拓展训练项目.pdf

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1、 争夺奖金 项目目标:激发潜能 竞争意识 领导力 团队融合 适应人数:不限人 适宜人群:基层员工 项目场地:室内 项目道具:事先列好选项,准备好题板纸,面值 10 元的人民币 项目规则 1.培训者选出一些曾经向学员讲授过的知识,比如一个新市场的开拓,或者-售理念的提出等。种新销 2.对每个问题想出一些正确选项和错误选项,把它们混在一起,写在一个 大的题板纸上,不要让学员看到题目。3.将学员分成 35 人一组,让他们来分别答题,要求他们在正确的选项前 画 4.3 分钟后停止游戏,各组学员回到座位上。5.把题目公布出来,让大家指出答案中的错误。6.每挑出一个真正的错误,可加 1 分,获胜的小组可以

2、得到 10 元钱奖励。项目收益 1.提高员工的积极性 2.激励员工竞争 讨论分享 1.你们组的“战绩 如何?2.加入物质奖励是否对提高你们参加游戏的积极性有帮助?为什么?3.这个游戏可以帮助学员复习学过的知识,使培训者及时了解教学效果,获得一定的反馈。但是,这种游戏需要学员的积极配合,否则会影响培训者总结的效 果。因此,就需要用一 些手段提起学员的兴趣。这个游戏采用的是竞争机制和物质刺 激,实验证明这些方法真的有 效,可以使学员们参加他们本不感兴趣的游戏或活动。4.这个游戏既增强了学员的竞争意识,又向他们提供了获得奖励的机会。而且,这个游戏 不仅可以测试学员的学习效果,还能测试学员的其他水平,

3、比如一般“胜利者”会用奖金为“失败者”买一些吃的,这反映了同学之间的情谊。5.其实这个游戏值得深入进展下去,如果时间允许可以多问一些问题或多 出一些选项,把 问题展开得深入一些。本练习可以重复数次。九、神州十号 项目时间:20 分钟以内 项目目标:激发潜能 挑战自我 团队合作 有效沟通 凝聚力 领导力 激情塑造追 求卓越 团队融合 适宜人数:10-15 人 20 分钟以内 适宜人群:基层员工 新职工 项目场地:开阔空地 室内 项目道具:直径 40 厘米的呼啦圈 6-10 个、胶带若干 项目规则 1.把 6-10 个呼啦圈整齐排列成一行,呼啦圈间距以学员迈开大步的距离设定,排好后用胶 布固定在地

4、面上。2.带到场地告诉学员,你们是“神州 10 号”的优秀的宇航员,现在正在太空船上,接到总部通知,太空船需要维护,所有的宇航员都将通过眼前的减压舱到太空漫步。这 个项目就是如何通过减压舱所模拟的。3.通过减压舱时我们必须遵守以下规则:a)一个呼啦圈代表一个减压舱,减压舱很特别,所有组员必须手拉手围成一圈。b)由于太空的重心失重作用,通过每个减压舱时,每个减压舱最多只能 4 支脚触地。c)第三、第五个减压舱周边有特殊的按钮,一旦触碰太空船将非正常运转,所以坚决 不能触碰减压舱的周边即碰到呼啦圈。d)如有违反以上规则全组返回起点重新开始。项目收益 1.培养及发挥团队合作精神,提升小组解决问题的能

5、力。2.促进小组成员之间的沟通与了解。3.挖掘小组成员的潜力,训练小组的协商及决策能力。讨论分享 1.体验过程中,感觉什么最重要?2.为什么我们一直坚持,直到完成?3.这个项目的成功经验对我们有何启发?项目变通 1.违规后一人需要带上眼罩再从起点进行 2.组员之间非常熟悉的话,在无声中进行 注意事项 1.呼啦圈之间的距离不要设太近。2.注意不要让学员用脚把呼啦圈之间距离缩短。3.防止全组学员摔倒磕伤 十、扁带摔跤 项目时间:20-40 分 项目目标:团队合作 有效沟通 抗压能力 竞争意识 挑战自我 激发潜能 适宜人数:不限人 适宜人群:新职工基层员工 项目场地:室内 项目道具:三要扁带、垫子

