虚拟现实141925.pptx

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1、教学目的和要求:教学目的和要求:1、了解虚拟现实的概念;2、了解虚拟现实的组成及国内和同外虚拟现实研究的现状。教学重点:教学重点:1、虚拟现实定义;2、虚拟现实的组成;3、虚拟现实的应用研究现状;4、虚拟现实的应用前景。虚拟现实虚拟现实技术虚拟现实技术教学目的和要求:教学目的和要求:1、了解虚拟现实的概念;2、了解虚拟现实的组成及国内和同外虚拟现实研究的现状。教学重点:教学重点:1、虚拟现实定义;2、虚拟现实的组成;3、虚拟现实的应用研究现状;4、虚拟现实的应用前景。第一讲第一讲 引言引言 人类有许多梦想,一些梦想已经变为现实,而有一些梦想也许永远都不可能实现。然而,有一种技术却能使一切梦想全

2、部在感知中实现,这就是虚拟现实技术虚拟现实技术。什么是虚拟现实?什么是虚拟现实?“虚拟现实”(virtual reality,简称vr)是美国的jlanier(后来曾是专做vr产品的vpl公司董事长)提出的,国内也有人译为“灵境”、“幻真”等,国外与虚拟现实同类的术语,还有虚拟环境、人工现实及电脑空间等。虚拟现实是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科,由于它生成的视觉环境是立体的、音效是立体的,人机交互是和谐友好的,因此虚拟现实技术将一改人与计算机之间枯燥、生硬和被动的现状,即计算机创造的环境将人们陶醉在流连忘返的工作环境之中。虚拟现实

3、技术是20世纪90年代以来兴起的一种新型信息技术,它集多媒体、网络技术、传感技术等多种先进技术为一体,是当今前景最好的计算机技术之一。几种虚拟现实虚拟环境虚拟房间虚拟汽车虚拟人虚拟现实技术的发展虚拟现实技术的发展 1965年,Sutherland在篇名为终极的显示(The Ultimate Display)的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,从此,人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历程。1970年,出现了第一个功能较齐全的Head-mounted displays(HMD)系统。基于从60年代以来所取得的一系列成就,美国的Jaron La

4、nier 在80年代初正式提出了“Virtual Reality”一词。80年代,美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。1984年,NASA Ames研究中心虚拟行星探测实验室组织开发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,(Virtual Visual Environment Display)将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星表面的三维虚拟环境。1962年,美国Morton Heiling的专利 Sensorama Simulator 虚拟现实技术的发展 90年代,迅速发展

5、的计算机硬件技术与不断改进的计算机软件系统相匹配,使得基于大型数据集合的声音和图象的实时动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创新,新颖、实用的输入输出设备不断地进入市场。而这些都为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。例如1993年的11月,宇航员利用虚拟现实系统成功地完成了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用虚拟现实技术设计波音777获得成功,是近年来引起科技界瞩目的又一件工作。虚拟现实的定义 虚拟现实:是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉和味觉等通道的实时模拟和实时交互,是利用计算机生成的能利用计算机生成的能给人多种感官刺激的人机交互系统。给人多种感官刺激的人机交互

6、系统。两个方面:两个方面:第一是计算机生成的虚拟环境必须是能给人提供多种感觉的感官刺激的环境,能让人有“沉浸”的感觉,现在的技术水平,虚拟现实通常由视觉、听觉和触觉构成。其二是虚拟现实系统是一种高级的人机交互系统,因此人机交互是虚拟现实的核心。虚拟现实的基本特征(1)多感知性多感知性:所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。(2)沉浸性沉浸性:(Immersion)又称临场感,让用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度,沉浸被通俗地解释为“身临其境”。(3)交互性交互性:(Interaction)交互性指

7、用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。(4)构想性构想性:(Imagination)虚拟现实技术中人与虚拟环境的交互作用,在本质上意味着它不是预成性的而是生成性的,不是因循的而是创造的,虚拟技术三角形虚拟技术三角形虚拟现实分类(1)按照虚拟现实系统按照虚拟现实系统功能和实现方式功能和实现方式的不同,可以分为三种类型:的不同,可以分为三种类型:(1)沉浸型)沉浸型虚拟现实系统(“可穿戴的”VR系统)沉浸型虚拟现实系统提供完全沉浸的体验。它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手

