MMORPG宠物的属性成长计算公式三则.doc

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1、珍兽系统是天龙八部最大赢利点,而且感觉这篇文章是sohu内部人写的攻略,于是就转了:这个马上边的数据是怎么得出来的呢?得要从宝宝的计算公式说起。 攻击计算公式: 力量资质*1.1%*力量点数+成长*等级+50=外功攻击 灵力资质*1.1%*灵力点数+成长*等级+50=内功攻击 防御计算公式: 体力资质*1.08%*体力点数+成长*等级+12=外功防御 定力资质*1.08%*定力点数+成长*等级+12=内功防御 血量计算公式: 体力资质*1.8%*体力点数+成长*等级+43=血 身法计算公式: 身法资质*0.26%*身法资质+成长*等级+15=命中 躲闪?躲闪约为命中的1/3。初始闪应该是5。躲

2、闪与命中同为身法来控制。命中定了,闪也就定了。 ( 命中-15)/(130133)+6=会心攻击 -存在比较大的误差。除数,我一般取131.666。关于会心,如果也是用的取舍法,那么误差会更大。但是可以用。 会心防御?跟闪有关。命中定了,会心防御也定了。没有作计算。 说明上边公式的成长是不一样的:外功成长=内功成长;外功防御成长=内功防御成长; 重要的一点:1,外功攻击成长=内功攻击成长=3.7命中成长=1.006外功防御成长=1.006内功防御成长。 -其中外功成长约等于外功防御成长。小于1%,可以不考虑。 血量成长=2.06外功成长。 2,把外功(内功)作为成长的参考基数,是因为这个成长是

3、最早用来计算的。累计的数据也是最多的。同时也是经常用的。 3,从公式可以看出来: 外功成长=(外功攻击- 力量资质*1.1%*力量点数-50)/等级 -其它同理 4,从公式上看。成长对体力、命中的影响最大。对防御、攻击的影响较小。-1.2589*外功成长=血成长;1.1435*外功成长=命中成长;防御成长约小于外功成长。基本可以忽略。 下边计算下,上边的那个马。 从外功计算成长: (973-50-19.09*1.1*21)/10=48.2 从内功计算成长: (775-50-10.51*1.1*21)/10=48.2 从命中计算成长: (215-15-1.339*2.6*20)/10=13.1或

4、13-验证 :13.1*3.7=48.47; 13*3.7=48.1。基本等于外功攻击成长,其他的自己算。 计算宠物成长有一定的技巧。在计算时应该把资质*资质点数时的小数点后边的进行处理。也就是要取整数可怎么取舍呢?我玩的其他游戏是用的舍入法。(把小数点后边的全舍掉)但是天龙不是。但是又不是完全的4舍5入,可能有时候是。我经过计算推理,它的舍入情况是:0.7999舍。0.8进。说明:我推到(0.776舍,0.784进)但是它有时候好象又不是按这样取舍的。成长率的划分:普通:(01.05)*普通成长优秀:(1.05*1.125)*普通成长杰出:(1.1251.18)*普通成长卓越:(1.181.

5、335)*普通成长完美:(1.335)*完美成长我知道的最高的到1.54说明:上边的范围不是很精确,如果大家有兴趣,可以把你们知道的范围法下后边。最好带图,有个证明。时间关系。我老贴的这个划分存在问题。各类宠物的成长划分(最普通的成长)5级兔子:1515级小狗:1825级松鼠:2135级螳螂:2445老虎:2755冰蚕:3065孔雀:33/65龙:3675马:36可以看出来:完美的75级可带的宠物比其他低等级的完美宠的成长要高。36*1.54=55.44而5级的呢:15*1.54=23.1现在马是热门,我记得,我刚玩的时候,老虎真的很热门。我曾经说个,我要到75,谁给我老虎,我会嫌占位置。打个

6、比方,老虎跟马比较。资质一样的情况下,就象是小狗和老虎比较。而我看到过最完美的马的成长是54.5(完美马本来就少)。如何正确计算宠物,相当关键:1,计算宠物时,最好不要带出来。2,确认宠物是否加了状态。包括外功,内功,外防,内防,命中。躲闪。会心及宠物自身的法魂,蛮力,拼命,憨厚等等。但是加了力量点(葵花神力),灵力点,身法点。定力点及体力点,是可以的!3,算过的宠物必须要经过验证:算外功时,最好算下内功成长是否与外功成长相同,或差别不大。如果差别上了1,就有问题了。如果成长差别大的,那就是加了状态的,就不能在从加了状态的那个属性计算了。4,要做适当的是取舍。上面提到的。尤其是一级的时候。5,