6、项目规则 1.两队每轮派出一名队员,上扁带进行对决,让对手的脚最先落地的一方获胜;2.身体其他部位落地,仍可继续比赛,总比分落后的队伍,将会遭受惩罚。讨论分享 你们队的出场对决顺序,是随机的还是有规划的?十一、水杯跳绳 项目时间:20-40 分 项目目标:团队融合 团队合作 有效沟通 凝聚力 抗压能力 挑战自我 激发潜能 适宜人数:不限人 适宜人群:新职工基层员工 项目场地:开阔空地 道具:摇绳、水杯 项目规则 1.两队选手分为两人组和三人组两轮参战,每人头顶一杯水;2.由两边的选手摇绳,所有人一起跳过才算一次;3.完成八次后,看哪一组头顶的杯子里剩的水量更多。讨论分享 你和你的搭档是如何控制

7、水杯的?五:超能力龙门阵 项目时间:20-40 分 项目目标:团队融合团队合作有效沟通凝聚力激情塑造追求卓越竞争意识 适宜人数:不限人 适宜人群:新职工基层员工 项目场地:开阔空地 项目道具:道具板、垫子 项目规则|1.每队派三人上场挑战,每位队员需跳过板子中间的圆洞,在不破坏板子的情况下,顺 利通过,即算挑战成功,累计板子数量多的一队,获得胜利。2.本轮游戏可提供的超能力有:(1)金刚狼一一削铁如泥:获此技能,可让其中一个队友在挑战时板子上的洞变大 (2)多啦 A 梦一一时光倒流:获此技能,可获得一次机会,让自己或队友重新跳一 次(3)神笔马良 画物成真:获此技能,可为对方多画一块板,从而增

8、加挑战难度(4)精灵女王一一魔王克星:获此技能,可在比赛前秘密决定对方的一名队员成绩 无效 3.四项技能,每人只能选择一个,你会选择哪个?讨论分享 1.你选择了什么技能?为什么选这个?2.这个技能在你比赛的时候有派上用场吗?十二、托球跑 项目时间:20-40 项目目票:竞争意识 挑战自我 激发潜能 分适宜人数:不限人 适宜人群:新人 基层员工 项目场地:开阔空地 项目道具:乒乓球、乒乓球拍 项目规则 1.乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点 到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效;2.如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。3.在规定的赛程内

9、用时最少者名次最好。讨论分享 1.这个游戏看似简单,操作起来是否比预想中的难?2.你在行进过程中是如何保持平衡的?十三、巧拼绳索 项目时间:20-40 分 项目目标:团队融合 团队合作 有效沟通 凝聚力 激发潜能 适宜人数:10-20 人 适宜人群:新人基层员工 项目场地:开阔空地 室内 项目道具:一根长尼龙绳,9 个眼罩 项目规则 1.让参与者戴上眼罩,接着,将一根长尼龙绳两端接起来,围成一个圈;2.将戴着眼罩的学员领到绳子面前,让他们抓稳;3.接着,培训师指导团队成员们拉着尼龙绳将绳子拼成三角形,或者其他简单的几何 图形。注意,培训师不能提供任何其他暗示,这一点很重要。4.准备好后下令,让

10、大家开始移动,在移动中,每个参与者都可以尽量与队友交流;5.当大家感觉几何形状已经形成的时候,他们就摘掉眼罩,看看结果究竟形成了怎样 的形状;6.下一步,培训师让大家换成另一种几何形状,大家重新将眼罩戴起来。这时培训师 会将在第一次活动中已经显露出领导才华的学员拉到一边,告诉他不要说话。项目收益 1.团队成员扬长避短,发挥团队整体优势 2.发挥团队中每个人的潜力 七:欢欣鼓舞、动感颠球 项目时间:20-40 分 项目目标:团队融合 团队合作有效沟通凝聚力追求卓越抗压能力创新思维 适宜人数:10-20 人 适宜人群:新人基层管理基层员工 项目场地:开阔空地 室内 项目道具:拴有 14 根 3M

