草图设计.ppt

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1、草图设计目录1.介绍 CATIA 草图绘制器工作环境介绍2.简单绘制轮廓草图工作模式轮廓线点线样条线圆和圆弧 二次曲线轴线 3.绘制定型轮廓 矩形、平行四边形、延长孔 4.修改轮廓修改轮廓 修改轮廓几何参数修改轮廓几何参数 修改轮廓形状尺寸修改轮廓形状尺寸删除轮廓要素删除轮廓要素5.对轮廓线进行处理对轮廓线进行处理修剪操作修剪操作 转换操作转换操作偏移偏移3D几何操作几何操作6.施加约束施加约束快速约束快速约束自动约束自动约束动态约束动态约束进入草图进入草图方式:进入草图方式:1、开始、开始 机械设计机械设计 草图绘制草图绘制器器 然后选择一个平面或一个物然后选择一个平面或一个物体的表面;体的

2、表面;2、通过工具条里的草图图标通过工具条里的草图图标 进入草图;进入草图;3、如果想通过特定的空间位置、如果想通过特定的空间位置建立草图则点击定位草图按钮:建立草图则点击定位草图按钮:草图界面进入草图设计将在零部件几何体下生成一个新的草图进入草图设计将在零部件几何体下生成一个新的草图新草图新草图 草图设计工具草图设计工具退出草图退出草图零件树零件树常规工具常规工具约束约束操作工具操作工具设计过程进入进入 草草图图工作平工作平台台创建几何元素创建几何元素使用使用草图草图创创建实体或面建实体或面约束几何元素约束几何元素选择一个平面,实体表选择一个平面,实体表面或者其它平直的外表面或者其它平直的外

3、表面面 作为草图的基准平面作为草图的基准平面在结构树上在结构树上123456草图工作模式常用命令介绍:点对齐点对齐构造构造/标准元素标准元素几何图形约束几何图形约束尺寸约束尺寸约束按草图平面剪切零部件按草图平面剪切零部件坐标值(绘图过程中出现)坐标值(绘图过程中出现)5点对齐 修改网格参数:工具修改网格参数:工具选项选项机械设计机械设计 草图绘制器。可以调整主要间距几每草图绘制器。可以调整主要间距几每 隔刻度值隔刻度值激活点对齐:激活点对齐:在草图绘制任何线、点或样条曲线,其起始和中在草图绘制任何线、点或样条曲线,其起始和中 断位置都在网格交接处断位置都在网格交接处不激活点对齐不激活点对齐 在

4、草图绘制任何线、点或样条曲线,其起始和中在草图绘制任何线、点或样条曲线,其起始和中 断位置可以在断位置可以在 1234构造/标准元素标准元素:构成设计造型的真实线条构造元素:用于辅助建立标准元素,退出 草图后不能对其进行编辑建立标准元素与构造元素的方法完全相同单击图标在标准元素和构造元素之间切换标准元素与构造元素标准元素与构造元素构造元素构造元素标准元素标准元素剖视 为了能在草图中看到物体的剖切面,使用为了能在草图中看到物体的剖切面,使用“按草图平面剖切零部件按草图平面剖切零部件”命令,激活次命令命令,激活次命令即可显示断面。即可显示断面。这个命令只是用来观察断面,并不能在断这个命令只是用来观

5、察断面,并不能在断面和切面处产生交线。面和切面处产生交线。如果想要产生相交线,可以使用如果想要产生相交线,可以使用“使三位使三位元素相交元素相交”这个命令这个命令轮廓线主要介绍如何绘制轮廓线草图中的轮廓线草图中的轮廓线三位视同中的轮廓线三位视同中的轮廓线什么是轮廓线?闭合:闭合:线条的最后一个端点和第一个端点是同线条的最后一个端点和第一个端点是同 一个点,整个图形是封闭的一个点,整个图形是封闭的 不闭合:线条的最后一个元素不能和整个线条不闭合:线条的最后一个元素不能和整个线条 构成一个封闭的整体构成一个封闭的整体 如果一个轮廓是闭合的,它可以允许其它元素如果一个轮廓是闭合的,它可以允许其它元素

