2022年重庆大学出版社第八版小学信息技术六年级上册教案.docx

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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 课题:六年级第一课 一、教学内容:入学训练 二、教学目标:1、熟识学校的生活,调剂放假心情,开头新学期的学习;2、通过观看、说话、参观、演练等方法,让同学感到上学真好,学习信息技术 真好;3、依据画面的提示,让同学学会正确上机操作姿态,以及常规运算机护理;三、教学重点: 培育同学喜爱学校、喜爱学习的思想感情;养成良好上机、听课、操作和学习的习惯;四、教学难点:培育同学;五、课前预备:运算机房设备预备 六、教学过程:环节时 间师生活动对应对 应 教备注及操作安排PPT学 目 标反思页码或 设 计意图一课前5 分一、谈话导入激 发 学预备钟1、 老

2、师以谈话形式引入:同学们的假期生生 的 学活怎么样?习爱好;2、 进一步导入:再一次回到学校,我们学校有什么变化吗?名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 二、新30 分二、 学习新课熟 悉 学课教学钟(一)、欢迎新同学回学校;校 生 活1、 淡淡假期生活、学校的变化、你的变化;的 一 些 侧面,感 受 老 师 的亲切,初 步 了 解 信 息 技 术 课 的 学 习 内 容 和 形式,感 受 信 息 技 术 学 习 的 生 动 有 趣 及 其 重 要性;(可以联系实际说,也可以看图后比较说;)2、 指导同学共同沟通,营造

3、一个轻松开心 的气氛;3、 老师小结:放假是开心的,学习也是愉 快的,同学们要尽快整理心情投入到学习当 中;(二)、学习信息技术很欢快;1、生活中能离开信息技术吗?你生活中熟识 的信息技术的应用?2、指导同学们争论;3、老师总结:信息技术很重要,在生活中无 处不在;(三)、培育学习习惯;(1)、提出要求;(2)、老师示范;(3)、同学演练,老师检查、指导;老师,怎么说?三、总5 分再次强调上课纪律及要求;结钟七、作业:无八、板书:题目:入学训练名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 课题:六年级其次课一、教学内容:邂逅“

4、 非遗”二、教学目标:1、明白非遗文化;2、把握网上收集信息并处理的方法;3、学会制作网络调查问卷;三、教学重点:明白非遗文化并收集信息处理信息;四、教学难点:制作网络问卷调查;五、课前预备:运算机房设备预备六、教学过程:环节时 间师生活动对应对 应 教备注及操作安排PPT学 目 标反思页码或 设 计意图一课前5 分一、 导入新课激 发 学预备钟非遗定义:非物质文化遗产的简称,被誉生 的 学二、新30 分为人类历史文化的活化石;习爱好;二、 学习新课课教学钟问题探究一:中国是一个多民族的国家,悠久的历史和辉煌的古代文明为中华民族留 下了极其丰富的非物质文化遗产,你知道哪 些是非物质文化遗产项目

5、?请同学们起来说 一说;请小组分别争论,由各个小组选取一名代 表进行回答;问题探究二 : 中国非物质文化遗产的标志 有哪些寓意?老师总结:三、调查争论的方法1、分小组撰写调查方案 2、绽开调查 四、制作网络调查问卷 1、打开浏览器,搜寻问卷星 2、创建和编辑调查问卷 五、整理分析调查数据名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 三、总5 分1、常见的非物质文化遗产;结钟2、网上收集并整理信息;3、制作问卷调查并分析;七、作业:无八、板书:题目:邂逅“ 非遗”名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 37 页精

6、选学习资料 - - - - - - - - - 课题:六年级第三课名师归纳总结 一、教学内容:明白“ 非遗”第 5 页,共 37 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 二、教学目标:1、通过调查,明白非遗文化;2、把握网上学习方法;3、关注公众号;三、教学重点:明白非遗文化、学会网上学习方法、关注非遗公众号;四、教学难点:信息的整理加工;五、课前预备:运算机房设备预备六、教学过程:环节时 间师生活动对应对 应 教备注及操作安排PPT学 目 标反思页码或 设 计意图一课前2 分一、 导入新课激 发 学预备钟通过调查,我们发觉了很多关于“ 非遗”生 的 学的