11、细绳的大鼓一面;排球 项目介绍 同一小组的学员以一面鼓为圆心围圈站好。鼓身周围有长绳,鼓面上放一排球,全队成员每人拽住一根绳子保持 鼓面平衡,必须手握绳套部位,要求在鼓不落地,球不能落地的情况下将球在鼓面上颠 50 次,一定注意团队的节 奏,并创造尽可能多的颠球纪录;几组之间进行 pk,看那组颠球更多。团队从中可以体验到高度协作带来的团队成 就。项目规则 3.颠球时学员必须握住绳头 30cm 以内的地方,如若绳头有把手则只能握住把手;4.颠球开始后鼓不得落地,球飞离鼓面后,不得将鼓摔落在地上,放下时要缓慢;5.每组学员的最低纪录不应少于 N 个,数量看鼓面的大小而定,一般以 100 个为佳;6

12、.球颠起的高度不应低于鼓面 20cm,否则此球不计数或从头开始计数;7.颠球过程中注意安全,拓展教师叫停时必须停止,因场地原因停止,可以据情况决定 是否累加。项目收益 1.协调性与统一性的培养;2.如何达到良好的团队协作;3.体验目标管理与时间管理;4.如何面对并适应变化;5.失败后如何及时调整心态;6.不同方法的尝试;7.先做后说比纸上谈兵重要的多;8.培养员工不怕挫折、不断进取、勇于拼搏、争创佳绩的竞争意识;9.锤炼员工在经历挫折和身处压力环境下的心理承受力。讨论分享 1.团队协作的关键点:注意力的转移(鼓而非手)、精神决定力量、专注于目标。2.目标激励:过程中不断总结提升,思考无论个人还

13、是团队从胜利中走向更高的胜利的 代价要远远小于从失败到成功的转变。1.这是一个团队配合的项目,纪录;2.每人牵拉一根鼓上的绳子,员牵拉两根;要求我们在保证安全的情况下,如果人多绳少可以轮流替换,尽可能地创造更多的颠球 如果人少绳多可以让某些学 3.和谐平衡(人、力量、心态、动平衡、目标平衡);规律方法改变和调整:从关注于弹 起来到接得住;专注于目标,焦点,注意力的转移。4.分析项目操作过程中的好与坏的阶段,我们会发现,团队就是在演奏音乐,我们可能 从开始的不好到最后优秀,就是从乱弹琴、夸张化到悄然无声、从莽撞少年到平和的不显山 水的大师的历练过程。5.此项目是一个难度较大的游戏,对队员的整体协

14、作能力要求较高,需要大家在短时间 内制定出达到目标的方案,并在执行过程中协调一致。实际操作时,难免会遭遇球落地等失 败的情况。这就要求队员们在认真负责的同时能够沉下心来,承受得住失败的挫折,越挫越 勇,持之以恒,最终成功地完成任务。注意事项 1所有的绳子都由学员拉起,防止其落在地上绊倒学员。2.确保有足够大的场地,活动前应检查地面,确保地上无石头、木棍等硬物。3.学员应穿运动鞋参加项目活动。十四、挑战 5 分钟 项目时间:20-40 分 项目目标:团队融合 团队合作 有效沟通 激情塑造 追求卓越 时间管理 挑战自我 适宜人数:不限 适宜人群:新职工基层员工 项目场地:开阔空地 项目道具:五个编

