室内破冰游戏适用版.pdf

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1、室内破冰游戏经典室内破冰游戏经典1.1.串名字游戏串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名学员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活泼气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.2.面对面的介绍面对面的介绍游戏规那么:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。本卷须知:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。(2)歌声告一段落时停顿转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏

2、继续进展。3.大树与松鼠大树与松鼠适合人数:10 人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10 分钟操作程序1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。2)、培训师喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。3)、培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。4)、培训师喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重

3、新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。4.4.分组游戏分组游戏1)、寻找对象:第一步:学员围成一个圆圈-组织者说 LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK-学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,那么拍手、出场交谈-交谈 3 分钟-没对上的继续。实用文档.第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立-各自后退 5 米-蒙上眼罩-发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)2)、左、中、右组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?-从左边下床的站左边,从右边下床边的鞋?-先穿左脚的站左边

4、,先穿右脚的的站右边,记不清的站中间早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右站右边,记不清的站中间以此种方法将学员分成三大组。3)、谁是勇士?如果依上法分成的三组人数悬殊过大,那么继续分组,按以下方法:请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。然后提问:(1)、谁愿意第一个站起来?(2)、谁愿意第二个站起来?由此,将学员分成三批。5.猜变化猜变化概要:猜出排列顺序有无变化的游戏方法:1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。2)、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。3)、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。6.

5、6.交换名字交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但假设临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:(1)人数在 10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。(5)当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床?时,真正的张三不可以答复,而必须由更换成张三的名字的人来答复:恩,今天早上我 7 点钟起床!。(6)当自己该答复时却不答复,不是自己该答复的人就要被淘汰。实用文档.(7)最后剩下的一个人就是胜利者。7.7.你在做什么你在做什么?目的:测试组员的记忆力,

6、及是否容易被人影响时间:10 分钟内容:组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么时,他要一面继续刷牙,一面答复“我在绑鞋带,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么,他那么继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝,如此类推,直至每人轮流玩完为止。8 8、逛三园、逛三园第一个人开场说:“星期天,逛三园,什么园?顺序第二个人接:动物园/蔬菜园/水果园第三个人根据第二个人说的地方说出动物、蔬菜或水果,依次类推,到重复位置。9.9.真真假假真真假假目的:组员互相认识时间:10 分钟材料:纸和笔内容:1.分给每人 4 张

7、纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中 3句是真的,一句是假的。2.写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。10.10.我是谁我是谁?目的:考智慧时间:10 分钟材料:卡纸、膠纸和笔内容:1.两人一组,每人一张卡纸及笔。各自在卡上写一位圣经人物(或名人),千万不可让别人看见,然后将自己的卡纸贴在对方的衣领后面。2.调动小组,组员互相发问,对方只可答是与否。最先猜到“自己是是谁的一组为胜利。11.11.他们认识你吗他们认识你吗?目的:认识更深时间:510 分钟材料:10 支笔及 10 张纸内容:实用文档.1.组员围圈或围桌而坐。组长预先将组员的名字分别写在纸上,分给

8、各人。2.各人看过卡纸上人名后,写出3 句有关他的印象或优点,然后传给下一个人继续写,直至传到“主角手中为止。12.12.无声胜有声无声胜有声目的:考智慧时间:10 分钟材料:(可有北京音乐增加气氛)内容:1.大家围圈站着,组长发号司令“GO!,各人按出生日期由小至大排列好,过程中不得作声。之后组长检查各人有没有排错位,请组员说出感受。2.当组长第二次说“GO!,组员依居住地区与教会的距离由近至远排好。之后组长检查及邀请组员分享感受。3.第三次“GO!,组员依姓氏笔画排好。过后组长检查及邀请组员分享感受。4.游戏完毕,各人拍拍左右两边组员的肩头,说句“做得好/Well done!13.13.留

9、心观察留心观察目的:训练组员的观察力时间:10 分钟材料:纸、笔及一元硬币内容:1.每人分派一张纸及一支笔,请大家想想从出世以来,手上曾握过几个一元硬币,写下数目,再画两个圆圈。2.各人用 35 分钟在圆圈里画上一元硬币的正面及反面。组长负责监视组员,各人不得取出一元硬币来模绘。3.游戏完结时,组长可带出信息;天天在我们身边擦身而过的许多人和事,都被我们忽略了,我们应该多留心观察及了解身边的人与事。14.14.解手链解手链形式:10 人一组为最正确时间:20 分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。操作程序:实用

10、文档.1培训师让每组圈着站成一个向心圈2培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想方法把这张乱网解开。3告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。4如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进展时必须马上封闭。讨论:1你开场的感觉怎样,是否感觉思路混乱?2当解开一点以后,你的想法是否发生变化?3最后问题解决以后,你是否感觉很开心?15.15.瞎子走路瞎子走路游戏方法:两人一组如A 和 BA 先闭上眼将手交给 B,B 可以虚构任何地形或路线,口述本卷

11、须知指引A 进展。如:向前走。迈台阶。跨东西。向左或右拐。然后交换角色,B 闭眼,A 指引 B分析:1通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。2作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的平安负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。五、游戏名称:循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作一样那么重新开场。兴奋点:这个游戏的

