2023年七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解.docx

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1、2023年七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解 第一篇:七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解 七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解 (2023-06-16 03:09:43)转载 标签: 分类: 不知道该分哪一类 新手 具体 七步 三阶 魔方 中学的时候受同桌的影响,特殊痴迷魔方,上课的时候不停地偷偷转魔方练手,连走路的时候也确定要转着魔方。常常和同桌交换各自的公式,沟通心得,那段时间真的特殊快乐。时隔三年没有再碰魔方,今日应某个米国新颖小挚友要求,只能努力唤醒记忆,花了一下午加一晚上画了一个适用于新手的具体图解给她。这里贴上中文版,供宽阔想学习魔方却苦于无从下手的新人挚友们运用。

2、魔方高手请不要鄙视,大家都是从新手过来的。 完成魔方的方法有许多种。很多高手仅用几秒钟即可完成魔方,是因为他们已经完全熟知在颜色分布上百种状况下该运用那几百种公式中的哪一种。可是很多新人不宠爱背公式,也不习惯记忆诸多颜色分布状况,所以我把我初学魔方时认为最简洁记忆的方法举荐给新人们,盼望这个教程可以关心你们。当熟识了这个方法之后,就可以再学习更多高级方法,认知更多颜色分布。 因为这个方法有很多的循环,会奢侈掉很多时间,所以目前用这种方法我的最高纪录为2分钟整。不过我信任你们将来确定会在2分钟之内转出来的!想要娴熟玩转魔方,首先需要耐性(看完这篇长东西),钻研(第一次完成魔方是一个需要刻苦钻研的

3、过程),和上百次的练习。因为90%的步骤需要熟记于大脑,然后将反复练习得出的手感变成一种习惯。这个阶段需要辛勤的努力,但是在最短时间内完成魔方所带来的成就感是无与伦比的! 不废话了,接下来是教程。要说明一下,字比图重要的多,确定要认真看字,图只是帮助。 =我是努力的分割线= 关于魔方,你需要知道: 无论怎么转,每一个面的最中间的块是固定不动的。所以每一面的中心块颜色确定了该面的颜色。 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块恒久会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块恒久会在某一个棱的中间。 所谓的公式,就是用确定的套路告知你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的

4、上 下 左 右 前 后 6个面。如上图后方那面(B)一般不用,所以没有展示。在字母后加一个撇(),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如 R表示右侧面逆时针转。 第一步 首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随便哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必需保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己略微摸索。如下列图: P.S.第一步果真很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步具体写出来,可是分布状况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会觉察特殊的简洁。所以请宽恕我这根懒散的神经,这一步就不具体图解了,大家请

5、根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1.要先定位你要复原的棱中心块。比方说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下列图中标有黄色阴影的1号位置。 2.下一步,打个比方吧,你想要复原块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家.将就自动脑补一下吧.()于是当你找到迷失的块后,先不要在意其次层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下列图中的2号位置,然后转一下最上层,你会觉察蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的. 表示这个说明真的很模糊.但是这一步实在

6、是.等你把这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来具体图解了.另外,剧烈建议最起先的时候先反复练习这一步。反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的。 其次步首面顶角归位&完成第一层 这一步会让零散的白色顶角块归位。 首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下列图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为,所以要找到的实际位置,并将它移动到顶层顶角。 当的白色区的实际位置位于底层那一圈非底面的时候,先水平旋转底层,使顶角块的白色部分位于它的目的位置的下层顶角如下图,然后依据图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。 若的白色区位于顶层那一圈:用下列图中随便一种方

7、式,把底层随便一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下列图的两种状况。 若的白色区位于底面:用下列图中随便一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非)互换,即可得到下列图的两种状况。 致新人:建议一起先先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。既培育手感又培育视察魔方的视力。 第三步完成其次层 完成其次步后,魔方的顶层白色、上层一圈应当全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色 的对面(应为黄色)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。如下列图 这一步将还原其次层其次层其实也只差棱中间块了。首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。如下列图,最靠近你

8、的棱中间块理应当为块。 当的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种状况。第一种状况为的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而的蓝色区理应归属于右侧面(R)。其次种状况为的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而的红色区理应归属于正前面(F)。依据图示旋转即可使该棱中间块归位。 当恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,运用下列图随便一种方法把该块移出去。把它移到上层那一圈后,再遵从下列图方法即可。 运用该方法可以使全部其次层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。 第四步顶面十字 完成第三步后,你的魔方应当出现下列图中三种状况之一。留意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,