7、好玩内容,那么怎样去深化学习它们啦?习爱好;网络学习是一种特别便利有效的学习方 法;二、新13 分二、学一学课教学钟明白非遗的方式有很多,下面学习常用的几种方式;1、专题网站学习 A、为了更好地宣扬非物质文化遗产,帮忙人们深化的明白非物质文化遗产 的内涵,使其得到发扬光大,国家建立 了“ 中国非物质文化遗产网”;很多非 物质文化遗产项目也有自己的专题网站,如中国京剧艺术网;我们可以登录 这些专题网站进行全面、系统、深化的学习;B、说一说:你最感爱好的“ 非遗” 项 目是什么?你找到与它相关的专题网站了吗?2、关注公众号A、利用移动设备,关注特地的“ 非遗” 微信公众号,可以便利、快捷、有针对性

8、的猎取丰富的“ 非遗” 信 息推送和互动服务,随时随地的进行学习;名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - B、打开微信“ 通讯录” “ 添加伴侣”C、挑选公众号 D、在搜寻框中输入关键词“ 非遗”或“ 非物质文化遗产” 进行搜寻并 关注;3、信息的整理加工A、信息分类整理:把查阅到的资料储存在自己的运算机中,并进行分类整理,便利以后使用(用文件夹)B、信息加工优化:可以通过WPS等 办 公 软 件 , 或 者 美 图 秀 秀 、C、goldwave、ido 等工具;说一说:你仍知道哪些文字、图片、声音、视频加工处理工具?

9、它 们各有哪些优点?三、练一练 与小组同学们一起搜集、整理一项感爱好 的非遗项目资料,制作成 PPT介绍给大家;1、 明确你所介绍的非遗项目的基本情 况、历史渊源、代表作品,以及有哪 些特点和历史价值等内容;2、 设计 5 张以上的幻灯片, 其中包含相 应的图片、 声音和视频等多媒体元素;三、学25四、同学操作,老师巡察生演练分钟七、作业:无八、板书:题目:明白“ 非遗”名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 课题:六年级第四课 一、教学内容:体验“ 非遗”二、教学目标:1、通过调查,明白非遗文化项目的川江号子文化;2、

10、用网上的各种学习方法学习川江号子;三、教学重点:明白川江号子文化、学会网上学习方法;四、教学难点: 与时俱进,明白和体验非遗文化的内涵和现 状;五、课前预备:运算机房设备预备 六、教学过程:环节时 间师生活动对应对 应 教备注及操作安排PPT学 目 标反思页码或 设 计意图名师归纳总结 一课前2 分一、 导入新课激 发 学第 8 页,共 37 页预备钟同学们,你们知道“ 川江号子” 吗?生 的 学- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 它是首批国家级非物质文化遗产,历史悠 习爱好;久,独具特色;我们现在一起来学习、体验 它的魅力吧!二、新13 分二、学一学课

11、教学钟说一说:你可以用到哪些方式来学习、体验川江号子?1、远程学习 A、互联网时代,除了在教室里学习,远程学习已经逐步成为人们猎取学问和信息 的重要途径;常见的远程学习有网络公开课、云课堂、网校、网络电视教学等;例如,在网易公开课上,有很多丰富的“ 非 遗” 课程和视频供我们学习;B、做一做:请同学们从网易公开课中 学习川江号子的文化内涵和音乐特色;C、说一说:你仍知道哪些远程学习方 式?他们各有哪些优势?2、体验式学习A、明白川江号子传承人的情形:在 网络上搜寻川江号子有哪些传承人?他们是如何传承川江号子的?你能找到些什么?把其中有用的信 息记录下来;B、学唱川江号子:在网络上有很多 川江号

