DSMAX8效果图基础.ppt

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1、教程l l在在在在3D3D3D3D中光源通常分为中光源通常分为中光源通常分为中光源通常分为3 3 3 3种:自然光源、人工光源、种:自然光源、人工光源、种:自然光源、人工光源、种:自然光源、人工光源、自然光源和人工光源的结合。自然光源和人工光源的结合。自然光源和人工光源的结合。自然光源和人工光源的结合。l l自然光源:就是指太阳光;自然光源:就是指太阳光;自然光源:就是指太阳光;自然光源:就是指太阳光;l l人工光源:指灯光、炉火及烛光等;人工光源:指灯光、炉火及烛光等;人工光源:指灯光、炉火及烛光等;人工光源:指灯光、炉火及烛光等;l l影响光照效果的因素:灯光的位置、强度及颜色;影响光照效

2、果的因素:灯光的位置、强度及颜色;影响光照效果的因素:灯光的位置、强度及颜色;影响光照效果的因素:灯光的位置、强度及颜色;l l布光的基本原则:布光的基本原则:布光的基本原则:布光的基本原则:3 3 3 3个灯光分别是主光、辅光、个灯光分别是主光、辅光、个灯光分别是主光、辅光、个灯光分别是主光、辅光、背光;背光;背光;背光;1、系统默认有两个泛光灯、系统默认有两个泛光灯,一般不会显示一般不会显示.用于基本照明用于基本照明,当需要进当需要进行灯光设定时行灯光设定时,默认灯光会自动关闭默认灯光会自动关闭2、使用命令面板、使用命令面板 CREATE,接着使用灯光按钮接着使用灯光按钮,选择相选择相应类

3、型的灯光创建应类型的灯光创建基本灯光基本灯光光度学灯光光度学灯光3 3、应用菜单栏里的创建进行创建、应用菜单栏里的创建进行创建基本灯光基本灯光光度学灯光光度学灯光目标聚光灯目标聚光灯目标平行光目标平行光泛光灯泛光灯自由聚光灯自由聚光灯自由平行光自由平行光天光天光区域聚光灯区域聚光灯区域泛光灯区域泛光灯总体参数亮度颜色总体参数亮度颜色总体参数亮度颜色总体参数亮度颜色聚光灯参数聚光灯参数聚光灯参数聚光灯参数高级效果高级效果高级效果高级效果阴影参数阴影参数阴影参数阴影参数阴影贴图参数阴影贴图参数阴影贴图参数阴影贴图参数灯光编辑栏灯光编辑栏灯光类型灯光类型灯光类型灯光类型目标点目标点目标点目标点阴影开

4、关阴影开关阴影开关阴影开关阴影类型阴影类型阴影类型阴影类型排除排除排除排除场场景景中中物物体体名名称称列列表表排除排除包含包含照明照明阴影阴影两者两者被被排排除除物物体体名名称称列列表表增加增加减除减除清除清除倍增值颜色倍增值颜色倍增值颜色倍增值颜色灯光类型灯光类型灯光类型灯光类型衰减范围衰减范围衰减范围衰减范围 显示衰减距离框显示衰减距离框显示衰减距离框显示衰减距离框远衰减远衰减远衰减远衰减近衰减近衰减近衰减近衰减l lMultipliecMultipliec:范围在范围在范围在范围在0-20-20-20-2之间,否则会曝光(也可能与材质有之间,否则会曝光(也可能与材质有之间,否则会曝光(也

5、可能与材质有之间,否则会曝光(也可能与材质有关),局部光线值可为关),局部光线值可为关),局部光线值可为关),局部光线值可为2 2 2 2或超过或超过或超过或超过2 2 2 2,也可模拟太阳光。,也可模拟太阳光。,也可模拟太阳光。,也可模拟太阳光。l lDecayDecay:是灯光衰减的另一种方式;包括:不衰减、倒数衰是灯光衰减的另一种方式;包括:不衰减、倒数衰是灯光衰减的另一种方式;包括:不衰减、倒数衰是灯光衰减的另一种方式;包括:不衰减、倒数衰减(二次方)、四次方衰减。减(二次方)、四次方衰减。减(二次方)、四次方衰减。减(二次方)、四次方衰减。减减:调整灯光分散区的角度大小调整灯光分散区

6、的角度大小,默认值为默认值为4545度度;热区热区:调整灯光热区的角度大小调整灯光热区的角度大小,默认值为默认值为4343度度;聚光灯参数聚光灯参数热区热区衰减衰减灯光锥形灯光锥形显示锥形显示锥形阴影贴图参数阴影贴图参数采样范围采样范围大小大小偏移偏移绝对贴图偏移绝对贴图偏移双面阴影双面阴影阴影颜色阴影密度阴影贴图大气效果大气效果增加增加设置设置体积光体积光远衰减结束远衰减结束远衰减开始远衰减开始近衰减开始近衰减开始近衰减结束近衰减结束 透视是将三维空间场景转换为具有立体感的二维画面的表现手法。在3D中通常用摄像机表现真实世界中的视觉感受,从而使画面产生逼真的透视效果。摄像机是制作建筑效果图的一个重要组成部分,它可以增强场景的深度和层次.镜头长度镜头长度视域范围视域范围库存镜头库存镜头常见镜头常见镜头显示圆锥体显示圆锥体显示地平线显示地平线环境范围环境范围环境范围环境范围最近范围最近范围最近范围最近范围最远范围最远范围最远范围最远范围显示否显示否显示否显示否增加路径增加路径删除路径删除路径

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