第9章多媒体.ppt

上传人:hyn****60 文档编号:70679799 上传时间:2023-01-24 格式:PPT 页数:116 大小:5.92MB
返回 下载 相关 举报
第9章多媒体.ppt_第1页
第1页 / 共116页
第9章多媒体.ppt_第2页
第2页 / 共116页
点击查看更多>>
资源描述

《第9章多媒体.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第9章多媒体.ppt(116页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。

1、著作權所有 旗標出版股份有限公司本著作含書附光碟之內容(不含 GPL 軟體),僅授權合法持有本書之讀者(包含個人及法人)非商業用途之使用,切勿置放在網路上播放或供人下載,除此之外,未經授權不得將全部或局部內容以任何形式重製、轉載、散佈或以其他任何形式、基於任何目的加以利用。第9章多媒體前言q在 1980 年代,電腦運算能力還未臻理想時,我們在電腦中只能看看純文字檔或靜態的圖檔。隨著科技的進步,現在電腦也能播放音樂、影片了,而這就是多媒體。本章將為您細說分明,包括多媒體所代表的意義,多媒體常見的媒體型態,多媒體電腦、週邊及相關的軟體。2本堂課重點q9-1 什麼是多媒體q9-2 文字媒體q9-3

2、影像媒體q9-4 聲音媒體q9-5 視訊媒體q9-6 多媒體硬體簡介q9-7 多媒體軟體簡介39-1 什麼是多媒體q多媒體一詞是由英文單字MultiMedia所翻譯而來。MultiMedia則是由Multi(Multiple)跟Media所組合而成的英文單字,字面上的意思為以二種以上的媒體形式所呈現的資訊。更進一步可解釋為:在電腦上以文字(text)、影像(image)、聲音(audio)及視訊(video)等多種媒體呈現的資訊,不再侷限於傳統只以文字及靜態圖像的方式展示。因此多媒體意味著能呈現更多聲光效果,讓使用者有更好的視覺、聽覺感官享受。4什麼是多媒體q多媒體會在電腦上興起,也是拜科技發

3、展所賜。早些年,電腦能力不佳的時候,根本無法處理音效、動畫的即時播放,只能觀看純文字的文件檔、或是靜態圖檔。不過,隨著電腦技術的日新月異,現在電腦流暢地播放音樂、動畫再也不是問題;甚至由於寬頻時代的來臨,目前也可以透過網路聽廣播、看影片,使得多媒體更加地蔚為風潮。q多媒體常見的媒體型態有文字、影像、聲音及視訊,接下來將分別介紹這4 種媒體型態。59-2 文字媒體q文字,是電腦最早期所使用的媒體型態。在電腦剛開始發展的年代,那時的電腦螢幕是單色的,只能顯示文字資料,並無法顯示圖片及動畫;人們也只能以鍵盤輸入資料及命令,既沒有麥克風,也沒有掃描器、數位相機可供輸入聲音、影像。6文字媒體q輸入文字的

4、方式輸入文字的方式q文字的編碼方式文字的編碼方式q文字輸出的方式文字輸出的方式7輸入文字的方式q一般而言,人們是透過鍵盤來輸入文字。如果要輸入的是英文字,直接透過鍵盤上的按鍵即可輸入;如果要輸入非英文文字,例如台灣地區使用的繁體中文,則要透過各種輸入法才能輸入。目前常被使用的中文輸入法有注音、倉頡、嘸蝦米、大易等。使用輸入法來輸入中文,雖然不難,但一般而言仍需要一段時間的練習,才能快速輸入中文字,因此造成不少人的困擾。8輸入文字的方式q隨著科技的進步,現在除了可以用鍵盤輸入外,還可以透過以下方式輸入文字:q手寫辨識手寫辨識:使用者透過手寫板或滑鼠寫出中文字,經由軟體辨識後輸入到電腦。手寫辨識的

5、優點為可直接書寫文字,不需要學習任何一種輸入法;缺點則為透過手寫辨識輸入的速度,通常比熟悉輸入法的人來的慢。9輸入文字的方式10輸入文字的方式q語音辨識語音辨識:使用者透過麥克風講話,經由軟體辨識後輸入到電腦。語音辨識理想上,只要使用者唸出文字後,即可將文字輸入到電腦裡,因此輸入速度可以很快。11輸入文字的方式q但實際上,在使用語言辨識軟體輸入時,由於每個人講話都有其習慣的咬字方式,為了讓語音辨識軟體能熟悉使用者的發音,通常會要求在第一次使用語音辨識軟體之前,需要先經過訓練過程,才能開始語音輸入。其訓練方式通常是:語音辨識軟體會在螢幕上顯示一段既定的文字要使用者唸一次,以讓軟體熟悉其發音方式。

6、12輸入文字的方式13輸入文字的方式q實際上,目前語音辨識的辨識率並不是很好。但相信隨著往後技術的不斷提升,辨識率將日益提高,最終達成以後操作電腦時,只需講話,即能完全操作電腦的理想。q光學字元辨識光學字元辨識(OCR,Optical Character Recognition):如果要輸入的是已經印刷於紙上的文字,則可先用掃描器掃描後,再經由光學字元辨識軟體辨識後,輸入到電腦裡。14輸入文字的方式q由於印刷字體的字跡比較固定,因此目前光學字元辨識率甚高;且因為可一次掃描大量的文字,因此其輸入文字的速度也最快。15文字的編碼方式q當輸入文字後,電腦就需要將其儲存起來。如 5-5 節所述,在電腦

