360全息成像.pdf

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1、word360360 度全息成像介绍与市场度全息成像介绍与市场简介简介立体显示装置是一个图形的显示装置,形成三个物理尺寸,而不是传统屏幕模拟深度通过假如干不同的视觉效果的平面图像中的一个对象的可视化表示。在该领域的先锋所提供的其中一个定义是体积显示创建3D 图像,通过发射,散射,或自定义的区域的照明中继X,Y,Z空间。虽然没有在该领域的研究人员的共识,它可能是合理的,承认全息和高度的多视点显示的立体显示家庭,如果他们做了合理的工作的投影卷内的三维光场。大多数,如果不是全部,立体 3D 显示器是自动立体或automultiscopic 的,也就是说,他们创造的 3D 图像肉眼可见的。请注意,某些

2、显示技师保存为平板空间复用的视差的显示,如双凸透镜片显示的术语“自动立体。然而,几乎所有的 3D 显示器比那些需要的头饰,如立体眼镜和立体声头戴式显示器,自动立体。因此,一个非常广泛的显示架构是正确的视为自动立体。体三维显示只是表现了一个家庭一般的3D 显示器。其他类型的 3D 显示器是:立体/立体镜,连续的视图显示,电子全息显示器,视差“两个视图显示和视差panoramagrams的这是典型的,如透镜状表显示和视差屏障显示器的空间复用系统,重成像系统,与其他人。首先假设在 1912 年,一个主要的科幻小说,体积显示器仍处于开发阶段,还没有达到一般人群。随着各种系统提出并使用在小批量-主要是在

3、学术界和各种研究实验室-体积显示器仍然只能访问学者,企业和军事。类型类型已进展了许多不同的尝试产生体积成像装置,1 有没有正式承受的“分类法“的各种体积显示器,一个问题是复杂的,它们的特点的许多排列。照明X 围内的体积的显示,例如,可以直接到达眼睛的从源或经由中间如镜子或玻璃外表,同样地,该外表,它不必是有形的,可以进展如振荡或旋转运动。一个分类如下:编辑 扫频音量显示扫频外表或“扫描体积是一个体积的三维图像显示器,其中,形成快速移动的显示外表上,这可能是“宏观物理的例如,一个纺丝扩散器或以其他方式例如通过照亮令人兴奋的掺杂离子的外表成亚稳态辐射激活之前,由第二光束。典型的计划使用一个圆形屏幕

4、旋转约 900 转,扫描,每半旋转的球形体积,因此该技术的名称。三维图像被认为由于视觉暂留,在该体素的集合被投射在一段时间内如1/30 秒在不同的位置的体积内,它们在视觉上集成成一个重构的3-D 场景。后掠的立体3D显示器依靠人的视觉暂留融合成一个单一的3D图像一系列片的3D对象。各种扫描体积显示已创建。例如,三维场景的计算分解成一系列的“切片,它可以是矩形的,盘形或螺旋形的横截面,因此它们被投射到或从显示外表经历运动。的二维外表上的图像创建由外表上的投影,LED 的嵌入在外表,或其他技术的变化,作为外表的移动或旋转。的持久性由于人类1/3word的视觉感知一个连续光量。的显示面,可以是反射型

5、,透射型,或两者的组合。这是一个候选成员之类的扫描体积三维显示的是另一种类型的3D 显示的变焦镜结构。之一,这种类型的系统的第一个参考的是,从1966 年,其中的振动镜像鼓面反映了一系列从高帧速率的 2D 图像源,如矢量显示,对应的一组的深度的外表的图案。编辑 静容量所谓的“静态体积立体 3D 显示器创建没有任何宏观的移动部件的图像量的图像。目前还不清楚,如果系统其余局部必须保持静止,这显示类中的成员是可行的。这可能是最“直接的形式,立体显示。在最简单的情况下,一个可寻址的空间体积,被创造出来的有源元件,在关断状态下是透明的,但不透明或发光中的接通状态。的元素 称为体素被激活时,它们显示的实心

6、图形,在该空间内的显示。几个静态体积体积的 3D 显示使用激光的固体,液体,或气体,以鼓励可见光辐射。例如,一些研究人员已经依靠两步上转换内的稀土-掺杂的材料时,通过红外激光束的适宜的频率交叉照亮。最新进展已经集中在非有形的 自由空间的静电容量的类别的实现,这可能最终允许直接与显示器的交互。比如,雾使用多个投影显示器可以渲染3D 图像中的空间体积,从而在静电容量的立体显示。在 2006 年提出的一种技术完全摒弃显示介质,使用集中的红外激光脉冲 约每秒 100 个脉冲,每次持续一纳秒创建发光的等离子球在正常空气中的焦点。两个移动反射镜和滑动镜头的焦点是导演,允许它来绘制形状在空气中。每个脉冲产生