15、有号码的盘子和三张标有 A、B、C 的 A4 纸 项目背景 世界 500 强的平均寿命只有 40 岁,对于大多数的企业,如果缺乏活力,即使只有十年甚至 几年的历史,就已经步履蹒跚、垂垂老矣。缺乏活力的企业,微观的表现就是形成可怕的惰 性,不思进取,自我满足;宏观的表现是忽视公司愿景,各自为政。这种情况下纵有再多的 资金、再好的技术、再优秀的人员,都难逃失败的厄运。组织活力的体现就是公司全体同仁有共同的目标,强调合作,还有重要的一环“执行力”。那么拓展训练项目“挑战五分钟”即为这一理论提供一个管理学模型,它是团队工作的缩影,它是一面镜子,给我们带来思索,它是一种体验!让我们激情参与!项目介绍 拓

16、展训练项目挑战五分钟规则是要求每个小组不间断地在不同的 6 个地点完成 6 个项 目,要求整体完成时间要在 5 分钟之内!通过每个项目的锤炼,找到团队目标最佳完成方法。1、数字城堡:队员分别手持网球用脚依次踩出 1 50 号的号码,时间越短越好;2、不倒森林:在不使棒倒地的情况下移动到旁边人的位置,抓住旁边人的棒连续 移动 5次;3、移动高尔夫(GOLF):把 10 个管子连接起来,使 GOLF 球在上面移动到达 15 米前的 杯子里;4、动感颠球:用绑着绳子的鼓把皮球不落地的一次性颠 15 个;5、巧接彩珠:2 人一组把球抛在林板上,使它弹起来,另一人一次性用 PIPE 把球接住;6、人体金

17、字塔:全体队员筑好 3 层的金字塔喊本队口号一次。项目收益 1.让员工产生勇于自发挑战高目标的动力;2.营造适当的冲突氛围,帮助团队发现可持续改进的空间;3.使员工深刻体会决策与执行间的紧密关系,更加关注执行过程中的细节管理;4.让员工的身心都动起来,提升对公司培训的期待和满意度。卜五、悬梁建屋、钉子游戏 项目时间:项目目标:团队融合 团队合作 有效沟通 领导力 创新思维 激发潜能 适宜人数:10 人以内 适宜人群:新职工基层管理基层员工 项目场地:开阔空地 室内 项目道具:13 根钉子 项目规则 1.先把 1 根钉子尖的那头插在盒子的孔上,使这根钉子直立;2.然后把其他的 12 根钉子放在直

18、立的那根钉子上,这 12 根钉子只能碰到任何一根钉子,不能碰到其他的任何东西;3.学员在桌子上或地上都可以,只按要求把 12 根钉放在 1 根钉子上就可以了 项目收益 1.让学员尝试突破自己,不要轻易的说不可能;2.让学员意识到在服务工作中也要经常突破自己。讨论分享 1.到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响?2.自己就认为不可能,所以就永远没机会?注意事项 不可以使用任何外力和暴力 十六、画中画 项目时间:项目规则:1.不能使用字、笔及手机短信等工具;2.左右的人不能相互看信息;3.主动表达目标信息。项目收益:1.使学员意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;2.制度规则的建立与

19、修正。讨论分享 1.怎样才能实现有效沟通,并迅速形成有效决议?2.在行动过程中,你的博弈对手是谁?3.在此次团队行动中,领袖的作用力体现在哪些方面?十:变不可能为可能 项目时间:20-40 分 项目目标:团队合作 有效沟通 创新思维 增强自信 挑战自我 适宜人数:不限 适宜人群:新职工基层员工 项目场地:开阔空地室内 项目道具:每组 1 张任务卡、1 支笔、2 张白纸 项目收益:1.培养学员的创新精神。2.提高学员的分析能力。3.培养学员的团队协作能力。4.提高学员的沟通技巧。讨论分享:1.你们是怎样站在购买商品的人群的角度来看待问题的?2.在商品和购买人群的结合点上,你们进行了哪些考虑?3.

