AE之particular插件英汉对照.pdf

上传人:wj151****6093 文档编号:72137481 上传时间:2023-02-08 格式:PDF 页数:14 大小:1.46MB
返回 下载 相关 举报
AE之particular插件英汉对照.pdf_第1页
第1页 / 共14页
AE之particular插件英汉对照.pdf_第2页
第2页 / 共14页
点击查看更多>>
资源描述

《AE之particular插件英汉对照.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AE之particular插件英汉对照.pdf(14页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。

1、AEAE 之之 particularparticular 插件英汉对照插件英汉对照ParticularParticular(AEAE)插件)插件为什么为什么 particularparticular 是个粒子生成器?是个粒子生成器?在在 particularparticular 中中 粒子有好几种类型。粒子有好几种类型。1.1.粒子可以是粒子可以是 particularparticular 自己生成的一张图自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。2.2.当我们使用当我们使用 Custom ParticularCustom Particular

2、(定制粒子)(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。所以什么是所以什么是ParticularParticular?ParticularParticular 就是图就是图像。像。ParticularParticular GeneraterGenerater(粒子生成器)是用来生(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。成和控制粒子的工具。控制各种特性,控制各种特性,例如速度、例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulenceturbulence(涡流)等等。(涡流)等等。Particula

3、rParticular 界面界面EmitterEmitter(发射器)(发射器)Particular/sec Particular/sec(粒子粒子/秒秒)每秒钟发射粒子的数量。每秒钟发射粒子的数量。Emitter TypeEmitter Type(发射器类型)它决定发射粒子的区域和位置。(发射器类型)它决定发射粒子的区域和位置。Point Point(点)从一点发射出粒子(点)从一点发射出粒子 Box Box(盒子)粒子会从立体盒子中发射(盒子)粒子会从立体盒子中发射出来,出来,(Emitter SizeEmitter Size 中中 XYZXYZ 是指发射器大小)是指发射器大小)Spher

4、e Sphere(球形)和(球形)和BoxBox 很像,只不过发很像,只不过发2射区域是球形射区域是球形 Grid Grid(网格)(在图层中虚拟网格)从(网格)(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子网格的交叉点发射粒子 Light Light(灯光)(要先新建一个(灯光)(要先新建一个 LightLightLayerLayer)几几 个个 LightLight LayerLayer 可可 以以 共共 用用 一一 个个ParticularParticular。Layer Layer使用合成中的使用合成中的 3D3D 图层生成粒子,图层生成粒子,Layer Layer GridGrid同上,

5、发射器从图层网格发同上,发射器从图层网格发射粒子,像射粒子,像 GridGrid 一样。一样。Direction Direction(方向)(方向)Uniform Uniform(统一)任一粒子发射类型发(统一)任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。射粒子时,会向各个方向移动。Directional Directional(特定方向)(如枪口喷(特定方向)(如枪口喷射)通过调节射)通过调节 X X、Y Y、Z RotationZ Rotation 来实现。来实现。Bi-Directional Bi-Directional(相反特定方向)和(相反特定方向)和DirectionalDire

6、ctional 十分相似,但是向着两个完全相反十分相似,但是向着两个完全相反的的方向发射。通常为方向发射。通常为 180180 度。度。Disc Disc(盘状)通常只在两个维度上,形(盘状)通常只在两个维度上,形成一个盘形。成一个盘形。Outwards Outwards(远离中心)(远离中心)粒子会始终向远粒子会始终向远离发射点的方向移动。而离发射点的方向移动。而 UniformUniform 是随机的。是随机的。DirectionDirection SpreadSpread(方向拓展)可以控制粒子发射方向的区域。粒子会(方向拓展)可以控制粒子发射方向的区域。粒子会3向整个区域的百分之几运动

7、。向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)(即粒子发射方向有多宽)VelocityVelocity(速度)粒子每秒钟运动的像素数。(速度)粒子每秒钟运动的像素数。VelocityVelocity RandomRandom每个粒子每个粒子 VelocityVelocity 的随机性会随机增加或者减小每个的随机性会随机增加或者减小每个粒子的粒子的 VelocityVelocity。Velocity DistributionVelocity Distribution()()Velocity from MotionVelocity from Motion(速度跟随运动)粒子在向外运动的同时也

