近5千款手游酝酿入市 手机新游戏存活率仅5%.doc

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2、上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。与此同时,截至今年6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,已经超过端游市场。腾讯投资并购部副总经理李朝晖认为,国内手游市场的兴起,一是因为网游行业之前积累了大量的研发经验和研发人才,他们进入手游相对容易;二是智能手机的不断普及推动着手游行业发展。随着手游市场的不断扩大,部分手游企业的营收也水涨船高:2011年,国内单款游戏月收入达百万元已算令人羡慕的业绩;2012年,这一标准增长至上千万元水平。而在今年,市场已有多款月营收达数千万元的手游产品。触控科技最新公布数据显示,该公司7月份总收入将达到7370万元。业界预测,下半年不排除会出现月营收

3、过亿元的手游产品。面对手游市场蕴含的诱人钱景,在国内A股市场上,许多手握重金的上市公司争相选择并购或入股手游企业,希望能从中分一杯羹,实现改善业绩、提振股价的目标。今年以来,国内上市公司收购网游企业的消息接连不断:朗玛信息拟收购网阳娱乐35%股权,大唐电信拟17亿元收购广州要玩,掌趣科技将以8.1亿元对价收购动网先锋,博瑞传播拟10亿元收购漫游谷。近日,华谊兄弟又宣布将以6.72亿元价格收购国内第三大手游公司银汉科技50.88%股权。大家都在近乎疯狂地寻找能够并购的手游公司。博瑞传播负责投资并购业务的负责人上官鸿表示,青睐游戏企业,是因为它们目前在国内资本市场相对不太适合独立上市,且收入可观,

4、所以现在大家就是要看准团队,绑定渠道,尽快下手。针对资本市场的疯狂追捧,陈昊芝表示,A股上市公司随便发布一个手游工程师的招聘信息、将现有产品加上手游版、透露和某一线手游公司接洽、计划建立手游孵化基地等,这些都能使公司股价直接涨停。市场早期被争抢和并购的多是优质公司,但下半年到明年初泡沫化很难避免。去年和前年大家还在谈论手游有几家会上市,而现在只要有几千万元净利润的手游企业都在被并购。国内手游市场刚刚开始,而种子选手却消失了。顽石互动CEO吴刚称。少则三五个人,多则几十个人,只需6个月,就可使一款手游产品推出上线,而且单月营收动辄千万元,这一切使手游行业看上去充满诱惑。但现实也有其残酷的一面。据

5、奇虎360副总裁陈杰介绍,今年上半年,手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。玩家的忠实程度不高,产品的生命周期不够长,游戏同质化又严重,抄袭、山寨、盗版等乱象横行,这些都是手游从业者面临的挑战。一个市场能够持续繁荣的基础就是要不断有精品出现,从而保持消费者对市场的信任、信心和热情。有业内人士表示。金山网络高级副总裁邹涛认为,目前手游行业的同质化、大面积拷贝的速度远远超过了端游和页游。预计在未来很短时期内,手游会进入到精品时代。手游企业只有立志做精品,未来才会有一席之地。手游行业目前可能投机的味道更重一些。陈昊芝认为,中国手游市场因为空间足够大,玩家对产品

6、的期待也更高,所以希望国内的研发企业能够努力提升产品品质,满足玩家需求。 责任编辑:陈健查看最新行情新华社记者 高少华 孙丽萍国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,而国内手机玩家总数才1亿多人,平均每款手游能摊到的用户不足3万人。知名休闲游戏捕鱼达人研发企业、触控科技首席执行官陈昊芝说。近日在上海举行的第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,今年上半年中国移动网络游戏市场销售收入已达25.3亿元,同比增长一倍,创造了自2008年上半年以来,同比增长率首次突破100%的新成绩。随着移动网络游戏市场增长速度

7、加快,手游市场占有率也从2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。与此同时,截至今年6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,已经超过端游市场。腾讯投资并购部副总经理李朝晖认为,国内手游市场的兴起,一是因为网游行业之前积累了大量的研发经验和研发人才,他们进入手游相对容易;二是智能手机的不断普及推动着手游行业发展。随着手游市场的不断扩大,部分手游企业的营收也水涨船高:2011年,国内单款游戏月收入达百万元已算令人羡慕的业绩;2012年,这一标准增长至上千万元水平。而在今年,市场已有多款月营收达数千万元的手游产品。触控科技最新公布数据显示,该公司7月份总收入将达到7370万元。

