BC案例分析.docx

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1、创业园名称:加拿大BC省动画产业园区所属地区:“BC省”所属行业:动画制作内容:传统动画;电脑动画及视觉特技;电脑及视觉(电子)游戏;动画配音、配乐及声音录制。最大亮点:是比较大的动画制作地,包揽了国内外的许多动画作品。BC省的动画简介不列颠哥伦比亚省(BritishColumbia简称“BC省”)位于加拿大西部,是北美通向亚太地区的重要门户。BC省的温哥华风景优美、气候宜人,一直是北美影视拍摄和制作的重要基地,被列为北美三大影视制作中心之一(另两个中心分别是纽约和洛杉矶)。除传统的影视拍摄及后期制作外,BC省近年来也致力于发展动画及相关产业,目前其动画制作水平、规模及发展速度引人注目,已成为

2、北美动画产业的中心。截止2003年,BC省动画产业收入已达668亿加元,比2000年增长47。该省拥有12所电脑动画学校、60多家动画制作公司,这些学校和公司为动画产业提供了充足的人才和制作条件。从1998至2001的3年时间里,BC省动画产业的雇员人数上升了82。在2003至2004年度,从业人员继续上升至数千人。世界上最大的互动娱乐软件公司“电子艺术”(ElectronicArts)最大的制作工厂就坐落在BC省大温哥华地区的本拿比市(Burnaby),雇有500多个工作人员,许多世界畅销的电脑游戏和动画片均出自这个工厂。此外,还有前卫娱乐公司(RadicalEntertainment)、遗

3、产娱乐公司(Rel-icEntertainment)及“NextLevelGames等世界知名电子游戏企业落户BC省的大温哥华地区。因为小时候看的动画片比较少,所以没有养成看动漫的习惯,所以我对动漫不是太了解。但是感觉每一个产业的发展都应该是差不多的,所以拿其他的产业相比应该也是一样的。就拿软件园来说,顾名思义,他就是用来做软件(也有软件鉴定之类的东西),地址、人员、市场都是必备的。地点可以由国家出资(科技专项资金等),也可以租赁房屋(但大多数应该是国家出资);人员,大多数是从相关专业的大学培养出来的(人家私塾小资的不算);市场,当代软件制作不仅可以用于一系列的电子产品(听我们老师说,软件方面

4、还可以用在服装上面,但是具体就不知道了)。创意成就支柱产业历史BC省动画产业起始于80年代,开始只是为美国公司提供初期的艺术作品、设计图样、故事模板、动画、配音(乐)及声音合成等服务,大部分合同来自美国公司。从90年代中期开始,BC省动画产业由于其制作质量优良、创意独特、交货及时和预算合理等优势,与国外的合作制片越来越普遍,BC省控股及BC省当地的动画公司数量也随即迅速增加。1998年仅BC省当地的动画公司创造利润达167亿加元,比1997年翻了一番,成为BC省支柱产业电影业中新的增长点。作为国家的一个新兴产业,自理自足大多是做不到,他需要一个“苏联老大哥”帮忙,待到羽毛丰满,定会展翅高飞。动

5、画方面也是这样,BC省动画先依附于美国,为他们打杂工。几年后,自己有了真正的实力,就开始将主动权放到了自己的手里,制作属于自己的作品,逐渐在动画界站稳脚跟。但从90年代后期开始,BC省动画产业开始制作越来越多的原创作品,并同美国及欧洲公司共同拥有作品版权。这是BC省动画产业向前发展至为关键的一步,因为拥有产权意味着不仅能掌握主动,而且能分享到更丰厚的市场利润回报。合作制片(Co-productions)主要是指投资和利益分担,这种形式的合作制片(产权大部分由加拿大控制)在传统动画和电脑动画方面,2000年的总收入达4200万加元,2003年则上升到6150万加元;在游戏动画和动画配音、配乐及声

6、音录制等方面,2000年的总收入达343亿加元,2003年则增长至435亿加元。目前大部分与BC省合作制片的主要是来自德国、法国、日本、英国及美国的动画公司。本土制片(Indigenousproductions)是指投资及制作的所有产权均属BC省本土公司所有,市场销售也由自己负责。在游戏动画方面,本土制片就占该项总收入的75,但在传统动画和电脑动画方面,本土制作的收入分别占15和50,反映BC省动画产业中游戏动画占有重要的地位。BC省动画产业包含4个方面的内容:传统动画;电脑动画及视觉特技;电脑及视觉(电子)游戏;动画配音、配乐及声音录制。其范围涵盖传统和数码动画,主要为电视、电影(含视觉特技