7、经过取舍,一级的时候,宠物的成长肯定是个整数。随着等级的升高。成长会有所变化。或下降,或上升。关于1级的成长数据,我有两个说法。一:对同一个宠,1级成长数据跟高等级的成长数据,变化应该不超过1!。也就是1级宠成长数据变化是正负1。二:对同一个宠,1级成长数据如果在某个成长范围内。那么不管以后的成长数据怎么变。也应该是那个范围的成长。不过不好意思。有只小狗已经打破了它。汗。可能是在取舍的时候有问题及其他的原因。6,如果你发现有一个宠物根本不适合公式。请你检查,宠物是否是正常的,而不是BUG。7,那些平功宠,我基本没作分析。可能有单独的计算法。如果不适合就算了。象刺猬,鸵鸟。8,还没想好,现在想到

8、的就这么多。宠物计算基本就这么多了。比较适合对宠物有所了解的人。说明:宠物对比较了解宠物的人产生一些错的理解。就象我开始计算宠物的时候。1代宠与2代宠的区别:资质,成长相同下,1级时,1代宠的所以属性点数就是75点。2代宠的所以属性点是50点。1代比2代的总的点数要多25点。相当于2。5级的加的属性点。当然还有技能的领悟方面的区别。2代容易领悟,而1代基本不会。可能还有其他的区别,但是不是我要说的。所以,一代要梢好些。就属性来讲!成年宠与普通宠的区别:成年宠1级是75点。但是2级的时候是12点。直到你捉来的时候的等级。例子:捉的时候是76级的马,总的点数就:75+12*75=975点。比1代同

9、等级的要多150点!所以我曾经说过:最好的宠BB,要从野的出。但是可能性很小。因为野宠的点是随即乱加的。但是遇到一个点加的特别好,属性特别好,资质特别好。成长特别好的宠。这才是天龙最完美的宠!以后可能会开宠物洗点。但是让野宠也来参与的可能性不大。野宠的点加的特别好的,我基本上没看到过。一般都有3个属性加的比较多。说不定哪天就捉到了这样的超级野宠。那时候,我愿意把我的所以的J用来交换。不好意思,身上只有50J。宠物的选择:1,首先考虑的应该是资质。2,其次是技能3,第3是成长。4,性格及其他。说明:为什么把资质放第一?因为资质有200+的飘飘兔。而且,宠物的加点也比较集中。全力,全身法,全体。要

10、求的是单方面的属性很高。比如血,命中,攻击等。而成长对宠物的影响是全方位的。技能就不说了。可以举个例子,猛击相当于1600力量资质普通成长的全力老虎的一次普通攻击。高级猛击相当于2000+资质的一次普通攻击。如果你老虎资质是1600。当发动猛击时,怪掉的血就是平常的两倍。当然这是理想的情况。而且我只是随便找到一个带猛击的宠来计算的。最厉害的宠是什么样子:1,单个资质好象有人看到没加悟性到2300。如果把悟性升到顶。加了多少资质我不清楚。有人说可以到110%,暂时认为最高的到2300资质吧。成长最高到55。也可以更高。假设1级的时候力量点数为30点。等级到100级。全力。再假设身法资质2000。

11、这个有点困难。(对于个力量资质到2300+的外功宠来讲)计算:55*100+23*1.1*(30+6*99)+50=21337-外功攻击。55/3.7*100+2*2.6(30+99)+15=2172-命中。在力量点数已经占了30点数的情况下,是不太可能还有30点的身法。2代跟本就没那么多点。2172的命中,打怪应该是够了,但是打人呢?我看到过4300+躲闪的。当然那个顶级的。2,全身法的情况。同样的上边的数据。2300身法。2000的灵力或者2000力量。计算:55*100+20*1.1*(30+99)+50=8388-攻击。55/3.7*100+2.3*2.6*(30+99*6)+15=5

12、233-命中。从上边的两个公式来看。就知道成长究竟参了多大的门面。55的成长要75的可带宠可达到。很可能比这要高上几点!其他的计算,可以自己算下。成长高,到底相当于多少的资质:有很多人喜欢这样比较:说实话,真的没什么可比性。拿马来讲:普通的成长36,完美设为54。1,对攻击:(54-36)/1.1*100=1636-一,1636!相当于比原资质高了1636。这是不加力量点的情况。二,1636/2=818!这是加了一点力量点的情况。要对成长进行比较,这个才是公平的!也就是把5点平均加给5个属性。三,1636/6=273最不公平的加法。全加力量。资质相当于提高了273点!这个也就是很多人想要问的!

