数字技术与数字艺术虚拟学习教案.pptx

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1、数字技术与数字艺术数字技术与数字艺术(ysh)虚拟虚拟第一页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 数字虚拟(xn)艺术从诞生之日起就似乎抛弃了现实世界。数字虚拟(xn)世界的建构过程是利用计算机去模拟人的感受,不论是对感官还是对神经进行刺激,一切都是“虚拟(xn)”出来的,计算机正在凭空制造某种“真实”。第1页/共42页第二页,共43页。n3.1.13.1.1艺术的真实艺术的真实(zhnsh)(zhnsh)与虚拟与虚拟3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 在哲学领域,“真”是一个极为棘手的一个问题,这个

2、字眼的背后隐藏(yncng)着一个深不可测的辩证区域。不同的参照系有着不同的真是标准。许多时候,真实的观念已成为人们相信生活的思维方式,真实观念一旦解体,生活随之坍塌。所以,崇尚真实成了人们不懈的追求。而对依托于我们的生活感知所存在的美学而言,真实必然是其构成永远不可能缺席的理念,它构成了美感产生的基础。第2页/共42页第三页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 对人类而言,感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)是鉴定真实与否的主要依据,在这些感官中,视觉的意义是决定性的。因此,真实不可以简单地同可靠、客观、正确、实在等意义混合在一起。艺术可以超越

3、真实。海德格尔说“艺术不是要描述一个世界,而是要创造一个世界”。艺术从不满足停留在“真”的境界,而总要追求从一般的、表象的东西进入到意境(yjng)这个带有浓厚形而上意味的“美”的境界,从而引发带有哲理的人生感、历史感和宇宙感。艺术的真实艺术的真实(zhnsh)(zhnsh)与与虚拟虚拟第3页/共42页第四页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟媒体与艺术的虚拟化化 15世纪发展起来的透视理论只是一种科学的常规,它仅仅是描写空间的一种方式,并不具有绝对的有效性。无论是这种系统还是其他系统都不能声称自己按照“世界显示(xinsh)出来的样子”表现了它,而只能说是在传

4、统的透视安排范围内,处理了有形的、可测量的关系。艺术艺术(ysh)(ysh)的真实与虚的真实与虚拟拟第4页/共42页第五页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 人们不能比较一种照片和一张漫画哪个更接近现实,它们只是从不同的角度接近真实。人们喜欢漫画是因为漫画从性格上更接近真实。一副好的漫画的奥秘就在于它提供了一种对容貌(rngmo)的令人难以忘怀的视觉解释,而这种解释就是超越,是对事物本真的把握。撒切尔夫人(f rn)艺术的真实与虚拟艺术的真实与虚拟第5页/共42页第六页,共43页。n3.1.13.1.1艺术艺术(ysh)(ysh)的真实与虚

5、拟的真实与虚拟3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化尤斯曼摄影作品中的合成美学(mixu)杰利尤斯曼是20世纪60年代在美国占主流地位的“非纪实”类摄影的先锋,“成像后(再合成)”摄影的开创者,被称为“影像的魔术师”和“暗房大师”。艺术的真实与虚拟艺术的真实与虚拟第6页/共42页第七页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 尤斯曼作品不是照相机直接拍摄的,而是经人工编辑后对自然世界的抽象表现。弥足珍贵的是,在使用电脑即时合成图像为时尚的今天,尤斯曼依旧不改初衷地采用传统的暗房技巧,即通过多架放大机将不同底片

6、上的影像叠合在一张画面上,从而形成“纯手工蒙太奇”的艺术图像 所谓“成像后”是针对“成像前”摄影而言。前者打破了后者按动快门前的预先拟想过程及其所代表的传统摄影美学,这反映出60年代中期西方摄影从单纯“照片”向“图像”概念(ginin)的过渡。尤斯曼的摄影尤斯曼的摄影(shyng)(shyng)作品作品第7页/共42页第八页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化树的灵魂(ln hn)尤斯曼的摄影尤斯曼的摄影(shyng)(shyng)作品作品关爱生命第8页/共42页第九页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体