6、 包含在其闭合区域内包含在其闭合区域内 轮廓内嵌套轮廓,在拉伸成轮廓内嵌套轮廓,在拉伸成 型的时候从其最外端进行运型的时候从其最外端进行运 算,具体例子如右图算,具体例子如右图不闭合的轮廓不闭合的轮廓 闭合和不闭合闭合和不闭合 轮廓线是一组相近的平面集合元素,例如:点、线、曲线等轮廓线是一组相近的平面集合元素,例如:点、线、曲线等 轮廓线是用于拉伸成型的最重要的基础草图元素轮廓线是用于拉伸成型的最重要的基础草图元素 轮廓嵌套轮廓嵌套 轮廓嵌套轮廓嵌套创建 轮廓线在草图模式下单击在草图模式下单击轮廓命令轮廓命令选择线命令按选择线命令按钮选取两个点钮选取两个点2选择相切弧命令选择相切弧命令3水平约

7、束水平约束相切约束相切约束选择线命令生成直线选择线命令生成直线5选择三点弧命令选择三点弧命令点击两点生成圆点击两点生成圆弧弧4 拖拽左键也可以形成相切圆拖拽左键也可以形成相切圆弧,比点击相切弧命令使用起来弧,比点击相切弧命令使用起来更方便快捷更方便快捷61点主要介绍做点的多种模式在草图中两种生成点的途径点在草图中通常有一下两种生成方式点在草图中通常有一下两种生成方式:-直接创建直接创建-应用坐标值应用坐标值注:注:1、当做直线和圆的时候直线的端点和圆的圆心系统会自动生、当做直线和圆的时候直线的端点和圆的圆心系统会自动生 成点成点.2、这些自动生成的点可以通过双击点来进行修改。、这些自动生成的点

8、可以通过双击点来进行修改。3、用户还可以首先创建点,然后使用这些点生成相应的几何、用户还可以首先创建点,然后使用这些点生成相应的几何 图形例如:直线,圆等。图形例如:直线,圆等。直接创建点击需要创建点击需要创建点的区域点的区域2选择通过单击创选择通过单击创建点命令建点命令为了更方便的为了更方便的 生成点,通常激活点对生成点,通常激活点对齐命令,点会自动生成在网格交接处齐命令,点会自动生成在网格交接处1应用坐标值应用坐标值直接输入坐标值直接输入坐标值2在草图模式下点击使在草图模式下点击使用坐标创建点命令用坐标创建点命令1如果尺寸约束是激活状如果尺寸约束是激活状态,使用坐标创建点后态,使用坐标创建

9、点后会直接显示点的约束状会直接显示点的约束状态(坐标状态)态(坐标状态)线主要介绍多种线的创建方法在CATIA V5中直线的特点 在在CATIA V5里面,线在里面,线在“树树”上定义为:两点上定义为:两点(点(点1 和点和点2)和一条线(直线)和一条线(直线1)线是依存与点而存在的,当任何一个点发生变动的线是依存与点而存在的,当任何一个点发生变动的时候(通过双击或拖拽实现点位置的变动)直线的位置时候(通过双击或拖拽实现点位置的变动)直线的位置也将随之变动也将随之变动.两点成一线在草图模式点击线命令在草图模式点击线命令单击线的起点单击线的起点单击线的终点单击线的终点或者直接定义直线起始点的坐标

10、或者直接定义直线起始点的坐标321双切线草图模式点击双切线命令草图模式点击双切线命令1单击两个需要相切的对象单击两个需要相切的对象2切线生成切线生成样条线主要介绍如何创建样条线创建 样条线单击从第一个单击从第一个点开始绘制点开始绘制2双击结束样条线双击结束样条线的绘制的绘制4点击样条线的第二点击样条线的第二个点个点在草图模式点击样条线命令在草图模式点击样条线命令35点击样条线的第点击样条线的第三个点三个点4 双击样条线控制点,对其相切进行编辑双击样条线控制点,对其相切进行编辑同时也可以设定曲率半径,也可以通过完成同时也可以设定曲率半径,也可以通过完成之后施加约束来实现此项功能之后施加约束来实现