8、会跟(速度跟随运动)粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。随发射器的运动方向运动。Layer EmitterLayer Emitter(图层发射器)(图层发射器)Layer Layer(选用哪一个图层作为发射器)(选用哪一个图层作为发射器)Layer Sampling Layer Sampling()()Current Time Current Time(当前时间)(当前时间)Particular Particular BirthBirth TimeTime(粒子生成时间)(粒子生成时间)Layer RGB Usage Layer RGB Usage(图层颜色使用方式)(图层颜色使

9、用方式)Lightness-Size Lightness-Size随着图像的明暗变随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化化,粒子的大小也跟着变化 Lightness-Velocity Lightness-Velocity随着图像的明随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化暗变化,粒子的速度也跟着变化 Lightness-Rotation Lightness-Rotation随着图像的明随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化暗变化,粒子的旋转也跟着变化 RGB-Size RGB-Size,VelVel,RotRot随着图像的颜色随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化变化,粒子的大

10、小,速度,旋转同时变化 RGB-Particle Color RGB-Particle Color 随着图像的颜随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化色变化,粒子的颜色也跟着变化 Grid Emitter Grid Emitter(网格发射器)(网格发射器)Particular Particular inin X X(粒子在(粒子在 X X 方向上的数量)方向上的数量)Particular Particular inin Y Y(粒子在(粒子在 Y Y 方向上的数量)方向上的数量)4 Particular Particular inin Z Z(粒子在(粒子在 Z Z 方向上的数量)方向上的

11、数量)Type Type(类型)(类型)Periodic Periodic BurstBurst(周期性爆炸)粒子(周期性爆炸)粒子同时发射出来同时发射出来 Traverse Traverse(横渡)(横渡)粒子以行的形式依粒子以行的形式依次发射出来次发射出来 Emission Extras Emission Extras Pre Run Pre Run(提前运行)(提前运行)Perodicity Rnd Perodicity Rnd Random Seed Random Seed(随机性)随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都(随机性)随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化会变

12、化ParticleParticle(粒子)(粒子)LifesecLifesec实际上就是粒子生存的时间。实际上就是粒子生存的时间。Life RandomLife Random随机增加或者减少粒子的生命随机增加或者减少粒子的生命Particle TypeParticle Type(粒子类型)(粒子类型)Sphere Sphere 是使用是使用 2D2D 的球形图片作为粒的球形图片作为粒子子 Glow Glow SphereSphere 同上,同上,粒子加强型。粒子加强型。NONO DOFDOF意思是这些粒子没有景深效果意思是这些粒子没有景深效果 Star Star 四角形形状四角形形状 Clou

13、dlet Cloudlet 如同一堆羽毛当作一个粒如同一堆羽毛当作一个粒子。子。Streaklet Streaklet(条状痕)由几个粒子组成(条状痕)由几个粒子组成统一的一组形状。统一的一组形状。Sprite Sprite(子画面)(子画面)可以使用任何图层可以使用任何图层5作为粒子,作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。型。都允许在都允许在 ParticularParticular 中使用中使用 AEAE 的图层作为的图层作为粒子。粒子。Sprite Colorize Sprite Colorize 仅将图层的形状和仅将图层的形状和材质与粒子交换,材

14、质与粒子交换,颜色并没有交换,颜色并没有交换,但可以调节。但可以调节。Sprite Fill Sprite Fill 仅仅将图层的形状与粒仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。子交换,颜色依旧是粒子的颜色。Sphere Feather Sphere Feather(球形羽化)控制粒子的羽化程度及透明度(球形羽化)控制粒子的羽化程度及透明度 Texture Texture(纹理纹理)与)与 SpriteSprite(子画面)相匹配的选项(子画面)相匹配的选项 Layer Layer选择要替换粒子的图层选择要替换粒子的图层 Time Sampling Time Sampling(时间采

15、样)时间采样(时间采样)时间采样的类型的类型 Current Time Current Time(当前时间)(当前时间)Start at Birth-Play Once Start at Birth-Play Once(从开始采样(从开始采样循环一次然后停止)循环一次然后停止)Start Start atat Birth-LoopBirth-Loop(从开始采样(从开始采样 直到直到最后最后 不断循环)不断循环)Start Start atat Birth-StretchBirth-Stretch(从开始采样(从开始采样 一一次延长到结束)次延长到结束)Random-Still Frame R