8、套、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。例如,在消防仿真演习系统中,消防员会沉浸于极度真实的火灾场景并做出不同反应。这种系统的优点是用户可完全沉浸到虚拟世界中去,缺点是系统设备尤其是硬件价格相对较高,难以大规则普及推广。虚拟现实分类(2)(2)简易型)简易型虚拟现实系统(桌面VR系统)桌面虚拟现实利用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口。通过各种输入设备实现与虚拟现实世界的充分交互,这些外部设备包括立体眼镜、3D控制器使监视器或者鼠标,追踪球,力矩球等。它要求参与者使用输入设备,通过计算机屏幕观察360度范围内的

9、虚拟境界,并操纵其中的物体,但这时参与者缺少完全的沉浸,因为它仍然会受到周围现实环境的干扰。桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的现实体验,但这种系统的特点是结构简单、价格低廉,组成灵活,易于普及推广,是一套经济实用的系统。虚拟现实分类(3)(3 3)共享型)共享型虚拟现实系统(网络虚拟现实,又称为分布式分布式虚拟环境)是一种基于网络连接的虚拟现实系统,它是多个用户通过计算机网络连接在一起,同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,把虚拟现实则提升到了一个更高的境界,这就是分布式虚拟现实系统。在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。例如,异地的医科

10、学生,可以通过网络,对虚拟手术室中的病人进行外科手术。又如风靡因特网的网络游戏,其实就是共享型虚拟现实系统的有力表现。众多玩家可以在同一个虚拟环境中交互式的进行交流、打斗、组织甚至生存,让虚拟的情节持续发展。洽谈洽谈讨论讨论设计设计虚拟现实系统的主要技术构成实时三维图形生成技术、多传感交互技术、高分辨率显示技术.(1)(1)动态环境建模动态环境建模 动态环境建模技术的目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型。(2)(2)实时三维图形生成技术实时三维图形生成技术 三维图形的生成技术已经较为成熟,为了达到实时的目的,至少要保证图形的刷新频率不低于15帧/秒,最好高于3

11、0帧/秒。提高刷新频率是该技术的主要内容。(3)(3)立体显示和传感器技术立体显示和传感器技术 虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,设备过重、分辨率低、延迟大、有线、跟踪精度低、视场不够宽、眼睛容易疲劳等,因此有必要开发新的三维显示技术。(4)(4)应用系统开发工具应用系统开发工具 虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想像力和创造性。选择适当的应用对象可以大幅度提高生产效率,减轻劳动强度,提高产品质量。(5)(5)系统集成技术系统集成技术 由于VR系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统集成技术起着至关重要的作用。集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据

12、转换技术、数据管理模型、识别与合成技术等等。硬件构成(1 1)虚拟现实生成设备:)虚拟现实生成设备:是一台或多台高性能计算机,是带有图形加速器和多条图形输出流水线的高性能图形计算机。(2 2)感知设备:)感知设备:感知设备是指将虚拟世界各类感知模型转变为人能接受的多通道刺激信号的设备。然而,相对成熟的感知信息和生产和检测技术仅有视觉、听觉和力觉三种通道。(3 3)跟踪设备:)跟踪设备:跟踪设备用于跟踪并检测位置和方位,实现虚拟现实系统中人机交互操作。(4 4)基于自然方式的人机交互设备:)基于自然方式的人机交互设备:应用手势、体势、眼神以及自然语言的人机交互设备,常见的有数据手套、数据衣服、眼

13、球跟踪器及语音综合识别装置。虚拟现实系统硬件配置示意图:几种常用的虚拟现实设备:几种常用的虚拟现实设备:高性能图形计算机环形屏幕头盔眼镜三维显示器三维鼠标手套虚拟现实的应用领域虚拟现实的应用领域 (1 1)用于遥控机器人的遥现技术:)用于遥控机器人的遥现技术:遥现技术是指当实际上在某一个地方时,可以产生在另一个地方的感觉。例如,在宇宙空间站的开发计划中,受各种因素的制约,机器人的遥控遥现技术起了至关重要的作用。(2 2)仿真技)仿真技术术:计算机生成的具有沉浸感的环境,它对参与者生成诸如视觉、听觉、触觉、味觉等各种感官信息,给参与者一种身临其境的感觉。例如:飞行仿真系统、与虚拟生物对话、作战仿