11、此项功能1 双击样条线的控制点查看其详细参数,或者对其进行修改,例如:坐双击样条线的控制点查看其详细参数,或者对其进行修改,例如:坐标值,相切,曲率半径等标值,相切,曲率半径等连接线选择第一条线选择第一条线2选择第二条线选择第二条线选择连接命令选择连接命令31生成连接线生成连接线圆和圆弧主要介绍创建圆和圆弧的各种方法在CATIA V5中圆和圆弧的特点 在在CATIA V5中,圆由以下两个因素组成中,圆由以下两个因素组成:点点1:指定圆心的位置:指定圆心的位置 圆圆1:指定圆的半径:指定圆的半径 圆弧的组成要比圆要多两个因素圆弧的组成要比圆要多两个因素:点点2:指定了圆弧的起始位置:指定了圆弧的

12、起始位置 点点3:指定了圆弧的终止位置:指定了圆弧的终止位置 注:当一个圆被裁剪成圆的一部分,另外两个控制点就会出注:当一个圆被裁剪成圆的一部分,另外两个控制点就会出 现在特征树上;此时(圆裁剪后)的特征就和圆弧的特现在特征树上;此时(圆裁剪后)的特征就和圆弧的特 征一摸一样了。征一摸一样了。圆单击确定圆心,拖拽鼠标形成圆单击确定圆心,拖拽鼠标形成圆 2最后单击左键确定圆的大小最后单击左键确定圆的大小 在草图模式点击做圆的图标在草图模式点击做圆的图标13三点圆在草图模式单击三在草图模式单击三点圆命令点圆命令单击单击3次确定次确定三个点,做绘三个点,做绘制的圆将经过制的圆将经过此三个点此三个点2

13、413使用坐标创建圆在草图模式点击使用坐在草图模式点击使用坐标创建圆命令标创建圆命令1输入圆心的坐标值输入圆心的坐标值2输入圆的半径输入圆的半径 3三点圆弧单击确定圆弧单击确定圆弧的起点的起点2单击确定圆弧的终点单击确定圆弧的终点4单击确定圆弧的第二个点单击确定圆弧的第二个点在草图模式点击三在草图模式点击三点圆弧命令点圆弧命令31二次曲线主要介绍绘制二次曲线的多种方法可创建的二次曲线类型二次曲线二次曲线要求输入参数要求输入参数椭圆椭圆圆心,椭圆长轴长度,椭圆上的一个点圆心,椭圆长轴长度,椭圆上的一个点抛物线抛物线焦点,顶点,起点,终点焦点,顶点,起点,终点双曲线双曲线焦点,中心点,顶点,起点,

14、终点焦点,中心点,顶点,起点,终点椭圆椭圆抛物线抛物线双曲线双曲线创建椭圆单击确定椭圆中心单击确定椭圆中心2在草图工具栏中也可以输入相应的在草图工具栏中也可以输入相应的中心点坐标,长轴短轴半径角度等中心点坐标,长轴短轴半径角度等参数参数单击确定椭圆长轴的顶点单击确定椭圆长轴的顶点在草图模式单击椭圆命令在草图模式单击椭圆命令31单击确定椭圆上的一个点单击确定椭圆上的一个点4创建抛物线单击确定抛物线的焦点单击确定抛物线的焦点2点击确定抛物线的起始点和终止点点击确定抛物线的起始点和终止点单击确定抛物线的顶点单击确定抛物线的顶点在草图模式点击在草图模式点击按焦点的抛物线按焦点的抛物线命令命令3也可以通

15、过草图工具栏用户自也可以通过草图工具栏用户自己定义抛物线的焦点和顶点等己定义抛物线的焦点和顶点等41创建双曲线到那即确定双曲线的焦点到那即确定双曲线的焦点2单击确定双曲线的起始点和终止点单击确定双曲线的起始点和终止点单击确定双曲线的单击确定双曲线的中心点中心点在草图模式单击在草图模式单击按焦点的双曲线按焦点的双曲线模式模式35单击确定双曲线的顶点单击确定双曲线的顶点41也可以通过草图工具栏用户自也可以通过草图工具栏用户自己定义抛物线的焦点和顶点等己定义抛物线的焦点和顶点等轴主要介绍在草图中如何创建轴轴的使用情况 轴用来创建实体的旋转或拉伸的轴用来创建实体的旋转或拉伸的时候,它必须包含在所需要形