8、业界预测,下半年不排除会出现月营收过亿元的手游产品。面对手游市场蕴含的诱人钱景,在国内A股市场上,许多手握重金的上市公司争相选择并购或入股手游企业,希望能从中分一杯羹,实现改善业绩、提振股价的目标。今年以来,国内上市公司收购网游企业的消息接连不断:朗玛信息拟收购网阳娱乐35%股权,大唐电信拟17亿元收购广州要玩,掌趣科技将以8.1亿元对价收购动网先锋,博瑞传播拟10亿元收购漫游谷。近日,华谊兄弟又宣布将以6.72亿元价格收购国内第三大手游公司银汉科技50.88%股权。大家都在近乎疯狂地寻找能够并购的手游公司。博瑞传播负责投资并购业务的负责人上官鸿表示,青睐游戏企业,是因为它们目前在国内资本市场

9、相对不太适合独立上市,且收入可观,所以现在大家就是要看准团队,绑定渠道,尽快下手。针对资本市场的疯狂追捧,陈昊芝表示,A股上市公司随便发布一个手游工程师的招聘信息、将现有产品加上手游版、透露和某一线手游公司接洽、计划建立手游孵化基地等,这些都能使公司股价直接涨停。市场早期被争抢和并购的多是优质公司,但下半年到明年初泡沫化很难避免。去年和前年大家还在谈论手游有几家会上市,而现在只要有几千万元净利润的手游企业都在被并购。国内手游市场刚刚开始,而种子选手却消失了。顽石互动CEO吴刚称。少则三五个人,多则几十个人,只需6个月,就可使一款手游产品推出上线,而且单月营收动辄千万元,这一切使手游行业看上去充

10、满诱惑。但现实也有其残酷的一面。据奇虎360副总裁陈杰介绍,今年上半年,手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。玩家的忠实程度不高,产品的生命周期不够长,游戏同质化又严重,抄袭、山寨、盗版等乱象横行,这些都是手游从业者面临的挑战。一个市场能够持续繁荣的基础就是要不断有精品出现,从而保持消费者对市场的信任、信心和热情。有业内人士表示。金山网络高级副总裁邹涛认为,目前手游行业的同质化、大面积拷贝的速度远远超过了端游和页游。预计在未来很短时期内,手游会进入到精品时代。手游企业只有立志做精品,未来才会有一席之地。手游行业目前可能投机的味道更重一些。陈昊芝认为,中国

11、手游市场因为空间足够大,玩家对产品的期待也更高,所以希望国内的研发企业能够努力提升产品品质,满足玩家需求。 责任编辑:陈健查看最新行情新华社记者 高少华 孙丽萍国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,而国内手机玩家总数才1亿多人,平均每款手游能摊到的用户不足3万人。知名休闲游戏捕鱼达人研发企业、触控科技首席执行官陈昊芝说。近日在上海举行的第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,今年上半年中国移动网络游戏市场销售收入已达25.3亿元,同比增长一倍,创造了自2008年上半年以来,同比增长率首次突破100%的新

12、成绩。随着移动网络游戏市场增长速度加快,手游市场占有率也从2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。与此同时,截至今年6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,已经超过端游市场。腾讯投资并购部副总经理李朝晖认为,国内手游市场的兴起,一是因为网游行业之前积累了大量的研发经验和研发人才,他们进入手游相对容易;二是智能手机的不断普及推动着手游行业发展。随着手游市场的不断扩大,部分手游企业的营收也水涨船高:2011年,国内单款游戏月收入达百万元已算令人羡慕的业绩;2012年,这一标准增长至上千万元水平。而在今年,市场已有多款月营收达数千万元的手游产品。触控科技最新公布数据显示,该公