16、andom-Still Frame Random-Play Once Random-Play Once Random-Loop Random-Loop6 Split Clip-Play Once Split Clip-Play Once Split Clip-Loop Split Clip-Loop Split Clip-Stretch Split Clip-Stretch 把定制粒子分把定制粒子分离开。离开。Current Frame-Freeze Current Frame-Freeze Random Seed Random Seed(随机性)(随机性)Number of Clips Nu

17、mber of Clips(分离的个数)将粒(分离的个数)将粒子分成几份子分成几份 Subframe Sampling Subframe Sampling(子帧取样)(子帧取样)Rotation Rotation(旋转)(旋转)Rotate Rotate调整粒子旋转角度调整粒子旋转角度 Random Rotation Random Rotation随机增加或减少旋转随机增加或减少旋转角度角度 Rotation Rotation SpeedSpeed粒子随着时间转动,数粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数值表示每秒旋转的圈数SizeSize粒子出生时的大小粒子出生时的大小Size Rando

18、mSize Random增加粒子大小的随机性增加粒子大小的随机性 Size over Life Size over Life可以控制每个粒子的大小随时间的变化。可以控制每个粒子的大小随时间的变化。Y Y的大小,的大小,X X 轴代表粒子从出生到死亡的时间轴代表粒子从出生到死亡的时间 Opacity Opacity(不透明度)作用原理同(不透明度)作用原理同 SizeSize Opacity Random Opacity Random增加粒子不透明度的随机性增加粒子不透明度的随机性Opacity over LifeOpacity over Life不透明度随着时间变化不透明度随着时间变化Set

19、ColorSet Color(设置粒子颜色)(设置粒子颜色)轴代表粒子轴代表粒子 At Birth At Birth设置粒子出生时的颜色设置粒子出生时的颜色 Over Life Over Life颜色随时间变化,通过下面颜色随时间变化,通过下面的的 Color over LifeColor over Life 调节调节7 Random Random fromfrom GradientGradient从渐变中随机生从渐变中随机生成,是成,是 Color over LifeColor over Life 中的颜色随机的中的颜色随机的Color RandomColor Random随机改变色相随机改

20、变色相Color over LifeColor over Life颜色随时间变化颜色随时间变化Transfer ModeTransfer Mode控制当粒子重叠时颜色的混合方式控制当粒子重叠时颜色的混合方式 Add Add叠加颜色(变亮)叠加颜色(变亮)Screen Screen 或者或者 LightenLighten Normal/Add over Life Normal/Add over LifeAddAdd 模式随时间模式随时间变化变化 Normal/Screen over Life Normal/Screen over LifeScreenScreen 模式模式随时间变化随时间变化 G

21、low Glow(辉光)(辉光)Transfer Mode Transfer ModeGlowGlow 与粒子的叠加模式与粒子的叠加模式StreakletStreaklet(条状痕)(条状痕)Random Seed Random Seed(随机性)(随机性)No No StreaksStreaks(条痕数)条状痕由几个粒(条痕数)条状痕由几个粒子组成子组成 Streak Size Streak Size(条痕大小)(条痕大小)ShadingShading(阴影)粒子制造阴影效果,具有立体感(阴影)粒子制造阴影效果,具有立体感 Shading Shading(阴影开关)(阴影开关)Light F

22、alloff Light Falloff(光衰减开关)(光衰减开关)Nominal Distance Nominal Distance(额定距离)(额定距离)Ambient Ambient(环境)(环境)Diffuse Diffuse(漫反射)(漫反射)8 Specular Amount Specular Amount(镜面反射程度)(镜面反射程度)Specular Sharpness Specular Sharpness(镜面反射清晰度)(镜面反射清晰度)Shadowlet for Main Shadowlet for Main(主粒子阴影开关)(主粒子阴影开关)Shadowlet for

23、Aux Shadowlet for Aux(子粒子阴影开关)(子粒子阴影开关)PhysicsPhysics(物理)(物理)Physics Model Physics Model(物理模式)(物理模式)AirAir(空气)(空气)Bounce Bounce(碰撞)(碰撞)Gravity Gravity(重力)(重力)Physics Time Factor Physics Time Factor(现实时间控制器)默认值是(现实时间控制器)默认值是 1 1(表示时间和现实(表示时间和现实相同)相同),0 0(表示冻结时间)(表示冻结时间),2 2(表示正常速度的两倍)(表示正常速度的两倍)-1-1(

