电脑制版知识.ppt

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1、电脑制版知识 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望前言此文件仅用于个人学习、工作之用,严禁非法修改、传抄。本人尚非专业制版印刷人员,内容若有不当之处欢迎指出。文件尚未修改完全,如有差错敬请谅解。文件内容均可在网上搜索获得,本人只是负责集合并编辑。感谢创雅制版培训学校杨老师及各位同学的指点与帮助。2矢量图与位图矢量图与位图根据信息表示方式分为的矢量图和位图。矢量图是用一系列计算指令来表示的图,因此矢量图是用数学方法描述的图,本质上是很多个数学表达式的编程语

2、言表达。画矢量图的时候如果速度比较慢,你可以看到绘图的过程。你可以把矢量图理解为一个“形状”,比如一个圆,一个抛物线等等,因此缩放不会影响其质量。位图是象素集合。不用我解释了。用途是:矢量图一般用来表达比较小的图像,移动,缩放,旋转,拷贝,改变属性都很容易,一般用来做成一个图库,比如很多软件里都有矢量图库,你把它拖出来随便你画多大都行。而数码照片一般都是位图。矢量图可以切割成位图,不过反过来把位图转换为矢量图技术上比较难实现。什么是矢量图?它由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件的大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,并且矢量图可以无限放大而不会模糊。我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为

3、像素图(也叫点阵图、光栅图、位图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels)组成的,位图中的像素由其位置值和颜色值表示。很多图形设计软件都支持将像素图转换成矢量图性,这样我们就可以在矢量图形的基础上再做编辑,达到自己所要的效果。矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论

4、放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。3颜色模式(1)一、RGB颜色模式:虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。有时候我们亦称这三种基色为添加色(Additive Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加

5、明亮的颜色。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)。这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约16.7万种颜色,这就是我们常说的真彩色。CMYK模式二、CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式在本

6、质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。三、HSB颜色模式:心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。它是由RGB三基色转换为Lab模式,再在La

7、b模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。四、Lab颜色模式:Lab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表?色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个

8、色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab的颜色不变。4颜色模式(2)一、位图模式:位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。二、灰度模式:灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图

9、像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。三、索引颜色模式:是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。四、双色调模式:采用2-4种彩色油墨来创

10、建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。五、多通道模式:对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。6.8位/16位通道模式 在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到1

11、6位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。5RGB与CMYK红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2.直到255。按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即25625625616777216。我们可以把三原色光比作三盏不同颜色的可调光台灯,那么通道就相当于调光的按钮。因此,通道的作用是“控制”,而不是“展现”。无

12、论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。它和RGB相比有不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,CMYK是一种依靠反光的色彩模式,前面说过,只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。CMYK通道的灰度图和RGB类似,是一种含量多少的表示。RGB灰度表示色光亮度,CMYK灰度表示油墨浓度。但两者对灰度图中的明暗有着不

13、同的定义:RGB通道灰度图中较白表示亮度较高,较黑表示亮度较低。纯白表示亮度最高,纯黑表示亮度为零。CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨。纯黑表示油墨浓度最高。在图像交付印刷的时候,一般需要把这四个通道的灰度图制成胶片(称为出片),然后制成硫酸纸等,再上印刷机进行印刷。传统的印刷机有4个印刷滚筒(形象比喻,实际情况有所区别),分别负责印制青色、洋红色、黄色和黑色。一张白纸进入印刷机后要被印4次,先被印上图像中青色的部分,再被印上洋红色、黄色和黑色部分,从上面的顺序中,可以很明显地感到各种油墨添加后的效果。在印刷过程中,纸张在各个滚筒间传送,可能因

14、为热胀冷缩或者其他的一些原因产生了位移,这可能使得原本该印上颜色的地方没有印上。为了检验印刷品的质量,在印刷各个颜色的时候,都会在纸张空白的地方印一个+符号。如果每个颜色都套印正确,那么在最终的成品上只会看到一个+符号。如果有两个或三个,就说明产生了套印错误,将会造成废品 不同用途的印刷品对套印错误造成的废品标准也不同。报纸等较低质的印刷品,+符号误差0.5毫米甚至1毫米都允许。但画册、精美杂志、尤其是地图等精细印刷品,对废品的标准就要严格得多。6软件与颜色写真 喷绘 印刷各需要CMYK模式,打印时就建立相应的颜色模式?一般在PS新建文件的时候可以用RGB,因为RGB的模式下,你可以用到所有的

