SolidWorks汽车壳体建模.pdf

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1、SolidWorks汽车壳体建模 SolidWorks 09 汽车壳体建模 在 SolidWorks 中利用三视图进行汽车建模的一样方法是:第一将汽车视图分不导入到相应基准而作 为草绘的参考,然后找到视图中对应的轮廓线,进行投影形成空间曲线,最后进行放样等操作。限于篇 幅,本文将以 audi R8 为例介绍汽车壳体建模的大致过程,细节部分省略,留给读者朋友自行完善。一、建模前的图片预备 为了使建模过程更加贴合实际,除需预备好 audi R8 的平而图纸外,建议详细收集该型汽车的实物图 片及细节图片。第一利用图片处理软件(如 PhotoShop)对图片进行必要的裁剪,将图片以主视图、左视图及俯视

2、图 的形式进行裁剪,并分不储存为单独的图片文件,以便后续的操作。二、汽车壳体建模 1、打开 SolidWorks 软件 在操作系统的开始菜单当中依次单击【SolidWorks 2018】9 SolidWorks 2018 x64 Edition SP3.0 9 SolidWorks 2018 x64 Edition SP3.0打开软件或双击桌面快捷图标够打开软件,如图 1 所示。1)单击【新建】按钮,如图 1 所示。2)在弹出的【新建 Solidworks 文件】对话框中单击【零件】按钮,然后单击【确左】按钮,如 图 2 所示。r 工&工也sh aT 图 1 软件打开界而 图 2 新建文件对话

3、框 2、导入汽车图片 1)在上视基准而新建草图,然后单击【工具】弓【草图工具】T【園草图图片】,在弹岀的对话框 中选中俯视图图片,单击【打开】按钮,如图 3 所示,图片将显示在上视基准而中。曲SOUMCHM*|5ci W3T 5tfl 图 3 打开草图图片 2)拖动鼠标,将图片移动到中心位置,并调整合适的大小,单击【确左】按钮矽完成图片调整。为了迫位准确,能够在上视基准而参考图片大小,绘制一矩形,标注合适的尺寸,完成汽车图片的导入。可能需反复调整图片的大小及矩形的大小,最终达到类似于图 4 的成效,单击右方角的勺按钮退出草图。(在调整过程中,可随时双击图片,激活它调整大小和位置)同理,分不在前

4、视基准面和右视基准而插入主视图和左视图,调整到合适的大小及位巻。插入图片的 成效大致如图 5 所示。10R4 图 4 插入图片 图 5 插入汽车图片 3、车壳建模 1)在前视基准而上新建草图,用【样条曲线】命令 N 沿汽车轮廓绘制曲线,如图 6 所示。图 6 绘制车身轮廓线 2)单击曲而工具栏中的【拉伸曲面】按钮拉伸长度为 10mm 的曲而,如图 7 所示。它的作 用在于在后续的曲而放样中能够形成水平的平滑过渡*3)参考步骤 1),在上视基准而作图示样条曲线,如图 8 所示。退出草图。然后再在前视基准而上 绘制图示草图,如图 9 所示。退岀草图。4)单击曲线工具栏中的【投影曲线】按钮(B 按图

5、 10 所示,选中步骤 3)中的两条曲线,单击【确定】按钮&完成曲线的投影。图 11 放样部分车身表面 6)参考步骤 3),分不在前视基准而和上视基准而绘制图示曲线,再按步骤 4 完成曲线投影。前视 基准面和上视基准而的草图分不如图 12 和图 13 所示。5)单击曲而工具栏中的【放样曲面】按钮 完成曲而放样。按图 11 所示进行设置,然后单击【确泄】按钮 拉Wh 图 7 拉伸 10mm 曲而 图 8 绘制车身轮廓线 图 9 绘制车身轮廓线 图 10 空间曲线投影 图12前视基准而草图 图13上视基准而草图 7)单击曲而工具栏中的【放样曲而】按钮 昌,按图 14 所示进行设置,然后单击【确立】