7、中,資料是以 2 進位的數字儲存。由於文字不是數字,無法直接儲存,所以每一種文字都有其編碼編碼系統,透過此編碼方式,將文字轉換成數字儲存在電腦裡。要讀取文字時,則先讀取出數字,再經由編碼系統還原成原來的文字。16文字的編碼方式q每種文字都有其編碼系統,例如英文字最常使用的編碼系統為 ASCII 碼,繁體中文字則為 BIG5 編碼;為了讓全球文字能有統一的編碼方式,現在則有Unicode 編碼系統。有關編碼系統的介紹,請參考 5-5 節,在此就不再贅述。17文字輸出的方式q每個字的編碼只是代表 是哪個字,當要把字顯示在螢幕或列印出來時,同一個字可以有不一樣的呈現方式,如同每個人用筆寫同一個字,就

8、會有不同的筆跡。在電腦裡,文字的外觀主要是由字型、大小、顏色、格式來決定。我們可以用不同的大小、顏色、格式(如粗體、斜體、加底線)來顯示同一個字;而字型,就是我們平常說的:明體、楷書、行書等,這些是屬於中文的字型;英文字的字型如Arial、Times New Roman、Tahoma等。18文字輸出的方式19文字輸出的方式q在字型的發展上,主要分成了兩大類:q點陣字點陣字(Bitmapped Fonts):點陣字字型的每個字,像把字寫在方格紙上,方格紙內的每個小方格不是黑色就是白色,而字的外觀就由此方格 來呈現:20文字輸出的方式q點陣字是最早發展出來的文字呈現方式,這類字體的精細程度由組成每

9、個字的方格數量來決定。例如 64 64 的點陣字,就是由長、寬各為 64 格的方格來呈現一個字,其精細程度就會比 16 16 的點陣字來得好。但點陣字有以下的缺點:21文字輸出的方式q放大縮小會失真放大縮小會失真:由於點陣字的每個字是以方格型式所構成,在顯示字體時,如果將字體給放大,就會產生踞齒狀;若縮小字體,也會導致失真(例如將 目 字縮小時,可能就變成 日 了),這都會使得文字不夠美觀!右圖即為將 久 這個點陣字放大後的結果:22文字輸出的方式q需要準備不同大小的字需要準備不同大小的字:對於同一套字型,使用者可能需要在不同的場合使用大小不同的字,例如在海報上就需要用比較大的字;打報告時用較

10、小的字即可。由於點陣字放大縮小,都會使字體失真,因此字型廠商在設計這類的字型時,就需要準備大小不同的多種字,例如 16 16 的小字,128 128 的大字。23文字輸出的方式q較大的字型會佔用較大的空間較大的字型會佔用較大的空間:在點陣字中,每個小方格是利用 1 Bit 的0、1 來表示黑或白,因此一個 16 16 大小的字,就會佔用 16 16=256 Bits 的空間。較大的字型也會因而佔用較大的空間,例如 128 128 大小的點陣字所佔用的空間,將是 16 16 字型的 64 倍。24文字輸出的方式q描邊字描邊字(Outline Fonts):描邊字在儲存時,是儲存每個字輪廓的曲線,

11、而這些曲線是用數學運算式表示。當要使用到某個字時,會立刻經由運算式計算出這個字的輪廓,所以描邊字型在放大時,就不會產生如點陣字的鋸齒狀,因而比較美觀。也由於描邊字沒有點陣字所具有的缺點,因此是目前電腦字型的主流,例如一般常見的 TrueType Font 字型,及有些印表機內建的 Postscript 字型,均屬描邊字。25文字輸出的方式269-3 影像媒體q俗話說:圖片會說話,有時一張圖片的效果勝過千言萬語。影像是目前應用最廣的多媒體資料型態之一,而這裡講的影像,是指所有能直接出現在電腦裡的圖片,並不包含一般的照片、書本裡的圖片、或畫在紙上的塗鴉等。27影像媒體q取得影像的方式取得影像的方式

12、q9-3-1 關於影像的術語關於影像的術語q9-3-2 影像的色彩影像的色彩q9-3-3 常見的影像格式常見的影像格式28取得影像的方式q在目前的電腦應用裡,我們可透過數位相機、數位攝影機(DV)、掃描器等多種方式來取得影像。299-3-1 關於影像的術語q要瞭解影像之前,有 4 個相關的名詞是您必須了解的:像素、影像尺寸、列印尺寸與列印解析度。q像素像素q影像尺寸影像尺寸q您的數位相機需要多少像素?您的數位相機需要多少像素?q列印尺寸列印尺寸q列印解析度列印解析度30像素q我們在電腦螢幕上看到的圖片,其實是由許多細微的小格點所組成,這些小格點稱之為像素像素(Pixel)。像素裡面僅包含了顏色

