flash动画基础知识课件.ppt

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1、FlashFlash动画设计动画设计第第1 1章章 动画基础知识动画基础知识王西西京设计艺术学院西京设计艺术学院第第1 1章章 动画基础知识动画基础知识1.1 卡通动画概述1.2 动画片的基本原理1.3 Flash与卡通动画卡通动画概述卡通是英文cartoon的音译,意思连续的画面,也就是动画或者动画影片之意,动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature等,它源于讽刺性漫画,形象生动简洁,夸张诙谐,深受人们欢迎。动画片的表现形式多样,几乎可以囊括各种传统的绘画艺术门类:按工艺技术分按工艺技术分平面手绘动画,立体拍摄动画,

2、虚拟生成动画,真人结合动画 按传播媒介分按传播媒介分影院动画,电视动画,广告动画,科教动画按动画性质分按动画性质分商业动画,实验动画1.1 1.1 动画常识动画常识动画片就是能够“动”起来的画。动画片的基本原理:利用人类眼睛的视觉暂留特性,使一张张静止的画面连续播放,从而形成动态的画面效果。视觉暂留现象视觉暂留现象 即视觉暂停现象(即视觉暂停现象(Visual staying phenomenon,duration of vision)又称)又称“余晖效应余晖效应”,1824年由英国伦敦大学教授年由英国伦敦大学教授皮特皮特马克马克罗葛特在他的研究报告罗葛特在他的研究报告移动物体的视觉暂留现象移

3、动物体的视觉暂留现象中中最先提出。最先提出。人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像后像”视觉的这一现象则被称为视觉的这一现象则被称为“视觉暂留视觉暂留”。动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34

4、秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。3 1.1 1.1 动画常识动画常识传统的二维动画片是利用一张张不动的、逐渐变化的连续画面,经过摄影机进行逐格拍摄或利用扫描仪扫描到电脑上以后,以每秒24帧或25帧的速度连续放映,从而使原本静止的画面在银幕上或荧屏里活动起来。1.1.1 动画的特点1.1.2 传统动画与Flash动画的对比1.1.3 使用传统动画的技术手段增强 Flash动画的表现效果补充:动画创作基础1.1 1.1 动画常识动画常识1.1.1 1.1.1 动画的特点动画的特点(1)动画作品拥有极为优越的表现能力。1.1 1.1

5、动画常识动画常识1.2.1 1.2.1 构图与透视构图与透视构图构图对比构图对比构图 对比构图是为了起到突出和强化主题的作用。形状对比色彩对比大小对比高矮对比粗细对比深浅对比冷暖对比明暗对比黑白对比1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现1.2.1 1.2.1 构图与透视构图与透视大小对比大小对比1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现1.2.1 1.2.1 构图与透视构图与透视深浅对比深浅对比透视 视平线就是与眼睛平行的一条线。当我们朝远方望去,在天地相交或水天相接的地方有一条明显的分界线,这条线叫地平线;视平线则随

6、眼睛的高低而变化,人站的高,视平线随着升高,看的也就越远,欲穷千里目,更上一层楼就是这个道理。反之,人站的低,视平线也就低,看到的地方也就近。按照透视学的原理,在视平线以上的物体:树木、建筑、高山等,近高远低,近大远小;在视平线以下的物体:道路、地面、海洋等,近低远高,近宽远窄,向上伸延左右两侧的物体。因此,以人的眼睛所视方向为轴心,上下左右向着同一个方向延伸,最终聚集到一点,消失在视平线上,这就是透视点。1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现1.2.1 1.2.1 构图与透视构图与透视透视 平行的一点透视图平行的一点透视图1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现透视 两点的成角透视图两点的成角透视图非平视状态下三点倾斜透视图非平视状态下三点倾斜透视图1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现

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