13、2,前边提到。成长对外功,防御的影响是最弱的。最体力的影响的是最强的。对体力(血):(54*2.06-36*20.6)/1.8*100=2060一,不加体力的情况。对血量的影响。!二,其他的自己比较。三,这个的计算可以直接在对攻击的上边乘上一个系数。也就是前帖提到的血成长与攻击成长的比值。加悟性不加成长:我在两月前的老帖中提到加了悟性会加成长。那实际上是计算上的失误。那些是直接加了外功的宠。但是加了悟性会不会提高成长呢?我也不是很清楚,不加的可能性最大。加了悟性的朋友可以算下。就算加也不会加太多。我认为不会加成长。只加资质。关于宠物:1,现在在公测。以后可能在打怪,PK时,宠物会掉寿命。然后用

14、道具去曾加寿命。从游戏里设置上看,就知道了。2,宠物在装备超极品人的面前,显的很无奈。但是在装备一般人的面前很威风。3,我是从仙界传过来的。这个游戏的宠物跟他有着较大的差别。一个极品的动物可以秒一般装备的人。但是对极品的人基本失去作用。这样的人毕竟很少。我认识一个,人家花了20万钱玩的游戏。当然宠物打他不动,挺厉害的人也打不动他。打不动他,不表示打不死他。只有用辅助技能。那个游戏的宠物应该来讲不是最贵的,最贵的是技能书。一本书可以值2000人民币。而一个超级极品的宠也可以值上千。那个游戏的极品宠没这个游戏麻烦。技能书比这个游戏麻烦。你们说劫火在新区值多少,全区就那么几本。而仙界传的极品技能书似

15、乎更少。4,宠物计算很麻烦。可以弄个宠物计算器,不过我不会弄。如果有必要。我可以委托别人帮弄一个。就不知道人家愿意不。他是仙界传计算器的作者。及公式的发明人。仙界传的第2个人才。据说会复制。资质重要,可是要怎么才生的出高资质的BB。现在基本没成定论。根据前辈们的说法,有以下几点。1,领宝宝的时间。把两个父母宝宝的捉的时间相加,在经过怎么处理,得到正确领2代宝宝的时间。2,和自己生2代的人好感度的问题。要上2000,时间在晚上12点后领,出1700+3,资质要求差别不大。在70以内。4,。多生。5,我的说法,捉两个完美的来,出不出极品,看天命了。成长是两个父母宠的成长平均。(别人的成果)技能。到

16、底什么影响宝宝属性群的伤害:现在一般认为是只跟等级有关。但是其实是等级跟自身的攻击共同决定的!1,等级决定了增加的属性攻击的点数。2,自身的攻击。包括内功或者外功。证明:我有只猫,普通攻击打怪掉800900伤害,用玄雷咒打27002900。用新群打46005000。数据很粗略。但是能说明问题。从数据看到,如果群跟只跟等级有关,那么群应该打54005800,但是却是46005000。差别为800900刚好是普通的攻击伤害。玄雷的实际伤害是。(27002900)-(800900)=2000。大家都应该知道,同等级的玄雷是新群属性攻击的一半,是老群的1/4。算下,新群的玄攻击约为2000。乘上系数2

17、。也就是4000在加上普通攻击伤害。800900。由于伤害是一个范围。和新群打46005000是合理的。所以实际的攻击伤害是普通攻击伤害加上属性攻击伤害。说明:1,血爆是直接掉血技能。例外。只跟等级有关。2,如果有人不相信,可以自己证明。留着所有点不加。用一个同时带单法和群法的宠。到一定等级,打一种怪,看看掉多少血,然后把所以点都加灵力或者力量。看看现在群,单法的攻击是不是提高了。梦幻西游在同样加点的情况下,召唤兽到160级时: 每相差100点攻击资质,攻击相差53.3点-影响较大,160级时有高级强力技能的BB比没有高级强力技能的BB多114.2点攻击,有强力技能的BB比没强力技能的BB多8

