AE的常用基础特效详解.pptx

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1、Blur Sharpen 图像模糊和锐化Comnound Blur称为“复合模糊”依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。当然,也可以反过来进行设置。Blur Layer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。Maximum Blur最大模糊,以像素为单位。Stretch Map to Fit如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。Invert Blur反向模糊。Compound Blur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特

2、别是映射层为动画时,效果更生动;也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。第1页/共30页Blur Sharpen 图像模糊和锐化Fast Blur“快速模糊”用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian BIur 十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。Blurrriness用于设置模糊程度。Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal and Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。第2页/共30页Blur Sharpen 图像模糊和锐化Gaussian B

3、lur“高斯模糊”用于模糊和柔化图像,可以去除杂点,层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,尤其是单独使用的时候。Blutrriness用于设置模糊程度。BIur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。第3页/共30页Blur Sharpen 图像模糊和锐化Directional Blur方向模糊也可以称之为(motion blur)称为“运动 模糊”。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用

4、图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。第4页/共30页Blur Sharpen 图像模糊和锐化Radial Blur“径向模糊”在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(Best Quality)用于设置反锯齿的作用,High表示

5、高质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。第5页/共30页Perspective 透视Perspective 透视Perspective用于制作各种透视效果,在简单的三维环境中放置图像,可以增加深度和调节Z轴。第6页/共30页Perspective 透视Bevel Alpha“Alpha斜切”(倒角)可以使图像出现分界,是通过二维的Alpha 通道效果形成三维外观。此效果特别适合包含文本的图像.Edge Thickness边缘厚度。Light Angle 灯光角度。Light Color灯光颜色。Light Intensity灯光强度。第7页/共30页Perspective 透视

6、Bevel Edge“边缘斜切”用于对图像的边缘产生一个立体的效果,看上去是三维的外观。此外,只能对矩形的图像形状应用,不能应用在带有Alpha通道的图像上。Edge Thickness边缘厚度。Light Angle灯光角度。Light Color灯光颜色。Light Intensity灯光强度。第8页/共30页Perspective 透视Dron Shadow“阴影效果”是在层的后面产生阴影。产生阴影的形状由 Alphs通道决定。Shadow Color阴影颜色。Direction阴影方向。Distance阴影距离。softness柔化效果。第9页/共30页Distort效果Distort

7、效果此类特效在AE中应用很广泛Distort效果主要用来对图像进行扭曲变形,是很重要的一类画面特技。第10页/共30页Distort扭曲Bezier Warp“贝塞尔曲线变形”可以多点控制。在层的边界上沿一个封闭曲线来变形图像。曲线分为四段,每段由四个控制点组成,其中包括两个定点和两个切点,顶点控制线段位置,切点控制线段曲率。我们可以利用Bezler Warp产生标签贴在瓶子上的效果,或者用来模拟镜头,如鱼眼和广角。或者可以校正图像的扭曲。通过设置关键帧,还可以产生液体流动和简单的旗飘效果等第11页/共30页Distort扭曲Bulge“凸凹效果”或“放大镜效果”模拟图像透过气泡或放大镜的效果

8、Horizontal Radius水平半径。Vertical Radius垂直半径。Bulge Center定位点。Bulge Height凸凹程度设置,正值为凸,负值为凹。TaPer Radius 锥形半径,用来设置凸凹边界的锐利程度。Antialiasing反锯齿设置,只用于最高质量。Pinning选择 Pin All Edges为定住所有边界。第12页/共30页Distort扭曲Corner Pin“边角定位”通过改变四个角的位置来变形图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果,可以和运动遮罩层相结合,形成画中画效果。Upper Left左上定位

9、点。Upper Right右上定位点。Lower Left左下定位点。Lower right右下定位点。控制很简单。第13页/共30页Diaplacement Map“映射置换”或“层位移贴图”可以使用任何层作为映射层,通过映射的像素颜色值来对本层变形。实际是应用映射层的某个通道值对图像进行水平或垂直方向的变形。Displacement Map Layer选择本合成中的图像层为映射。Use ForHorizontal/Vertical Displacement 选择映射层对本层水平或垂直方向起作 用的通道。Max Horizontal/Vertical Displacement最大水平或垂直变

10、形程度。Displacement Map Behavlor置换方式,Center Map映射居中,Stretch Map toFit伸缩自适应。Tile Map置换平铺。Edge Behavior边缘设置,可以选择Warp Pixels Around变形像素包围。Distort扭曲第14页/共30页Distort扭曲Mesh Warp“网格变形”应用网格化的曲线切片控制图像的变形区域,对于画片变形的效果控制,更多的是在合成图像中通过鼠标拖曳网格的节点完成。第15页/共30页Distort扭曲offset“偏移”用于在图像内,图像从一边偏向另一边。OPTICS COMPANSATION 用来模拟

11、摄象机透视效果Polar Coordinates称为“极坐标”,用来将图像的直角坐标转化为极坐标,以产生扭曲效果。RESHAPE“再成型效果”,需要借助几个遮罩才能实现,通过同一层中的三个遮罩,重新限定图象形状,并产生变形效果。RIPPLE 波纹效果,就像水池表面的波纹。Smear称为“涂抹效果”,通过使用遮罩在图像中定义一个区域,然后用作用遮罩移动位置来进行“涂抹”变形。第16页/共30页Distort扭曲Spherize“球面化效果”如同图像包围到不同半径的球面上。transform“变换效果”。twirl“旋涡效果”。Wave Warp称为“波浪变形”,可以设置自动的飘动或波浪效果。ma