14、真系统 等。(3 3)对象可视化技术:)对象可视化技术:在科学研究中对研究数据生成可视化效果以便观察和研究。例如:虚拟风洞。(4 4)虚拟实验室:)虚拟实验室:在研究工作和学习过程中,总会有许多实验需反复进行,以期得到不同条件下的不同结果,虚拟实验室能提供这样一个平台。例如:虚拟物理实验室。(5 5)虚拟电力控制室:)虚拟电力控制室:使用虚拟现实技术研制辅助设计控制室的系统。使用该系统可以自由地改变控制室内的配置等室内外环境,以便从不同方向观察研究控制室情况。虚拟现实的应用领域:虚拟现实的应用领域:(6 6)分布式虚拟现实系统:)分布式虚拟现实系统:分布式虚拟现实系统(DVR)即是一个较为典型

15、的实例。所谓DVR是指一个支持多人实时通过网络进行交互的软件系统,每个用户在一个虚拟现实环境中,通过计算机与其它用户进行交互,并共享信息。(7 7)扩增实境:)扩增实境:扩增实境是虚拟现实最具实用价值的应用之一。它在真实环境的基础上把虚拟环境叠加进去,使二者有机结合,产生虚实难辩、亦幻亦真的感觉。例如:当人进入到一商店购某物时,即可在显示设备上显示此物的价格、性能及各种参数等。国外虚拟现实技术的研究现状国外虚拟现实技术的研究现状(1)美国宇航局)美国宇航局(NASA)的Ames实验室完善了HMD,并将VPL的数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品。NASA研究的重点放在对空间站操纵的实时仿真

16、上,NASA完成的一项著名的工作是对哈勃太空望远镜的仿真。现在正致力于一个叫“虚拟行星探索(VPE)”的试验计划。(2)北卡罗来纳大学)北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是进行VR研究最早最著名的大学。他们主要研究:分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。(3)Linda大学医学中心大学医学中心是一所经常从事高难度或者有争议课题的医学研究单位。他们以数据手套为工具,将手的运动实时地在计算机上用图形表示出来;他们还首创了VR儿科治疗法。(4)麻省理工大学)麻省理工大学(MIT)是一个一直走在最新技术前沿的科学研究机构。MIT建立了一个名叫BOLIO的测试环境,用于进行不同图形仿真技术的实验

17、。利用这一环境,MIT建立了一个虚拟环境下的对象运动跟踪系统。(5)SRI研究中心研究中心建立了“视觉感知计划”,研究现有VR技术的进一步发展。1991年后,SRI进行了利用VR技术对军用飞机或车辆驾驶的训练研究。另外,SRI还利用遥控技术进行外科手术仿真的研究。(6)华盛顿大学)华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室(HIT Lab)在新概念的研究中起着领先作用,同时也在进行感觉、知觉、认知和运动控制能力的研究。HIT现已将VR研究引入了教育、设计、娱乐和制造领域。(7)Dave Sims等人等人研制出虚拟现实撤退模型来观看系统如何运作。当前,这一模型已在维加斯的虚拟购物商场中得以运用

18、。(8)SOFTIMAGE公司公司的专家们提出了渗透将有助于扩大虚拟现实的美学感,这是VR未来的一个发展方向。(9)伊利诺斯州立大学)伊利诺斯州立大学研制出在车辆设计中,支持远程协作的分布式VR系统。不同国家、不同地区的工程师们可以通过计算机网络实时协作进行设计。在系统中采用了虚拟原型,从而减少了设计图象和新产品进入市场的时间,而且可以在新产品生产之前就能对其进行估算和测试,这样就大大地提高了产品质量。(10)乔治梅森大学)乔治梅森大学研制出一套在动态虚拟环境中的流体实时仿真系统,在一个分布交互式仿真系统中仿真真实世界复杂流体的物理特性。国内虚拟现实技术的研究现状国内虚拟现实技术的研究现状(1

19、)北京航空航天大学)北京航空航天大学计算机系是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,他们在虚拟现实中的视觉接口方面开发出了部分硬件,并提出了有关算法及实现方法;实现了分布式虚拟环境网络设计,建立了网上虚拟现实研究论坛。(2)浙江大学)浙江大学CAD&CG国家重点实验室国家重点实验室开发出了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统。另外,他们还研制出了在虚拟环境中一种新的快速漫游算法和一种递进网格的快速生成算法。(3)哈尔滨工业大学计算机系)哈尔滨工业大学计算机系已经成功地虚拟出了人的高级行为中特定人脸图象的合成,表情的合成和唇动的合成等技术问题,并正在研究人说话的头势和手势动作,语音和语调的同步