12、子的音乐和演唱视频,我们可以通过在线浏览或下载后播放的 方式观赏和学唱川江号子;利用录 音软件试唱川江号子,并把它储存 下来;我们仍可以把自己演唱的录 音发给伴侣,与伴侣一起来共享试 唱的体验;三、练一练通过各种形式明白和体验你感爱好的一项“ 非遗” 的文化内涵和现状,与全班同学交 流共享;四、探一探 非物质文化遗产是全人类全部的文化财 富,世界各地的“ 非遗” 文化都特别丰富;请你挑选感爱好的项目,利用所学的信息技 术和方法,去探寻其中的学问和隐秘,从中 明白不同地区或国家的历史文化渊源;名师归纳总结 - - - - - - -第 9 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - -

13、 - - 三、学25五、同学操作,老师巡察生演练分钟七、作业:无八、板书:题目:体验“ 非遗”课题:六年级第五课一、教学内容:宣扬“ 非遗”二、教学目标:1、用所学的信息技术来宣扬“ 非遗”;2、把握图文制造工具;3、学会使用手机 APP;三、教学重点: 用所学技术来宣扬非遗项目、学会使用各种手机 APP;名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 四、教学难点:使用学习工具来展现宣扬非遗项目;五、课前预备:运算机房设备预备六、教学过程:环节时 间师生活动对应对 应 教备注及操作安排PPT学 目 标反思页码或 设 计意图一

14、课前2 分一、 导入新课、关激 发 学预备钟宣扬“ 非遗” ,让更多人熟识“ 非遗”生 的 学注“ 非遗” ;习爱好;利用图文创作共享工具,创作出宣扬“ 非 遗” 的美文,二、新13 分通过共享让人们深化的熟识“ 非遗”;二、学一学课教学钟1、制作宣扬美文制作宣扬美文的方式很多,但人们喜爱使用操作便利、快捷的图文创作共享工具来 制作;例如,在手机上安装“ 美篇”APP,可 以快速的创作出图文并茂的出色美文;A、 在手机中挑选想要共享的图片;B、 点击添加文字;C、 给图片配上文字;D、 将图片和文字编辑完成, 出色美文即 可共享;2、随时共享出色 例如,利用“ 美篇” APP制作的川江号 子宣

15、扬美文,可以直接通过 QQ、微博、微信 发送出去,与伴侣们共享;A、查一查:仍有哪些图文创作共享 工具?他们各自有哪些优点?B、说一说:你仍可以通过哪些方式 来宣扬“ 非遗” 学问,传播“ 非遗”文化?三、练一练 1、将你感爱好的“ 非遗” 学问或某个项目 介绍制作成二维码,供大家“ 扫一扫”,进行 学习和共享;2、将你和小组同学们共同创作的非遗宣扬 品发布到 QQ 空间或其他网络空间里,供大 家共享,沟通;名师归纳总结 - - - - - - -第 11 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 三、学25四、同学操作,老师巡察生演练分钟七、作业:无 八、板书:题目:

16、宣扬“ 非遗”课题:六年级第六课 一、教学内容:传承“ 非遗”二、教学目标:1、用所学的信息技术来传承“ 非遗”;2、利用信息技术查看“ 非遗” 传承的活动方式;3、组织小组活动,支配“ 非遗” 主题文化节;三、教学重点: 用所学技术来传承非遗、用各种信息技术来 查看非遗活动;组织小组活动,支配“ 非遗” 主题文化节;四、教学难点:五、课前预备:运算机房设备预备 六、教学过程:环节时 间师生活动对应对 应 教备注及操作安排PPT学 目 标反思页码或 设 计意图一课前2 分一、 导入新课激 发 学预备钟“ 非遗” 是人类文明的珍宝,我们如何利生 的 学用信息技术对“ 非遗” 传承做出奉献?习爱好

