authorware讲义学习教程.pptx

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1、演示Authorware程序打开一个现成的Authorware源程序,看一下它的真面目。开始-程序-Mmacromedia-Authorware6.5。【文件】【打开】菜单命令,打开范例1.a6p文件,可以看到程序设计窗口的流程线上出现一串图标。单击工具栏上的运行按钮,看一下程序运行效果。第1页/共61页显示图标的作用添加文字添加图像绘制图形第2页/共61页添加文字 手工添加文字:利用文字工具输入。【文本】菜单设置文字的属性。单击选择工具,可退出文字输入状态。设置透明模式,可以去掉文字的白色背景。文本-卷帘文本,可以给文字加滚动条。加载外部文字 文件-导入-文本文件复制-粘贴第3页/共61页添

2、加图像双击打开要添加图像的图标文件-导入-图像文件插入-图像 复制-粘贴 第4页/共61页图像编辑刚导入完毕的图像或被选中的图像的周围会出现8个控点,每个控点都可以进行拖拉以调节图像大小。双击图像可以打开属性对话框进行修改。图像模式设置:不透明模式(默认):前面的显示对象覆盖其后的内容(包括演示窗口的背景色)。遮隐模式:图像外围部分的白色变为透明,内部的白色部分仍然保留。透明模式:图像的所有白色部分均变为透明,后面的显示对象通过透明部分显示。反转模式:前景图和背景图相交的部分以反相的颜色显示。清除模式:文本对象及图形对象的背景色将变为透明,其前景色和线条/文本色所在区域则变为演示窗口的背景色。

3、这种模式下位图对象的显示难以预料。Alpha模式:该模式利用图像的Alpha通道,可以产生透明物、发光体等效果。它不仅可使图像透明部分后的背景完全显示,而且能够将图像与背景色混合达到一种半透明的效果。第5页/共61页绘制图形创建图形需要使用工具箱面板中画图工具,包括直线、椭圆、矩形、圆角矩形、多边形等工具。n 双击直线或斜线工具,打开“线型”对话框。n 双击椭圆工具,打开填充颜色对话框。n 双击圆角矩形工具,打开填充底纹对话框。n 双击选择工具,打开图形模式对话框。第6页/共61页显示图标内的对象操作选中同一显示图标中的多个对象按shift选择多个对象用选择工具拖出一个虚线框群组与撤销群组修改

4、-群组,可将多个对象组合成一个。修改-撤销群组,一个对象分解为多个。调整重叠对象的上下位置一个图标内:选中某对象,修改-置于上层(或置于下层)多个图标内:图标属性对话框中设置层数,层数大的显示级别高。对齐对象选中多个对象,修改-排列第7页/共61页显示图标的属性设置 层文本框:输入显示图标的静态层号,层数大的显示级别高。特效栏:设置显示时的过渡效果显示图标内显示系统变量的方法:系统变量如显示图标内用文字工具输入fulltime,可以显示当前时间。再在显示图标属性里选择更新变量显示。第8页/共61页“特效方式”对话框中提供了每种显示过渡效果的设置,分别介绍如下。“类型”列表框:列出显示过渡效果的

5、类型。默认为“内置”。“特效方式”列表框:列出所选类型中包含的所有显示过渡效果。“Xtras 文件”:指定当前类型中的显示过渡效果包含在哪个Xtras文件中。除“内部”外,其他各类效果包含在Authorware程序目录的Xtras文件夹中的“。X32”文件中。选择这些效果,程序打包发行时打包相应的Xtras文件。“持续时间”文本框:以秒为单位,使用变量或表达式指定完成显示过渡效果所需的时间,最大值不超过30秒。“平滑度”文本框:设置显示过渡效果的平滑程度,最小值0表示最平滑。数值越大,过渡效果越差。第9页/共61页等待图标 等待图标的功能是在流程线上设置一段等待时间。拖拉工具箱中的等待图标到流

6、程线,并双击打开 第10页/共61页擦除图标擦除图标的作用:可以擦除指定的物体,并可以设定擦除的方式。擦除物体的方法:首先,需要把物体显示在屏幕上。如果不在,可以双击对应图标打开被擦除物体,使它成为演示窗口最后显示的内容。拖拉擦除图标到流程线,并双击打开,在演示窗口单击要擦除的对象,把物体给擦除掉了。还可以在对话框中选择各种特殊效果,设置擦除时的过渡效果。第11页/共61页各种外部媒体的导入 如何添加声音 拖动工具箱中的声音图标到流程线上;双击图标,导入声音文件。如何添加数字电影 拖动工具箱中的数字电影图标到流程线上;双击图标,导入电影文件。添加GIF、Flash动画【插入】【媒体】【Flas