20、在广告语的设计中,你们是从哪些方面展开的?4.在他人的广告语中,你觉得有哪些需要学习的地方?5.情商在本游戏中,你觉得有多重要?6.这对我们在工作生活中,当面对一项看似不可能完成的任务时,有什么启示?7.把商品卖给看似不需要的人群,确实是一个非常大的挑战。而这往往也是很多产品在推销过程中所面临的问 题。这时,你需要仔细地分析目标人群在 生活习惯、想法、价值观、文化传统、所处的环境等方面的特点,看酒下菜,对味调料。只有这样,才能打动目标人群的心,让他们接受商品,愿意掏钱来购买。如 果一味地只站在自己的角度来 考虑问题,即使把问题想得再清楚,那也不过是自己一厢情愿,很难得到他人的认同。8.情商在这

21、个问题的解决中非常重要。只有具有良好的情商,才能很好地站在对方的角度来考虑问题,也才能 懂得怎样将对方的情绪调动起来,设计出动人的广告语,打动他们。项目流程:1.培训师将学员们按照 5 人一组进行分组。2.培训师发给每组 1 张任务卡。任务卡上的内容是关于将一种商品推销给一种人群的。这些任务看上去是不可 能完成的,而且商品对于那些人群来说是 不需要的。例如,将羽绒服卖给非洲人,将冰箱卖给爱斯基摩人,将笔记本 电脑卖给七八十岁的老年人,将 45 码的鞋卖给脚大小只有 37 码的人,将巨大码的衣服 卖给普通人,等等。3.然后,各组有 15 分钟时间来讨论、设计 1 条 20 秒的广告语,向特定人群

22、推广自己的产品。广告语要求契合 相应人群的特点,轻松偷快,让人喜欢。而且最为重要的一点是,要打动他们的内心,使他们产生购买商品的欲望,告 诉他们商品将会怎样改变他们的生活,他们可以怎样创造性地使用商品。4.在各组设计完成自己的广告语之后,各组集中进行展示。其他各组的成员扮演那些需要购买商品的人群,在 广告语展示之后,举手表达自己想购买的欲望。举手的人越多,表明广告语设计得越成功。十一、逐鹿中原 项目时间:60 分钟以上 项目目标:团队合作 有效沟通 凝聚力 合理分工 创新思维 竞争意识 应变能力 适宜人数:25-50 人 适宜人群:新人基层管理基层员工 项目场地:开阔空地 项目道具:4 个不同

23、颜色的塑料桶或筐;20 米彩色长绳 1 条,拉出边长 5 米的区域;4 种不同颜色的球,与桶的 颜色相配,每颜色 20 个,球需软的,弹性不要太大;记分白板或报纸板。项目介绍:在规定的五轮投球游戏中,每支团队或组在固定的时间内(至多 120 秒),争取将属于本队的球投入对应分数的桶 中,并通过投球尽量获得更多的分数。项目规则:1.当有一支队伍将所有球投入桶中时,即便该轮投球时间尚未结束,仍需立刻终止该轮投球;2.所有投球队员必须站在投掷线后投掷,否则投掷无效;3.有效的投球是指,投球者站在投掷线后投掷,球投出后,经过至少一次的触地反弹后,弹入落入桶中;4.规定每组可以派出一名队员负责捡回未能投

24、入桶中的球,捡球队员可以将球投掷回给本队队员,但不得将球直 接投入桶中。以上的第 1,第 2,第 3,第 4 条规则,在各轮次中始终生效。第一轮规则:A、各队只能在本队所属的投掷线后投掷,每队 20 球;B 各颜色桶代表不同的分值,绿桶 5 分,黄桶 10 分,红桶 15 分,蓝桶 30 分;C 球投入对应不同得分的桶中,将获得不同的分数。第二轮规则:A、各颜色桶代表不同的分值:绿桶 5 分,黄桶 10 分,红桶 15 分,蓝桶 30 分;B 球投入对应不同得分的桶中,将获得不同的分数。第三轮规则:A、各队只能在本队所属的投掷线后投掷,每队 20 球;B 各颜色桶代表不同的分值,绿桶 40 分