18、3.2点攻击。所以,高级强力这个技能相当于214点攻击资质,强力这个技能相当于156点攻击资质 每相差100点防御资质,防御相差35.6点-影响较大,160级时有高级防御技能的BB比没有高级防御技能的BB多128点防御,有防御技能的BB比没防御技能的BB多96点防御。所以,高级防御这个技能相当于360点防御资质,防御这个技能相当于270点防御资质 每相差100点体力资质,气血相差16点-对血宠而言几乎没影响,毕竟相差1000点体力资质气血才相差160点,要知道160级的血宠气血基本不下于6000点的,6000点和6160点有区别吗?而一个4200体资的凤凰和一个3200体资的凤凰价钱就是天与地

19、的区别了 每相差100点法力资质,灵力相差3.2点-有影响吗?别的都一样,2000法资的高驱瑞兽在我们服能卖80W,2400法资的高驱瑞兽在我们服就能卖160W,其实即便是把这瑞兽练到160级,多花那80W买来的400的法资也就只能多13点灵力。而在很多人看来,法资3000的蛟龙和法资2700的蛟龙可能就是值得打书与不值得打书的区别了,其实到160级这两条蛟龙灵力相差10点还不到!有两只瑞兽放在这: 第一只体资3600 法资2400技能成长1.1高驱泰山 初体10初法10初力30初耐20初敏30 标价100W 第二只体资3000 法资2000技能成长1.1高驱泰山 初体30初法40初力10初耐

20、10初敏10 标价100W如果没看过我的文章的肯定想也不想直接把第一只瑞兽买走了,可一对比,即使是在0级,第二只瑞兽就比第一只瑞兽高了132的气血和17的灵力,练到160级同样的5魔加点第二只比第一只高了36点气血和4点灵力,孰优孰劣,各位看官该清楚了吧。所以,买攻宠,攻击资质不可不看,差距还是明显的,而买血宠和法宠呢,体力资质和法力资质就不太重要了。无论买什么宠,个人认为都不用看成长,同一种宠成长都不会差距很大,按照以前的成长,3.75的芙蓉和3.65的芙蓉成长差距算大了吧?那个价钱的差距是相当的大,但是,练到160级那攻击也就差40多点。2000+的攻击对比那40多点攻击,无所谓了。而我要

21、引入的,就是初始属性的概念,0级的BB共有100点属性随机分配到体力 法力 力量 耐力 敏捷5个属性中的,自然的,法宠最好初始法力多,攻宠最好初始力量多 等等依次类推。那两个瑞兽的案例应该最明显不过了,对高驱泰山瑞兽而言,最重要的初始属性当然是初始法力,最重要的资质当然是法力资质。第一只瑞兽是最好的法力资质,最差的初始法力。第二只瑞兽是最差的法力资质,最好的初始法力。数据计算后可以发现,从0级160级,0级时两只瑞兽的灵力相差最大,为17点。160级时灵力相差最小,为4点。但第二只瑞兽始终比第一只瑞兽灵力要高。各位看官有没有发现,一个不被大家看重的东西初始属性对召唤兽的影响居然能比大家一直看重

22、的资质对召唤兽的影响要大!总结一下:1. 资质对召唤兽的影响程度:攻资防资法资体资 2. 攻宠要看攻资,影响大 3. 血宠可以看看防资,影响一般,体资不用去看,基本没影响 4. 法宠也不用去看法资,基本没影响 5. 所有召唤兽都要看初始属性,影响大,都不要看成长,影响不大 6. 由于成长率的计算公式较复杂,我就不计算了 7. 最后附上各公式,对我的计算结果不放心的可以自己计算一下试试: o 攻击=(等级1.5 力量)成长率3.1(攻资-480)300力量2500等级 o 防御=(成长率0.5-0.2)耐力(防资-460)450成长率0.3等级 o 气血=体质成长率2体资等级1000 o 魔法=

23、魔力成长率法资等级500 o 速度=速资敏捷1000 o 灵力=(法资1000成长率)等级5魔力0.7力量0.4体质0.3耐力0.2 o 成长率=(血-体资等级1000)体质2 o 成长率=(魔法-法资等级500)魔力梦想世界不确定是不是的,反正贴上来做个纪念。设召唤兽等级为n,成长为g,体力资质为t,法力资质为f,攻击资质为a,防御资质为d,速度资质为s。体力点数=H,法力点数=M,力量点数=P,耐力点数=C,敏捷点数=E则n级时此召唤兽的各项属性分别为 气血hp=nt/1000+2gH 魔法mp=nf/2000+gM 攻击ap=3.45na/1000+gP/3 防御dp=2.5nd/1000+4gC/9 速度sp=sE 灵力lp=nf/2000+0.3H+0.7M+0.4P+0.2C

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