13、的資訊,換言之,像素只是一個填滿顏色的小點而已!每個像素都有一個明確的顏色,許多不同顏色的像素排列後就構成了一張圖片。這就像拼圖一樣,由一堆小圖塊拼成一大張圖,只不過像素比單一拼圖塊小太多了,除非將影像放到很大,否則很難用肉眼辨別這些小格點:31像素32影像尺寸q像素是影像的尺寸單位,所以我們可以用 水平方向像素數目 垂直方向像素數目 的方式來表示影像尺寸,例如 800 600、1024 768。但是依據每個人螢幕解析度設定的不同,同一張影像在不同螢幕上所呈現的大小也不一樣,假設你的螢幕解析度為 1024 768,一張 1024 768 的影像將會填滿整個螢幕;同樣一張影像在螢幕解析度為 80

14、0 600 的螢幕中,則會超出螢幕的顯示範圍。33影像尺寸q一張 1280 960 的圖片,此張圖片所包含的像素總數為:1280 960=1,228,800 點。34您的數位相機需要多少像素?q在現在的日常生活,幾乎已成為生活必需品的數位相機,在購買的時候,相信您常會聽到這台相機是 4 百萬像素、那台相機是 8 百萬像素的說法。雖然目前數位相機的像素越來越高,那到底多少像素才是必要的?像素真的越高越好嗎?35您的數位相機需要多少像素?q一般而言,若您要列印高品質的影像,才需要特別考慮是多少像素的圖檔(300 萬、500萬、800 萬或者更高),並藉此判斷最合適的輸出大小,才能得到最好的輸出結果

15、。以200 萬像素為例,在列印 4 6 的相片時可以得到最佳的輸出品質;若是將其列印成 5 7 的相片,比較兩者實際的列印成品,您會感覺到後者的細緻程度稍微遜色。36您的數位相機需要多少像素?q此外,我們還要提醒您,並非圖檔的總像素愈大,列印出來的品質就愈好!經實際列印測試,發現使用 500 萬像素圖檔列印 4 6 的照片時,品質和使用 200 萬像素的圖檔列印出來的成品差不多,所以使用 200300 萬像素照相,就已經能夠應付 4 6 的輸出要求了。37列印尺寸q影像的列印尺寸,即是我們一般常用的 4 6 吋、13 18 公分.等。我們可以利用影像尺寸及列印解析度(稍後說明)計算出影像的列印

16、尺寸:q例如一張 1600 1200 像素的影像,以列印解析度 300 像素像素/英吋英吋來列印,可算出列印尺寸會是 5.3 4 英吋。38列印解析度q列印解析度是指列印圖片時,在單位長度內的像素數目,一般是以每英吋所含的像素數目計算,其單位為像素像素/英吋英吋(PPI,Pixel Per Inch)。列印解析度愈高,同一長度內所含的像素就愈多,其品質也就愈細緻;反之,列印解析度愈低,輸出的品質也就愈粗糙。39列印解析度q想想看,同樣一張圖片分別以 100 及 50 列印解析度來列印。在一英吋的長度中,有100 個像素的圖片,當然會比只有 50 個像素的圖片細緻許多。因為前者有更多的像素可以做

17、變化,也就是可以容納更多的顏色;以 50 列印解析度列印的圖片則像素較少,顏色變化就會比較少,這樣圖片的品質當然比較差。40列印解析度419-3-2 影像的色彩q在一般常見的影像中,主要分成了以下 6 種類型。接下來為了方便大家比較,我們用同一張圖片來當例子,讓您能清楚辨別各種影像類型。42影像的色彩q黑白黑白:黑白影像的特色就是 非黑即白,也就是一張圖片裡只能有純黑及純白兩種顏色而已。除非拿來做一些特殊的視覺效果,一般人很少會用到真正黑白的圖片;或者將文字稿件掃描進電腦時,掃成黑白影像,可以減少檔案大小。黑白圖片看起來好像有深淺的灰色分別,其實是像素疏密排列所造成的錯覺,實際上每個像素仍然只

18、有黑色及白色。43影像的色彩44影像的色彩q灰階灰階:灰階影像除了純黑和純白之外,還可以包含深淺不同的灰色,說穿了就是在黑色與白色之間加上不同的明暗度(把黑色調亮一點,不就變成灰色嗎?)所以嚴格來說,黑 白影像也算是灰階影像的一種。由於每個像素佔有 8 Bits 的空 間,所以明暗度也就有 28=256 種變化,但也僅止於由黑到白的 亮度變化而已,無法出現紅色、綠色等其他色彩。45影像的色彩q16 色色:16 色影像是屬於索引式色彩索引式色彩(Index Color),每張圖片都搭配著一個 16 色的色盤色盤(Color Palette),就好像我們在畫畫時用的調色盤一樣。不過這個色盤只有 1