7、)、电脑多媒体、网络及游戏等制作,其中电脑动画视觉(电子)游戏占动画产业总收入的75,电脑视觉特技动画占15,传统平面动画占5,声音加工占2。但近年来,除上述项目外,BC省电子游戏行业中发展最快、市场前景最为诱人的是“移动电话游戏”和“大型平台游戏”(ConsoleGames)即要求游戏具有很强的故事性、画质的真实感、音响效果逼真,具有好莱坞大片的特点。成立于2000年的“无线游戏公司”(AirGamesWire-less)是BC省最早开发手机游戏的企业,短短三四年已经发展成拥有80名雇员的企业。此外,屯子游戏行业的巨头近年纷纷落户BC省,使得当地许多中小企业得以生存壮大,这些企业主要依靠大电

8、子游戏公司和大出版商开发项目外包得以生存,这些中小企业主大多是原来在“电子艺术公司”(E-lectronicArts)等大企业就职的员工,具有丰富的电子游戏开发经验。他们的独立创业,大大带动了BC省本地企业的兴盛。我也比较喜欢动画之类的东西,希望毕业后可以接触到关于软件编程或者动画的工作,所以感觉必不可少的和动画接触,了解一家动画软件园是必不可少的。而就从业人员而言,从1998年至2001年,BC省动画产业雇员从1530人增长至2781人,增加了82,至2003年动画产业的雇员人数继续上升35,其中电脑动画和电子游戏的从业人数占整个上升人数的48,传统动画及游戏动画分别占24和19。电子游戏项

9、目从业人数的增长最为引人注目,目前约有2400人,受雇于140家相关企业,预计2004年年底从业人数会超过3000人。尽管总人数不及洛杉矶,但从人口比例来看,温哥华从事的动画和电子游戏相关产业人数在北美所占比例最高,而且BC省动画产业从业人员大多毕业于BC省相关动画学校,占总雇用人数的44,来自加拿大其他地区的占雇佣人数的23。与此同时,由于产业发展较快,前期制片投入、人才培训等各方对资金的需求持续增加,而与加拿大东部其他省份相比,BC省对动画业的税收相对较高,鼓励动画产业发展的退税率比加拿大东部其他省份(如安大略省和魁北克省)要低,这样BC省动画公司无形中增加了制作成本。2004年一些动画制

10、作项目开始选择赴东部制作,BC省因此失去不少合同。尽管BC省的学校和各类制作机构培养了大量人才,但是随着产业规模和需求的扩大,人才短缺仍然是制约BC省动画产业持续发展的一个瓶颈。近年来,制作人才特别是高级人才的匮乏使得当地一些公司不得不从东部或国外高薪聘请。今年我表姐本打算去加拿大去习修动画专业的研究生,开始我还不明白为什么要去那里,现在晓得了明确政府角色发挥行业协会功能感觉与文化或者比较大的在产业的发展,政府的支持是必不可少的(要不然谷歌怎么进不了大陆)加拿大BC省动画产业的快速发展与其充分利用发展动画产业的各种优势密切相关。温哥华邻近北美电影中心洛杉矶和北美娱乐软件枢纽加利福尼亚州,还与美

11、国华盛顿州相邻(该州集聚了许多重要的新媒体和网络公司),并与这些地区处在同一时区。此外,温哥华还是北美通向太平洋沿岸国家(地区)的重要通道,同亚洲动画中心日本和世界最大的动画市场中国毗邻,使得发展与动画相关的产业具有了先天的地理和市场优势。不仅如此,BC省高科技产业发达,电脑行业人才储备充沛,制作动画游戏的相关技术、设备完善,其他艺术人才众多。此外,加元与美元相比,其汇率优势明显,同美国相比,其人力、物力及设备具有价格优势,制作成本相对低廉,制作质量精良。加之亚太经济近几年的持续增长,也给BC省动画和电子游戏市场提供了广阔的市场前景。另一方面,BC省动画产业的发展壮大离不开国外资本及动画制作公

12、司,特别是美国动画公司的带动。80年代由于强劲的美元及BC省的优惠税率政策,美国的一些大型动画制作公司开始投资BC省,带动了BC省的动画产业发展。目前当地一大批中小动画企业的经营者几乎大部分于80年代在大型动画公司工作过,他们在学习了大型动画公司的制作及市场经营的各种经验后,便自立门户,单独开设公司。这种借船出海的办法,是BC省动画产业发展的主要动力之一。然而,在上述过程中,如果没有政府机构所扮演的服务与协调角色,各种行业协会组织所发挥的职能,BC省的动画产业是不可能取得今天这样的成就的。1政府的服务、协调角色及其鼓励政策在加拿大,联邦政府和BC省政府采取的是“一臂之距”的政策,分别从不同渠道

13、提供资金,并设立专门非官方、独立核算的民间服务机构,支持动画产业发展。例如,联邦政府设置的“加拿大影视基金会”(TelefilmCanada)、国家电影局(NationalFilmBoard)等机构。而BC省政府对动画产业则一直比较关注,采取了文化艺术和商业市场严格分开的鼓励政策。一方面,对于商业动画产业发展,BC省规定其除享有BC省电影业的各项优惠政策外,还通过半官方机构如“BC省电影协会”(BCFilm)、“BC省电影署”(BCFilmCommission)等,在创意启动、资金筹措、制作加工、人才、市场、税率优惠等方面为其提供周到的信息服务和资金支持。另一方面,对文化艺术领域(非商业)的动