7、与艺术的虚拟化尤斯曼的摄影尤斯曼的摄影(shyng)(shyng)作品作品自由(zyu)的灵魂哲学家的研究第9页/共42页第十页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化尤斯曼的摄影尤斯曼的摄影(shyng)(shyng)作品作品梦幻(mnghun)突变河流第10页/共42页第十一页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 尤斯曼的摄影主要由岩石、树木、河流、船只、人像和静物等元素组合而成,创造了一个个梦幻般的神奇世界,它们是视觉美的享受,却又是哲学思维所不能解释、现实中无法存在的。我们可以在他的作品

8、里找到梦幻世界的初始源头。这些超现实主义的神秘作品,打破了我们惯常的思维逻辑,触动了我们的内心深处。尤斯曼是通过暗房技巧将摄影艺术和“虚拟现实”完满结合的典范。其超现实主义影像作品亦真亦幻、生动自然、天衣无缝。体现了空灵、寂静、永恒、时间(shjin)凝固的梦幻色彩。代表了前数码艺术时代人们对“超现实”摄影艺术追求的最高成就。尤斯曼的摄影尤斯曼的摄影(shyng)(shyng)作品作品第11页/共42页第十二页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 尤斯曼引导我们(w men)走进了视觉思维的迷宫,又巧妙地藏起了地图。正如大师自己所说:“我的摄

9、影是新奇的、创造性的时空并移,它们拓展了原始题材的可能性。最终,我的希望是使自己也感到惊奇。尤斯曼的摄影尤斯曼的摄影(shyng)(shyng)作品作品第12页/共42页第十三页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 “虚拟”,来自英语virtual的意译,其本义表示具有“可产生某种效果的内在力量或者能力”。Virtual有两种意思:第一,它不是真的(zhn de);第二,因表现和效果是真的(zhn de),可以把它看着是真的(zhn de)。在计算机科学中,“虚拟”一词早先是相对于使用存储器的某种技巧而言的。这种技巧允许用户将直接存储器视为主

10、存储器的延伸,从而造成了系统有很大存储器的假象,“虚拟”正由此而立名。n3.1.23.1.2数字数字(shz)(shz)的虚拟与真的虚拟与真实实第13页/共42页第十四页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 虚拟化(virtualization)则是一个伴随现代信息科技兴起而在20世纪60年代以来广泛使用(shyng)的术语。在媒体领域,虚拟化的基本意义是对用户隐藏计算资源的物理特性或技术细节,包括使单一的物理资源(如服务器、操作系统、应用程序或存贮手段)显得是作为多种虚拟资源起作用,或者使多种物理资源看起来像单一虚拟资源那样起作用。虚拟化大

11、致可以分为两类:一是平台虚拟化,涉及整个计算机系统的仿真;二是资源虚拟化,涉及彼此结合的信息单位。数字的虚拟数字的虚拟(xn)(xn)与真与真实实第14页/共42页第十五页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 数字媒体从根本上颠覆了“物质现实”,我们可以把“虚拟世界”理解为一种在效果上而不是在事实上真实存在(cnzi)的世界,它通过人的感知、想象,在行为空间中得以展现和存在(cnzi)。艺术开始进入到一种新的审美客体“虚拟世界”的审美领域中:这是一个由互联网、电脑、超媒体等新的技术手段构成的新世界虚拟世界。数字的虚拟数字的虚拟(xn)(xn)

12、与真实与真实第15页/共42页第十六页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 数字艺术将人们对外在客观世界的生活的、艺术的或感觉的精神把握,呈现为立体生动的形象。这些数字生成的形象或者是现实生活中的此物与彼物的拼合,或者是多种物象的杂糅,或者是现实物象的碎片,总之(zngzh),是人的精神的数字形象化。数字艺术的确使我们“看”到了更多的真实。数字媒体艺术所带给我们的真实是什么呢?从现象看,它一方面增加了我们对真实的把握,一方面又削弱了我们对真实可靠性的寻求。数字的虚拟数字的虚拟(xn)(xn)与真与真实实第16页/共42页第十七页,共43页。3