17、;通过各种方式进行宣扬,建立虚拟博物馆 进行数字化储存,组件“ 非遗” 爱护理想者 QQ群沟通信息 名师归纳总结 - - - - - - -第 12 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 二、新13 分二、看一看课教学钟以下是几种 “ 非遗” 爱护传承的活动方式;1、“ 非遗” 爱护宣扬画 2、“ 非遗” 爱护电视宣扬片 3、“ 非遗” 数字博物馆网站 4、“ 非遗” 专题博客 5、“ 非遗” 公众号 6、“ 非遗” 作品表演 三、说一说 你预备通过哪些方式来宣扬、爱护和传承“ 非遗” 呢?四、做一做“ 非遗” 爱护,人人参与;学校将组织“ 非 遗” 主题文化节,期

18、望同学们以小组的形式 积极参与各种活动,为“ 非遗” 爱护和传承 尽一份责任;活动内容:A.撰写一份关于“ 非遗” 爱护与传承的倡 议书或争论性学习小论文, 在文化节开 幕式或专题争论会上宣读, 号召同学们 关注“ 非遗” 、学习“ 非遗” ,唤起人们 对“ 非遗” 的爱护和传承意识;B.设计一份关于“ 非遗” 的主题海报或宣 传画,参与学校评比;PPT作品,在 C.创作一个有关“ 非遗” 的 班队活动课上进行沟通展现;D.拍照一段有关“ 非遗” 的微视频,参与 学校“ 拍客” 大赛;E.制作一个关于“ 非遗” 的二维码,让同 学们扫一扫,“ 非遗” 学问全名了;F.学习一项“ 非遗” 技艺或

19、表演,参与学 校“ 非遗秀” ,让非遗特色大发扬;G. 创建一个非遗主题 QQ 群,或微信群,或公众号,创新“ 非遗” 传播方式,让 非遗带带传承,发扬光大;五、想一想 在这些活动中,我们将会用到哪些信息技 术的方法和工具?名师归纳总结 三、学25六、同学操作,老师巡察第 13 页,共 37 页生演练分钟- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 七、作业:无 八、板书:题目:传承“ 非遗”课题:六年级第七课 一、教学内容:走进人工智能 二、教学目标:1、熟识人工智能;2、明白我们身边的人工智能;3、体验人工智能在我们生活中的应用;三、教学重点:明白我们身边的人

20、工智能, 举例生活中的人工智能应用;四、教学难点:明白我们身边的人工智能, 举例生活中的人工智能应用 ;五、课前预备:运算机房设备预备 六、教学过程:名师归纳总结 环节时 间师生活动对应对 应 教备注及操作第 14 页,共 37 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 安排PPT学 目 标反思页码或 设 计意图一课前2 分一、 导入新课激 发 学预备钟同学们明白人机国际象棋竞赛的故事吗?生 的 学最终运算机战胜了人类, 运算机是一种机器,习爱好;运算机在某些仿照人类的行为时,甚至在某 些方面超过了人类的才能;二、新13 分二、人工智能课教学钟人工智能, 就

21、是有人工制造出来的 “ 机器”能仿照或者是代替某些人的智能 ,我们可以上网懂得有关人工智能的生活应用实例;看课本 P39内容,明白什么叫“ 人工智能” ;人工智能,就是由人工制造出的“ 机器”能仿照或代替人的某些智能;登录: 上网沟通有关人工 智能的学问;三、明白我们身边的人工智能 看课本第三页,你有遇到过这些机器人的 智能行为吗?在日常生活中你仍遇到过哪 些人工智能的应用呢 同学:我们走廊的感应灯,学校的铃声,手机 四、体验人工智能1、 运用所学的信息技术方法学习人工智 能,回答人工智能的特点;2、利用网络搜寻人工智能在各种领域的 应用,填写人工智能的应用信息表;3、 挑选一项感爱好的人工智