13、司7月份总收入将达到7370万元。业界预测,下半年不排除会出现月营收过亿元的手游产品。面对手游市场蕴含的诱人钱景,在国内A股市场上,许多手握重金的上市公司争相选择并购或入股手游企业,希望能从中分一杯羹,实现改善业绩、提振股价的目标。今年以来,国内上市公司收购网游企业的消息接连不断:朗玛信息拟收购网阳娱乐35%股权,大唐电信拟17亿元收购广州要玩,掌趣科技将以8.1亿元对价收购动网先锋,博瑞传播拟10亿元收购漫游谷。近日,华谊兄弟又宣布将以6.72亿元价格收购国内第三大手游公司银汉科技50.88%股权。大家都在近乎疯狂地寻找能够并购的手游公司。博瑞传播负责投资并购业务的负责人上官鸿表示,青睐游戏

14、企业,是因为它们目前在国内资本市场相对不太适合独立上市,且收入可观,所以现在大家就是要看准团队,绑定渠道,尽快下手。针对资本市场的疯狂追捧,陈昊芝表示,A股上市公司随便发布一个手游工程师的招聘信息、将现有产品加上手游版、透露和某一线手游公司接洽、计划建立手游孵化基地等,这些都能使公司股价直接涨停。市场早期被争抢和并购的多是优质公司,但下半年到明年初泡沫化很难避免。去年和前年大家还在谈论手游有几家会上市,而现在只要有几千万元净利润的手游企业都在被并购。国内手游市场刚刚开始,而种子选手却消失了。顽石互动CEO吴刚称。少则三五个人,多则几十个人,只需6个月,就可使一款手游产品推出上线,而且单月营收动

15、辄千万元,这一切使手游行业看上去充满诱惑。但现实也有其残酷的一面。据奇虎360副总裁陈杰介绍,今年上半年,手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。玩家的忠实程度不高,产品的生命周期不够长,游戏同质化又严重,抄袭、山寨、盗版等乱象横行,这些都是手游从业者面临的挑战。一个市场能够持续繁荣的基础就是要不断有精品出现,从而保持消费者对市场的信任、信心和热情。有业内人士表示。金山网络高级副总裁邹涛认为,目前手游行业的同质化、大面积拷贝的速度远远超过了端游和页游。预计在未来很短时期内,手游会进入到精品时代。手游企业只有立志做精品,未来才会有一席之地。手游行业目前可能投

16、机的味道更重一些。陈昊芝认为,中国手游市场因为空间足够大,玩家对产品的期待也更高,所以希望国内的研发企业能够努力提升产品品质,满足玩家需求。 责任编辑:陈健查看最新行情新华社记者 高少华 孙丽萍国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,而国内手机玩家总数才1亿多人,平均每款手游能摊到的用户不足3万人。知名休闲游戏捕鱼达人研发企业、触控科技首席执行官陈昊芝说。近日在上海举行的第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,今年上半年中国移动网络游戏市场销售收入已达25.3亿元,同比增长一倍,创造了自2008年上半年以

17、来,同比增长率首次突破100%的新成绩。随着移动网络游戏市场增长速度加快,手游市场占有率也从2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。与此同时,截至今年6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,已经超过端游市场。腾讯投资并购部副总经理李朝晖认为,国内手游市场的兴起,一是因为网游行业之前积累了大量的研发经验和研发人才,他们进入手游相对容易;二是智能手机的不断普及推动着手游行业发展。随着手游市场的不断扩大,部分手游企业的营收也水涨船高:2011年,国内单款游戏月收入达百万元已算令人羡慕的业绩;2012年,这一标准增长至上千万元水平。而在今年,市场已有多款月营收达数千万元的手游产

18、品。触控科技最新公布数据显示,该公司7月份总收入将达到7370万元。业界预测,下半年不排除会出现月营收过亿元的手游产品。面对手游市场蕴含的诱人钱景,在国内A股市场上,许多手握重金的上市公司争相选择并购或入股手游企业,希望能从中分一杯羹,实现改善业绩、提振股价的目标。今年以来,国内上市公司收购网游企业的消息接连不断:朗玛信息拟收购网阳娱乐35%股权,大唐电信拟17亿元收购广州要玩,掌趣科技将以8.1亿元对价收购动网先锋,博瑞传播拟10亿元收购漫游谷。近日,华谊兄弟又宣布将以6.72亿元价格收购国内第三大手游公司银汉科技50.88%股权。大家都在近乎疯狂地寻找能够并购的手游公司。博瑞传播负责投资并