6、按钮&完成曲而放样。8)在分不距右视基准而 195mm 和 156mm 处新建与右视基准而平行的两个基准而,大致如图15 所示。r:无、与雨馆仞 VI应用聊馳 图 14 放样部分车身表而 图15新建两个基准而 9)单击曲线工具栏中的【分割线】按钮 0,按图 16 所示,分不选中步骤 8)中的两个基准而和 步骤7)中完成的放样曲而,单击【确立】按钮&完成曲而的分割。10)在上视基准而上作图示草图,注意和参考图片的轮廉贴合。面作图 18 所示的草图,用于放样曲线时引导用。退出草图匚 11)单击曲而工具栏中的【放样曲面】按钮 乩 按图 19 所示进行设宜,然后单击【确左】按钮&12)新建一与前视基准

7、而平行且大致于车轮处外壳边线重合的基准而,然后在该而绘制车轮处汽车 外壳的形状,并参考步骤 2)拉伸出一定长度(如 10mm)的曲而。如图 20 所示。图 20 车轮处外壳曲而拉伸 图 21 曲面分割 13)通过后轮中心新建与右视基准面平行的基准而,然后参考步骤9)将步骤 7)中的完成的曲线 再次进行分割,如图 21 所示。如此做的目的是为了后续的曲面填充作边界线的预备。然后分不在新建的 基准面上和上视基准面上作合适的曲线。14)单击曲而工具栏中的【填充曲面】按钮,按图 22 所示进行设置,然后单击【确左】按钮&完成曲而填充。同理,完成前轮部分车壳的曲而填充,结果大致如图23 所示。如图 17

8、 所示。然后再在右视基准 图 18 右视基准而的引导线 总分割线 图 16 将曲面分割为三部分 图 17 上视基准面的轮廉线 图 19 侧而放样 15)在前视基准面上新建图 24 所示草图,注意草图与模型边线应该大致重合。16)单击曲而工具栏中的【剪裁曲而】按钮,按图 25 所示进行设垃,然后单击【确定】按钮 矽完成曲面剪裁。17)在步骤 8 所建的两个基准面上分不新建草图,用以后续的曲而放样,如图26 所示。旳 5 图 22 曲而填充 图 23 前后轮车壳曲而填充结果 图 24 绘制剪裁草图图 3 玄曲面劈Su 25 汽车侧而裁剪 M3ai(D 图 26 而 1 草图和而 2 草图 18)单

9、击曲而工具栏中的【放样曲而】按钮 企 按图 27 所示进行设置,然后单击【确左】按钮 S 完成曲而放样。结果大致图图 28 所示,如此,汽车外壳的概貌已出现在我们的面前。建模过程告一段落。图 27 侧而补而放样 三、建模小结 通过以上建模过程我们能够发觉,曲线和曲而工具集是我们最常用的命令集,也确实是讲,在曲面的 建模中,上述两个工具集具有专门重要的地位,对我们能够顺利、快速地完成曲而构造有极大的关心,应 重点把握它们。下而我们来简单认识下这两个工具集。曲歧(C)胆曲面(E)図 图 29 曲线工具集 图 28 外壳概貌 图 30 曲而工具集 图 31 曲线.曲而、而命令分布在【插入】菜单中 在

10、整个建模过程中,用到最多的命令为【曲而放样 8】、【投影曲线同】、【分割线厉】及【填充曲而 9】,把握好这三个命令对曲而构建具有极其重要的意义。加入D I工具 e 由口他衲肪ID*i-*si 凸台屋体 tw(c)阵則滋白 抑飭征 I itiil 譌 戍几仕普 饭金QP 烬件电)A(L)剧半a)IP SB 荃准而上的3D草囹 XeE9-E 3)啊做.旳樽曲ttu(y 边畀曲面血.平am EWKE).凝曲面 延黒曲面)亘仪曲面)粗充口)目附形a)中商0)分出面 Q西申曲而QD e 曲面 P彬剪tt曲面CD.i舲曲面笛 令闷复制 Q.目U剤咖、0 用餘 替换 移动观 仔 愈合辺规)01 锅入诊断 自定义慕单)Q分割线.殁影咳 鉅合战 通过级点的曲线.通过参考点的曲线 B).令址鐵/渦伙城建)拉伸曲面 面釘 对象砂 砒序舷.

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