22、能应用,填 写调查表;三、学25五、同学操作,老师巡察生演练分钟七、作业:无八、板书:题目:走进人工智能名师归纳总结 - - - - - - -第 15 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 课题:六年级第八课 一、教学内容:畅想智能将来 二、教学目标:1、明白智能应用的产品;2、感受智能产品给我们生活带来的便利;3、开展“ 将来智能世界” 的争论性学习活动;三、教学重点:明白智能应用的产品 ;四、教学难点:开展“ 将来智能世界” 的争论性学习活动;五、课前预备:运算机房设备预备 六、教学过程:环节时 间师生活动对应对 应 教备注及操作安排PPT学 目 标反思页码或

23、 设 计意图一课前2 分一、 导入新课激 发 学预备钟你能想象 20 年后人们坐什么样的车上学、生 的 学上班吗?习爱好;坐上新型材料制成的无人驾驶汽车,自动 在“ 海、陆、空” 中挑选一条最优化的路线,把人们安全快捷送到学校或单位;名师归纳总结 - - - - - - -第 16 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 二、新13 分二、做一做课教学钟1、确定争论主题畅想将来的智能生活,同小组同学们一 起争论、分析,确定一个自己感爱好的争论 主题;你可以参考:将来的智能手机 将来的智能服装 将来的智能教室 将来的智能家居 将来的智能交通 2、制定争论方案 争论方案是

24、为了有效地完成争论任务 而做的预期支配;依据挑选的争论主 题,和小组同学们一起制订一个合理 可行的争论方案;完成争论方案表 3、实施争论 依据小组争论方案实施争论; 小组合 作,广泛收集信息,对所得到的信息进行加 工、处理、分析、争论,得出结论,并将研 究过程具体地记录下来;完成活动记录表 4、成果展现与沟通 将小组的争论性学习资料进行加工 整理,形成争论性学习成果,并通过适当的 方式进行展现沟通;三、填写争论报告三、学25四、同学操作,老师巡察生演练分钟七、作业:无八、板书:题目:畅想智能将来名师归纳总结 - - - - - - -第 17 页,共 37 页精选学习资料 - - - - -

25、- - - - 课题:六年级第九课一、教学内容:初识 Scratch 二、教学目标:1、初步明白 Scratch的界面;能打开 Scratch自带的作品;2.初步尝试播放按钮;3.初步尝试角色的挑选、舞台的挑选;4.明白每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5.尝试简洁脚本的编写;三、教学重点: 熟识 Scratch 软件操作界面, 体验创作乐趣;四、教学难点: 把握 Scratch 作 Scratch 作品 ;的基本工作方式,自己体验创五、课前预备:运算机房设备预备六、教学过程:环节时 间师生活动对应对 应 教备注及操作安排PPT学 目 标反思页码或 设 计意图名师归纳总结 一课前2

26、 分一、 导入新课激 发 学第 18 页,共 37 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 预备钟打开 scratch 软件,演示两个例子;生 的 学例 子1 : Music and Dance 习爱好;6 BreakDance 例子 2:Games 3 FishChomp 在演示例子的过程中,同学把握“ 开头执行绿旗掌握” 、“ 全部停止” 等 5 个按钮;同学自由操作 10 分钟时间,依据爱好导入作品,观赏作品;介绍 Scratch的功能:除了创作动画仍可以 创作什么呢?;二、新13 分二、初识 Scratch 课教学钟1. 打开软件2. 介绍界面1舞

27、台:角色演出的地方,随机介绍 2角色列表区:全部演员都会在这个地方 休息3角色资料区:显示当前角色的名称,旋 转方向,坐标位置等基本资料4脚本区:我们将挑选好的指令安州次序 放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么5程序指令区:在这里挑选程序命令,只 要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来 三、尝试创作介绍“ 程序指令分类” 和“ 脚本”;把“ 程 序指令分类” 中的“ 指令” 比如为“ 积木”,“ 程序指令分类” 是各种同类型的积木进行分类存放;“ 脚本” 就是“ 搭积木” 的过程;创作在舞台上自由的走动的 Scratch小猫,初步学习“ 动

