数字媒体技术在动漫设计与制作中的运用,动漫设计论文.docx

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1、数字媒体技术在动漫设计与制作中的运用,动漫设计论文随着互联网技术的不断发展,信息技术产业得到了进一步的发展,动漫设计与制作作为信息技术新兴产业,同样得到了快速的发展。在动漫设计与制作中,数字媒体技术有着非常广泛的应用,实现了静止与运动、听觉与视觉、线性与非线性之间的互相综合,实现了视听效果的创新。数字媒体技术为动漫设计与制作提供了新的发展机遇,提供了非常广阔的发展空间。 1 动漫设计与制作产业的现在状况分析 数字媒体技术的不断发展与完善,进一步促进了三维动画技术的发展。三维动画技术在发展之初并不被看好,很多动漫专业人士以为三维动画技术登不了大雅之堂。(侏罗纪公园、(泰坦尼克号等电影中三维动画技

2、术的成功应用,证明了三维动画技术的过人之处,随着三维动画技术的不断发展,(怪物史瑞克、(冰河世纪等三维数字化电影得到了进一步的推广,之后出现的(阿凡达、(复仇者联盟等三维动画电影获得了一个又一个的票房奇迹,这足以证明三维动画技术已经获得了宏大的成功,数字媒体技术在动漫设计与制作产业中的作用日益凸显,为动漫产业的发展创始了广阔的空间。 早期的动漫产业中包括两个组成部分,一部分是动画,另一部分是漫画,华而不实漫画是动漫重要的基础,是动漫产业中出现最早的艺术表现形式,具有制作成本低、难度小等特点;动画则是电子时代的特有产物,伴随着电视等传媒手段的诞生而不断发展起来的,具有起步晚、发展快的特点。当下,

3、动漫设计与制作专业所需要的人才,不仅要具备扎实的理论知识,而且要具备过硬的实践能力,成为合适动漫产业岗位需求的高素质技术人才。 2 数字媒体技术的内涵与要求分析 2.1数字媒体技术的内涵 数字媒体技术指的是对数字媒体信息的收集、处理、输出等多个方面进行研究。数字媒体技术具有综合性的特征,华而不实包含了计算机技术、网络技术、通信技术等多个学科。在动漫设计与制作产业不断发展的经过中,数字媒体技术的应用也愈加广泛,在动漫设计与制作中发挥的作用也愈加突出。 2.2数字媒体技术的要求 在数字媒体技术的研究中,主要内容就是数字媒体信息的收集、处理与输出等环节,因而,数字媒体技术的主要内容包括信息获取技术、

4、信息处理技术、信息输出技术等几个方面。在数字媒体技术的学习课程中包括两个方面,一方面是艺术课程,主要包括Flash、3DMAX、Photoshop、后期制作、流媒体技术等;另一方面是计算机课程,主要包括JAVA、C语言、V语言、游戏设计、网络设计、图形处理等。数字媒体技术为动漫的实现提供了新的途径,促进了动漫产业的进一步发展与完善。 3 数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用 随着科技的不断发展与创新,动漫市场保持着较快的发展速度,在动漫产品设计与制作的经过中,传统的技术已经不能够知足当下的发展需求了。数字媒体技术以计算机技术与通信技术为基础,随着科技的发展而不断完善,为动漫设计与制作提供了新的

5、活力。在动漫设计与制作经过中,无论是二维动画制作还是三维动画制作,数字媒体技术都发挥着非常重要的作用。 3.1二维动画设计与制作中数字媒体技术的应用 与传统的动漫设计与制作技术相比,数字媒体技术在二维动画的设计与制作方面具有非常突出的优势,详细表如今下面几个方面:第一,在动漫作品的设计与制作经过中,数字媒体技术的基本特征为关键帧,能够先对关键帧进行设定,根据设置的关键帧自动生成动漫的中间画面,通过这种方式构成的动画人物在动作方面非常流畅与清楚明晰;第二,在动画作品设计的经过中,通过数字媒体技术能够对其进行便捷的描线上色,通过自动处理方式能够对画面进行自动的处理。 3.2三维动画设计与制作中数字

6、媒体技术的应用 在数字化的背景之下,三维动画与二维动画之间存在着非常大的区别,华而不实二维动画主要是通过简单的线条对对象进行描绘,三维动画比二维动画愈加复杂,华而不实包含了视觉效果、光线效果等。随着数字媒体技术的不断发展与应用,三维动画设计与制作在工艺、水平等方面都得到了非常突出的发展。在三维动画的设计与制作中包含了非常复杂的流程,包括对象设计、模型建筑、灯光设计、关键帧设置、动画生成等。在三维动画设计与制作的各个环节中,数字媒体技术都有着非常显着的应用效果。 综上所述,在动漫设计与制作的经过中,数字媒体技术的应用能够实现时间的缩短与精细程度、特技效果的提升。在动漫设计与制作中应用数字媒体技术