15、功能,并且,PS下默认的是CMYK的模拟显示,所以即便是用RGB模式,你实际看到的还是CMYK下的颜色色调。等保存的时候再转就可以。AI、CD,直接用CMYK模式就可以。ai文件用PS打开时,为了不使颜色失真,应在ps中选择RGB模式导出图片时,最好存成CMYK格式,才能达到最好的原来颜色效果,一般是偏黄多一些。TIFF常用的图片素材格式,无压缩设置。EPS跨平台模式,PC苹果都能用,矢量位图软件都认。JPEG网上素材的格式。GIF想都不用想,分辨率低,放在网上还凑合。AI导出的图片,若想在windows图片浏览器中旋转,可先到PS中旋转 ai文件是cmyk模式,在ps中打开,可先转为TIFF

16、格式图片浏览器跟图片颜色显示没关系,最关键的是显示器。TIF不是颜色模式,是图片格式,可以不压缩的。图片的显示效果跟软件没关系,跟显示器有关系。在PS里看的时候,系统是默认按CMYK模式预览,所以跟其他软件打开会不同。CMYK模式的色域比RGB色域小很多。7印刷时序原则根据三原色的明度排列色序:三原色油墨的明度反映在三原色油墨的分光光度曲线上,反射率越高,油墨亮度越高。所以,三原色油墨的明度是;黄青品红黑。根据三原色油墨的透明度和遮盖力排列色序:油墨的透明度和遮盖力取决于颜料和连接料的折光率之差。遮盖性较强的油墨对叠色后的色彩影响较大,作为后印色叠印就不易显出正确的色彩,达不到好的混色效果。所

17、以,透明性差的油墨先印,透明性强的后印。根据网点面积的大小排列色序:一般情况网点面积小的先印,网点面积大的后印。根据原稿特点排列色序:每幅原稿都有不同的特点,有的属暖调,有的属冷调。在色序排列上,以暖调为主的先印黑、青,后印红、黄;以冷调为主的先印红,后印青。根据设备的不同排列色序:一般情况下单色或双色机的印刷色序以明暗色相互交替为宜;四色印刷机一般先印暗色,后印亮色。根据纸张的性质排列色序:纸张平滑度、白度、紧度和表面强度各有不同,平、紧纸张先印暗色,后印亮色;粗、松的纸张,先印明亮黄墨,后印暗色,因为黄墨可以遮盖掉纸毛和掉粉等纸张缺陷。根据油墨的干燥性能排列色序:实践证明,黄墨比品红墨的干

18、燥速度快近两倍,品红墨比青墨快一倍,黑墨固着性最慢。干性慢的油墨应先印,干性快的油墨后印。单色机为防玻璃化,一般最后印黄色以以便迅速结膜干燥。根据平网和实地排列色序:复制品有平网和实地四色与专色问答根据浅色和深色排列色序:为使印刷品具有一定的光泽而加印浅色的,先印深色,后印浅色。风景类产品的青版图文面积远大于品红版,依据图文面积大的色版后印的原则,宜采用黑、品红、青、黄色序。以文字和黑实地为主的产品一般采用青、品红、黄、黑色序,但不能在黄色实地上印黑文字及图案,否则由于黄墨粘度小,黑色粘度大而产生逆套印,造成黑色印不上或印不实的现象。对于四色叠印区域很小的画面,套色顺序一般可采用图文面积大的色

19、版后印的原则。金、银色产品,由于金墨、银墨的附着力很小,金、银墨应尽可能放在最后一色,一般情况下不宜采用三次叠墨印刷。印刷的色序要尽量与打样时的色序保持一致,不然就追不上打样的效果8四色印刷与专色印刷(1)四色印刷:四色印刷工艺一般指采用黄、品红、青三原色油墨和黑墨来复制彩色原稿的印刷工艺。专色印刷:专色印刷是采用黄、品红、青。黑墨四色墨以外的其他色油墨来复制原稿颜色的印刷工艺。什么产品必须采用四色印刷工艺:用彩色摄影的方式拍摄的反映自然界丰富多彩的色彩变化的照片、画家的彩色美术作品或其他包含许多不同的颜色的画面,出于工艺上的要求或是出于经济效益上的考虑,必须经过电子分色机或是彩色桌面系统扫描