9、可能还有其他的黄色块,不管它们。只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例。转动顶层(U),使顶层与下列图三种状况之一相同,然后依据图示步骤旋转。若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。 第五步顶层棱中间块归位 这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。 转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下列图左,这里以块为例),而其他3个都不能归位,则将所在这一面(红面)定为正前面(F)。依据图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种状况。 转动顶层(U),若只有2

10、个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。依据同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。 转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下列图转动,即会出现上面两种状况。 Note:当依据上述两种状况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复12次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。 第六步顶层顶角半归位 为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角移动到它归位的位置,却不能保证该顶角的三色与面的颜色连接精确。举例来讲,如图中所示,从三面的颜色可以推断顶角块应为,但假如该顶角块并非时,用下列图步骤可以使移动到正确位置,但是有可能会出现下列图这种状况

11、,即颜色正好错开。 当某一个顶角块位于正确位置,但颜色不愿定正确连接的时候:使该顶角块朝向你(与下列图相同方向),依据图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。若仍未归位,重复该步骤。 若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随便选一个方向,依据图示步骤旋转,即可变成第一种状况或者完全归位。 第七步顶层顶角归位&魔方完成 完成第六步后,顶层的四个顶角块应当都位于正确位置了,但是颜色却是不匹配的。这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。字虽然很多,但这是最简洁的一步!大功即将告成!先把下面的字全部看完再试哦 无论此时有几个顶角块仍是半归位,任选一个半归位的顶角块,使该顶角块以下列图左边图示的方向朝向你

12、。不停地重复图示步骤即做一个四步循环。 这里有一点特殊重要!先看一下下面的图,要循环的就是这四步:R-D-R-D。假如,你在不停循环这四步的时候,第三步R转完之后该顶角块就归位了,此时确定不能停,确定要再接着第四步D,使这4步变得完好!留意:一个顶角块完全归位后,魔方的下两层可能是打乱的,但没关系,不管它,接着下面的步骤: 顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块朝向你,然后不停地重复图示步骤,和上面讲的一样,直到该顶角块也完全归位。这时魔方下两层可能是打乱的,不管它。顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下列图左边图示的方向朝向你,然后重复同样的步骤(这个时候应当看出来这是个循环

13、了吧)以这种循环的方法使全部的顶角块完全归位后,魔方就完成啦! 这里PO上 卜以 发表过的评论,感觉他说明的很清楚!盼望对大家有关心!: “第七步里的转动U层是有前提条件的:始终保持整个魔方红为正面,被调整的块必需在正面的右上角。“ 盼望这个教程可以关心你第一次完成魔方!祝你好运! 其次篇:三阶魔方公式、魔方图解 三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法 Rubics Cube Solution 先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简洁的魔方六面还原方法。这种方法娴熟之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记

14、法。魔方状态图中标有字母“F的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的状况下,由上向下看来确定顺逆时针方向;V的状况下,由右向左看来确定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 三阶魔方入门的玩法层先法复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位又称之为 Cross

15、,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字 其次步:底角归位就是复原魔方第一层四个角块。下面是5种不怜悯况: 第三步:其次层棱块归位就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不怜悯况: 第四步:顶棱面位也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤 2第五步:顶角面位就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤 501 501色 1第六步:顶棱归位使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同 第七步:顶角归位就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色 701 注: 1、一至三步其实只要自己摸索就可以,不用记公式。 2

16、、假如没有出现第七步的示意图,只需多转两遍701即可。 第三篇:魔方还原公式 六面还原: 上、右、上、左、上、左、上、右,下,右,上,上。上下指右边的部分上下转动,左右指的是上面的部分左右转动。凹面还原: 右上、后右,右上,前右,前右,右下,后左,右上,前右,前右,右上,右上。顶面还原: 上、左、下、左、上、左、左、下。上下指右边的部分上下转动,左右指的是上面的部分左右转动。顶面十字: 前右、右上、上左、右下、上右、前左 第四篇:三阶魔方七步还原法 三阶魔方七步还原 首先要对三阶魔方有一个整体的理解,就是三阶魔方的轴是固定的,也就是说,在转一个面的时候,只有8个块在动因为中心块相对位置恒久不变