19、购业务的负责人上官鸿表示,青睐游戏企业,是因为它们目前在国内资本市场相对不太适合独立上市,且收入可观,所以现在大家就是要看准团队,绑定渠道,尽快下手。针对资本市场的疯狂追捧,陈昊芝表示,A股上市公司随便发布一个手游工程师的招聘信息、将现有产品加上手游版、透露和某一线手游公司接洽、计划建立手游孵化基地等,这些都能使公司股价直接涨停。市场早期被争抢和并购的多是优质公司,但下半年到明年初泡沫化很难避免。去年和前年大家还在谈论手游有几家会上市,而现在只要有几千万元净利润的手游企业都在被并购。国内手游市场刚刚开始,而种子选手却消失了。顽石互动CEO吴刚称。少则三五个人,多则几十个人,只需6个月,就可使一

20、款手游产品推出上线,而且单月营收动辄千万元,这一切使手游行业看上去充满诱惑。但现实也有其残酷的一面。据奇虎360副总裁陈杰介绍,今年上半年,手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。玩家的忠实程度不高,产品的生命周期不够长,游戏同质化又严重,抄袭、山寨、盗版等乱象横行,这些都是手游从业者面临的挑战。一个市场能够持续繁荣的基础就是要不断有精品出现,从而保持消费者对市场的信任、信心和热情。有业内人士表示。金山网络高级副总裁邹涛认为,目前手游行业的同质化、大面积拷贝的速度远远超过了端游和页游。预计在未来很短时期内,手游会进入到精品时代。手游企业只有立志做精品,未来

21、才会有一席之地。手游行业目前可能投机的味道更重一些。陈昊芝认为,中国手游市场因为空间足够大,玩家对产品的期待也更高,所以希望国内的研发企业能够努力提升产品品质,满足玩家需求。 责任编辑:陈健查看最新行情新华社记者 高少华 孙丽萍国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,而国内手机玩家总数才1亿多人,平均每款手游能摊到的用户不足3万人。知名休闲游戏捕鱼达人研发企业、触控科技首席执行官陈昊芝说。近日在上海举行的第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,今年上半年中国移动网络游戏市场销售收入已达25.3亿元,同比增

22、长一倍,创造了自2008年上半年以来,同比增长率首次突破100%的新成绩。随着移动网络游戏市场增长速度加快,手游市场占有率也从2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。与此同时,截至今年6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,已经超过端游市场。腾讯投资并购部副总经理李朝晖认为,国内手游市场的兴起,一是因为网游行业之前积累了大量的研发经验和研发人才,他们进入手游相对容易;二是智能手机的不断普及推动着手游行业发展。随着手游市场的不断扩大,部分手游企业的营收也水涨船高:2011年,国内单款游戏月收入达百万元已算令人羡慕的业绩;2012年,这一标准增长至上千万元水平。而在今年,市

23、场已有多款月营收达数千万元的手游产品。触控科技最新公布数据显示,该公司7月份总收入将达到7370万元。业界预测,下半年不排除会出现月营收过亿元的手游产品。面对手游市场蕴含的诱人钱景,在国内A股市场上,许多手握重金的上市公司争相选择并购或入股手游企业,希望能从中分一杯羹,实现改善业绩、提振股价的目标。今年以来,国内上市公司收购网游企业的消息接连不断:朗玛信息拟收购网阳娱乐35%股权,大唐电信拟17亿元收购广州要玩,掌趣科技将以8.1亿元对价收购动网先锋,博瑞传播拟10亿元收购漫游谷。近日,华谊兄弟又宣布将以6.72亿元价格收购国内第三大手游公司银汉科技50.88%股权。大家都在近乎疯狂地寻找能够

24、并购的手游公司。博瑞传播负责投资并购业务的负责人上官鸿表示,青睐游戏企业,是因为它们目前在国内资本市场相对不太适合独立上市,且收入可观,所以现在大家就是要看准团队,绑定渠道,尽快下手。针对资本市场的疯狂追捧,陈昊芝表示,A股上市公司随便发布一个手游工程师的招聘信息、将现有产品加上手游版、透露和某一线手游公司接洽、计划建立手游孵化基地等,这些都能使公司股价直接涨停。市场早期被争抢和并购的多是优质公司,但下半年到明年初泡沫化很难避免。去年和前年大家还在谈论手游有几家会上市,而现在只要有几千万元净利润的手游企业都在被并购。国内手游市场刚刚开始,而种子选手却消失了。顽石互动CEO吴刚称。少则三五个人,

