VRay常用材质参数设置.doc

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1、VRay常用材质参数设置 : f8 / a# x6 _; F0 B2 S金属 颜色 色彩亮度漫射镜面光泽度反射 凹凸 1 5 c3 z) D1 e( x% a3 y/ D. V (%) , q?4 a( ) U; H0 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 6 n% T1 H4 1 z7 G* 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 9 N1 R) D3 Q2 n, i5 f( Q n铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 6 V 7 z d1 f$ H磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 % %

2、 _: l. I! t1 N黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 0 _* Q, d$ o6 E! P磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 3 M2 l: B* V6 E* n8 u- a镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 2 n4 3 U+ y9 镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 3 H6 k& 6 H; BV# A镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10 ! _e2 X2 # j5 ( |* t2 R镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低

3、 50 10 ; C8 d5 g% B$ j. 镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 $ Y7 ?3 |, Q3 M( M; z纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 0 * e. M1 j7 T( L铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10 . ) D6 z9 H 5 , W) N7 D18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 ( R7 J2 ) A1 . K) Q* 3 * f24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 U P+ V4 d; J9 k6 j未精练的金 255.180.6

4、6 有 35 40 中 45 25 . $ # o# s9 9 , i& c. E黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 3 N- 1 Pm- P; h( q7 H7 C石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10 . e1 d A& I. _: p铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20 ! Z7 A! ( n! z& C Q; # r铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 ) l. D, f0 ; E银 233.233.216 有 15 90 中 45 15 ) Q6 |9 |% T. J3 x/ x; M& e:

5、 Y3 J7 S钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10 6 P: Q/ e5 V1 G( i b废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 $ l& j4 b5 9 c/ K不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20 9 S+ X) Z0 P( q磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 5 k/ N: L( 9 P4 l6 x锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20 % N; C! o/ S* R/ e$ W净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20 G( pq4 _:

6、 _0 N9 J+ + i5 泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90 0 1 M; n8 |/ x7 K# y9 V合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20 D; ? k- I A9 z! L; y- o合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20 0 j+ B( ?8 s8 O) j( H: k合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10 2 / B* z. / E5 . d& t6 K合成材料(钝)25.25.25 有 92 40 低 15 30 ( Q$ o3 $ . l- A0 Z+ |% k塑胶 20.20.20

7、无 80 30 低 5 10 : j* o e# B6 _塑胶(高光泽)20.20.20 无 70 90 高 15 5 # Y& S4 R+ V- 1 j$ R塑胶(硬儿亮)20.20.20 无 80 80 中 10 10 $ T$ p! sd/ H& y 塑胶(糖果衣)200.10.10 无 80 30 低 5 15 7 C1 . H. r. Q V B; H+ Q塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5 T: u8 h3 Q: |5 i$ ?( Q% |橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50 , ! p9 H0 q( v# 橡胶纽扣 150.150.150

8、 无 60 20 低 0 30 3 v+ k- f+ ) 乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30: x+ s g8 1 L* ! 9 U+ H VR常用材质的一些参数设置6 % H. G0 p q/ p7 m不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色T. _; T H, H- Z4 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度( J4 t0 v8 / T7 r! yu镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成4 h! m. 4 ! u7 b& p( X纸张:表转材质就可以完成书的材质) c7 |3 k/ y8 t/ x a4 i有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开

9、非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决% C! w/ A. % V瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面1 j3 v0 V# i6 置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK- Sox0 / 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图8 x; Y8 D5 |7 a皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹: g n( l( n! X2 Z/ ( b塑料材质

10、调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85高光值调低一点 4 v1 I5 6 o$ h8 i玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影1 h T; C& G2 A; A1 o$ n! L/ j# D磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.98 z$ w7 F6 m$ R6 Mq. g* l7 G$ i) r7 R# 白色墙面:* H& Q4 F2 ?2 tb白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射* |G- U/ a$ + i o#

11、 4 c-% d% 9 / , V3 Z+ 铝合金:# & q( ; o3 x# 2 M4 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德; v. T8 a2 P6 C( s-7 b+ T0 K# Z& t- v1 9 H1 a7 _地板:* t: k3 |) M, u. S5 J3 y反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳7 U. 3 m: D$ J2 # M4 G2 |5 % j上面色表示为离相机比较近的颜色9 H# H0 G. K+ 亮度为20 饱和度为255 色调为151/ a b. q) 8 q8 G

