务价值链移动电子商务价值链新型电子商

32、务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析10.2.1移动商务模式概述移动商务模式概述移动电子商务价值链移动电子商务价值链移动用户移动网络运营商应用软件提供商内容提供商服务提供商移动门户移动设备提供商新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析10.2.1移动商务模式概述移动商务模式概述盈利模式盈利模式通讯模式通讯模式信息服务模式信息服务模式销售模式销售模式广告模式广告模式流动工作者支持服务模式流动工作者支持服务模式新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分

33、析移动商务模式及案例分析10.2.1移动商务模式概述移动商务模式概述典型的移动商务平台典型的移动商务平台http:/http:/http:/http:/http:/http:/http:/新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析10.2.2移动商务模式案例移动商务模式案例空中网空中网基本框架与功能基本框架与功能2002年3月18日由ChinaRen校友录创办人周云帆和杨宁创建,2002年5月6日正式注册成立,并得到美国硅谷和香港风险投资的支持,2004年7月9日在Nasdaq上市空中网空中网致力于致力于MMSWAPJAVA等等2.5G

34、和和3G业务为主要开发平台业务为主要开发平台,提供提供娱乐产品与完善的服务娱乐产品与完善的服务,其与中国移动其与中国移动中国电信中国电信中国网通等结成合作伙伴中国网通等结成合作伙伴关系关系,为手机与固定电话用户提供丰富多彩的电信增值服务为手机与固定电话用户提供丰富多彩的电信增值服务空中网空中网要作的主要是把互联网与手机联系在一起要作的主要是把互联网与手机联系在一起,打造打造“无线互联网无线互联网”,推崇瘦手机化的生活与工作方式,使人们随时随地便捷获取信息、进行沟通推崇瘦手机化的生活与工作方式,使人们随时随地便捷获取信息、进行沟通和娱乐和娱乐新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.

35、2移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析10.2.2移动商务模式案例移动商务模式案例空中网空中网商业模式商业模式战略目标:战略目标:成为全球领先的无线互动娱乐、媒体、社区服务的提供商成为全球领先的无线互动娱乐、媒体、社区服务的提供商新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析10.2.2移动商务模式案例移动商务模式案例空中网空中网商业模式商业模式目标客户群:目标客户群:1530岁的年轻人为主岁的年轻人为主新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析10.2.2移动商务模式案例移

36、动商务模式案例空中网空中网商业模式商业模式盈利模式:盈利模式:2G产品收入产品收入:短信短信IVR交互语音应答交互语音应答CRBT彩铃彩铃2.5G产品收入产品收入:WAPMMSJAVA社区服务社区服务手机媒体手机媒体互动娱乐收入互动娱乐收入新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析10.2.2移动商务模式案例移动商务模式案例空中网空中网商业模式商业模式核心能力核心能力“速度为先速度为先,内容为本内容为本,营销为王营销为王,品牌制胜品牌制胜”十六字十六字新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分析移动商务

37、模式及案例分析10.2.2移动商务模式案例移动商务模式案例空中网空中网经营模式经营模式与电影电视娱乐发行出版商、游戏产品开发商合作及门户网站合作与电影电视娱乐发行出版商、游戏产品开发商合作及门户网站合作2002年年10月电影月电影英雄英雄使其一举成名,后来使其一举成名,后来功夫功夫神话神话无极无极等的无线增值版权使其开发出了一系列短信、彩铃、彩信产品及等的无线增值版权使其开发出了一系列短信、彩铃、彩信产品及功夫功夫游戏并推出了中国首家电影游戏并推出了中国首家电影WAP官方网站官方网站2005年年5月收购天津猛犸手机游戏公司并推出月收购天津猛犸手机游戏公司并推出“空中猛犸空中猛犸”手机游戏品牌手