7、h Movie】菜单命令【插入】【媒体】【Animited Gif】菜单命令第12页/共61页群组图标的使用 群组图标的作用类似于文件夹,打开群组图标可以到达下一个子流程。第13页/共61页窗口的设置 用户可能注意到,运行程序时的演示窗口总是千篇一律,其实窗口的外观、风格、属性是可以自己定制的。依次单击菜单栏上的【修改】【文件】【属性】菜单命令 第14页/共61页开始、停止旗帜的使用把工具栏上的开始旗帜拖到所设起点,停止旗帜拖到终点点击运行按钮第15页/共61页移动图标移动图标的作用:设置运动效果在程序流程线上加入一个移动图标,运行该程序或双击该图标,显示移动图标属性对话框。五种运动方式:指向

8、固定点指向固定直线上的某点指向固定区域内的某点指向固定路径的终点指向固定路径的任意点第16页/共61页指向固定点完成将物体从当前点到一个固定点的直线运动。制作范例 只需托拽物体,将其移到终止点位置即可。第17页/共61页指向固定路径的终点n 完成将物体沿任意路径运动到终点,从而实现了曲线运动。n 制作范例 只需托拽物体,创建一条路径即可。第18页/共61页指向固定路径上的任意点完成将物体沿任意路径运动到任意点。制作范例 拖动物体创建一条路径,目标是基点与终点间的任意值。第19页/共61页指向固定直线上的某点让物体运动到一条直线上的某个位置出发点:选中该按钮,将物体拖到起始位置;结束点:选中该按

9、钮,将物体拖到结束位置,从而建立了直线坐标;目的地:出发点与结束点之间的一个值。第20页/共61页范例:指向固定直线上的某点目标:输入系统变量EntryText,利用文本交互功能接受键盘输入的值,则物体运行到直线上目标值对应的点。思考:远端范围为什么设置循环?移动图标必须起名为*吗?第21页/共61页指向固定区域内的某点n 出发点:选中该按钮,将对象拖到起始位置;n 结束点:选中该按钮,将对象拖到结束位置,从而建立了平面坐标;n 目的地:出发点与结束点之间的值,或者用系统变量Numentry,Numentry2 接受键盘输入的数字。让物体运动到平面区域上的某个位置第22页/共61页思考:移动图

10、标名称不是*可以吗?范例:指向固定区域内某点第23页/共61页交互图标有了交互,多媒体程序才有了和用户对话的能力,才能让用户随心所欲控制多媒体程序的走向。Authorware提供了11种人机交互方式,都要通过工具箱中的交互图标来实现。第24页/共61页按钮交互 新建一个Authorware程序。拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。双击打开“背景”图标,使用【插入】【图像】,导入一幅背景图象。输入文字提示“请单击按钮:”。拖动交互图标到流程线上,起名为“按钮交互”。拖动显示图标到“按钮交互”图标的右边,选择“按钮”类型。n 功能:通过单击不同的按钮显示不同的几何图形 第25页/共61页按钮交

11、互双击打开按钮交互标志,弹出“属性:交互”对话框,输入按钮名字:圆形,并把按钮拖到合适位置 按住“Shift”键的同时双击打开“圆形”图标,画一个圆形。拖动工具箱中的显示图标到流程线上“圆形”图标的右边,将会继承前面的交互类型,只需将它命名为“方形”即可。打开“方形”图标,画一个方形。同理制作三角形按钮交互 拖动擦除图标到“三角形”图标的右边,命名为“退出”。双击打开“退出”按钮交互标志,选择交互选项卡,设置分支类型为退出交互,双击打开“退出”擦除图标,把演示窗口中的所有内容擦除。第26页/共61页热区交互:学英语 拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。画正方形、椭圆和三角。拖动交互图标到流

12、程线上起名为“热区响应”。拖动显示图标到“热区响应”图标的右边,选择“热区域”类型,取名为正方。双击打开“正方”图标,输入英文单词square。同时打开“背景”图标和热区域交互标志,把演示窗口中出现一个印有“正方”字样的虚框拖到方形图案上并调整大小,使它正好覆盖方形。单击“热区域”选项卡中的鼠标指针右边的按钮,选择手型指针。同理添加“椭圆”和“三角”两个显示图标。n 功能:在不同几何图形区域上单击,会出现相应的英语单词。第27页/共61页热对象交互:学英语功能:在不同几何图形对象上单击,出现对应的英语单词。热对象是通过单击、双击激活的对象,有些类似于热区交互,不同在于:前者是针对对象作交互,后