28、作” 、“ 掌握” 和“ 外观” ;三、学25四、同学操作,老师巡察生演练分钟七、作业:无八、板书:题目: 初识 Scratch名师归纳总结 - - - - - - -第 19 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 课题:六年级第十课一、教学内容:角色和舞台二、教学目标:1、熟识 Scratch中的角色;2、学习在 Scratch中新增角色;3、学会为舞台挑选适合的背景;4、通过制作动画使同学感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培育同学学习 Scratch的爱好;三、教学重点: 学习在 Scratch 择适合的背景;中新增角色,学会为舞台选四、教学难点

29、: 依据不同的要求为舞台挑选适合的背景和角 色;五、课前预备:运算机房设备预备 六、教学过程:环节时 间师生活动对应对 应 教备注及操作安排PPT学 目 标反思页码或 设 计意图名师归纳总结 一课前2 分一、 导入新课激 发 学第 20 页,共 37 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 预备钟听说马戏团要上演出色的节目了,会有哪生 的 学二、新13 分些演员呢?一起来看一看吧!师介绍;习爱好;二、熟识“ 角色”课教学钟师:在 scratch 中,“ 角色” 就是舞台中执行命令的主角,它将依据编写的程序进行运动;(操作演示)学问屋:假如你想删除一个角色,

30、挑选控 制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色 即可删除;师:打开 scratch,默认的角色就是小猫;生争论探究屋:在 scratch中,可以转变角 色的大小和方向吗 . 生汇报争论结果;三、新增“ 角色”(1)师:在 scratch 中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来 添加;绘制新角色师:单击中的第一图标,可以打开 scratch 的绘图编辑器;师示范操作;师:完成后,单击“ 确定” 按钮,就能把 这个新的角色加入到舞台中了;师:请大家试试看;生操作;请生说一说其它按钮的作用 同学尝试操 作,汇报;师点评;(2)从文件夹中挑选新的角色 师:单击中的其次个图标,可以将文件夹中的角色

31、导入到 scratch 舞台中;师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的 位置 师示范操作;同学尝试操作,汇报;实践园:(1)绘制一个新“ 角色”,并把绘制好的新“ 角色” 导入到舞台中;(2)从文件夹中挑选一个新角色, 导入到 舞台上,为这个新的角色重命名;学问屋: 1.Scratch绘图编辑器的功能与 windows XP 系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料名师归纳总结 - - - - - - -第 21 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 盒和画图区组成; 2. 新导入的角色默认为“ 角色 2”“ 角色 3”,依此类推,可以单击角色区中该角色 下方的角色名,

32、可以为角色“ 重命名”; 3.新导入的角色也可以在“ 绘图编辑器”中进行修改; 4.除 了 以 上 两 种 新 增 角 色 的 方 式 外 ,scratch仍有一种特殊的新增角色方式:软件会随机加入一些特殊的角色;生争论探究园:能否将运算机中其他文件夹里的图片作为 角色导入舞台?生实践操作, 沟通,汇报; 师点评、小结;三、学25四、同学操作,老师巡察生演练分钟七、作业:无八、板书:题目: 角色和舞台名师归纳总结 - - - - - - -第 22 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 课题:六年级第十一课一、教学内容:角色和舞台二、教学目标:1、熟识 Scratc

33、h中的角色;2、学习在 Scratch中新增角色;3、学会为舞台挑选适合的背景;4、通过制作动画使同学感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培育同学学习 Scratch的爱好;三、教学重点: 学习在 Scratch 择适合的背景;中新增角色,学会为舞台选四、教学难点: 依据不同的要求为舞台挑选适合的背景和角色;五、课前预备:运算机房设备预备六、教学过程:环节时 间师生活动对应对 应 教备注及操作安排PPT学 目 标反思页码或 设 计意图一课前2 分一、 导入新课激 发 学预备钟上节课我们明白了什么是角色,并创建了生 的 学角色,新增了角色,这节课我们再来看看习爱好;scratch的