16、成实体时候,它必须包含在所需要形成实体的草图中。要想使轮廓线绕一个轴线的草图中。要想使轮廓线绕一个轴线扫掠,此轮廓线必须是闭合的,或者扫掠,此轮廓线必须是闭合的,或者其起始点与所创建的轴线重合其起始点与所创建的轴线重合 轴也可以用来建立扫掠的面,在轴也可以用来建立扫掠的面,在这种情况下,轮廓曲线不必要封闭,这种情况下,轮廓曲线不必要封闭,也不需要和轴封闭也不需要和轴封闭创建一个轴在草图模式选择在草图模式选择轴命令轴命令单击确定轴的单击确定轴的起始点起始点2单击确定轴的终止点单击确定轴的终止点但需要镜像或者产生旋转体但需要镜像或者产生旋转体的时候需要建立一个轴的时候需要建立一个轴使用旋转生成一个

17、实体使用旋转生成一个实体31绘制定型轮廓主要介绍绘制定型轮廓的不同方法 矩形矩形对齐的矩形对齐的矩形延长孔延长孔圆柱形延长孔圆柱形延长孔锁眼轮廓锁眼轮廓平行四边形平行四边形六边形六边形什么是定型轮廓?定型轮廓定型轮廓 是使用最简单的操作,绘制形是使用最简单的操作,绘制形状复杂的标准图形,并且能够尽可能齐全地状复杂的标准图形,并且能够尽可能齐全地反应其外观形状反应其外观形状 它通过简化鼠标和键盘的操作极大程度它通过简化鼠标和键盘的操作极大程度的提高了作图的速度的提高了作图的速度矩形也可以通过草图工具栏输入矩形的宽也可以通过草图工具栏输入矩形的宽高或者第二点坐标高或者第二点坐标3在草图模式单击矩在

18、草图模式单击矩形命令形命令单击确定矩形单击确定矩形的一个起始角的一个起始角2单击确定矩形的单击确定矩形的对角点对角点1平行四边形也可以在草图工具栏输入相应的参数也可以在草图工具栏输入相应的参数3在草图模式单击平行在草图模式单击平行四边形命令四边形命令1单击确定定位起点单击确定定位起点2单击确定第一边终点单击确定第一边终点最后确定第二边的点最后确定第二边的点4延长孔也可以在草图工具栏输入相应的参数也可以在草图工具栏输入相应的参数3在草图模式单击延长在草图模式单击延长孔命令孔命令1单击确定第一个单击确定第一个孔的中心孔的中心2单击确定第二个孔的单击确定第二个孔的中心中心最后安吉确定孔的大小最后安吉

19、确定孔的大小4编辑轮廓线主要介绍如何编辑二维草图,使其满足三位造型要求修改后修改后修改前修改前修改轮廓几何参数编辑新现有坐标改为新坐编辑新现有坐标改为新坐标标(V:50mm)2H:-40 V:50双击线,编辑其双击线,编辑其控制参数控制参数1修改轮廓形状尺寸修改轮廓形状,只通过拖动及施加约修改轮廓形状,只通过拖动及施加约束即可,不用通过其他途径束即可,不用通过其他途径轮廓将依据你所拖动的新位置以轮廓将依据你所拖动的新位置以及施加的约束来改变形状及施加的约束来改变形状2单击并拖动直线下点单击并拖动直线下点使其达到新位置使其达到新位置1删除草图元素选择要删除的元素选择要删除的元素1选择编辑选择编辑