25、多则几十个人,只需6个月,就可使一款手游产品推出上线,而且单月营收动辄千万元,这一切使手游行业看上去充满诱惑。但现实也有其残酷的一面。据奇虎360副总裁陈杰介绍,今年上半年,手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。玩家的忠实程度不高,产品的生命周期不够长,游戏同质化又严重,抄袭、山寨、盗版等乱象横行,这些都是手游从业者面临的挑战。一个市场能够持续繁荣的基础就是要不断有精品出现,从而保持消费者对市场的信任、信心和热情。有业内人士表示。金山网络高级副总裁邹涛认为,目前手游行业的同质化、大面积拷贝的速度远远超过了端游和页游。预计在未来很短时期内,手游会进入到精品

26、时代。手游企业只有立志做精品,未来才会有一席之地。手游行业目前可能投机的味道更重一些。陈昊芝认为,中国手游市场因为空间足够大,玩家对产品的期待也更高,所以希望国内的研发企业能够努力提升产品品质,满足玩家需求。 责任编辑:陈健查看最新行情新华社记者 高少华 孙丽萍国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,而国内手机玩家总数才1亿多人,平均每款手游能摊到的用户不足3万人。知名休闲游戏捕鱼达人研发企业、触控科技首席执行官陈昊芝说。近日在上海举行的第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,今年上半年中国移动网络游戏市

27、场销售收入已达25.3亿元,同比增长一倍,创造了自2008年上半年以来,同比增长率首次突破100%的新成绩。随着移动网络游戏市场增长速度加快,手游市场占有率也从2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。与此同时,截至今年6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,已经超过端游市场。腾讯投资并购部副总经理李朝晖认为,国内手游市场的兴起,一是因为网游行业之前积累了大量的研发经验和研发人才,他们进入手游相对容易;二是智能手机的不断普及推动着手游行业发展。随着手游市场的不断扩大,部分手游企业的营收也水涨船高:2011年,国内单款游戏月收入达百万元已算令人羡慕的业绩;2012年,这一标

28、准增长至上千万元水平。而在今年,市场已有多款月营收达数千万元的手游产品。触控科技最新公布数据显示,该公司7月份总收入将达到7370万元。业界预测,下半年不排除会出现月营收过亿元的手游产品。面对手游市场蕴含的诱人钱景,在国内A股市场上,许多手握重金的上市公司争相选择并购或入股手游企业,希望能从中分一杯羹,实现改善业绩、提振股价的目标。今年以来,国内上市公司收购网游企业的消息接连不断:朗玛信息拟收购网阳娱乐35%股权,大唐电信拟17亿元收购广州要玩,掌趣科技将以8.1亿元对价收购动网先锋,博瑞传播拟10亿元收购漫游谷。近日,华谊兄弟又宣布将以6.72亿元价格收购国内第三大手游公司银汉科技50.88

29、%股权。大家都在近乎疯狂地寻找能够并购的手游公司。博瑞传播负责投资并购业务的负责人上官鸿表示,青睐游戏企业,是因为它们目前在国内资本市场相对不太适合独立上市,且收入可观,所以现在大家就是要看准团队,绑定渠道,尽快下手。针对资本市场的疯狂追捧,陈昊芝表示,A股上市公司随便发布一个手游工程师的招聘信息、将现有产品加上手游版、透露和某一线手游公司接洽、计划建立手游孵化基地等,这些都能使公司股价直接涨停。市场早期被争抢和并购的多是优质公司,但下半年到明年初泡沫化很难避免。去年和前年大家还在谈论手游有几家会上市,而现在只要有几千万元净利润的手游企业都在被并购。国内手游市场刚刚开始,而种子选手却消失了。顽