19、6 個格子,所以圖片裡的顏色最多只能有 16 種,至於要放哪 16種顏色,則可由使用者自行決定,總之不能超過16 色。如果我們把原本色彩豐富的圖片轉換成16 色,那麼有些顏色就會表現不出來,而變成右圖那樣。46影像的色彩q在索引式色彩中,每個像素並不是記錄著顏色的亮度、色彩等資訊,而是儲存該顏色在色盤中的編號。例如儲存著 005,表示要顯示色盤中的第 5號顏色(假設是紅色)。如果您把色盤中的第 5 號顏色變成綠色,那麼所有記錄著 005 的像素就會統統變成綠色。47影像的色彩q256 色色:256 色和 16 色影像一樣,也是一種索引式色彩索引式色彩。因為每個像素佔有 8 Bits 空間,所以

20、最多可以有 28=256 種顏色。256 色聽起來不多,但人的眼睛也不是厲害 到能辨別出每種顏色的不同,從螢幕上看起來,全彩或 256 色的影像並不容易看出明顯的 差別。48影像的色彩q不過,若是要將影像用於輸出(列印或沖洗),就有可能看出明顯差異。因此,全彩仍是目前較普遍使用的影像色彩。q高彩高彩:每個像素由 R(紅)、G(綠)及 B(藍)三種顏色混合而成,其中紅色及藍色是以 5 Bits 表示,綠色則是用 6 Bits 表示,因此每個像素佔用了 16 Bits的空間,能呈現的顏色變化數則為 216=65,536 種顏色。雖然目前的作業系統(如 Windows 及 Linux)都能以高彩模式

21、顯示,不過,大部分的影像格式並不支援此影像色彩。49影像的色彩q全彩全彩:每個像素也是由 R(紅)、G(綠)及 B(藍)三種顏色混合而成,紅、綠及藍各分別佔 8 Bits空間,所以一個像素就佔了 24 Bits,也就是有224=16,777,216 種顏色變化,這已經超過肉眼所能辨識的極 限了,所以被稱為全彩影像。由於全彩影像可以包含豐富 的色彩,所以最常拿來做影 像處理之用。50影像色彩與影像資料量大小的關係q一張圖片的資料量大小(也就是用了幾個 Bytes),與像素數目及影像類型成正比。例如要計算一張 800 600、全彩影像的資料量,首先我們知道全彩影像是 1 個像素佔了 24 Bits

22、,也就是 3 Bytes(1 Byte=8 Bits),而這張圖片共有 800 600 個像素,所以用掉的資料量就是:51影像色彩與影像資料量大小的關係q不過,實際上儲存檔案時,除了儲存每個像素的顏色之外,還會記錄此張圖的長寬、影像類型等資訊;而且大部分的圖檔格式在存檔時都會壓縮,依據存檔格式的不同,壓縮的方法及比率也有所差異,所以實際的圖檔大小要等到存檔完成之後才會知道。52影像色彩與影像資料量大小的關係q通常多媒體檔案的壓縮方法可以概分為 破壞性 與 非破壞性 兩種(亦可稱 失真 與 非失真)。破壞性壓縮法在壓縮時會捨棄不重要或可忽略的資料,以提高壓縮率,有效減少檔案的大小。不過因為部分資

23、料已經捨棄,所以壓縮後無法逆向還原為原始資料,故稱為破壞性壓縮。至於非破壞性壓縮則保留所有資料進行壓縮,所以資料不會破壞或失真。一般來說,非破壞性壓縮的壓縮率都較低,檔案會比較大。539-3-3 常見的影像格式q目前一般常見的影像格式有以下幾種:qBMP 影像格式影像格式:BMP(bitmap)是微軟微軟公司所提出的點陣圖格式,原本是專門用在 Windows 作業系統上,讓各軟體的圖檔能彼此相容。BMP 檔雖然普遍,但有個壞處是無法壓縮全彩圖檔,所以存檔後會變得很大(影像佔用多少資料量,存檔後就有多大);而 256 色、16 色和灰階圖片則可壓縮,壓縮後圖片不會失真,但儲存和開啟的速度會比較慢

24、。54常見的影像格式qGIF 影像格式影像格式:GIF(Graphics Interchange Format)是網頁上最常用的圖檔格式,原因是它可存成透明圖(把其中一種顏色變透明)、交錯圖(在瀏覽器中慢慢顯現)和動畫(把多張 GIF 圖片連續重疊成一個檔案),而且提供非破壞性壓縮,存檔後的體積比原來小,圖片也不會失真。55常見的影像格式56常見的影像格式qGIF 最多只 能儲存 256 色的色彩數目,所以在儲存之前,必須將圖片轉為256 色、16 色、灰階或黑白的影像類型,才能存成 GIF 檔。57常見的影像格式qJPG 影像格式影像格式:JPG(Joint Photographic Exp

25、erts Group,亦可縮寫為JPEG)也是網頁常用的圖檔格式,它的壓縮率非常驚人,原本 1 MB 的圖片存成 JPG 檔後,可能只剩幾十 KB 而已(視影像的顏色相似程度,及設定的壓縮率而異)。由於 JPG 格式屬於破壞性壓縮,存檔時會捨棄一些不重要的像素(捨棄後,就再也救不回來了),因此可能造成圖片失真。不過一般而言,若不使用過高的壓縮率,肉眼很難看出壓縮前後品質的差異。58常見的影像格式q儲存 JPG 檔時,一般可在影像處理軟體中調整壓縮率,壓縮率設的越高,影像的品質越低;壓縮率越低,則影像越接近原來的品質,但檔案也相對地較大。JPG 格式支援全彩、灰階等影像類型,但 256 色、16

