全球VR虚拟市场规模、VR设备出货量及VR头显(眼镜)趋势分析7120.pdf

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1、全球 VR 虚拟市场规模、VR 设备出货量及 VR 头显(眼镜)趋势分析 VR 虚拟现实是近年兴起的概念,通过 360 度的视觉体验和逼真的人机交互,虚拟现实在各个领域彰显的潜力意义非凡。作为比较前沿的科技领域,VR 的前景被市场一度看好。虚拟现实(VR)是综合计算机图形技术、传感器技术、多媒体技术、立体显示技术等多种技术发展而来,可以使人们融入一个三维空间,产生有立体感的触觉、视觉、甚至嗅觉。换句话说,它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。目前所涉及的研发及应用领域包括教育、娱乐、医学、科研、军事、影视和制造业等。增强现实是一组技术集合,提供一将数字信息与物理世界联系在一起的体验和用户

2、界面,其虚拟成分已获“增强”。这种增强效果利用计算机生成或通过真实世界传感输入,如图形、声音、视频或GPS 数据等。混合现实把真实世界与虚拟世界融为一体,物理和数字对象共存,实时交互,产生一个新的可视化环境。它提升了用户体验的真实性,增强了真实世界的视觉覆盖、音频和触觉反馈,不过目前仍处于发展早期,主要在建筑、设计、医疗、汽车制造、航空航天和空间探索等领域进行试点。一、VR 市场现状 国内的 VR 行业是在这两年才开始发展的。据调查数据显示,在2015 年国内的VR 市场规模仅有 15.2 亿元,但仅有一年时间,市场就在飞速增长。2016 年国内VR 市场规模达到 67.4 亿元,较去年翻了几

3、番。预计2017 年国内的 VR 市场规模将达到 150.7 亿元,2020 年将达到 912.5 亿元。从市场增速上看,VR 行业的是规模几乎是几何增长,因为 VR 硬件涉及的领域太过广泛,一旦在任何一个领域大规模应用,都会产生巨大的市场增量。美国是 VR 行业的发源地,拥有一大批研究开发人员,行业的发展走在了全球VR 行业的前列,美国 2017 年 VR 产品和服务开支约为 41.3 亿美元,2018 年上升至59.4 亿美元,同比增长 43.8%。预计到 2020 年,美国的 VR 市场规模将达到 80 亿美元左右。欧洲 VR 经济正以非常快的速度在持续增长。欧洲 VR 行业市场规模达到

4、了47.3 亿美元,仅次于美国。预计到2020 年,欧洲 VR 行业市场规模将达到 113.2亿美元,超过美国虚拟现实行业市场规模。全球 VR 设备出货量中无屏类(ScreenlessViewer)设备逐年减少,2019 年出货量占比将从 2017 年的 60%降至 16%;一体机设备(StandaloneHMD)出货量逐年上升,2019 年将达 269 万台,出货量占比从 2017 年的 4%提升至 38%;PC 端 VR 设备(TetheredHMD)出货量占比每年小幅提升,2019年为 46%。二、VR 眼镜 即 VR 头显,虚拟现实头戴式显示设备。VR 头显是利用头戴式显示设备将人的对

5、外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。这三大类 VR 眼镜,性能、价位、应用场景各不相同,手机盒子方式,因为其体验较差(分辨率低、传感器差),逐渐开始被淘汰,一般存在于一些线下快速体验的场景中。而一体机在最近两年,开始逐渐崛起。2018 年系留 VR 设备销量有望达到 538 万,一体机 VR 设备有望达到 145 万,无屏 VR 设备将减少到 433 万,系留 AR 设备销量有望达到 12 万,一体机 AR 设备达到 29 万,无屏 AR 设备约 82 万。2020-2026 年中国 VR 设备行业竞争现状及投资可行性分析报告数据显示:从 2017 年到 2019 年,全球 VR 设备出货量中无屏类设备逐年减少,2019 年出货量占比从 2017 年的 60%降至 16%;一体机设备出货量逐年上升,2019 年出货量占比从 2017 年的 4%提升至 38%;PC 端 VR 设备出货量占比每年小幅提升,2019 年为46%。预测 2023 年 VR 一体机将占据市场出货量的 59%;头戴式显示器将占据市场出货量的 37.4%;剩余部分则属于 VR 眼镜。

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