20、删除命令,删除选择的元素删除命令,删除选择的元素2使用特征树上的删除命令(在使用特征树上的删除命令(在特征树上选中的元素单击右键特征树上选中的元素单击右键弹出款姐菜单)进行删除弹出款姐菜单)进行删除3对Profiles进行处理主要介绍如何处理现有的集合图形修剪操作转换操作偏移3D几何操作修剪操作主要介绍如何使用圆角,倒角,裁剪打断等命令修剪几何图形修剪后修剪后修剪前修剪前圆角选择两条线选择两条线2选择角命令选择角命令1选择模式选择模式-修剪所有元素修剪所有元素3移动鼠标确定要倒圆的位置移动鼠标确定要倒圆的位置在半径栏输入半径然后回车在半径栏输入半径然后回车45如果几何图形约束是激活的,在倒如果

21、几何图形约束是激活的,在倒角之后,倒角半径会自动出现在草角之后,倒角半径会自动出现在草图中图中倒直角(1/3)1选择倒角命令选择倒角命令2选择将要创建倒角的第一条边选择将要创建倒角的第一条边3选择将要选择将要 创建倒角的第二条边创建倒角的第二条边4选择倒角描述命令选择倒角描述命令5选择倒角定义选择倒角定义6输入相应的参数输入相应的参数6回车生成倒角回车生成倒角倒直角(2/3)倒角裁剪选择倒角裁剪选择ababab裁剪所有元素裁剪所有元素裁剪第一个元素裁剪第一个元素不裁剪不裁剪倒直角(3/3)倒角定义选项倒角定义选项角度及斜边选项:角度及斜边选项:第一及第二长度选项:第一及第二长度选项:角度及第一

22、长度选项:角度及第一长度选项:重新设置限制(1/5)选择修剪命令选择修剪命令1使用修剪命令剪除交叉的直线或弧线的多余部分使用修剪命令剪除交叉的直线或弧线的多余部分选择想要修剪的元素,选择选择想要修剪的元素,选择要保留的部分要保留的部分2在修剪模式会有两种选择,如下:在修剪模式会有两种选择,如下:修剪所有元素修剪所有元素修剪第一个元素修剪第一个元素重新设置限制(2/5)快速修剪删除删除保持保持选择快速修剪命令选择快速修剪命令1选择需要去除的元素选择需要去除的元素2选择快速修选择快速修剪的模式剪的模式3使用快速修剪,可一更方便的剪除你所要去掉的元素使用快速修剪,可一更方便的剪除你所要去掉的元素打断

23、打断重新设置限制(3/5)关闭使用关闭命令,可以将圆弧补充成完整的圆使用关闭命令,可以将圆弧补充成完整的圆2选择需要补充完整的圆弧选择需要补充完整的圆弧得到完整的圆得到完整的圆选择关闭命令选择关闭命令1重新设置限制(4/5)关闭选择关关闭命令命令选择需要需要补充完整的充完整的椭圆的一部分的一部分也可以通过关闭命令补充完整的椭圆也可以通过关闭命令补充完整的椭圆12得到完整的得到完整的椭圆3重新设置限制(5/5)打断选择打断命令选择打断命令1使用打断命令将一个元素分为两部分使用打断命令将一个元素分为两部分选择要打断的直线选择要打断的直线(a)然后选择打断的直然后选择打断的直线线(b)2得到两条直线

24、得到两条直线(L1 and L2):(a)(b)转换操作主要介绍如何在草图中进行转换操作,例如:旋转,平移,缩放,对称等。7 X 45 度旋转度旋转镜像选择镜像的直线或轴线选择镜像的直线或轴线2选择需要镜像的对象选择需要镜像的对象1选择镜像命令选择镜像命令3平移选择移动的第一个点选择移动的第一个点2选择需要平移的对象选择需要平移的对象1选择平移命令选择平移命令34选项:选项:A)选择第二个点,以确定平移的距离和选择第二个点,以确定平移的距离和 方向方向B)在草图工具栏输入相应的第二点参数在草图工具栏输入相应的第二点参数C)在平移定义栏输入旋转角度以及需要在平移定义栏输入旋转角度以及需要 复制的