7、,能够激发观众的观看兴趣,一方面缩短了动漫制作的时间,另一方面提升了动漫制作的水平,促进了动漫产业的进一步发展,生产更多、更优秀的动漫产品。 4 数字媒体技术在动漫设计制作中的应用原则 在动漫设计与制作中,怎样科学应用数字媒体技术促进动漫产业的发展是其研究的核心问题。在动漫设计与制作中,数字媒体技术的应用原则主要包括下面几个方面:第一,应用性原则。在动漫设计与制作中,要以数字媒体技术的充分应用为目的,强调动漫设计与制作人才更好地知足社会动漫发展需求,提升理论与实践之见的互相结合。第二,现实性与超前性结合原则。在动漫设计与制作经过中,数字媒体技术的应用应该结合动漫产业的发展,在技术推广方面具有前

8、瞻性,具体表现出动漫的科学性与创新性。第三,特色化原则。在数字媒体技术应用的经过中,要实现特色化处理,实现各种新资源的优化利用,进一步促进动漫设计与制作产业的发展与完善。 5 数字媒体技术促进动漫产业发展的相关要求 5.1通过数字媒体技术丰富动漫设计 在动漫设计与制作发展的经过中,数字媒体技术实现了动漫设计的丰富与发展,但这并不意味着动漫设计与制作要完全依靠于高科技。单纯依靠高科技构成的动漫作品,固然在一开场会吸引更多观众的关注,但是存在喧宾夺主的问题,逐步失去了动漫的本质,观众会逐步厌倦这种动漫形式,逐步走向消亡。 在动漫设计与制作的经过中,最为重要的就是牢牢捉住动漫的本质特征,以人为主、高

9、科技为辅,更好地把握动漫作品中艺术性与商业性之间的界线,更好地促进动漫产业健康、持续发展。 5.2在动漫产业发展中坚持中华特点 我们国家动漫产业在发展的经过中,能够适当借鉴国外优秀的动漫作品,但是前提是要坚持中华特点。与国外相比,我们国家的动漫作品相比照较落后,在发展的经过中能够适当借鉴,但并不意味着要对国外的动漫作品进行亦步亦趋的模拟,只要坚持中华特点才能够实现动漫产业真正的发展。在中国动漫产业发展的经过中,不仅要迎合观众口味,另一方面要坚持中华特点,通过两者之间的互相结合实现独特人物风格的创作。例如在我们国家动漫作品(宝莲灯中,小猴子的造型带有明显的美国化特征,好莱坞印迹非常明显,固然小猴

10、子的形象非常可爱活泼,但毕竟不是属于中国特有的形象与特点。中华特点并不是概念化的名词,并不是动漫内容讲述的是中国故事就是中华特点,而是关注影片的核心技术,运用数字媒体技术创造出真正属于中国的动漫作品。 5.3注重动漫人才数字媒体技术的提升 在动漫设计与制作的经过中,要注重数字媒体技术的充分利用,培育出更多合适社会发展需求的动漫技术人才。在动漫工作实践中,要注重动漫人才实践操作能力、技术应用能力等方面的培养与提升,实现理论与实践之间的互相结合,提升学生的责任意识。在动漫设计与制作经过中,要注重新的数字媒体技术的充分应用,在技术研究与推广方面保持前瞻性。在动漫产业人才培养的经过中,一方面要强化动漫

11、设计与制作相关理论知识的学习与把握,另一方面要注重数字媒体技术操作与实践能力的培养,确保动漫设计人才具有较大的发展潜质,更好地知足不同工作的需求。 6 总结 随着数字技术的不断发展,数字媒体技术为艺术表现提供了更多的可能性,出现了更多艺术设计的新思路、手法与形式等。在信息化时代背景下,数字媒体技术的作用愈加突出,在二维动画、三维动画的设计与制作中有着独特的优势。数字媒体技术的不断发展与完善,为动漫设计与制作提供了更多的便利。同时,在动漫设计与制作中不能一味追求高科技,应该坚持动漫技术的本质,以此为基础实现数字媒体技术的充分利用,通过两者的互相结合,促进动漫设计与制作产业的进一步发展。 以下为参考文献: 1冯康,陈磊,杨星,等.基于产业需求的数字媒体技术专业人才培养形式研究J.淮南师范学院学报,20204. 2禹云,王东林.论数字媒体技术在动漫设计与制作专业中的应用J.信息与电脑:理论版,20206. 3李丽美,徐晓雄,徐光涛.项目学习在数字媒体技术类课程中的应用探究-以动态网站设计与开发课程为例J.当代教育技术,20209. 4张哲,高吉魁,高振环.全国高校数字媒体技术专业网络调研报告-数字媒体技术专业知识体系和培养目的分析J.科教文汇:下旬刊,201812. 5王洪江,魏冬,张文强,等.应用型本科院校数字媒体技术专业人才培养形式研究J.吉林省教育学院学报:下旬,20213.

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