20、分色,然后采用四色印刷工艺来复制完成。什么样的产品会用到专色印刷:包装产品或是书刊的封面经常由不同颜色的均匀色块或有规律的渐变色块和文字来组成,这些色块和文字可以分色后采用四原色墨套印而成,也可以调配专色墨,然后在同一 色块处只印某一种专色墨。在综合考虑提高印刷质量和节省套印次数的情况下,有时要选用专色印刷。采用四色印刷工艺套印出的色块,由于组成该色块的各种颜色大都由一定比例的网点组成,印刷网点时,墨层厚度必须受到严格的控制,容易因墨层厚度的改变及印刷工艺条件的变化引起色强度改变。网点扩大程度的变化从而导致颜色改变。而且由于组成该色块的任一种颜色的改变都会导致该色块颜色的改变,导致出现墨色不匀

21、的机会将成倍增加,故采用四色印刷工艺套印出的色块,不容易取得墨色均匀的效果。如果不能用多色机一次叠印出该色块的颜色还容易因半成品的颜色不易控制而出现色偏。另外,四色印刷得到的是网点的减色法吸收和加色法混合的综合效果,色块明度较高,饱和度较低。对于浅色色块,采用四色印刷工艺,由于油墨对纸张的覆盖率低,墨色平淡缺乏厚实的感觉。由于网点角度的关系,还会不可避免地让人感觉到花纹的存在。从提高产品质量的角度考虑,什么样的产品适宜采用专色印刷:在印刷大面积浅色均匀色块时,通常采用在原墨中添加:中淡剂来调配专色墨,再进行实地印刷,这样墨层更厚,比较容易得到色彩均匀,厚实的效果。如果采用四色印刷工艺,则必须使

22、用低成数的平网网点。但低成数的平网网点在晒版时容易由微小的砂粒或抽气稍微不良造成个别部位网点变小,导致墨色不匀:印刷时又容易因版面供水过多。纸粉在印版和橡皮布上堆积,纸张平滑度低等原因造成小网点的油墨转移不良。从而出现墨色变浅和墨色不均匀。印刷上说4+0所说的是单面印,印四色;3+1所说的是双面印,一面印3色,一面印一个颜色;4专+4色所说的是双面印,一面印四个专色,一面印四色9四色印刷与专色印刷(2)对于深色大面积色块,采用四色印刷工艺,可能需要由几种颜色的高咸数网点叠加而成,墨层太厚易出现背面蹭脏;而采用专色印刷工艺,只需印一个颜色,不易出现背面蹭脏。采用四色印刷工艺,图文的某些部位可能由

23、几色合成;而采用专色印刷工艺,相应的部位只印一个颜色,避免了出现套印误差的可能。从经济效益的角度考虑,什么样的产品适宜用专色印刷:从经济效益的角度考虑,主要看采用专色印刷工艺能不能节省套印次数。因为减少套印次数既能节省印刷成本,又能节省印前制作的费用。一个产品可否同时使用四色印刷和专色印刷:如果某个产品的画面中既有彩色层次画面,又有大面积底色,则彩色层次画面部分就可以采用四色印刷,而大面积底色可采用专色印刷。这样做的好处是:四色印刷部分通过控制实地密度可使画面得到正确还原,底色部分通过适当加大墨量可以获得墨色均匀厚实的视觉效果。这种方法在高档包装产品和邮票的印刷生产中经常采用,但是由于色数增加

24、,也使得印刷制版的成本增加。采用四色印刷工艺时,如果有较大面积的黑色实地,怎样制版更有利于黑色实地墨色厚实:采用四色印刷工艺时,为了保证阶调和色彩的正确还原,每一色的墨层厚度都应严格控制。通常在四色印刷中,黑色的实地密度不超过1.8,以这样的密度印刷大面积黑色实地,会缺乏厚实的视觉效果。常用的力法是在大面积黑色实地部分叠印40%左右的青色。黑色实地叠印少量青色,从色相上看还是黑色,视觉效果却会更加厚实。原本在白纸上只印一色黑时,由于印刷过程中纸毛。纸粉在橡皮布上堆积,或由于其他原因影响到油墨的转移,会使黑色实地上出现白色砂眼,黑白对比非常显眼。如果叠印了青色平网,即使黑色实地上有微少的砂眼,由