12、K8 L下面色表示为离相机比较远的颜色4 U8 $ W( T! ?+ Y R亮度为60 饱和度为102 色调为1502 K2 C% l; ! l% c n8 YFresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈). b+ 2 k0 gg0 M) V: x2 a4 _3 M高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)& Z2 o0 H% e n: w* j凹凸为10加上贴图,6 o$ Q9 O. I1 G$ ! $ Q-% w2 - U$ ?n l9 X- n; j) v! w7 n0 t6 w布纹材质:+ l% . e6 Y8 P在漫反射贴图里加

13、上FALLOFF衰减 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,9 O9 t5 q+ 8 J+ O在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变1 & s+ s9 s( U) o4 Z5 ( u; 6 ) : m6 w-6 z) T- V( B/ p) P木纹材质 o% i3 ?; Z9 $ 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认/ _! W3 k( ! w: z U9 P反射高光光泽度为0.8高光大

14、小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15% B9 j% Y, J- r加入凹凸贴图,强度10左右( L4 b+ , + D L, x, ? q1 c$ y0 u8 o- O1 G-C! wP H S3 f亮光不锈钢材质9 _4 J: i, c1 |# j) d漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,9 P& u$ & e2 l9 _ Y5 p- N3 Z6 p/ $ _4 N* Y% L-5 w1 N! l n9 V9 M- l ?亚光不锈钢材质4 I1 L1 i

15、1 y; i, j% F漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,, y1 f/ E. g4 z8 D$ r K0 N$ Z4 lS-2 E) C% K* b% j( Z皮革材质, B: N6 Kg) C反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15) _( N2 1 q$ 反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20

16、# K6 I7 T6 G7 O/ D凹凸内加入贴图值在35左右 h a) L( C3 s; Z& ?- Q3 X* t# 9 Y7 7 S漆材质5 L7 h5 n0 / m5 Z反射为浅蓝色亮度15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分8# l( c$ o$ # : jw* q2 1 Z+ il1 E2 n-, H+ R% i, U1 B+ N半透明材质5 Y6 r: d/ j7 z2 R折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分20 钩上影响阴影。 g0 S A4 f _反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光

17、没有反射) S3 S# q: J+ L& e! i2 M% . g. A0 y8 2 e|1 K1 b-2 p; B% k( x5 9 R4 E1 X白塑料材质/ 8 1 % m0 : Q( i漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15 然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为85 & M* W6 T h5 K, s/ j; X; k+ I8 j. - S0 J2 K/ U不锈钢:反射提高,漫反射全黑,环境面板第二个贴一个VRayHDRI贴图,并关联到材质球,贴一张*.hdr的贴图;模糊反射0.7,是砂钢;调节反射颜色

18、,是有色金属。# , % u/ O: I n! i纱窗:漫反射调白色,折射率1.01,加衰减,黑白对调(中间透亮),调节白色改变颜色变为有色纱窗,点击Invert(反向)显示颜色选中物质,打开VR属性(V-Ray pr-ties),改变Receive GI(提高)是纱窗变亮。以上是有色纱窗。. P! V) F9 S6 Y! L! t 调节折射衰减,将衰减改为混合贴图类型(Mix),keep第三个贴图选择花纹,调整比例Tiling,黑白的衰减用copy,调节其中任何一个,使之衰减不同,显示花纹,现在关闭Invert(反向),调节竖曲线。是花纹纱窗的调节办法。0 S! F% t* F1 t地毯:漫

19、反射加贴图,加凹凸贴图(不一样的),从修改面板中点VRayDisplace、Mod,关联复制凹凸贴图到修改命令下面,改变Amount的值即改变粗糙度。(毛巾,墙面的凹凸感到可以用这种置换方法)g$ y& j! I E5 L1 M8 D i水:漫反射和反射都提高,打开非捏耳反射,折射全白,折射率1.33,加凹凸贴图NOISE(躁波),调节SIZE(大小)100120,凹凸值10,反射加衰减。+ c4 k; s5 F2 G _) 丝绸:漫反射(表面色)加衰减,类型F,调节曲线显示白边缘,反射稍提高,模糊发射0.85,高光0.77,衰减黑色加贴图,调节颜色点击衰减加的贴图点Bitmap增加一个Color Correct(颜色校正) keep、调节亮度,对比度。4 0 Y2 B# ?* U裂纹,冰裂玻璃:反射提高,折射全白,变为清玻,凹凸加贴图。

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