25、,黄桶 30 分,红桶 20 分,蓝桶 10 分;C 球投入对应不同得分的桶中,将获得不同的分数。第四轮规则:A、各队可以在任何投掷线后投掷,每队 20 球;B 各颜色桶代表相同分值:均为 25 分;C 球投入任何桶中,都会得到相同的分数。第五轮规则:(看时间情况,此环节可略去)在与第四轮相同的条件和规则下,四队争取获得一个更高的整体总分。项目收益 1.主动去适应不断变化的市场规则,培养开拓市场的意识;2.团队在面对市场变化时有效转型,从被动等待机会转向主动寻求机会;3.学习突破思维定式,学会从全局进行思考问题;4.学会处理竞争与合作的关系,使团队利益最大化;5.不同职能部门的相互配合,共享成

26、功;6.增强队员间的相互信任和理解,加强团队合作理念;7.通过竞争与合作的游戏,烘托热烈的团队士气,增加团队凝聚力。8.打破本位主义、通力合作、创造共赢。讨论分享:1.怎样获得好一点的成绩?(可不可以做的更好?怎么做?-观念的突破之后才可能是最大的突破,包括突破思 维定式。)2.市场变化时,原有的优势已经淡化,如何适应新的市场?3.当规则突然变化时,为什么会得分突然下降?当面对外部环境的变化,个人观念如何转变,组织如何调整“保 鲜?如何增强企业的竞争力?4.此项目不仅适合企业制度的转变,也包括当业务模式等其他方式的发生转变。5.还有没有其它方法可以做得更好?注意事项:1.项目过程中场面有时会混

27、乱,培训师不断提醒注意规则,维持次序。2.第一轮中持绿球队一般会觉得不公平,培训师应予鼓励,并提示规则可能发生变化。十二、无敌风火轮 项目时间:20-40 分 项目目标:团队融合 团队合作 有效沟通 凝聚力 合理分工 创新思维 成本控制 适宜人数:不限 适宜人群:新职工基层管理基层员工 项目场地:开阔空地 室内 项目道具:报纸 20 张以上、胶带 2 卷、剪刀 项目介绍:团队竞赛挑战项目,每组人员用报纸或牛皮纸、胶带、剪刀等工具制作一个简易的运输带(要求必须同时容纳所 有成员)。将小队所有成员运送至终点。项目采用小组竞赛的方式,优先到达终点的小组为获胜组。项目规则:|1.各组统一在风火轮内站好

28、,由培训师统一发布口令出发;2.行进途中,风火轮必须垂直地面,不能将所提供的报纸剪裁、折叠,报纸必须紧密相 连;3.所有组员必须在圈内,身体的任何部分不得直接接触地面;4.行进过程中若风火轮断裂必须在原地修复,在培训师许可后才可以继续行进。此时队 员可以接触地面但不能阻挡他组行进的路线,否则将被取消资格;5.出发前,所有风火轮不得超出起点线,以风火轮全部通过终点线为项目截止时间;6.服从培训师原则。项目收益:1.学会合理分配资源;2.加强团队合作和沟通;3.体会心灵的默契是团队合作的最高境界。十三、书画传令 项目时间:20-40 分 项目目标:团队融合 团队合作 有效沟通 创新思维 适宜人数:

29、30 人以上 适宜人群:新人基层员工 项目场地:开阔空地 室内 项目道具:纸和笔 项目背景:在职场的沟通活动中,若只是一方一味地传达“命令”和指示,而不与“接收”者充分交流、讨论,会发 生什么 状况呢?正如潘言一样,结果是以讹传讹,谣言 的内容越来越发生变化了,最后的内容甚至有可能与原 始的传闻 大相径廷、甚至相互矛盾。项目规则:1.一组至少 10 名以上员工,而且至少需有三个小组;2.游戏开始时,每一小组派第一位到培训师的桌子前,仔细看清桌子上的图画,看的 时间持续十秒钟;然后拓展师收起图画,发给每人一张空白纸,每人经过回忆之后,按自己 的印象画下来。第一位完成后,第二位轮流上来,先看一下第