25、于露出的不再是白色的纸基,而是青色的网点,相对于黑白对比来说,黑青对比就不那么显眼了,可以使黑底色看起来更加均匀美观。专色印刷色块和四色叠印出的色块其色彩的视觉效果有什么不同:专色印刷所调配出的油墨是按照色料减色法混合原理获得颜色的,其颜色明度较低,饱和度较高:墨色均匀的专色块通常采用实地印刷,并要适当地加大墨量,当版面墨层厚度较大时,墨层厚度的改变对色彩变化的灵敏程度会降低,所以更容易得到墨色均匀,厚实的印刷效果。为取得好的印刷质量,使实地平服、墨色鲜艳厚实,一般先印平网图文,后印实地结构。10叠印与拼版在印刷过程中,印刷机上的纸张受到拉伸,会出现少许移位,况且印刷机也很难能够一直保持良好的

26、定位,这就不可能把蓝圆恰好印在白孔上,结果圆和背景之间出现了白色的缝隙。叠印就是解决这一问题的方法。用叠印可以在两色间形成过渡,把因套不准出现的缝隙填满。当纸上有两种颜色相遇时,较深的颜色确定浅色的边界。所以有两种通用的叠印方式。扩张是用以把浅色的物体叠印在深色背景上;收缩是用以把深色物体叠印在浅色背景上。看上去,总是深色确定物体的边界。所以这两种方法均利用浅色进行叠印,而深色部分保持不变。在DTP设计制作中,电脑软件象FreeHand、Illustrator在绘制一个图形时,它的内部颜色和边框颜色是可以分别定义的。利用这一特性,可以完成图形的叠印。具体做法是设定图形的边框为压印(Overpr

27、int),其颜色为图形与背景色中颜色为最深色。例如:在做叠印时,应遵守浅色进入深色的原则,这样图形的形状才不致发生明显的改变。白色-黄色-青色-绿色-品红-红色-蓝色-黑色 有些黑色的名人题字或标志,可以直接定义为压印。叠印黑色油墨,以帮助对齐。当图稿不能共用通用油墨色但又希望创建陷印或覆盖油墨效果时,请使用叠印。以前,拼版是制版之前的最后一道工序。用手工完成,费时费事,容易因套不准而发生质量问题。现作为DTP设计中的最后一道工序,用相应的拼版软件和大型照排机来完成。拼版是将多页电子页面安排在一张印刷正文用纸上。常用的印刷用纸尺寸为787 x l02毫米和850 x ll68毫米两种。通过电脑

28、拼版,出一张符合印刷纸张要求的软片来。为保证印刷后正文在裁剪和折叠以后,页面能按正确的顺序排列,还应注意拼版的顺序:在装订成册时,要在书籍的天头,地角和书口各切去3mm的毛边。所以在拼版时,页与页之间要留有6mm的切口。这一部分工作在四色印刷中起着非常重要的作用,试想要将16页16开的四色软片拼在一页印刷纸张上是极不容易的,而用电脑来完成相对要容易得多。套印:指多色印刷时要求各色版图案印刷时重叠套准;陷印:指一个色块与另一色块衔接处要有一定的交错叠加,以避免印刷时露出白边,所以也叫补露白;两种颜色交接的地方在不做陷印的时候可能会在印刷中有偏移,产生白边或颜色混叠,陷印就是在交接的地方用这交接的

29、两种颜色互相渗透一点,就不会产生白边。压印和叠印是一个意思,即一个色块叠印在另一个色块上。不过印刷时特别要注意黑色文字在彩色图象上的叠印,不要将黑色文字底下的图案镂空,不然印刷套印不准时黑色文字会露出白边。11网点与解析度在印刷过程中是通过把不同量的青色、品红色、黄色和黑色油墨以网点的形式叠印在一起来表现各种彩色的。我们近距离地观看一张彩色报纸,可以发现它是由许多点组成。在比较暗的地方,点比较大;在中间区,点的大小适中;在比较亮的地方,点比较小。但是,相邻点之间的中心距离是相等的,相邻点的中心距离决定于挂在图片上的网屏,这一距离叫做网屏线数。网屏线数一般用每英寸内单向平行线的条数表示。报纸所用