13、.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 当代现实生活便是一个最大的虚拟,或者可以颠倒过来说,虚拟是我们这个时代最基本的现实。现实并非某种绝对的实体,而是一种由主体参与建构的社会关系;而虚拟作为一种对“可能性”的展现,正是现实关系的基本达成(dchng)方式。数字的虚拟数字的虚拟(xn)(xn)与真与真实实第17页/共42页第十八页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 数字虚拟艺术还能使人获得某种超现实的审美体验。这种体验往往难于在现实的社会中获得。而利用数字技术可以创造出一个令人感兴趣的魔幻世界,夸张的视觉

14、风格使仿真体验更加戏剧化,更令人愉快。逼真的光线、风格化的图像能够使我们沉浸于非物质的世界中进行一次想象和精神(jngshn)的旅程。例如,一款飞行仿真游戏中可以有比现实统计数据更大的风暴,可以让闪电离得更近,更令人害怕。它提供了人们在真实世界中不可能获得的刺激,可以打破现实世界的一切法则来自由翱翔。因此,人在现实社会中无法满足的欲望却可以在非物质社会中得以满足。数字数字(shz)(shz)的虚拟与的虚拟与真实真实第18页/共42页第十九页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 数字虚拟艺术视觉效果分为以下三种形式:现实性的虚拟:即对现实仿真性

15、的虚拟。超越性的虚拟:即对现实超越性的虚拟,这种虚拟虽然也是根据现实世界的法则,对现实世界中的客观存在进行模拟,但所模拟的对象是用人(yng rn)的感觉器官无法感觉到的,或者是在日常生活中无法接触到的。幻想性的虚拟:幻想性的虚拟是一种对现实而言是悖论的或荒诞的虚拟,即对现实中的不可能存在的虚拟。数字数字(shz)(shz)的虚拟与真实的虚拟与真实第19页/共42页第二十页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟媒体与艺术的虚拟化化 数字游戏,在建立人与影像之间的真实互动方面迈出(mi ch)了里程碑式的一步:游戏设置了重重关隘与人对抗;玩家在游戏中经历着如同战争一

16、样的过关斩将、霸气夺帅。在游戏中,数字现实表现为一个特殊的欲望实存空间,人们在心理上已经把影像等同于必须攻击的实物,数字影像是与主体存在相对独立的环境、对象、行为等客体存在。因此,作为幻象性的虚拟,虚拟的意义和价值由此表现得最为充分和彻底,它给人们带来广阔的想象空间,尽管有时是荒诞不经的,却促进了人类想象力和创造力的发展。数字数字(shz)(shz)的虚拟与真实的虚拟与真实第20页/共42页第二十一页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 数字虚拟艺术利用最新的成像技术来模糊、否定或消除现实和虚拟世界之间的差异,其目标就是要创造(chungzo

17、)一个让人难辨真假的场景,让感觉器官接收到一个与真实发出的同样的信号,来诱使大脑相信自己处于一个真实的环境中。也就是说,数字虚拟艺术把真实的影像进行改造以达到另外一种“真实”。数字数字(shz)(shz)的虚拟与真实的虚拟与真实第21页/共42页第二十二页,共43页。n3.1.33.1.3虚拟虚拟(xn)(xn)技术的应用技术的应用3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 虚拟技术建立在诸多学科如心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统、电子学、机器人及多媒体技术等的基础上,是最新的多学科交叉综合应用技术。虚拟技术是通过对视觉、触觉、听觉、嗅觉