25、个数复制的个数复制数量复制数量旋转选择旋转中心选择旋转中心2选择需要旋转的对象选择需要旋转的对象1选择旋转命令选择旋转命令34选项:选项:A)选择旋转中心点,并子定义旋转角度选择旋转中心点,并子定义旋转角度B)在草图工具栏中填写相应的参数在草图工具栏中填写相应的参数C)在旋转定义栏输入旋转角度以及需要复在旋转定义栏输入旋转角度以及需要复 制的个数制的个数缩放2选择需要缩放的对象选择需要缩放的对象1选择缩放命令选择缩放命令3选项:选项:A)选择缩放中心点,再选择第二点,以选择缩放中心点,再选择第二点,以 确定缩放的参数确定缩放的参数B)在草图工具栏输入相应的参数在草图工具栏输入相应的参数C)选择

26、中心点,在标度定义中输入缩放选择中心点,在标度定义中输入缩放 值值偏移主要介绍如何使用偏移命令偏移(1/2)在草图中选择要偏移的对象在草图中选择要偏移的对象13为了能选择轮廓链接方式,选择点传为了能选择轮廓链接方式,选择点传播方式播方式 偏移可以在草图中复制一个或机构元素,这些元素与你复制的元素及复制出的元素之间彼此平行偏移可以在草图中复制一个或机构元素,这些元素与你复制的元素及复制出的元素之间彼此平行选择偏移命令选择偏移命令2偏移(2/2)4在草图工具栏,输入相应的复制个数在草图工具栏,输入相应的复制个数实例:实例:1 偏移可以在草图中复制一个或机构元素,这些元素与你复制的元素及复制出的元素

27、之间彼此平行偏移可以在草图中复制一个或机构元素,这些元素与你复制的元素及复制出的元素之间彼此平行5按回车键按回车键结果:结果:6单击需要偏移的一侧单击需要偏移的一侧附加信息 除了输入偏移的数值外,还可一在新除了输入偏移的数值外,还可一在新位置输入偏移对象要通过的点的坐标位置输入偏移对象要通过的点的坐标只偏移选中的对象只偏移选中的对象偏移选中的对象及和其相切的对象偏移选中的对象及和其相切的对象向两个方向偏移向两个方向偏移定义偏移的数量定义偏移的数量3D 几何操作主要介绍在草图模式对三维数模进行操作投影三维元素2 选择想要投影在草图平面上的三维元素(如选择想要投影在草图平面上的三维元素(如果选择的

28、是平面,将在草图平面上投影出其边界果选择的是平面,将在草图平面上投影出其边界线)线)1选择投影三维元素命令选择投影三维元素命令使三维元素相交2 选择想要与草图平面相交的选择想要与草图平面相交的三维元素三维元素 1Select the Intersection Icon投影三维轮廓边选择投影三维轮廓边命令选择投影三维轮廓边命令1选择想要投影的元素选择想要投影的元素2结果结果:施加约束主要介绍以下内容快速约束自动约束动态约束快速约束尺寸约束尺寸约束 接触约束接触约束 建立尺寸约束选择圆进行直径约束选择圆进行直径约束4选择约束命选择约束命令令选择需要约束的选择需要约束的直线直线1选择尺寸约束的选择尺

29、寸约束的位置位置3选择约束命选择约束命令令3 如果此时再选择直线,约束就如果此时再选择直线,约束就变成圆与直线距离的约束变成圆与直线距离的约束52建立接触约束选择接触约束命令选择接触约束命令2选择要约束的两个元素选择要约束的两个元素1对话框中定义的约束选择新的强制约选择新的强制约束束15选择定义约束选择定义约束2选择正交命令选择正交命令3单击确认退出单击确认退出选择两条直线选择两条直线4自动约束自动约束在封闭图形里面选择想要约束的线条在封闭图形里面选择想要约束的线条 2选择自动约束命令选择自动约束命令1选择参考元素,选择参考元素,V轴和轴和H轴轴4单击确认,完成约束单击确认,完成约束5选择想要约束的元素选择想要约束的元素3动态约束动态约束选择你想要改变的尺寸选择你想要改变的尺寸 2选择动态约束命令选择动态约束命令1输入起始角度和步骤数输入起始角度和步骤数3按开始键开始动作按开始键开始动作4

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