13、者是对一矩形固定区域作交互。热区响应:方、圆、三角在同一个显示图标内热对象响应:方、圆、三角分别在三个显示图标内第28页/共61页目标区域交互:填图游戏 功能:把各个图形放到正确位置,如果放错了自动回归原位 拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。双击打开“背景”图标,输入文字提示“请把三个图形放到正确位置上:”,利用圆角矩形工具画三个框并输入提示文字。拖动显示图标到流程线上,起名为“方”。同时打开“背景”图标和“方”图标,用矩形工具画方形并调整位置。同理分别建立“圆”和“三角”图标。第29页/共61页目标区域交互:填图游戏拖动交互图标到流程线上,起名为“填图游戏”。单击工具栏上的运行按钮,使

14、所有图标中的内容同时显示。拖动群组图标到流程线上“填图游戏”图标的右边,选择“目标区域”类型,取名为:方目标区。提示:这里采用无内容的群组图标做分支,表示空操作。双击打开目标区域交互标志,在演示窗口的方形图案上单击选定目标,然后把演示窗口中印有“方目标区”字样的虚框拖到合适位置并调整大小,使它正好覆盖方形的正确存放位置。同理设定圆和三角的目标区域。拖动群组图标到流程线上“三角目标区”图标的右边,起名:“错误”。双击打开目标区域交互标志,把印有“错误”字样的虚框调整大小,使其覆盖整个演示窗口。单击目标区选项卡,设置放下:返回、允许任何对象 第30页/共61页下拉菜单下拉菜单与其它的交互方式有一个

15、很大的区别,就是菜单通常要在屏幕上保留很长一段时间(甚至始终保持在程序的界面中),以便用户能够随时与它进行交互。因此,在设计下拉菜单交互实例时,通常把各个菜单交互设置成“永久”类型的交互方式,以便菜单能够始终在后台处于激活状态。选择了“永久”复选框后,将会继续运行交互图标下面的其他图标,同时该图标还对程序起作用。第31页/共61页下拉菜单实例功能:通过菜单选择不同的卡通形象。拖动交互图标到流程线上,起名为“电脑卡通”。拖动显示图标到“电脑卡通”图标的右边,选择“下拉菜单”类型,起名“显示器”。双击打开“显示器”图标,导入显示器.gif文件。双击打开下拉菜单交互标志,设置快捷键:A。提示:设置快

16、捷键“A”,则在该菜单项对应的快捷键为“Ctrl+A”。同理,两次拖动显示图标到“显示器”图标的右边,分别取名“主机”和“键盘”,并导入主机.gif和键盘.gif文件,设置它们的快捷键分别为“B”和“C”。在“主机”和“键盘”图标的中间添加一个群组图标,起名:(-。提示:起名“(-”的群组图标的作用是添加在菜单中的横线,用于菜单项的分类。第32页/共61页下拉菜单注意:分隔线菜单项不设置成“永久”第33页/共61页文本交互:密码设置 功能:登录主界面之前必须先通过口令测试 拖动显示图标到流程线上,起名“背景”。拖动交互图标到流程线上,起名为“口令”。拖动群组图标到“口令”图标的右边,选择“文本

17、输入”,图标起名为“pass”。提示:这里的图标名称“pass”就是真实的口令双击打开文本输入标志,设置分支类型为:退出交互 同时打开“背景”图标和“口令”图标,将带有控点的文本框拖到背景图的下方。输入文字提示“请输入密码并按回车键:”双击打开“pass”群组图标进入层2,拖动显示图标到层2流程线上,起名“合法用户”。同时打开“背景”图标和“合法用户”图标,输入提示信息“你是一位合法用户,请按任意键进入Athorware乐园”拖动等待图标到层2流程线上,起名“按任意键”,双击打开,设置事件选项为“按任意键”。单击工具栏上的运行按钮运行一遍,使所有图标同时显示。拖动擦除图标到层2流程线上,起名“