30、的网屏线数的典型值是每英寸80-100线,杂志等彩色印刷品是每英寸120-150线,高质量的美术画册是每英寸175线、200线。一般他讲,用扫描仪输入彩色图片的解析度(dpi)数值是以输出网屏线数的2倍为原则。假如你要以150线印刷一本杂志的封面,那么在制作时扫描输出图片的dpi值应为150 x2300(dpi)。因此,设计人员应首先了解所设计的作品要印制成什么,是报纸还是画册,以确定图片扫描的dpi数值。扫描dpi数值设高了,印出的印刷品会“糊”,dpi值太低,作品不精美。常用的数值为:作品载体 网屏线数 扫描dpi 报 纸 80-100 150-200 杂 志 120-150 250-30

31、0 画 册 175以上 350 400 网片网点百分比(%)0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 在四色软片中,不同颜色的网点都按不同的角度排列,以免在印刷时把不同颜色的油墨叠印在一起。网点中心垂直连线与水平线之间的夹角度叫做网屏角度。在照排中已设定了这种网屏角度,它们采用的是经过精心选择的再巧妙的折衷方案:青色是15,品红色是45、黄色是90,黑色是75。有些大胆的设计人员会放弃这些缺省的角度而自己进行选择,这应该慎重考虑和反复试验,以免因网线角度不合适而发生“龟纹”。为了能准确真实地再现原稿,印刷网点增量也是应该予以注意的问题。所谓网点增量是印刷品的网点比原始设

32、计中的网点在大小上有极微小的百分比变化,表现在视觉上是印刷品的浓淡深浅与色彩发生了变化。尤其是在亮部。一般网点会在下面几个阶段产生增量。1)照排机在输出的软片上产生网点增量 2)晒片时曝光的网点增量 3)印刷油墨产生的网点增量 当然,印刷机器的种类,纸张的种类也是产生网点增量的重要因素。网片浓度值(Density)0.00 0.05 0.10 0.16 0.22 0.30 0.40 0.52 0.70 1.00 3.50 为了能得到尽量忠实于原稿的印刷品,在设计制作中要考虑并克服网点增量。对于照排机产生的网点增量,可以通过定期校正输出软片的网点百分比来克服。可以定期输出下面一组灰阶网片,并通过

33、密度测定它,然后校正照排机的这组数值,这种校正是非常重要的。印刷网点增量约为10%左右,在设计中应考虑设计的网点要比想得到的实际网点小10%,以保证印刷品能忠实于原稿。最好的方法是针对不同的印刷厂。不同的油墨,经反复实验来确定印刷网点的增量百分比。并在制作时较精确的加以克服。12教学课程(1)印刷的要素与种类:要素:原稿、印版、油墨、承印材料、印刷设备 种类:平版、凹版、凸版、孔版一、切:单刀-图案或底纹相同一刀切下可上下左右移动不会影响效果的 双刀-图案或底纹不同且具有明显界线,单刀切不准的 有时候可把图稿两两相对,可改变单双刀,也可节省纸张。割是上层断下层不断,多用于不干胶上;切是都断。图

34、稿边缘直角可为切(单刀、双刀),边缘不规则为冲(机冲、脚冲)冲:脚冲多用于小标签,机冲多用于盒子等其他地方。二、切(冲)线:色彩-要与版内某一个较明显的的色彩或者套版色 粗细-胶印最少极细型,丝印最少0.5pt(0.18mm)位置-规格线之外1.5mm的位置三、十字线:色彩-套版色或套色 粗细-胶印最少极细型,丝印最少0.5pt(0.18mm)位置同切线位置 图标-(十字+圆)用途-套色(对版)测量纸张的使用面积四、中心线:图标-(垂直线+圆)等等五、咬口:色彩-套版色 位置-中心线外侧,两边各一个,打在长的一边;对开版留12mm,四开留10mm,六开8mm,看情况 用途-纸进入机器和晒版的方