24、时间倒流)(时间倒流)Air Air(空气)(空气)Motion Path Motion Path(运动路径)粒子跟随光(运动路径)粒子跟随光源运动的设置。源运动的设置。HQHQ 表示光滑。一个表示光滑。一个 ParticularParticular只能使用一个只能使用一个 Motion PathMotion Path,可以在一个,可以在一个 compcomp中有最多中有最多 9 9 个个 Motion PathMotion Path。Air Resistance Air Resistance(空气阻力)(空气阻力)Air Air ResistanceResistance RotationRo

25、tation(空气阻力旋转)(空气阻力旋转)Spin Amplitude Spin Amplitude(旋转幅度)(旋转幅度)Spin Frequency Spin Frequency(旋转频率)(旋转频率)Fade-in Spin sec Fade-in Spin sec(在自旋中淡出的时(在自旋中淡出的时间)间)Wind X Wind X(X X 方向的风)方向的风)Wind Y Wind Y(Y Y 方向的风)方向的风)9 Wind Z Wind Z(Z Z 方向的风)方向的风)Visualize Visualize FieldsFields(可视化领域)会出(可视化领域)会出现红蓝垂直

26、线,现红蓝垂直线,移动中心点,移动中心点,可以观察粒子空间可以观察粒子空间状态。状态。Turbulence Turbulence FieldField(紊乱场)影响物理(紊乱场)影响物理因素本有的稳定性质因素本有的稳定性质 Affect Size Affect Size影响粒子大小影响粒子大小 Affect Position Affect Position影响粒子位置影响粒子位置 Fade-in Time sec Fade-in Time sec(淡出时间)(淡出时间)Fade-in Curve Fade-in Curve(在曲线中褪色方式)(在曲线中褪色方式)Scale Scale Comp

27、lexity Complexity(复杂程度)(复杂程度)Octave Multiplier Octave Multiplier(倍频倍增器)(倍频倍增器)Octave Scale Octave Scale(倍频比例)(倍频比例)Evolution Speed Evolution Speed(演变速度)(演变速度)Evolution Offset Evolution Offset(演变偏移)(演变偏移)X Offset X Offset(X X 轴偏移)轴偏移)Y Offset Y Offset(Y Y 轴偏移)轴偏移)Z Offset Z Offset(Z Z 轴偏移)轴偏移)Move wi

28、th Wind Move with Wind(随风移动)(随风移动)Spherical Field Spherical Field(球形区域)定义一(球形区域)定义一个区域,个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排在这个区域粒子不会进入或者把粒子排10斥出这个区域斥出这个区域 Strength Strength(强度)(强度)Position XY Position XY Position Z Position Z Radius Radius(半径)(半径)Feather Feather(羽化)(羽化)BounceBounce(碰撞、反弹)(碰撞、反弹)Floor Layer Floor L

29、ayer(地板图层)选择要作(地板图层)选择要作为地板的图层。为地板的图层。Floor Mode Floor Mode(地板模式)(地板模式)Infinite Plane Infinite Plane(地板无限大)(地板无限大)Layer Size Layer Size(仅是图层尺寸大小)(仅是图层尺寸大小)Layer Alpha Layer Alpha(AlphaAlpha 图层)图层)Wall Wall LayerLayer(墙图层)选择作为墙的(墙图层)选择作为墙的图层图层 Wall Mode Wall Mode(墙模式)(墙模式)Infinite Plane Infinite Plan

30、e(墙无限大)(墙无限大)Layer Size Layer Size(仅是图层大小)(仅是图层大小)Layer Alpha Layer Alpha()()Collision Event Collision Event(碰撞事件)碰撞(碰撞事件)碰撞的类型的类型 Bounce Bounce(反弹)(反弹)111213 Levels Levels Linear Accuracy Linear Accuracy(线性精度)(线性精度)Opacity Boost Opacity Boost(提高不透明度)(提高不透明度)Disregard Disregard(忽视)排除某些因素(忽视)排除某些因素 Physics Physics TimeTime FactorFactor(PTFPTF)(时间冻结)(时间冻结)Camera Motion Camera Motion Camera Motion&PTF Camera Motion&PTF(相机运动)(相机运动)(两者兼有)(两者兼有)14

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文书 > 工作报告

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知得利文库网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号-8 |  经营许可证:黑B2-20190332号 |   黑公网安备:91230400333293403D

© 2020-2023 www.deliwenku.com 得利文库. All Rights Reserved 黑龙江转换宝科技有限公司 

黑龙江省互联网违法和不良信息举报
举报电话:0468-3380021 邮箱:hgswwxb@163.com