unity3D游戏开发之摇杆.doc

上传人:asd****56 文档编号:70331021 上传时间:2023-01-19 格式:DOC 页数:4 大小:444KB
返回 下载 相关 举报
unity3D游戏开发之摇杆.doc_第1页
第1页 / 共4页
unity3D游戏开发之摇杆.doc_第2页
第2页 / 共4页
点击查看更多>>
资源描述

《unity3D游戏开发之摇杆.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《unity3D游戏开发之摇杆.doc(4页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。

1、unity3D游戏开发之摇杆1、 首先导入Easy Touch的资源包,在场景内放置了一个第三人称的角色,接着选择 Hedgehog Team Easy Touch Extensions Adding a new joystick功能,在Game视图内自动在左下方增加一个默认的摇杆。2、 将Hierarchy里面自动生成的New Joystick 更名为Move_Turn_Joystick,表示左边的摇杆的作用设定为移动与转向,同时系统内也会自动增加一个Easy Touch的控制组件。3、Joystick position的XY数值可随时调整摇杆的位置。这篇文章来自狗刨学习网4、 将Inter

2、action的栏目第一个选项Interaction type更换为Direct And Event, 使用这个选项可以让摇杆的控制与角色的动作事件产生连接。 将XY axis speed(水平与垂直的轴向移动)分别设定为50与10来调整摇杆的灵敏度。 将Player(角色组件)拖曳到Joystick X to 的栏位,Influenced 更改为Rotate,Axis influenced 设置为Y,表示在摇杆左右移动时角色会以Y为轴心进行旋转。 Joystick Y to也是相同的做法,差别在于Influenced 设置为Translate Local的移动模式,选择Z轴表示摇杆在上下作用时

3、,角色会在Z轴(地面)进行移。5、 按下Play进行测试,当我们使用鼠标对摇杆进行不同方向的移动时,角色会进行左右视角的观看与前进的动作。6、 接下来设置右边的摇杆,同样的选择Hedgehog Team Easy Touch Extensions Adding a new joystick功能增加另一个的摇杆组件,然后将名称更改为cameraController。7、在Interaction type选择Direct模式【狗刨学习网】。 XY的Axis Speed设置为50与2,然后将相机拖曳到Joystick X to的栏位,Influenced 选择Rotate Local模式,对应的转向为Y轴。 将相机拖曳到Joystick Y to 的栏位,Influenced 选择Translate Local模式,对应的转向为Z轴,这个设定的作用是让右摇杆能控制相机视角的转向与远进。8、 设置完成后进行Play测试,现在两个摇杆分别控制了视角的变化与角色的行进动作。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 休闲娱乐

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知得利文库网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号-8 |  经营许可证:黑B2-20190332号 |   黑公网安备:91230400333293403D

© 2020-2023 www.deliwenku.com 得利文库. All Rights Reserved 黑龙江转换宝科技有限公司 

黑龙江省互联网违法和不良信息举报
举报电话:0468-3380021 邮箱:hgswwxb@163.com