35、向和位置 标色-版内要出片的颜色要标出,在印刷时易区分,特殊情况要写明如“烫金”、“出反片”六、规格线:色彩-不能与版内颜色相同,不能影响到图案,可借参考线来做,大小为实际图案 七、出血位:出多少-吊牌1.5mm,一般小盒子、广告纸、画册、名片3mm,大盒子5mm,作用-防止印刷有误差而浪费,折线时不影响美观八、翻版:上下翻-正面和反面,头对头,尾对尾,咬口在左右 左右翻-正面和反面,左右相对,咬口在上下 正反翻-正反面各一个版,主要是因为纸张不同或油墨不同,分为正反上下和正反左右九、纸张开方:丝印脚冲多为16开。有全开机、对开机、四开机、八开机等。十、不同的吊牌可在同一版内印刷,不同材料、厚

36、度等的纸张不能放在一起。十一、单色胶印为175以下线素,四色机为175以上,多用200。盒子大的小的可放一个版内13教学课程(2)一、脚冲:1、脚冲与机冲的冲刀不一样,机冲的刀板为木质版,脚冲的是用铁块做的通常称为“模子”,可单独一个或一组来冲,一个版面分开几次冲。冲盒子时外围用锋利的刀片,中间用没刃的来做压痕。脚冲是手工冲,靠双手与感觉,人电劳动,手眼同时进行 2、脚冲有胶印与丝印之分,由线的粗细和保线区分。3、脚冲线是用来参考冲位用的,为了精确的冲在某个位置 4、冲线做在规格线的外面,距离有1mm(常用)、0.75mm、0.5mm,材料越耐撕扯距离越小,看情况和材料。5、冲线的色彩最好是图

37、稿里有的,如有底色则直接做为冲线(黄色除外),若边缘是曲线,则少用黑色。6、冲线之间距离1mm,不留则看情况。冲与“模子”要与比例,几连冲 7、冲线可做半圆或全圆(背向操作人员的半边冲线可做白色。多色型脚冲和其他脚冲一样做。8、高标死网一般用16开纸,方便操作。纸张要规定几开,不干胶不规定,看情况拼多大。二、保线:两种毫无关系的色彩要保线,丝印相对胶印要求高一点。一般为浅色的加宽压在深色的上面。丝印中CMYK色和专色可相互替代,丝印中尽量用单一的颜色(专色)。丝印不能有3种颜色以上叠到一起,如有需要可挖空。三、透明材料(PVC)等:1、白底可小点,但不能不打。有时也可放最上面点套印 2、丝印很

38、不准,油墨也最厚。油墨有透明不透明之分。四、磨砂:磨砂是一种色彩,放在最后印。大字底烫金最佳,小字底为磨砂,磨砂是盖在上面的,磨砂多为细砂,粗砂,冰花,折光,版纸。丝网印刷字不能太小太细,丝网印下的油墨会糊开点,印的字会粗一些。凹凸版面可单独出片。五、折光:折光与丝网凹凸一样做,只是凹凸版的一种做法,是线条。彩图在PS做,或单独出个通道。折光内丝印与胶印,一个是磨砂型,一个是压纹型,丝印要村,压纹要细。六、分色搭版:分色是为了省制作的钱,省非林的钱,没其他的好处。注意十字线、咬口、色彩统 一、套印,没套印为白色 CMYK搭专色版-用CMYK代替专色,专色搭专色,CMYK与CMYK14学习课程(

39、3)一、各种材料的纸的取色、调色:1、白纸-黑图通道取;2、色彩纸-CMYK通道取;3、银卡纸上的图(白底)通道取;4、金卡纸上的图(白底)通道取;白底专色通道图取?5、特种纸替代效果图叠印6、全黑网图取调色。二、图层专色用CMYK代替:1、文件两个,CMYK和专色分来两个文件做,不易错;2、烫金凹凸版单独一个页面出,版面合出要出阴片,丝印在上脚印在下的可出阴片;3、套色不准,取图套色,通道调移位的打印机在控制板选项。三、借咬口:借咬口一般是版面用纸刚好差一点,为了省片所采用的,也是为了省纸张,有时候为了需要可条中十字线,省费用调叶头。四、插座的计算:指单向盖盒的底部插座的纸留多少空位才能给冲