30、一位画的图画,然后收起第一 人的图画,第二位也凭自己的印象画下。如此这般,直到最后一位。每人画下图画时,只能 一气呵成,不能修改,而且也不能看一遍前一位的图画。当前一位回到座位上后,绝不能向 后边的人泄露任何信息。3.游戏中所使用的图画的线条应尽可能简单。需要注意的是拓展师应尽量使各组的进 度一致,这样才不致于造成混乱局面。4.将各组从第一位到第十位所画的图画并排挂起来,让所有的员工观察、回味。讨论分享:就书画传令游戏的结果展开充分的讨论,交流,每个员工都要谈一谈自己的感想和体会,要结合工 作中的事例,找出会导致沟通问题的环节。十四:驿站传书 项目时间:40-60 分 项目目标:团队合作 有效

31、沟通 创新思维 风险控制 应变能力 适宜人数:20-160 人 适宜人群:新职工、基层管理、基层员工 项目场地:开阔空地、室内 项目道具:若干笔、写好数字的纸条、若干张白纸,秒表 项目介绍:这是一个团队竞争项目通过小组的配合,使信息从最后一位队员既准又快的传给排头,排头队员再将信息传递 给培训师,以最后得分最高组获得胜利。这个项目不但能发挥队员的想象力,还能考察队员之间的默契程度。比 赛共分三轮,由每一列的最后一位学员传递数字信息至第一位学员。项目规则:I 活动规则:1.第一轮开始前,给队员 6 分钟的讨论时间,以指定沟通密码方式或流程制度。第一轮 是 3 个自然数组成的百位数,有培训师担任裁

32、判,监督队员是否有违规现象并给予相应的警 告或处分,传递结束后给所有的队员 5 分钟的讨论时间,总结及完善传递方式以提高准确率。2.第二轮是一个带有小数点的四位数,完后给 4 分钟的时间进行总结和讨论。3.第三轮是三位数,规则同上。I 控制要点 1.在每一轮的开始时,各位培训师在后面给每一组最后一名学员派发纸条,让学员看并 询问是否记清楚,在得到肯定的回答后便开始计时。2.在传递信息时,各位辅助培训师在场地游弋,监督。3.辅助培训师在计时时要注意,在每组第一位学员举手后便立即结束计时。4.主持人在宣读规则要给予一定的暗示可能会出的数字,但不能太明显。I 计分规则 1.质量:每一轮以名次高低来计

33、分,第一名为 5 分,第二名为 4 分,依次排到最后一 名,数字错的越少名次就越高,分数也就越高。当数字错的相同时,名次并列;数学符号与 数字同时计错时,按 1:2 计算,相当于错 1 个数学符号等于错 2 个数字。2.速度:同上规则,用时越少,名次就越高;第一名为 4 分,第二名为 3 分,依次排到 最后一名。3.理解的基础,打通语言的一致性,建立共同的沟通频道。游戏第一轮一般不给学员以 沟通讨论的时间,这样会造成学员无法用统一的语言进行交流。项目收益:1.了解沟通的过程和要素;2.体会沟通中的组织障碍及控制;3.认识到突破性思维的益处;4.善于利用规则;5.增强相互合作的团队精神;6.沟通

34、机制的重要性;7.学习突破思维定式,能不断地进行创新,对风险的意识;8.如何灵活地面对环境的变化,同时遵守规则,公司规范,工作流程;9.提高分析解决问题的能力和决策能力。注意事项:1.严禁从嘴里发出任何声音;2.严禁扭转头至后面;3.后面的学员的手的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面;4.前面的学员的手的活动区域不能超过自己的背部的横截面;5.后面的学员的脚的活动区域不能超过其前面学员的背不动横截面;6.不准传递任何物品;7.不得使用手机等通讯工具;8.任何人不得移动(即不能离开自己的位置);9.每一轮传完信息后,每一列的第一位学员立即举手示意,主持培训师即会上前去收取 信息,然后由最后