7、爆裂声,因此该器件爆裂声,因为它运行。目前,它可以生成点内立方米的任何地方。据认为,该装置可以按比例放大到任何尺寸,允许要生成的3D 图像中的天空。编辑 体层摄影术体层摄影术为根底的体积显示使用断层扫描的方法,通过使用多台投影机提供3-D 图像的 3-D 图像。人机接口人机接口体积显示器的独特性能,其中可能包括:360 度的可视,协议的收敛和住宿的线索,和其固有的“三个维度,启用新的用户界面技术。有最近的工作体积显示器调查的速度和精度的好处,新的图形用户界面,和体积显示增强的医疗应用。此外,软件平台存在体积显示器提供本地和传统的 2-D 和 3-D 内容。艺术艺术一种艺术形式被称为 holog

8、lyphics 自 1994 年以来,已探明的全息元素相结合,音乐,视频合成,富有远见的电影,雕塑和即兴创作。体积电影已被证明是现场观众,电影节,艺术画廊和音乐活动。多体积显示器和多扬声器阵列周围的观众。电影与音乐结合,无论是生活或与体积的动画记录。原意是全息摄影与音乐结合起来,并作为一种艺术媒介,终于体积的显示解决。许多传统的电影和视频 特效已经适应 hologlyphic 电影,加上许多特殊效果已经开发了独特的体积显示器。其中包括体积擦拭效果,光栅弯曲,变形,万花筒,镜像效果,实验旋转,空间扭曲效果和图像测序。hologlyphic 电影也可以进展实时,的像视频合成器,控制音乐键盘,动作感

9、应器,控制面板,和电声乐器。的图像生成系统主要是数字,但一些原始的图像生成器和处理器是模2/3word拟的,并保持在使用中。缺点的立体显示技术也有一些缺点,取决于权衡选择由系统设计者所表现出的。它经常被要求体积显示器无法重建场景与的观众位置相关的影响,如闭塞和不透明度的。这是一种误解,显示体素具有非各向同性辐射分布的是能描绘出与位置相关的影响。截至目前为止,闭塞能力的体积显示器需要两个条件:1 图像的渲染和预计的一系列“意见,而不是“片,2随时间变化的图像外表是没有一个统一的扩散器。例如,研究人员已经证实旋转显示屏幕的体积与反射和/或垂直弥漫的屏幕上的图像表现闭塞和不透明度。一个系统创建了一个

10、 360 度的的斜投影到垂直扩散领域;HPO 3-D 图像与另一个项目 24 次到旋转控制扩散面和另一个 17 提供 12 视图图像,利用垂直方向的百叶窗。的能力来重建场景的闭塞和其他与位置相关的效果,到目前为止,已经在垂直视差的费用,因为 3-D 的一幕出现了扭曲,如果从现场产生比其他的地方看。另一个考虑是非常大的带宽要求,为一个立体显示的图像。例如,一个标准的24 位每像素,1024768 的分辨率,flat/2D 显示需要发送到约 135 MB/s 的显示硬件维持每秒60 帧,而24 位每体素,1024768 10241024“像素层中的 Z 轴立体显示将需要大约三个数量级更多135 G

11、B/s 的发送到显示硬件维持每秒60 卷的。与常规的 2-D 视频,可以减少所需要的带宽,通过简单的发送量每秒少,让显示硬件的重复帧,在此期间,或只发送足够的数据来影响这些领域的显示需要更新,是在现代的有损压缩的视频格式,例如MPEG 的情况下。此外,一个3-D 立体显示需要两到三个数量级以上的CPU 和/或 GPU 功耗超出必要的同等质量的 2-D 图像,因为至少有一局部必须建立的庞大的数据量和发送到显示硬件。然而,如果只有卷的外外表的是可见的,所需的体素的数目将在以往的显示器上的像素的数目是一样的顺序。这只会是体素的情况下,如果没有“阿尔法或透明度的值。市场市场目前,有少数公司参与开发的三维立体显示技术。这些公司包括光场的公司,3D 图标,3D 技术实验室,夏普电子,Teleportec,现状系统,空灵的技术,LightSpace 技术,斑马成像,费利克斯 3D,Holoverse,和的 Holografika。3/3

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