40、刀师傅有位置做插叶,跟盒子本身有关系。五、制服上的烫金,凹凸打白底,做在最上层,点叠印,可当色没有。手提袋、鞋盒、衬衫盒等的规格线有某些联系。六、激光打印机:手动移位,自动拼版、分色打印;彩喷打印机:打印亮光纸、普通纸,清洁喷头,测试显头。七、盖膜:保护印刷品不受到破损掉色,颜色会更鲜艳亮光,产品更庄重大方稳重美观(亚光膜),压光、打亮光油的颜色鲜艳比盖亮光膜的成本要低。八、PVC透明材料:有正面印刷、反面印刷。正面印刷和其他的印刷一样出片,反面的版做好后整个版镜像过来出反片才能印,反面印刷是从正面看是正的。其他透明材料也是。九、机冲:为整个版而冲,冲刀线只间要留3mm,电脑留2.5mm以上,

41、分手工刀版和电脑刀版,冲线可不用印出,可做辅助用。冲不分面积大小,越大越贵,多边型、不规则型都是机冲。印银/印金一般只出现一种,一般最后印刷,点叠印,做底色时要镂空,在黑色上时要边框点叠印。15关于盒子一、单软件盒子,只需要一种软件就能完成,可在CD、AI中做;双软件盒子,建议效果、底色、出血位等图案在PS中做,然后保存为TIF格式,这样可以不合并图层和保留效果,但是底色是白色去不掉的。二、借咬口是机器直接咬在规格线内,由纸张不够造成,最好是咬在空白一方。刀位(盒子一般是机冲)之间一般是3mm,版的边缘最少也要留3mm,借咬口也要留3mm刀位。三、缺规格纸是版的边缘不留刀位,直接做到纸的边缘,

42、或转动盒子让其空白处到边缘,或盒子与盒子平衡直线之间尽量单刀,或叶头(贴头)处少规格。四、对称叶头盒子,叶头在同一个平衡两侧,对称排列,上下排,尽量互插。五、烫金凹凸版,若是单一版,单独放在版边空白处,白底黑字,(出反片),烫金和凹凸一样时可出其中一种即可,烫、印、激光等需要叠印。六、单叶头底插座:双软件(单软件)规格设置要插版移位,把第二版的第一块面移动到最后一块面上,把贴头移到第一块面,上下排,一个移位一个不移位,节省纸。七、对称叶头小侧叶带钩盒:排版不可插版,四侧壁图文日上开盖头字向前朝上。八、四叶胶水封盒:四个盖头组成两两相对,不用插版,封闭一次性盒九、上下套盒:上盖上下盖小内侧叶重叠

43、,可偏咬口,一般产品有内衣、衬衫等。十、两叶贴带封小箱:底部不放图,十字线可上移,移版面可省菲林,不影响纸张和印刷,有上下贴、侧面贴两种;有单接、双接两种,反面接两两版相对可制一个版。十一、带挂钩盖提盒:单面接正反面不相同,分块做,排版时放一起,十二、手提袋:分单接、双接,由整面图正反不相同,双侧面不同十三、白板酒盒:跟单叶底插座盒相同制作,注意反面有图文,要正反翻。十四、金、银、铝、箔盒:难调色,需要打白底(少一条线),可能要PS中正片叠底调色。十五、补色面积大的一些较深颜色的要补色,如黑、红、深蓝等,油墨被纸吸收不够艳丽,要补色,一般用红色补色,漏白也作双层大小文字。16PS快捷键剪切选择

44、区:CtrlX拷贝选择区:CtrlC 粘贴选择区:CtrlV 显示或关闭选项板、状态栏和工具箱:Tab 全选:CtrlA反选:ShiftCtrlI 取消选择区:CtrlD 将图层转换为选择区:Ctrl单击工作图层;填充为前景色:AltDelete填充为背景色:CtrlDelete 调整色阶工具:CtrlL调整色彩平衡:CtrlB 调节色调/饱和度:CtrlU 自由变形:CtrlT增大笔头大小:“中括号”减小笔头大小:“中括号”重复使用滤镜:CtrlF 合并可见图层:ShiftCtrlE 显示或隐藏标尺:CtrlR打开文件:CtrlO关闭文件:CtrlW 文件存盘:CtrlS 恢复到上一步:Ct

45、rlZ17AI快捷键椭圆、多边形、星形、螺旋形【L】矩形、圆角矩形工具【M】画笔工具【B】自由变形工具【E】渐变填色工具【G】油漆桶工具【K】放大镜工具【Z】切换填充和描边【X】切换为无填充【/】保存当前图像【Ctrl】+【S】还原前面的操作(步数可在预置中)【Ctrl】+【Z】将剪贴板的内容粘到最前面【Ctrl】+【F】删除所选对象【DEL】选取全部对象【Ctrl】+【A】再次转换【Ctrl】+【D】群组所选物体【Ctrl】+【G】锁定所选的物体【Ctrl】+【2】全部解除锁定【Ctrl】+【Alt】+【2】隐藏所选物体【Ctrl】+【3】显示所有已隐藏的物体【Ctrl】+【Alt】+【3】