14、画制作,BC省政府则采取资金申请和核准的办法,通过“BC省艺术委员会”(BCArtsCouncil)和“加拿大艺术委员会”(CanadaCouncilfortheArts)、“国家电影董事会”(NationalFilmBoard简称NFB)大力提供资金协助,鼓励并支持动画艺术家的艺术创新、探索和对外交流,不仅促进了BC省动画艺术的创新,而且间接为动画产业的持续发展注入了活力、增强了后劲。在明确自身定位的同时,政府机构还积极开辟多种产业资金筹措及资助渠道。BC省主要动画产业的服务机构大多由政府或与企业联手出资设立。政府相关部门和出资的企业、机构代表组成董事会,对服务机构的各项职能和宗旨作出了详细

15、规定。这些机构除具有上述的各项服务功能外,还提供专项动画资助计划,对动画创意、制作、市场推广等提供多方面的资金扶持。例如,加拿大联邦政府遗产部下属的“加拿大影视基金会”(TelefilmCanada)中专门设立的“加拿大新媒体基金”(CanadaNewMediaFund),2005年度又注资500万加元,使该基金总数达到了1400万加元。2行业协会独特的功能及作用在BC省,目前涉及动画产业的行业组织有:BC省动画协会、BC省新媒体协会(NewMediaBC)、作曲家、词作家及音乐发行人协会(Soci-etvofComposer、Authors&MusicPublishers)、动画配音者协会等

16、。这些协会(组织)集中并网罗了当地及北美周边邻近地区在此领域的顶尖人才。新近成立的“新媒体协会”还吸纳了商界、教育机构、政府机构和电子商务、电子教育、网络开发、电子游戏、视觉特技、电脑应用软件、互动产品等各领域的机构和人士参加人会。讲座这样的活动经常在学校里看到,没想到在工作单位也有这样的活动。但是感觉讲座的形式应该也是一个引领(产加过一家的公司讲解大数据,感觉没有太多的收货,也许是我对此懂得少)。由于动画业也是一门新兴的信息产业,与新技术、新设备及新的管理运作和经营方式密切相关。因此,当地各专业协会及会员之间定期邀请各界精英人士和此领域的经营管理者举办讲座,介绍世界上最新产业动态和新产品、新

17、设施及新技术等,并通过午餐会、聚会等形式,密切动画业者和商界及其他相关领域的沟通。协会还通过专门网站向会员和动画业者,定期提供世界各地产业资讯、合作项目等一揽子服务,另一方面则以互联网为交流平台,向动画投资人及制作人推荐当地新创意和新作品,在动画业者和投资方架起了畅通的桥梁,建立起了健全的信息沟通机制。例如,1994年成立的“BC省动画制造商协会”是整合该行业的民间非营利性机构,其宗旨是为BC省动画产业的持续发展建立坚实的基础,其成员涉及动画各领域,如动画广告、动画系列、动画短片、动画故事片、视觉(电子)游戏和电脑互动游戏等,涵盖动画人物设计、动画配音等各领域的专业人才,该协会目前也是加拿大最

18、大的动画专业协会之一。该协会自创立至今,积极对外推广BC省的动画产业,在沟通政府、各企业和动画从业者之间,发挥了重要的桥梁作用,主要有:1)针对BC省目前动画产业的发展现状,向BC省政府提出激励行业发展、保持竞争优势的各项建议。如为加速人才培养,与省政府工业培训及学徒委员会合作,探讨启动动画学员在各企业的实习、培训计划;倡议在BC省的高中设立动画制作课程;为鼓励动画产业在BC省的发展,保持本地动画产业优势,要求省政府进一步提供税率优惠政策等等。2)协调各企业和相关从业人员,确立并制定动画产业从业人员的行业规范、人员工作分工、职责、从业要求及标准,从而使BC省动画产业的发展更为规范。3)联络各动

19、画学校和动画生产商,针对动画领域对人才的需求变化,提出动画课程设置的改良建议。4)设立专门综合网站,在动画从业人员、相关企业、学校之间建立交流信息的平台。从BC省动画产业的发展进程中,我们可以得出一个重要启示,那就是动画产业的发展涉及政府服务、融资、人才、销售及市场等一整套产业流程。最重要的是,各部门机构设置健全合理、互相配合、协调支持,充分发挥了各自的角色优势,共同创造了BC省动画产业的辉煌。特别是政府全方位的服务角色,为当地动画产业的兴盛发挥了不可替代的作用。参考网站http:/test.chinatheatre2011.org/index.php?a=show&catid=25&id=472 中国文化创意产业网

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