34、舞台;二、新13 分二、设置背景课教学钟师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动供应适合的环境,舞台的背 景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个 步骤来设置背景;选中“ 角色区” 的图标;选挑选“ 舞台编辑区”项;挑选“ 新增背景” 中的“ 导入” 选项;在打开的文件夹中挑选适合的背景,并单击“ 确定” 按钮;师:这样新的背景就设名师归纳总结 - - - - - - -第 23 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 置胜利了; 师示范操作; 生尝试操作;学问屋: 1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在 相应的控件区和脚本区的结构都和一般角色 有所不同; 2

35、.除了从文件夹中导入新的背景之外,也 可以用“ 绘图编辑器” 绘制适合的背景;生实践操作,沟通;三、争论坊:师:舞台的背景和角色之间,有哪些相像的地方和不同的地方?生尝试操作, 争论;请生汇报争论结果;师小结:舞台的背景和角色都可以通过导 入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进 行修改 , 所不同的是角色可以在舞台上进行 编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显 示多个角色,而背景只能显示一个 , 生尝试完成实践园;实践园:(1)为舞台挑选合适的背景, 并为各个角 色舞台上支配合适的位置;(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置 为 时执行;三、学25四、同学操作,老师巡察生演练分钟七、作业:无八、

36、板书:题目: 角色和舞台名师归纳总结 - - - - - - -第 24 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 课题:六年级第十二课一、教学内容:移动和旋转二、教学目标:1、学习 Scratch中角色的移动和旋转;2、通过制作动画使同学感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培育同学学习 Scratch的爱好;三、教学重点:学习 Scratch中角色的移动和旋转;四、教学难点:学习 Scratch中角色的移动和旋转;五、课前预备:运算机房设备预备六、教学过程:环节时 间师生活动对对 应 教备 注 及 操安排应学 目 标作反思PPT或 设 计页意图码一课2

37、分一、 导入新课激 发 学前准钟演员们都预备好了, 马戏团要上演出色的节目生 的 学备了;第一个节目是小猫和动物们的联合表演,听习爱好;说他们都很活泼, 会做很多动作, 一起来看一看 吧!演示动画;他们表演的是什么?生:移动和旋转;师:那就让我们试着糖自己创建的角色也动起 来吧!名师归纳总结 - - - - - - -第 25 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 二、新13二、角色的移动课教分钟师操作,讲解:学打开 Scratch软件,单击从文件夹中导入新角色;将“ 角色 2” 重命名为:小鸟,并拖动到舞台中合适的位置;单击图标,绘制新角色“ 太阳”,并导入舞台,

38、方知道适当的位置;选中“ 角色 1”,在 模块中,挑选 控件,并拖动到脚本区;连续在 模块中,挑选控件,并拖动到脚本区,连接在 控件的下面;选 择控件拖动到脚本区的模 块, 将控件中;选 择模 块, 将控 件 拖 动 到 脚 本 区控件下面;师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下;生操作,师巡回指导;三、学问屋: 1.可以挑选 文件夹导入一个随机的角色;2.可以为小鸟增加不同的造型,让小鸟有翱翔的动感;3.熟识“ 角色区” (1):名师归纳总结 - - - - - - -第 26 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 4.单击“ 角色资料区” 的“ 角色名”,可

39、以重新 为角色命名;生尝试实践操作,师指导;生争论探究屋:尝试其他几种旋转方式, 探究角色前面的蓝色线 有什么作用? 沟通反馈;师:请同学们相互沟通, 尝试着完成实践园中 内容;请一位同学到老师机上完成;三、学25四、同学操作,老师巡察生演分练 钟七、作业:无八、板书:题目: 移动和旋转课题:六年级第十三课名师归纳总结 - - - - - - -第 27 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 一、教学内容:移动和旋转二、教学目标:1、学习 Scratch中角色的移动和旋转;2、通过制作动画使同学感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培育同学学习 Scratch的爱好;三、教学重点:学习 Scratch中角色的移动和旋转;四、教学难点:学习 Scratch中角色的移动和旋转;五、课前预备:运算机房设备预备六、教学过程:环节时 间

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