12、乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏1616、官兵捉贼官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼字样的四张小纸人数:4 个人实用文档.方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼字,猜错的要罚,有猜到“官字的人决定如何惩罚,由抽到“兵字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。游戏五、集体造句1、游戏方法:将学生分成假设干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,游戏开场向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生

13、直到组成一个句子。2、游戏要求:如果到排尾句子没有完毕那么排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。1717、可怜的小猫、可怜的小猫方法:方法:1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说哦!可怜的小猫。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。3.抚摸者不笑,那么小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。1818、记忆考验、记忆考验简述:简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:人数:不限场地:场地:不限适合范围:适合范围

14、:刚认识或不认识的人游戏方法:游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开场说今天我吃了一个 AA(AA 为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个 BB(BB 不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。1919、奇数偶数、奇数偶数人数队形:人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:游戏方法:实用文档.1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报

15、数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规那么的形态进展。4、如果主持人说:“报奇数,就是 1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数,那么接在刚刚的数字报8,10,12,14。5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。6、玩到最后人越来越少,就可以完毕游戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。2020、三人抱成团、三人抱成团参加人员:参加人员:每次参与活动为10人游戏规那么:游戏规那么:在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!然后主持人的口令“二人抱成团,这样又被淘汰一个人,直到最后剩下2人优胜。或者筹钱游戏或者筹钱游戏男生为一块,

16、女生是五毛,最后主持人说一个金额,在最短的时间内组成指定金额,然后迅速蹲下,没有找到的,要进展一种惩罚;2121、2121点点玩法玩法:围圈,大家开场报数,1,2,3,4.被迫报数21的人为输,需惩罚.报数过程中,同一玩家可选择一次报两个数(如6,7),此时报数顺序掉转,原来由左边报8改为由右边的人报8;同一玩家也可选择一次报三个数(如6,7,8),此时将跳过一名玩家,由原报数方向继续前进(如,从左到右报数,偶报6,7,8,那么偶右手边的玩家被隔空,由他的下一位报数字9).每位被迫报数21的玩家承受惩罚后,可在1-21中间选择任意数字用新词汇或动作代替,如用口哨/做鬼脸代替数字5,那么报数时,

17、2,3,4,吹口哨/做鬼脸,6,7,8.没有按照要求替换数字的玩家亦受到惩罚.2222、比长短、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限,需要一位主持人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。3.等被派出的人都出来后,主持再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:实用文档.这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发实用文档.比短:比手指头;比裤子或裙子比高:比声调;比手抬起来的高度比大:比眼睛;比手掌比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子题目必须在看到被派出的人

18、之前想好!2323、抓手指、抓手指首先,所有参加人员围坐一圈,并将左手掌朝下伸向左前方,右手那么食指伸出,点在右侧人员伸出的左手掌心中,食指必须与掌心接触,然后主持人站在圈中有节奏的喊一二一、一二一、,选择一个时刻点喊出一二三,此时,所任参加游戏的人员需要迅速的用左手抓住左侧人员的食指,同时也要迅速的将自己的右手食指缩回,不要被右侧的人抓住,被抓住的人出局,然后游戏继续进展,知道剩最后一个人。也可念圣经中的经文;通过抓手指的游戏可以让所有人员注意力高度集中起来,抛开其他所有思维,能更快的让大家进入到一天紧张的工作当中来。2424、定时炸弹、定时炸弹分成两队,在指定的时间内,一队派出一个人提出问

19、题并将手机定时炸弹 给另一队任意一人,这样依次轮的去,当 手机定时炸弹在哪个人手里响了,哪个人的被淘汰了,哪队先淘汰掉3个人,哪队就输了;2525、终极密码、终极密码一个人当裁判!由裁判出1到100之间任意一个数字记录在手机中!然后大家轮流说一个数字!然后由裁判给出范围!直到说到裁判出的那个数字的人中!中的人当裁判!例子:密码是27 然后挨个说的数字!有人说68裁判就要说1到68之间接下来就要说1到68之间的数字!可以任意喊!2626、嘴巴手指不一样、嘴巴手指不一样参加者围坐一圈,首先通过掷骰子确定开场的人员,游戏开场后,所有人一起喊“嘴巴手指不一样,这时第一个人需要嘴里说出一个数字15,且同

20、时伸出手给出一个数字,但是这个数字必须和嘴里说的不一样,说出的数字和手势一样那么失败,必须承受聚会游戏惩实用文档.罚,如果通过,那么大家再次一次喊实用文档.“嘴巴手指不一样,然后坐在上一个人左手边的人继续游戏。游戏升级在游戏时,因为游戏的数字局限在15,所以,有20%的几率失败,为了增加游戏难度,可以在说出一个数字后,伸出两只手给出两个不一样的数字,这样错误率将提升到40%。2727、穿越呼啦圈、穿越呼啦圈1、每队10人手拉手站成一排,不限男女顺序如果人多也可以一男一女排列;2、比赛开场前,由排头第一人手持呼啦圈;3、开场后,在保持每名队员之间不松手的前提下,可采用任何方式注:必须经过每一名队员将呼啦圈穿越整个队伍,直到另一头队员手里后,然后再反向折回到第一名队员手里后为完毕;4、所有队伍按时间快慢决知名次。游戏提示穿越呼啦圈时最好是先将一条腿穿过去,再把头穿过去,然后不最后一条腿,千万不能先穿头,这样腿就很难过去了。如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!实用文档.

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