35、一位队员大声读出卡片上的信息,看是否与纸板上所写的内容相符;10.每个人在每一轮要用不同的方式传递,相当于每个人在 3 轮中要用 3 种不同的方式 去-传递(传递的时候要注意,如果学员用了在背部写字的方式,要在下一轮提醒,不 管是用什么写,都是同一种方式);11.总的犯规三次以上就从头开始传,前一名学员只可要求后面的学员传两次。十五、解手链、连环手 项目时间:20-40 分 项目目标:团队合作 有效沟通 创新思维 适宜人数:不限 适宜人群:新职工基层管理基层员工 项目场地:开阔空地 室内 项目规则:拓展师让每组圈着站成一个向心圈。1.拓展师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手

36、,握住另外一个 人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。2.告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的 环。3.如果过程中实在解不开,拓展师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时 必须马上封闭。项目收益:1.让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的 合作精神。2.这是一个需要在集体合作中发挥个人创造力的游戏。当我们除了要加强自己的创造力 以外还要认识到在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合 作精神。讨论分享:1你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?2.当解

37、开了一点以后,你的想法是否发生了变化?3.最后问题得到了解决,你是不是很开心?4.在这个过程中,你学到了什么?5.解链的过程是一个要我们发挥创造力和主观能动性的过程,但是最重要的是要在游戏 中充分发挥大家的沟通与合作精神,劲往一处使,不要大家自顾自己,这样只会越结越乱。6.在游戏的过程中,如果能选出或自然形成一个领导者,对于绳子的加快解开是很有帮 助的。因为他可以帮助我们更好地进行合作,让大家用一个声音说话,从而更好地解决问题。十六、蛟龙出海、两人三足 项目时间:40-60 分 项目目标:团队融合 团队合作 有效沟通 凝聚力 领导力 执行力 创新思维 适宜人数:不限 适宜人群:新职工基层员工基

38、层管理 项目场地:开阔空地 项目道具:绑腿带 N 根 项目介绍:蛟龙出海是一个团队配合的项目,全队的伙伴用绑腿绳将脚连在一块,横向一排。通过侧行和前行规定的路线,在尽量少的时间内从起点到达重点。在这个项目中,团队配合是至关重要的,如何调整自己与团队的步伐,称为 团队成功的关键。项目规则:1.各队队员首先按顺序排成一横列,让每一个队员的左脚踝用带子或类似物件与相邻同 学的右脚踝绑在一起,连成“蛟龙”。2.设置一个起点、一个终点,两点之间的距离根据选择的场地决定,不能小于 15 米。听拓展师的哨音开始行进。(不一定是直线行进,可适当增加难度,如曲线,圆圈等。)两组 以上比赛更佳。在比赛之前会给学员

39、一定的练习时间。3.各队拓展师首先带领队员进行练习,留最后 10 分钟 5 个队进行比赛。4.比赛开展时拓展师指定路线,看哪支队伍能率先到达终点。比赛过程中口令、步伐一 致,如“蛟龙”有断裂时立即停止前进,整修队伍然后再开始。项目收益:1.在企业中很多员工没有良好传递信息沟通信息,协作上也没用统一的标准以及统一的 节奏,一旦有人失误换来的通常都是抱怨,责怪,结果导致整个团队分为很多个小的派系,在大的方向上达不成共识。2.变革意识:变革可能失败,但不变肯定失败。3.变革方法:解冻-改变-谋定而后动。4.变革中的危险因素:共识、需求、决心、时间。讨论分享:1.在活动下发后大家想到的第一件事情是什么?为什么?2.在我们走动的过程中遇到了那些困难?我们是如何解决的?3.指挥是谁来负责的?如何选出来的?效果怎么样?4.大家在行进的时候最大的困难是什么?怎么克服的?5.开始时,纵然有口号,学员之间也是很难达到默契,而且觉得很累,特别是队尾的队 员,但是进步会很快。学员的情绪也会逐渐跟着高涨起来。6.后面的难度设置,如转弯,队员的朝向不同,沉默等会令队员产生浓厚的兴趣。7.最终的比赛会把队员的情绪推向高潮。

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