18、擦除屏幕”,双击打开,设置擦除对象为“背景”、“合法用户”和“口令”第34页/共61页文本交互:密码设置拖动群组图标到“pass”图标的右边,图标起名为“*”。双击打开文本输入标志,设置分支类型为:重试。提示:这里的图标名称“*”是通配符,表示任意字符。也就是说,除了pass之外的任意字符都属错误的密码。双击打开“*”群组图标进入层2,拖动显示图标到层2流程线上,起名“非法用户”。同时打开“背景”图标和“非法用户”图标,输入提示信息“你是一位非法用户,请重新输入密码!”。拖动等待图标到层2流程线上,起名“等待1秒”,双击打开,设置时限为1秒。拖动擦除图标到层2流程线上,起名“擦除非法信息”,同

19、时打开“非法用户”图标和“擦除非法信息”图标,设置擦除对象为“非法用户”。拖动显示图标到主流程线上,起名“欢迎界面”,双击打开“欢迎界面”图标,输入一些诸如“欢迎进入Authorware乐园”等话语。第35页/共61页第36页/共61页按键交互:计算机盲打练习 功能:单击键盘上的“A”键,演示窗口就出现“A”字母,单击键盘上的“B”键,演示窗口就出现“B”字母,以此类推。用户可以借此判断屏幕显示的和自己的敲击的键是否一致,提高盲打水平 第37页/共61页按键交互:计算机盲打练习拖动显示图标到流程线上,起名“背景”,输入文字。拖动交互图标到流程线上,起名为“敲击字母键”。拖动显示图标到“敲击字母

20、键”图标的右边,类型选择“按键”,图标起名为“A|a”。双击打开,输入字母文字“A”并调整位置大小。提示:这里的图标名称“A|a”表示键盘中的“A”字母键,“A|a”中间的竖线表示无论大写小写都交互。拖动显示图标到“A|a”图标的右边,图标起名为“B|b”。双击打开,输入字母文字“B”并调整位置大小。同理制作从“C”到“Z”的按键交互。第38页/共61页第39页/共61页重试限制交互:听歌猜明星 功能:播放一首歌曲,听完之后写出演唱者姓名,允许有三次错误,写对了出现一张歌星海报拖动显示图标到流程线上,起名“背景”。导入听歌猜明星.jpg文件并调整位置大小。拖动声音图标到流程线上,起名“歌曲”。

21、导入飞鸟.mp3。拖动交互图标到流程线,起名“听歌猜明星”。拖动显示图标到“听歌猜明星”图标的右边,起名为“任贤齐”,类型选择“文本输入”,导入人物六.jpg文件并调整位置,输入文字“恭喜你,答对了”。双击打开文本输入标志,设置分支类型为:退出交互;擦除类型:不擦除。第40页/共61页重试限制交互:听歌猜明星同时打开“背景”和“听歌猜明星”图标,用鼠标将带有控点的文本框拖到背景图的下方。拖动显示图标到“任贤齐”图标的右边,类型选择“重试限制”,图标起名为“限3次”。双击打开,书写文字“猜了三次都不对,看来你不关心流行音乐”。双击打开重试限制标志,设置最大限制:3,分支类型为:退出交互,擦除类型

22、:不擦除拖动计算图标到“限3次”图标的右边,起名:退出。双击打开,输入:quit(0)。双击打开“退出”图标的交互标志,设置类型:按钮,范围:永久,分支类型:退出交互,并调整按钮的位置。第41页/共61页第42页/共61页利用框架图标制作翻页效果 拖动框架图标到流程线上,起名“图片翻页”。拖动显示图标到“图片翻页”图标的右边,起名“图片一”并双击打开,导入一幅图片文件并调整位置。同理,两次拖动显示图标到“图片一”图标的右边,起名:图片二和图片三,分别导入图片文件。第43页/共61页框架图标框架图标实际是一个程序模块,打开框架图标,可以看到其中的内容。如果不喜欢默认的翻页控制按钮,可以任意添加或

23、删减其中的几个导航图标。导航与框架配合使用可以实现程序的转向功能。导航图标可以单独使用,但其转至的地方必须为某一框架图标下的某一页。第44页/共61页利用框架图标制作翻页效果拖动框架图标到流程线上,起名“电影翻页”。拖动电影图标到“电影翻页”图标的右边,起名“电影一”并双击打开群组图标里的电影图标,导入一个电影文件并调整位置。同理,两次拖动电影图标到“电影一”图标的右边,起名:电影二和电影三,分别导入电影文件。第45页/共61页第46页/共61页热字导航 1、首先文字-定义样式-添加,定义新的样式,设置交互性。2、框架图标下挂显示图标,输入文字应用已定义样式,作为主菜单,并导航到框架图标下的其