46、对齐路径点【Ctrl】+【Alt】+【J】选择所有字符【Ctrl】+【A】将文字转换成路径【Ctrl】+【Shift】+【O】显示/隐藏标尺【Ctrl】+【R】18CD快捷键Ctrl+S 保存当前的图形 X 擦除图形的一部分或将一个对象分为两个封闭路径 Ctrl+Z 撤消上一次的操作 Ctrl+I 导入文本或对象 Alt+F12 将文本对齐基线 P 对齐选择对象的中心到页中心 Y 绘制对称多边形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签 Ctrl+K 拆分选择的对象 Ctrl+G 将选择的对象组成群组 T 将选择对象上对齐 Ctrl+切换+D 添加/移除文本对象的首字下沉格式(切换)E 水

47、平对齐选择对象的中心 F7 绘制椭圆形和圆形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签 D 绘制矩形组;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签 Alt+F7 打开“位置工具卷帘”Ctrl+F10 选定“文本”标签,打开“选项”对话框 B 将选择对象下对齐 Ctrl+A 选择全部对象切换+F12 打开“轮廓颜色”对话框 切换+F11 给对象应用单色填充 Ctrl+R 将文本对齐方式更改为右对齐 R 将选择对象右对齐 Ctrl+R 重复上一次操作 Ctrl+切换+Q 将轮廓转换成对象 19PM快捷键设置自动页码 Ctrl+Shift+3(在主版页上)拼贴全部文档 Shift+窗口全部拼贴

48、(必须打开二个以上文档)叠排全部文档 Shift+窗口全部叠排(必须打开二个以上文档)在当前页的末尾加一页 Ctrl+Shift+显示标尺 Ctrl+R 对齐标尺 Ctrl+Shift+Y 显示参考线 Ctrl+J 新建 Ctrl+N 打开 Ctrl+O 打开出版物副本 Shift+文件旧文件文件名 关闭 Ctrl+W 关闭全部文档 Shift+文件全部关闭(必须打开二个以上文档)存储 Ctrl+S 存储全部文档 Shift+文件全部存储(必须打开二个以上文档)置入 Ctrl+D 链接 Ctrl+Shift+D 打印 Ctrl+P 退出 Ctrl+Q 指针工具:F9Ctrl+Alt+Shift

49、 在打开的出版物中,全部页面都要显示同一尺寸的页面时,点击页面标签自动行距 Ctrl+Shift+A原地粘贴-Ctrl+Shift+P无字距-Ctrl+Shift+Q 印刷名词:全方em、半方和四分之一方20各软件之间转换文件cd文件导入ai中直接导出为ai格式cd文件导入ps中1)拷贝粘贴入ps中即可;这是最简便的方法,不用生成中间文件,缺点是图像质量差,由于是由剪贴板进行转换,所以图像较粗糙,没有消锯齿(ANTI-ALIAS)效果,是一种不提倡的方法。2)使用cd的导出功能,将cd的矢量图形输出为点阵图,注意勾选它的一些个选项,否则会很难看滴。3)导出为eps文件后,再导入进ps中,这种方

50、法主要的优点是输出为EPS后,图形仍是矢量图形,RASTERIZE(光栅化)是最后PHOTOSHOP中才进行的,所以输出过程和最终图像的分辩率无关,最终图像的质量,取决于你在PHOTOSHOP中置入的图档的分辩率。“点阵图法”一经输出后,分辩率即已定,如果图像需要放大,将会有明显的锯齿,而“EPS法”则不管图像大小,质量仍然一样好。缺点是不保留图层信息(晕),在ps中没法编辑。4)导出为ai文件格式后再导入ps中,这是额认为最好的方法了,可保留图层,可在ps中再编辑;缺点是要打开ai,很慢(对额的机器来说滴)。ps文件导入cd中直接保存为psd文件格式,此文件格式可在cd中打开,要想编辑,解散

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