26、 色、黑白圖片則無法存成 JPG 檔。59常見的影像格式qPNG 影像格式影像格式:早期由於 GIF 所用的壓縮技術有權利金問題,所以 PNG(Portable Network Graphics)格式就成為 GIF 的另一種選擇,在網際網路上作為非破壞性壓縮的影像格式,並能製作出透明背景的效果。其與 GIF不同之處在於:PNG 支援全彩影像,但無法儲存動畫。PNG 支援的影像類型有:全彩、256 色、16 色、灰階及黑白影像類型。60常見的影像格式qTIF 影像格式影像格式:TIF(Tagged Image File Format,亦可縮寫為 TIFF)是影像處理界最普遍支援的圖檔格式,這是因

27、為它可以跨平台、提供非破壞性壓縮,並支援印刷成品輸出用的 CMYK 色彩模式,所以大多數的影像處理軟體及排版軟體都會支援 TIF 圖檔(如果您有買過較專業的圖庫光碟,會發現它的圖片檔也都存成 TIF 格式,以方便排版及印刷的需求)。61常見的影像格式qTIF 支援全彩、256 色、16 色、灰階及黑白影像類型,目前也唯有 TIF 檔能存成 16Bits 灰階及 48 Bits 的全彩類型,如果您影像是要做為印刷用途,那麼存成TIF 檔是最好的方式。62常見的影像格式qRAW 影像格式影像格式:這是在中高階數位相機中可儲存的圖檔格式。一般數位相機的感光元件捕抓的影像之後(請參考 4-9 頁),會

28、先經由數位數位訊號處理器訊號處理器(DSP,Digital Signal Processor)加以處理再存成檔案,因此不管是 JPG或 TIF 檔都已經是經過修正補償的結果了。63常見的影像格式q然而相機的數位處理能力畢竟不如 PC 或更高級的影像軟體,而且對於專業人士而言,相機所做的處理也可能不符合他們的需求,所以相機廠商就提供了 RAW 檔的選項,將感光元件所抓取的原味影像不加處理地存成檔案,這種檔案就叫做 RAW(生的、未烹調的)檔。649-4 聲音媒體q除了以肢體語言溝通之外,聲音是人類能彼此傳達訊息的重要媒介之一。而電腦在加上了聲音之後,也使得人類的感受更加身歷其境。底下,我們介紹電

29、腦中數位聲音的重要技術,及常見的聲音格式。65聲音媒體q9-4-1 數位聲音的形成原理數位聲音的形成原理q9-4-2 聲音的資料量聲音的資料量q9-4-3 常見的聲音格式常見的聲音格式q9-4-4 MPEG 壓縮聲音的原理壓縮聲音的原理669-4-1 數位聲音的形成原理q聲音的形成是先由發聲源發出聲波之後,經由氣體、液體或固體介質的傳播,逐漸擴散出去。而隨著聲波傳播的距離越遠,單位面積的能量也越少,使得聲音越來越小。67數位聲音的形成原理q要把類比形式的聲波轉換成數位形式的資料儲存起來,需先經由麥克風收音之後,再由電腦進行類比/數位聲音的轉換,轉換之後才能儲存在電腦中。而將類比聲音轉換成數位聲

30、音時,決定轉換後聲音品質好壞的因素,主要有以下 2 點:q取樣頻率取樣頻率:每秒鐘聲音取樣的次數,單位為赫次(Hz,每秒鐘 1 次)。例如取樣頻率為 96 K 赫次,即表示每秒鐘取樣 96 1000 次。取樣的頻率越高,聲音的品質就會越好,缺點則是需要越多的儲存空間,及更多的電腦運算時間。68數位聲音的形成原理q取樣大小取樣大小:當對聲波取樣時,每個取樣樣本要用幾個 Bit 表示。例如取樣大小為 8 Bits,即表示每個樣本以 8 Bits 表示,因此其聲音大小可用 0 到 255之間的數字來表示(2 的 8 次方為 256)。取樣的位元數越高,聲音的品質也會越好,但需要更多的儲存空間,及更多

31、的電腦運算時間。69數位聲音的形成原理q下表是音樂 CD、收音機、電話的取樣頻率及取樣大小的列表比較:70宇宙中發出轟然巨響?q聲音需要有介質才能傳播,因此在真空的環境裡是無法傳遞聲波的。如果我們身處外太空的真空環境中,實際上,根本無法聽見聲音。有些太空大戰的影片,常會演出宇宙的物體發生爆炸,而發出轟然巨響,其只是為了達到聲光效果,並沒有學理上的依據。719-4-2 聲音的資料量q一段聲音資料量的大小,是由取樣頻率及取樣大小所決定。如剛剛所述,音樂 CD 的取樣頻率是 44.1 K 赫次,而取樣位元數為 16 Bits。所以如果錄一段長度為 10 秒鐘,且具 CD 品質的單聲道聲音,則其所需的