18、和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互,利用计算机和其他相关仪器设备构造出酷似现实世界的一种模拟。虚拟技术是人与信息的科学,其核心是由一些三维的交互式计算机生产的环境(hunjng)。这些环境(hunjng)可以是真实的,也可以是想象的世界模型,其目的是通过人工合成来表达信息。第22页/共42页第二十三页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 数码视频技术除了(ch le)能够达到以前传统视频手段难以达到的效果外,其交互技术的发展,更为艺术提供了新的表现手段。如视频实时合成技术能使参观者在欣赏视频画面的过程中身临其境展示中安装的摄像机将参观者

19、的身影摄入电脑,通过特殊装置和软件将参观者的形象与背景分离,并使之与播放的视频画面合成在一起。虚拟技术虚拟技术(jsh)(jsh)的应用的应用第23页/共42页第二十四页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟媒体与艺术的虚拟化化 “幻影成像”的新技术,则是利用数码图像技术中的抠像技术处理影视图像,并通过光学系统将特定的图像与模型或现实场景重叠起来,使观众可以在观看场景的同时,观看到特定的视频图像。虚拟空间是计算机模拟的三维环境(hunjng),和真实的三维环境(hunjng)一样使用者可以身临其境,并操纵系统中的每一个对象,带给观众的是生理和心理全方位综合的新体验

20、。虚拟技术虚拟技术(jsh)(jsh)的应的应用用第24页/共42页第二十五页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 在虚拟空间中,人们可以摆脱现实生活中固有角色的束缚和限制,使人生变得丰富多彩。也许有人会说,通过审美想象所获得的自由更加(gnji)宽广。但是想象带给人的是一种抽象的生动性,而虚拟空间带给人的是一种具体的可感性。尽管这种亲历性是虚拟的,但它毕竟是对诸种可能生活的显现,甚至是未来生活、想象生活的预演。虚拟技术虚拟技术(jsh)(jsh)的应的应用用第25页/共42页第二十六页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体

21、与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 随着虚拟技术的不断发展,人们不再像以往那样受制于物质条件的限制,想象力、创造力和鉴赏力能得到(d do)尽情发挥并显其重要性,也能有更多的闲暇和精力发展其想象力、创造力和鉴赏力。从某种意义上说,虚拟技术改变了人们的思维方式,甚至改变了人们对世界、自我、时空的看法。迈克尔海姆在虚拟现实的形而上学一书认为虚拟现实技术归根结底是一种艺术形式:“也许虚拟现实本质不在于技术而在于艺术,它也许是最高级的艺术。”虚拟虚拟(xn)(xn)技术的应用技术的应用第26页/共42页第二十七页,共43页。n3.2.13.2.1虚拟空间的幻想虚拟空间的幻想(hunxing)(hunxi

22、ng)沉醉沉醉3.23.2营造虚拟营造虚拟(xn)(xn)艺术的新境界艺术的新境界 数字媒体艺术设计能够让设计师和欣赏者拥有以往任何一个时代都无法比拟的创造性、想象力和临境感,实现了人类(rnli)千万年来所追求的多感官的、“天人合一”的境界。2010年上海世博会 第27页/共42页第二十八页,共43页。3.23.2营造虚拟艺术营造虚拟艺术(ysh)(ysh)的新境的新境界界 沙特阿拉伯馆建成了世界上最大的IMAX 3D影院(yngyun),观众被1600平方米的巨大屏幕全方位环绕,感受虚拟世界的全新魅力。第28页/共42页第二十九页,共43页。n3.2.13.2.1虚拟空间的幻想虚拟空间的幻

23、想(hunxing)(hunxing)沉醉沉醉3.23.2营造营造(yngzo)(yngzo)虚拟艺术的新境虚拟艺术的新境界界 石油(shyu)馆巨幕立体电影第29页/共42页第三十页,共43页。n3.2.13.2.1虚拟空间的幻想虚拟空间的幻想(hunxing)(hunxing)沉醉沉醉3.23.2营造虚拟营造虚拟(xn)(xn)艺术的新境艺术的新境界界 气象组织馆里,风雨雷电的奇景、球幕4D影院、三维立体图像、真实的动感加上“风雨雷电”的体验,观众(gunzhng)仿佛站在云端,观看水滴如何演化为云雾、台风、雷电、彩虹等自然现象,通过视觉、听觉、触觉的全方位立体感受,参观者进入了前所未有的