30、石互动CEO吴刚称。少则三五个人,多则几十个人,只需6个月,就可使一款手游产品推出上线,而且单月营收动辄千万元,这一切使手游行业看上去充满诱惑。但现实也有其残酷的一面。据奇虎360副总裁陈杰介绍,今年上半年,手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。玩家的忠实程度不高,产品的生命周期不够长,游戏同质化又严重,抄袭、山寨、盗版等乱象横行,这些都是手游从业者面临的挑战。一个市场能够持续繁荣的基础就是要不断有精品出现,从而保持消费者对市场的信任、信心和热情。有业内人士表示。金山网络高级副总裁邹涛认为,目前手游行业的同质化、大面积拷贝的速度远远超过了端游和页游。预计

31、在未来很短时期内,手游会进入到精品时代。手游企业只有立志做精品,未来才会有一席之地。手游行业目前可能投机的味道更重一些。陈昊芝认为,中国手游市场因为空间足够大,玩家对产品的期待也更高,所以希望国内的研发企业能够努力提升产品品质,满足玩家需求。 责任编辑:陈健查看最新行情新华社记者 高少华 孙丽萍国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,而国内手机玩家总数才1亿多人,平均每款手游能摊到的用户不足3万人。知名休闲游戏捕鱼达人研发企业、触控科技首席执行官陈昊芝说。近日在上海举行的第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山

32、表示,今年上半年中国移动网络游戏市场销售收入已达25.3亿元,同比增长一倍,创造了自2008年上半年以来,同比增长率首次突破100%的新成绩。随着移动网络游戏市场增长速度加快,手游市场占有率也从2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。与此同时,截至今年6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,已经超过端游市场。腾讯投资并购部副总经理李朝晖认为,国内手游市场的兴起,一是因为网游行业之前积累了大量的研发经验和研发人才,他们进入手游相对容易;二是智能手机的不断普及推动着手游行业发展。随着手游市场的不断扩大,部分手游企业的营收也水涨船高:2011年,国内单款游戏月收入达百万元已算

33、令人羡慕的业绩;2012年,这一标准增长至上千万元水平。而在今年,市场已有多款月营收达数千万元的手游产品。触控科技最新公布数据显示,该公司7月份总收入将达到7370万元。业界预测,下半年不排除会出现月营收过亿元的手游产品。面对手游市场蕴含的诱人钱景,在国内A股市场上,许多手握重金的上市公司争相选择并购或入股手游企业,希望能从中分一杯羹,实现改善业绩、提振股价的目标。今年以来,国内上市公司收购网游企业的消息接连不断:朗玛信息拟收购网阳娱乐35%股权,大唐电信拟17亿元收购广州要玩,掌趣科技将以8.1亿元对价收购动网先锋,博瑞传播拟10亿元收购漫游谷。近日,华谊兄弟又宣布将以6.72亿元价格收购国

34、内第三大手游公司银汉科技50.88%股权。大家都在近乎疯狂地寻找能够并购的手游公司。博瑞传播负责投资并购业务的负责人上官鸿表示,青睐游戏企业,是因为它们目前在国内资本市场相对不太适合独立上市,且收入可观,所以现在大家就是要看准团队,绑定渠道,尽快下手。针对资本市场的疯狂追捧,陈昊芝表示,A股上市公司随便发布一个手游工程师的招聘信息、将现有产品加上手游版、透露和某一线手游公司接洽、计划建立手游孵化基地等,这些都能使公司股价直接涨停。市场早期被争抢和并购的多是优质公司,但下半年到明年初泡沫化很难避免。去年和前年大家还在谈论手游有几家会上市,而现在只要有几千万元净利润的手游企业都在被并购。国内手游市

35、场刚刚开始,而种子选手却消失了。顽石互动CEO吴刚称。少则三五个人,多则几十个人,只需6个月,就可使一款手游产品推出上线,而且单月营收动辄千万元,这一切使手游行业看上去充满诱惑。但现实也有其残酷的一面。据奇虎360副总裁陈杰介绍,今年上半年,手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。玩家的忠实程度不高,产品的生命周期不够长,游戏同质化又严重,抄袭、山寨、盗版等乱象横行,这些都是手游从业者面临的挑战。一个市场能够持续繁荣的基础就是要不断有精品出现,从而保持消费者对市场的信任、信心和热情。有业内人士表示。金山网络高级副总裁邹涛认为,目前手游行业的同质化、大面积拷