12、gnify-放大镜效果第17页/共30页Stylize风格化风格化(Stylize)效果Stylize是一组风格化效果,用来模拟一些实际的绘画效果或为画面提供某种风格化效果。第18页/共30页Stylize风格化 Brush htrokes称为“笔触效果”,对图像产生类似水彩画效果。Color Emboss称为“彩色浮雕”Find Edge称为“勾边效果”第19页/共30页Stylize风格化Glow Glow称为“发光效果”,经常用于图像中的文字和带有Alpha通道的图像,产生发光效果。Glow Base on选择发光作用通道。可以选择 Color Channel和 Alpha Channe

13、l Glow Threshold发光程度。Glow Radius发光半径。Glow Intensity发光密度。Composite original和原画面合成。Glow operation发光模式,类似层模式的选择。Glow Colors发光颜色。Color Looping颜色循环 Color Loops颜色循环方式。Color Phase颜色相位,ColorAB Midpoint颜色A和B的中点百分比。ColorA选择颜色A。ColorB选择颜色B。Glow Dimensions发光作用方向(水平垂直水平十垂直)第20页/共30页Stylize风格化Mosaic效果称为“马赛克效果”Mot

14、ion Tile称为“运动分布”,同屏画面中显示多个相同的画面。Roughen Edges边缘粗糙化,可以模拟腐蚀的纹理或融解效果。Scatter称为“分散效果”,像素被随机分散,产生一种透过毛玻璃观察物体的效果Strobe Light称为“闪光灯效果”,它是一个随时间变化的效果Emboss称为“浮雕效果”Writeon效果是用画笔在一层中绘画,模拟笔迹和绘制过程,也可制作生长动画。第21页/共30页Genarate渲染Genarate渲染效果 可以创造一些原画面中没有的效果,而且这些效果在制作的过程中应用广泛、频繁,但After Effects毕竟不是一个绘图软件或三维动画软件,所以我们能够

15、利用Render直接产生一些效果物件,才是简单易行的。我们可以使用 Adjustment Layer制造效果,而不影响其它层的图像。第22页/共30页Genarate渲染4 color Gradient“四色渐变”,可以模拟霓虹灯,流光异彩等谜幻的效果。第23页/共30页Genarate渲染Advanced Lightning“高级闪电效果”Lightning Type闪电的类型 Origin起始位置 Direction结束位置 Conductivity State状态设置 Core Settings用来设置闪电主干和分支的颜色/半径透明度等 Glow Settings用来设 Forking

16、设置闪电的分支 Decay 衰减设置 Expert Settings高级设置 Complexity 设置闪电的复杂程度 Min.Forkdistance调整闪电分支延展长度和稀密度 Termination Threshold 调整闪电分支的极限(长短,强弱)Fractal Type分型模式 Core Drain设置闪电主干核心的衰减度 Fork Strength设置分支强度变化 Fork Variation设置分支变化频率第24页/共30页Genarate渲染Audio Spectrum“音频图像”Audio Waveform“音频波形”(这两个类似)产生音频频谱,有力地推动音乐感染力,效果控

17、制参数 Audio Layer选择合成中的音频参考层。Strar Point起点位置。End Point终点位置。Path选择路径。可以用笔工具在层窗产生一个路径,让波形沿路径变化。Start Frequency起始频率,设置参考的最低音频频率,人耳的听觉范围是2020000 HZ。End Frequency截止频率 Maximum Height频谱显示的振幅 Thickness波形宽度 Softness软边程度outside Color外围颜色 Hue Interpolation颜色插值。Dynamic Hue Phase颜色相位变化 Color Symmetry颜色对称。Display o

18、ption显示设置,可以选择 Digital显示数值波形,Analog Line显示模拟谱线和Analog Dots显示模拟频点。Side Option边缘设置,可以选择半边或整个波形显示。Duration Averaging平均化。Composite on original和原画面合成。这样既可以显示原画面,又可以叠加音频谱线。但我们最好新建一个 Adjustment Layer来应用此效果。第25页/共30页Genarate渲染Beam称为“激光束效果”,用来模拟激光束移动Ellipse用来产生椭圆形,也可以模拟激光圈等Grid称为“网格”效果Lighting称为“闪电效果”,可以用来模拟

19、真实的闪电和放电效果Lens Flare称为“镜头光斑”,模拟镜头照到发光物体上,由于经过多片镜头能 产生很多光环,这是后期制作中经常使用的提升画面效果的手段第26页/共30页Genarate渲染Radio waves“电波扩散效果”Producer Point 电波产生的核心点 Parameters are set at Render Quality质量补偿控制 Wave Type电波的类型 Polygon多边形控制 Image Contour图象控制(当Wave Type选Image Contour有效)Mask遮罩选择(当Wave Type选NASK时有效)Wave Motion波形运动

20、设置 Stroke波形描边设置Ramp用来创建彩色渐变第27页/共30页Genarate渲染Stroke“描边效果”可以沿路径或遮罩产生边框,可以模拟手绘过程,如图 所示。Path选择遮罩或路径。Color选择颜色。Brush Size画笔粗细。Brush Hardness设置画笔边缘。Opacity不透明度。start设置起点。可以设置动画产生绘画过程。End设置终点。Spacing指定笔触的间隔。Paint on选择应用到 original原画面还是 Transparent透明层第28页/共30页Genarate渲染Vegas描边特效的一种 Vegas特效可以自动捕捉图象的暗、亮部分。也可根据图层的Mask进行描边。Stroke描边的类型:Image Contours和Mask/Path(图像/遮罩)Segments段数:调整这部分可以有霓虹灯的效果可以制作出虚线移动效果,光线流动的效果,霓虹灯第29页/共30页谢谢大家观赏!第30页/共30页

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