24、他图标。图示:3、子菜单通过goto(iconid”主菜单”)语句。或通过导航图标能返回主菜单。第47页/共61页分支结构Authorware提供了一个判断图标创建分支路径。在分支路径中顺序、分支、循环是程序的三种基本结构。设置判断图标属性设置路径属性第48页/共61页分支实例顺序分支结构随机任意路径随机未执行路径计算分支结构循环结构第49页/共61页变量和函数的使用 在Authorware中,变量和函数分为系统型和自定义型两种。系统型变量和函数是由Authorware开发者们预先定义好的,可以直接使用。自定义型变量和函数是由用户自己创建的,满足用户个性需要。第50页/共61页实例:电子钟(显

25、示当前时间)拖动计算图标到流程线上,起名“屏幕大小”。双击打开,单击工具栏上的函数按钮,打开“函数”对话框,从中选择ResizeWindow()函数,然后单击【粘贴】按钮,把ResizeWindow粘贴到“屏幕大小”计算窗口,把参数值改为长200高200拖动显示图标到流程线上,起名“电子钟”。双击打开,输入文字“现在的日期是FullDate,现在的时刻是FullTime”提示:这里的FullDate、FullTime都是系统变量,分别存储当前的日期和时刻。要使用系统变量,必须是纯英文状态输入并用花括弧括起来。第51页/共61页第52页/共61页用户自定义变量的使用 实例:用方向键控制小球的移动

26、 拖动显示图标到流程线上,起名“背景”。双击打开,描绘出一个屏幕图形。拖动显示图标到流程线上,起名“小球”。双击打开,在屏幕中间画一个黄色小球在“小球”图标上单击右键,选择【计算】。输入“px:=50”“py:=50”两行语句。拖动交互图标到流程线上,起名为“控制移动”。拖动群组图标到“控制移动”图标的右边,选择“按键”类型,图标起名为“rightarrow”。第53页/共61页用方向键控制小球的移动 双击打开“rightarrow”群组图标,在层2流程线上添加计算图标并双击打开,输入“px:=px+5”“if px100 then px:=100”两行语句。在rightarrow层2流程线上

27、添加移动图标并双击打开,在演示窗口中单击小球作为移动对象,在“移动”面板中选择“指向固定区域内的某点”类型,在“版面布局”面板中设置目的地为px和py。以下步骤是设置移动的区域范围:先单击“出发点”前面的复选框,将演示窗口中的小球拖到屏幕左上角;再单击结束点前面的复选框,将小球拖到屏幕右下角。此时出现一个灰色的方框,这就是小球移动的范围 第54页/共61页用方向键控制小球的移动 以“rightarrow”群组图标为蓝本,复制三个群组图标:“leftarrow”、“downarrow”、“uparrow”。双击打开“leftarrow”群组图标,修改其中的计算图标内容为“px:=px-5”“if

28、 px100 then py:=100”两行语句。双击打开“uparrow”群组图标,修改其中的计算图标内容为“py:=py-5”“if py0 then py:=0”两行语句。拖动工具箱中的计算图标到“uparrow”图标的右边,图标起名为“Esc”。双击打开“Esc”图标,输入系统函数“Quit()”。第55页/共61页第56页/共61页常用系统变量和函数总结常用系统变量:时间类型的变量 fulldate、fulltime 、dayname、sec交互类型的变量*:表示可以响应任何文字Entrytext:接受用户输入的字符串Numentry,numentry2:接受用户输入的数字常用系统函

29、数Quit():退出程序 goto(iconid”图标名”):跳转到指定图标Eraseicon(iconid”图标名”):擦除指定图标第57页/共61页一键发布 打开Authorware源程序文件。依次单击菜单栏上的【文件】【发布】【发布设置】菜单命令,打开“一键发布”对话框,选择“集成为Windows9x 和NT 变量的 Runtime”复选项,输入发布的文件存储路径、文件名等,然后单击【发布】按钮 一般先发布到本地硬盘,再刻录到光盘上。第58页/共61页使自己制作出的光盘自动运行 打开Windows写字板。编写一个如下所示的文本文件(其中图标名和可执行文件名可根据实际情况改变):autorun icon=图标名iCOopen=可执行文件名exe 保存此文本文件,命名为“autorunInf”并存放到光盘根目录。第59页/共61页第60页/共61页感谢您的观赏!第61页/共61页

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