36、贝的速度远远超过了端游和页游。预计在未来很短时期内,手游会进入到精品时代。手游企业只有立志做精品,未来才会有一席之地。手游行业目前可能投机的味道更重一些。陈昊芝认为,中国手游市场因为空间足够大,玩家对产品的期待也更高,所以希望国内的研发企业能够努力提升产品品质,满足玩家需求。 责任编辑:陈健查看最新行情新华社记者 高少华 孙丽萍国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,而国内手机玩家总数才1亿多人,平均每款手游能摊到的用户不足3万人。知名休闲游戏捕鱼达人研发企业、触控科技首席执行官陈昊芝说。近日在上海举行的第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上

37、,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,今年上半年中国移动网络游戏市场销售收入已达25.3亿元,同比增长一倍,创造了自2008年上半年以来,同比增长率首次突破100%的新成绩。随着移动网络游戏市场增长速度加快,手游市场占有率也从2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。与此同时,截至今年6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,已经超过端游市场。腾讯投资并购部副总经理李朝晖认为,国内手游市场的兴起,一是因为网游行业之前积累了大量的研发经验和研发人才,他们进入手游相对容易;二是智能手机的不断普及推动着手游行业发展。随着手游市场的不断扩大,部分手游企业的营收也水涨船高:2011

38、年,国内单款游戏月收入达百万元已算令人羡慕的业绩;2012年,这一标准增长至上千万元水平。而在今年,市场已有多款月营收达数千万元的手游产品。触控科技最新公布数据显示,该公司7月份总收入将达到7370万元。业界预测,下半年不排除会出现月营收过亿元的手游产品。面对手游市场蕴含的诱人钱景,在国内A股市场上,许多手握重金的上市公司争相选择并购或入股手游企业,希望能从中分一杯羹,实现改善业绩、提振股价的目标。今年以来,国内上市公司收购网游企业的消息接连不断:朗玛信息拟收购网阳娱乐35%股权,大唐电信拟17亿元收购广州要玩,掌趣科技将以8.1亿元对价收购动网先锋,博瑞传播拟10亿元收购漫游谷。近日,华谊兄

39、弟又宣布将以6.72亿元价格收购国内第三大手游公司银汉科技50.88%股权。大家都在近乎疯狂地寻找能够并购的手游公司。博瑞传播负责投资并购业务的负责人上官鸿表示,青睐游戏企业,是因为它们目前在国内资本市场相对不太适合独立上市,且收入可观,所以现在大家就是要看准团队,绑定渠道,尽快下手。针对资本市场的疯狂追捧,陈昊芝表示,A股上市公司随便发布一个手游工程师的招聘信息、将现有产品加上手游版、透露和某一线手游公司接洽、计划建立手游孵化基地等,这些都能使公司股价直接涨停。市场早期被争抢和并购的多是优质公司,但下半年到明年初泡沫化很难避免。去年和前年大家还在谈论手游有几家会上市,而现在只要有几千万元净利

40、润的手游企业都在被并购。国内手游市场刚刚开始,而种子选手却消失了。顽石互动CEO吴刚称。少则三五个人,多则几十个人,只需6个月,就可使一款手游产品推出上线,而且单月营收动辄千万元,这一切使手游行业看上去充满诱惑。但现实也有其残酷的一面。据奇虎360副总裁陈杰介绍,今年上半年,手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。玩家的忠实程度不高,产品的生命周期不够长,游戏同质化又严重,抄袭、山寨、盗版等乱象横行,这些都是手游从业者面临的挑战。一个市场能够持续繁荣的基础就是要不断有精品出现,从而保持消费者对市场的信任、信心和热情。有业内人士表示。金山网络高级副总裁邹涛认为,目前手游行业的同质化、大面积拷贝的速度远远超过了端游和页游。预计在未来很短时期内,手游会进入到精品时代。手游企业只有立志做精品,未来才会有一席之地。手游行业目前可能投机的味道更重一些。陈昊芝认为,中国手游市场因为空间足够大,玩家对产品的期待也更高,所以希望国内的研发企业能够努力提升产品品质,满足玩家需求。 责任编辑:陈健

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