38、机游戏品牌产品产品2006年与当当网、搜房网、和讯网、硅谷动力达成无线互联网、互联网和年与当当网、搜房网、和讯网、硅谷动力达成无线互联网、互联网和电信增值业务领域的战略合作,开拓了无线互联网与互联网门户合作共赢的电信增值业务领域的战略合作,开拓了无线互联网与互联网门户合作共赢的好局面好局面新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析10.2.2移动商务模式案例移动商务模式案例空中网空中网管理模式管理模式创办人周云帆和杨宁是海外留学人员,具有创业经验和互联网高管的经验总部在北京,下设空中传媒、空中猛犸、空中娱乐产品事业部及多个职能部门和分公

39、司企业文化体现为“雄心、诚信、团队、创新、执行、坚韧、辉煌”新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析10.2.2移动商务模式案例移动商务模式案例空中网空中网资本模式资本模式风险资本与创业板风险资本与创业板IPO2004年年7月月NASDAQ成功成功IPO并募集并募集1亿美元亿美元新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.2移动商务模式及案例分析移动商务模式及案例分析10.2.2移动商务模式案例移动商务模式案例空中网空中网结论与建议结论与建议发展时间虽短,但赶上了发展时间虽短,但赶上了2.5G浪潮且其专注于新业务的引领浪潮且

40、其专注于新业务的引领者并与中国移动合作者并与中国移动合作用户规模用户规模消费者需求消费者需求创新业务平台创新业务平台整合产业链整合产业链迅速扩张是迅速扩张是其商业模式得以成功的关键因素其商业模式得以成功的关键因素未来的发展和竞争主要在未来的发展和竞争主要在3G上上新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.3第三方支付模式及案例分析第三方支付模式及案例分析10.3.1第三方支付模式概述第三方支付模式概述概念概念略略(由同学们自组织案例并互动演讲由同学们自组织案例并互动演讲)新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.3第三方支付模式及案例分析第三方支付模式及案例分析10.3

41、.1第三方支付模式概述第三方支付模式概述类型类型略略(由同学们自组织案例并互动演讲由同学们自组织案例并互动演讲)新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.3第三方支付模式及案例分析第三方支付模式及案例分析10.3.1第三方支付模式概述第三方支付模式概述交易流程交易流程略略(由同学们自组织案例并互动演讲由同学们自组织案例并互动演讲)新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.3第三方支付模式及案例分析第三方支付模式及案例分析10.3.1第三方支付模式概述第三方支付模式概述盈利模式盈利模式略略(由同学们自组织案例并互动演讲由同学们自组织案例并互动演讲)新型电子商务模式案例分析

42、新型电子商务模式案例分析10.3第三方支付模式及案例分析第三方支付模式及案例分析10.3.1第三方支付模式概述第三方支付模式概述面临的问题面临的问题略略(由同学们自组织案例并互动演讲由同学们自组织案例并互动演讲)新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.3第三方支付模式及案例分析第三方支付模式及案例分析10.3.1第三方支付模式概述第三方支付模式概述典型的第三方支付平台典型的第三方支付平台略略(由同学们自组织案例并互动演讲由同学们自组织案例并互动演讲)新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.3第三方支付模式及案例分析第三方支付模式及案例分析10.3.2第三方支付模式案

43、例第三方支付模式案例支付宝支付宝略略(由同学们自组织案例并互动演讲由同学们自组织案例并互动演讲)新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.3第三方支付模式及案例分析第三方支付模式及案例分析10.3.2第三方支付模式案例第三方支付模式案例支付宝支付宝商业模式商业模式目标客户群:目标客户群:盈利模式盈利模式核心能力核心能力略略(由同学们自组织案例并互动演讲由同学们自组织案例并互动演讲)新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.3第三方支付模式及案例分析第三方支付模式及案例分析10.3.2第三方支付模式案例第三方支付模式案例支付宝支付宝经营模式经营模式略略(由同学们自组织案例并互动演讲由同学们自组织案例并互动演讲)新型电子商务模式案例分析新型电子商务模式案例分析10.3第三方支付模式及案例分析第三方支付模式及案例分析10.3.2第三方支付模式案例第三方支付模式案例支付宝支付宝结论与建议结论与建议略略(由同学们自组织案例并互动演讲由同学们自组织案例并互动演讲)

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