32、資料量如下:q不過,現在有些聲音格式在儲存時會進行壓縮,並加上其他有關此聲音的資訊,因此實際聲音檔案的大小要等到存檔之後才會知道。729-4-3 常見的聲音格式q目前一般常見的聲音格式有以下幾種:qMIDI 聲音格式聲音格式:MIDI(Musical Instrument Digital Interface)檔採用的是電腦的合成音效。實際上,MIDI 格式並不是一段錄好的聲音,而是一連串的控制訊號,要求音效卡發出內建音源所組成的樂器聲音。MIDI 檔的檔案大都很小,一段 30 秒長度的 MIDI 音樂,大約只有 4 K 5 K Bytes 而已,相當適合於網路上的傳輸。不過MIDI 只能用來合

33、成樂曲,無法拿來錄製真實的聲音。73常見的聲音格式qWAV 聲音格式聲音格式:WAV(或稱WAVE)檔案的原理與 MIDI 檔不同,它是透過取樣的方式,將聲音記錄下來,因此所需佔用的空間量相當大。若取樣頻率越高,所產生的資料量也越大,但也越能接近不失真的效果。WAV 聲音格式:WAV(或稱WAVE)檔案的原理與 MIDI 檔不同,它是透過取樣的方式,將聲音記錄下來,因此所需佔用的空間量相當大。若取樣頻率越高,所產生的資料量也越大,但也越能接近不失真的效果。74常見的聲音格式qMP3 聲音格式聲音格式:有鑑於 WAV 聲音所佔用的空間實在太大,因此就產生了MP3(MPEG-1 Audio Lay

34、er 3)的聲音格式,其會將聲音經過 MPEG(Moving Picture Experts Group)壓縮法(稍後說明)進行失真性壓縮後儲存。一段 50MB 左右的 WAV 檔轉成 MP3 格式之後,往往只剩下 4、5 MB。q雖然 MP3 是採用失真性壓縮的演算法,但其聲音的品質還是很高,一般人並無法聽出轉換前後的細微差別,同時也因為儲存空間的大幅減少而廣受歡迎。75常見的聲音格式qRealAudio 聲音格式聲音格式:這是由 RealNetworks 公司所發展出來的。它是一種壓縮的音效檔,可經由 RealPlayer 提供即時解壓縮,將聲音還原後加以播放。此外,亦支援串流技術,具有線

35、上播放的能力。qWMA 聲音格式聲音格式:WMA(Windows Media Audio)是微軟微軟公司所推出的聲音格式。相較於 MP3,它有更好的壓縮率及聲音品質,並支援串流技術,還能加入版權保護,是目前相當被看好的音樂格式。76常見的聲音格式77何謂串流q串流串流(Streaming)技術,指的是使用者在播放網路上的聲音或視訊時,可以一邊下載檔案一邊播放聲音,不必等到完整下載後才能播放。串流技術讓使用者得以很快地就能觀看網路上的媒體,而不需要一段長時間的等待。q串流技術現在普遍應用於網路直播、隨選視訊、視訊會議、遠距教學等應用上。目前支援串流技術的軟體主要有微軟公司的 Windows Me

36、dia Player、RealNetworks 公司的 RealPlayer 及 Apple 公司的 QuickTime。789-4-4 MPEG 壓縮聲音的原理qMPEG 壓縮法是由 Moving Picture Experts Group 組織所研發,可用於壓縮聲音與影像等兩種資料,本節先介紹 MPEG 壓縮聲音的原理,後面會另行說明 MPEG 如何壓縮影像。q在聲音中,除了包含人類聽的到頻率外,還有人類聽不見或比較不易察覺的頻率;而在心理學上,有所謂的遮蔽效應遮蔽效應(Masking),其意思為:當人類聽到一個很突出的聲響時,將不容易同時聽到其他細微的聲音,例如突然聽到鞭炮聲,此時遠方若

37、同時有小孩的講話聲,一般人就不容易聽到。79MPEG 壓縮聲音的原理q既然這些頻率或聲音是人類聽不見或較不敏感的,MPEG 壓縮法便是藉由消除這些部分、或減少這些頻率的儲存空間,來達到壓縮的目的。q然而,雖然壓縮聲音時,是消除人們較不敏感的部分,但畢竟仍屬於破壞性的失真壓縮。因此,如果有些聲音(如古典音樂)的品質較被重視,當其壓縮時,應該就要採用較高的取樣頻率與大小;而有些壓縮軟體也會提供多種壓縮等級讓使用者挑選。809-5 視訊媒體q隨著科技文明的進步,單只有影像或聲音已經不能滿足一般人的渴望,同時結合影像及聲音的視訊已成為電腦視聽娛樂的趨勢。q9-5-1 視訊形成的原理視訊形成的原理q9-