24、气象奇观中。第30页/共42页第三十一页,共43页。3.23.2营造虚拟营造虚拟(xn)(xn)艺术的新境界艺术的新境界 上海企业联合馆蝴蝶教授的制作就采用了360环幕拍摄(pish)技术、真人与数字合成等影视特效技术。第31页/共42页第三十二页,共43页。3.23.2营造营造(yngzo)(yngzo)虚拟艺术的新境虚拟艺术的新境界界 通用汽车馆5.6米38米144的可升降(shngjing)弧形荧幕。第32页/共42页第三十三页,共43页。3.23.2营造营造(yngzo)(yngzo)虚拟艺术的新虚拟艺术的新境界境界 韩国企业联合馆呈现的由192台液晶显示器组成的世界(shji)上最大

25、圆柱形多媒体影像塔。第33页/共42页第三十四页,共43页。3.23.2营造虚拟艺术营造虚拟艺术(ysh)(ysh)的新境界的新境界 城市(chngsh)之窗 第34页/共42页第三十五页,共43页。3.23.2营造虚拟营造虚拟(xn)(xn)艺术的新境艺术的新境界界 国家电网馆中的14.9米14.9米13.9米的由112块LED屏幕包围的720幻象(hunxing)空间。第35页/共42页第三十六页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 审美体验指人们通过自己的感觉系统,如触觉、听觉、味觉、温度感、震动感和平衡感等达到的对美的体验。“美在体验

26、”,亦即对象(艺术作品)的“美”通过主体(zht)(欣赏者)的体验才能得以呈现。艺术的创作和欣赏都离不开体验,体验是艺术的审美过程。审美活动正是在“体验”的过程中实现了超越,n3.2.23.2.2虚拟的奇观虚拟的奇观(qgun)(qgun)体体验验第36页/共42页第三十七页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 伴随着信息技术的飞速发展,我们已经进入了“数字化生存时代”。作为结果,在图像领域,数字化虚拟影像大量孳生并渗透到我们生活的各个层面。这种新型影像,无需真实拍摄对象本体,却能产生超乎寻常的逼真视觉效果。数字虚拟技术结合(jih)多媒体制

27、作以其强大的交互性和实时性的特征给人们带来了一种全新的体验。n3.2.23.2.2虚拟虚拟(xn)(xn)的奇观体验的奇观体验第37页/共42页第三十八页,共43页。3.23.2营造营造(yngzo)(yngzo)虚拟艺术的虚拟艺术的新境界新境界美国(mi u)馆花园 第38页/共42页第三十九页,共43页。3.23.2营造营造(yngzo)(yngzo)虚拟艺术的新境界虚拟艺术的新境界中国馆清明上河图第39页/共42页第四十页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟媒体与艺术的虚拟化化 斯托洛维奇认为“艺术创造空幻世界的能力这种世界不仅再现现实世界、而且以幻想表象

28、补充现实世界,艺术以虚构唤起完全现实的体验,从而弥补我们生活经验的局限性能力,可以在不同的倾向中发挥作用”。在虚拟作品的创造过程中,艺术家运用的材料从以往熟悉的媒介转化到一个陌生新异的媒介上来,运用声、光、色、人体等媒介来重新构置自己的创作,以期营造最为“真实”的虚拟世界,表达新的视觉设计(shj)理念。数字虚拟艺术的审美意义在于它改变了艺术存在的环境模式,并导致观众审美意识的深刻变革。第40页/共42页第四十一页,共43页。3.13.1数字数字(shz)(shz)媒体与艺术的虚拟化媒体与艺术的虚拟化 作业:课外调研(dio yn)安排第41页/共42页第四十二页,共43页。感谢您的观看感谢您的观看(gunkn)。第42页/共42页第四十三页,共43页。

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