20、等。(4)清华大学计算机科学和技术系)清华大学计算机科学和技术系对虚拟现实和临场感的方面进行了研究。他们还针对室内环境水平特征丰富的特点,提出借助图象变换,使立体视觉图象中对应水平特征呈现形状一致性,以利于实现特征匹配,并获取物体三维结构的新颖算法。(5)西安交通大学西安交通大学信息工程研究所信息工程研究所对虚拟现实中的关键技术立体显示技术进行了研究。他们在借鉴人类视觉特性的基础上提出了一种基于JPEG标准压缩编码新方案,并获得了教高的压缩比、信噪比以及解压速度,并且已经通过实验结果证明了这种方案的优越性。(6)中国科技开发院中国科技开发院威海分院威海分院主要研究虚拟现实中视觉接口技术,完成了

21、虚拟现实中的体视图象对算法回显及软件接口。他们在硬件开发上已经完成了LCD红外立体眼镜,并且已经实现商品化。(7)北方工业大学北方工业大学CAD研究中心研究中心是我国最早开展计算机动画研究的单位之一,中国第一部完全用计算机动画技术制作的科教片相似就出自该中心。关于虚拟现实的研究已经完成了2个“863”项目,完成了体视动画的自动生成部分算法与合成软件处理,完成了VR图象处理与演示系统的多媒体平台及相关的音频资料库,制作了一些相关的体视动画光盘。(8)国防科技大学)国防科技大学开发了一个基于Internet 的三维虚拟漫游环境Universe3D。(9)另外)另外,西北工业大学西北工业大学CAD/

22、CAM研究中心,上海交通大学上海交通大学图象处理及模式识别研究所,华东船舶工业学院华东船舶工业学院计算机系、安徽大学安徽大学电子工程与信息科学系等单位也进行了一些研究工作和尝试。结束语结束语 虚拟现实的发展前景诱人,在某虚拟现实的发展前景诱人,在某虚拟现实的发展前景诱人,在某虚拟现实的发展前景诱人,在某种意义上说它将改变人们的思维方式,种意义上说它将改变人们的思维方式,种意义上说它将改变人们的思维方式,种意义上说它将改变人们的思维方式,会改变人们对世界、自己、空间和时会改变人们对世界、自己、空间和时会改变人们对世界、自己、空间和时会改变人们对世界、自己、空间和时间的看法。它是一项发展中的、具有

23、间的看法。它是一项发展中的、具有间的看法。它是一项发展中的、具有间的看法。它是一项发展中的、具有深远的潜在应用方向的新技术。深远的潜在应用方向的新技术。深远的潜在应用方向的新技术。深远的潜在应用方向的新技术。虚拟现实技术也是许多相关学科虚拟现实技术也是许多相关学科虚拟现实技术也是许多相关学科虚拟现实技术也是许多相关学科领域交叉、集成的产物。它的研究内领域交叉、集成的产物。它的研究内领域交叉、集成的产物。它的研究内领域交叉、集成的产物。它的研究内容涉及到人工智能、计算机科学、电容涉及到人工智能、计算机科学、电容涉及到人工智能、计算机科学、电容涉及到人工智能、计算机科学、电子学、传感器、计算机图形

24、学、智能控制、心理学等。虽然这个子学、传感器、计算机图形学、智能控制、心理学等。虽然这个子学、传感器、计算机图形学、智能控制、心理学等。虽然这个子学、传感器、计算机图形学、智能控制、心理学等。虽然这个领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的。领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的。领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的。领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的。但是,仍存在着许多未解决的理论问题和未克服的技术障碍。但是,仍存在着许多未解决的理论问题和未克服的技术障碍。但是,仍存在着许多未解决的理论问题和未克服的技术障碍。但是,仍存在着许多未解决的理论问题和未克服的技术障碍。我们期待这有朝一日,虚拟现实系统成为一种对多维信息处理的我们期待这有朝一日,虚拟现实系统成为一种对多维信息处理的我们期待这有朝一日,虚拟现实系统成为一种对多维信息处理的我们期待这有朝一日,虚拟现实系统成为一种对多维信息处理的强大系统,成为人进行思维和创造的助手和对人们已有的概念进强大系统,成为人进行思维和创造的助手和对人们已有的概念进强大系统,成为人进行思维和创造的助手和对人们已有的概念进强大系统,成为人进行思维和创造的助手和对人们已有的概念进行深化和获取新概念的有力工具。行深化和获取新概念的有力工具。行深化和获取新概念的有力工具。行深化和获取新概念的有力工具。

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