38、5-2 常見的視訊格式常見的視訊格式q9-5-3 MPEG 壓縮視訊的原理壓縮視訊的原理819-5-1 視訊形成的原理q視訊是指聲音及連續影像以同步的方式播放。就視覺而言,要看到如動畫的效果,是利用眼睛 視覺暫留 的特性,在短時間內,播放連續的畫面,看來就會如同連續動作一般。至於每秒鐘要播放幾張畫面,才算達到動畫的效果,則依不同的規格而異。一般而言,每秒只要播放 12 張以上,看起來就會有動畫的感覺。而目前世界的電視訊號主要分成北美地區為主的 NTSC 及歐洲的 PAL等 2 種規格,其中 NTSC 每秒鐘需播放 30 張的畫面,PAL 則規定每秒 25 張。此外電影則為每秒 24 張。82視

39、訊形成的原理q決定視訊播放品質優劣的要素包括:影像的大小、每秒播放的畫面數及聲音的品質。因此想要有更好的視訊畫面,就需要有更大的影像尺寸、每秒更多的畫面數及更理想的聲音品質。然而根據前兩節的資料量分析,每秒鐘 24 30 張的影像將需要相當大的儲存空間。如果想更進一步利用網路進行線上播放,還非得有相當高的頻寬才行。839-5-2 常見的視訊格式q以下列出目前幾個比較常見的視訊格式:以下列出目前幾個比較常見的視訊格式:qAVI 視訊格式視訊格式:AVI(Audio Video Interleave)是微軟微軟公司於 1992 年針對Video for Windows 軟體所推出的視訊格式,由於其

40、能妥善處理影像與聲音同步的問題,在早期頗受歡迎。不過,其檔案大小相當地龐大,比較不適合在 Internet 上使用。84常見的視訊格式qQuickTime 視訊格式視訊格式:這是由 Apple 公司所發展出來的一種跨平台的多媒體格式(副檔名為.mov 或.qt),在影音同步的效果也相當地不錯。由於各種作業平台都有支援 QuickTime 的播放軟體,也具有串流的效果,所以是 Internet 上常見的視訊檔格式。85常見的視訊格式86常見的視訊格式qMPEG 視訊格式視訊格式:這是由 MPEG(Moving Picture Experts Group)組織所發展的視訊格式(副檔名為.mpg 或

41、.mpeg),在影片壓縮率方面最高可達200:1,使得檔案大小得以大幅減少,因此廣受歡迎。qRealVideo 視訊格式視訊格式:由 RealNetworks 公司所研發,也是目前 Internet 頗為普及的視訊格式(副檔名為.rm或.rmvb)。其壓縮率也相當好,具備串流技術,適合用於線上轉播的場合。87常見的視訊格式qWMV 視訊格式視訊格式:WMV(Windows Media Vedio)是微軟公司所推出的視訊格式,有相當好的壓縮比,也具有串流能力。當進行線上轉播時,若有良好的頻寬,將可達到接近 DVD 品質的視訊效果,是近來頗受歡迎的視訊格式。qSWF 視訊格式視訊格式:副檔名為.s

42、wf 的檔案是目前相當風行的網頁動畫格式,由 FLASH 等軟體所製作而成,大多以嵌入在網頁的方式呈現,有時也會製作成.exe 格式的執行檔,讓 Windows 作業系統的電腦能夠直接執行。88常見的視訊格式899-5-3 MPEG 壓縮視訊的原理q在動畫裡,一般而言,連續的兩張畫面只會有細微的變化,例如以下這幅連續的動畫,有隻蜜蜂在花叢裡飛舞:90MPEG 壓縮視訊的原理q在上述的 3 張連續畫面裡,背景的花叢是固定的,只有蜜蜂的位置與姿勢有所不同。在壓縮視訊時,主要就是利用 連續畫面只會有些微改變 的特性,當儲存上述第 2 張畫面時,只需要儲存與第一張畫面不同的地方,就不用再儲存整張畫面;

43、而在儲存單張畫面時,也會以 MPEG 的方式壓縮,而達到壓縮的目的。919-6 多媒體硬體簡介q在 1990 年左右的電腦,一般都只有主機、螢幕、鍵盤、頂多加上滑鼠等設備,並沒有音效卡、喇叭、光碟機.等能產生各種聲光效果的設備。不過,隨著科技的進步,以及人們想要更好的視聽效果,使用者開始在電腦上加裝能產生音效的音效卡及喇叭、播放 CD 的光碟機,甚至由於當時 CPU 效能不好,還會加裝專解 MPEG 壓縮,以能流暢播放 VCD 的 MPEG 卡。而當時附有音效卡、喇叭及光碟機的電腦,就被稱為多媒體電腦多媒體電腦。92多媒體硬體簡介q從前的多媒體電腦基本上指的是含有光碟機、音效卡及具有 MPEG

44、 解壓縮能力的電腦,目前一般電腦大都已經符合。此外,現今電腦 CPU 運作效能已經都很快,利用 CPU 做 MPEG 軟體解壓縮,早已不是問題,因此再也不需要加上硬體 MPEG 解壓縮卡輔助,所以多媒體電腦規格的意義已經不大。93多媒體硬體簡介q值得一提的是,現在多媒體的週邊愈來愈多,例如數位相機、數位攝影機、掃描器、搖桿、DVD、5 件式喇叭、視訊擷取卡、視訊攝影機、電視外接盒等。只要經費許可,就可以將電腦改裝成一部符合各種視聽娛樂需求的享樂主機。949-7 多媒體軟體簡介q之前介紹的都是關於多媒體的硬體配備,其實要發揮多媒體的各種效果,當然還要有適當的軟體搭配。本節即以作業系統及應用軟體

