天空盒子素材制作.pdf

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1、使用软件:Autodesk 3ds Max 2011 32-bit VRay for 3ds Max2011_32bit(插件)Adobe Photoshop Photoshop 中拼接网络搜集图片,形成一张 360 度全景照片。3dsMax 中新建球形对象:输入半径 20:键盘按 M 打开材质编辑器:如果打开的是以下对话框:点击 Modes-Slate Material Editor 即可:双击左侧 Materials-Standard-Standard:双击左侧 Maps-Standard-Bitmap,选择 photoshop 中处理完成的全景照片:鼠标左键按下 Map#1 右侧圆点不放

2、,拖动到 Material 左侧第二个圆点:-选中 Material,点击工具栏中的 Show Standard Map in Viewpot 按钮:(或者在 Material 的右键菜单中点击对应选项)鼠标左键按下 Material 右侧圆点不放,拖动到球体对象上:右键球形实体:由于复制后的球体被遮挡,因此可以使用名称选择确定选择的实体:选择第一个,可以看到用蓝色网格标识(与第二个白色网格不同):按 M 后进入 Compact Materail Editor模式,选择第一个素材球,按 G:双击前面制作好的 Materail:素材球参数设置,Shader Basic Parameters 中勾

3、选 2-Sided;Self-Illumination 中 Color调成 100(去除阴影):(以上操作可以在 Slate Material Editor 中操作)选择 GeoSphere002,右键点击 Scale(右侧小矩形):修改参数使其缩小。选择第二个材质球,设置参数,点击 Diffuse 右边的小正方形:双击选择 Reflect/Refract;Source 选择 From File,Size 设置为 512;拖到最下,To File 设置输出图片名称,写入:将质量调到最优:点击 Pick Object and Render Maps,通过名称选择法选中 GeoSphere002:3ds Max 自动切割图片:部分图片需要旋转操作,最后拼接的图片应该如下图示:

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