45、2 類做介紹。q9-7-1 支援多媒體的作業系統支援多媒體的作業系統q9-7-2 多媒體應用軟體多媒體應用軟體959-7-1 支援多媒體的作業系統q目前市面上比較多人使用的作業系統有 Windows、Linux、Unix 及 Mac OS 等。其中 Linux 及 Unix 一般的應用還是偏向於企業、伺服器用途,在多媒體週邊的支援上略嫌不足。Mac OS 則具有很強的圖形處理能力,相當適合於多媒體應用上,不過其硬體價格較高。Windows 則是目前市場佔有率最高的作業系統,現今大部分的多媒體軟體或週邊在推出時,都會支援 Windows。96支援多媒體的作業系統qWindows XP/Vista

46、 是微軟微軟公司所推出的作業系統,除了有更好的操控性及更佳的性能之外,無論是數位相機、數位攝影機、掃描器等多媒體週邊,利用 Windows XP/Vista 內建的各種工具和精靈即可輕鬆使用,再加上 Windows Media Player 媒體播放軟體,更能充分發揮多媒體效能,這也是目前要發揮多媒體效果最方便使用的作業系統。979-7-2 多媒體應用軟體q除了底層的作業系統要能支援多媒體週邊之外,還要有應用軟體才能發揮出各種效果。在此處,我們列舉一些常見的多媒體應用軟體。q家用影片編輯軟體家用影片編輯軟體q專業影片編輯軟體專業影片編輯軟體q動畫製作軟體動畫製作軟體qMedia Center

47、讓電腦變成家庭的娛樂中心讓電腦變成家庭的娛樂中心98家用影片編輯軟體qMovie MakerqMovie Maker 是 Windows XP/Vista 內建的應用軟體,支援數位攝影機,也可匯入現成的影音檔。在影片處理上,可以將多個影片檔案剪輯成一部電影,也可以將單一影片切成許多小片段,再重新排列組合,搭配上背景音樂及旁白,而成為一部效果十足的電影檔。製作完成之後,還可選擇將電影傳送到網路上或製作成光碟。99家用影片編輯軟體100家用影片編輯軟體q會聲會影會聲會影q會聲會影(Video Studio)軟體是由友立資訊公司所推出的影片編輯軟體,相較於 Movie Maker,功能更強大,不過需

48、要另行付費購買。會聲會影可從DV 擷取影片、也可讀取其他現有的影片檔,讀取後即可剪修影片,加入轉場特效、文字說明、配樂、錄製旁白等,最後再燒錄成 VCD/DVD 或輸出成檔案,甚至製成 RealVideo 的串流檔,得以在網路上播放。有關會聲會影的進一步說明,請參考 http:/.tw/vs/網頁介紹。101家用影片編輯軟體102家用影片編輯軟體q威力導演威力導演q威力導演(Power Director)是由訊連訊連科技公司推出的影片編輯軟體,與會聲會影軟體功能類似,從 DV 或各種輸入裝置擷取影片檔後,即可加入影片特效、文字特效、轉場特效,並製作播放選單、子母畫面,錄製旁白、配樂及各種音效等

49、,最後輸出成 VCD/DVD、影片檔、或 WMV、RealVideo、QuickTime 串流檔。有關威力導演軟體的進一步介紹,可參考 ht tp:/ ti/products/main_4_CHT.html 網頁。103專業影片編輯軟體qMediaStudio Proq這是一套由友立友立公司所推出的影片剪輯軟體,是針對進階玩家或專業人員所設計的軟體。可擷取錄影機、電視、攝錄放影機等的視訊,然後進行剪輯、繪圖、向量繪製,甚至編輯音訊等強大功能。有關此軟體的進一步資訊,請參考 http:/.tw/msp/網頁的說明。104專業影片編輯軟體qAdobe Premiere ProqAdobe Prem

50、iere Pro是由國際知名廠商 Adobe 公司所推出,同樣是專業的影片剪輯軟體,如果想更進一步瞭解 Adobe Premiere Pro,可參考 http:/ 是目前最受歡迎的動畫製作軟體,如阿貴、訐譙龍等大家耳熟能詳的動畫人物,都是使用 FLASH 所製作的。FLASH 是一套集向量繪圖、動畫製作及互動設計 3 大功能於一身的動畫製作軟體。如果您想更進一步瞭解此軟體,可參考h t t p:/www.a d o b e.c o m/t w/p r o d u c t s/flash/網頁。106動畫製作軟體107Media Center 讓電腦變成家庭q雖然現在的電腦已越來越容易使用,大部

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 生活常识

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知得利文库网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号-8 |  经营许可证:黑B2-20190332号 |   黑公网安备:91230400333293403D

© 2020-2023 www.deliwenku.com 得利文库. All Rights Reserved 黑龙江转换宝科技有限公司 

黑龙江省互联网违法和不良信息举报
举报电话:0468-3380021 邮箱:hgswwxb@163.com