17、,这一点很重要。还有就是三阶魔方一共 + + = 个块,其中有棱块12 个每层4个,角块8 个,中心块6 个对应6个不同颜色的面,如下列图。 其次需要知道的是三阶魔方公式的含义。公式的定义是在魔方相对自己的位置不变的状况下成立的,也就是在进行一个公式之前,红色面冲自己,白色面朝上,那么这个公式期间,魔方始终保持红色冲自己,白色朝上,进行其他公式之前可以变换魔方的朝向,但是依据公式旋转期间,魔方朝向是不变的,这也很重要!。这样才能引出公式中字母表示方法没有撇就是顺时针,有撇就是逆时针,下标有2就是180度旋转,没有就是90度,顺逆时针都是从改该方向上看,这个面是什么方向转,所以从正面看 R 和

18、L的方向是反着的: R: 右侧面顺时针旋转,R: 右侧面逆时针旋转,R2: 右侧面旋转180度 L: 左侧面 同理 F: 正面 同理 B: 反面 同理 U: 顶面 同理 因为底面还原后就不会再动了,始终在底下呆着,所以公式中不会出现底面这个东西。 最终,就是这篇文章要讲的傻瓜公式有点傻瓜相机的感觉,因为我的公式是一个步骤记一个公式就可以了,虽然会慢,但是一学就会,一看就懂,而且都理解后可以变快,也就是分七个阶段还原魔方: 1、底面十字 2、底面还原一层归位 3、中间层还原两层归位 4、顶面十字 5、顶面还原 6、顶层中间过程只剩最终3或4个棱块 7、顶层还原完成! 一、底面十字 还原魔方第一步

19、就是选一个一起先想拼好的面就是宠爱哪个颜色,先把那个面的9个块拼好,这一步还不是拼好,而是拼出个十字。虽然叫作底面,但是还原之后还是要要把这个面朝上视察比较便利,但是因为公式 3-7 步都是这个面朝下,所以我管它叫作底面。 这一步其实是没有公式的,只需要记住我们的目的是将底面的四个棱块对位到对应位置,同时记住上边讲的旋转一个面只会有8个块动,就可以完成了,只不过是熟能生巧,转多了就有比较快速的想法进行对位了。 二、底面还原 还是以白色为底面,和第一步一样没有公式,就是简洁的角块移动。 三、中间层还原 前两步结束底面9个块就都归位了,把魔方掉个个儿,让底面真的朝下白色朝下,然后它就始终朝下了。

20、这一步就是还原中间一层的四个棱块只关切棱块即可!。这一步的思想就是,先看顶面颜色也就是顶面中心块的颜色,然后在顶层四个棱块中找没有这个颜色的,假如找到了,那就把第三层的棱块转到相应颜色的面上,再看顶面上这个块是什么颜色只可能是左边面颜色或者右边面颜色,假如是左边面,如下列图,那就用公式 F3.1: 公式 F3.1:ULULUFUF 假如是右边面,如下列图,那就用公式 F3.2: 公式 F3.2: URURUFUF 上边两个公式其实很简洁看出来是对称的,总结来说,就是要是要归位到左边,那就先把他往右掰,假如要归位到右边,那就先把他往左掰,然后用一个小白块底面颜色先出去,带上它,再回来。魔方小站里

21、边管这一步叫作“远切回回,接孩子放学,公式中表达不出来,但是实际拧的时候,会觉察,前4步把孩子送到“学校离远点,后四步转一下魔方朝向,去接孩子,然后两个块一起“回家,还是蛮形象的,“远切回回,接孩子放学。 假如四个棱块都有黄色,那就说明中间层棱块已经在中间层上了,因为没有别的地方可以躲了 = =,要不就是反了如下列图,要不就是已经好了,要不就是出如今不该在的位置,那么就用上述两个公式中其中一个,把这个不该在这个位置的棱块转出来,再按上边公式归位到正确位置即可。 四、顶面十字 顶面十字过程,只需要视察顶面的棱块即可角块不关切,所以这一步的示例图就用平面图代替顶面。这一步的公式照旧只有一个,不过对

22、于不怜悯况,需要运用 0 次公式进行还原公式中顶面照旧是T,不过这里只展示顶面平面图。 公式 F4: FRURUF 这一个步骤,只视察顶面棱块和中心块,也就是只关切这个 个块,一共只会出现4总状况: 1、一个点:就是只有中心块,4个棱块在顶面的颜色都不是中心块颜色状况1 2、小拐弯:就是中心块和左边、上边棱块是对的,其他状况旋转一下可以得到这个相对位置状况2 3、“一字:就是中心块和左边、右边边棱块是对的,上下对的状况旋转一下可以得到这个相对位置状况3 4、“十字:就是中心块以及4个棱块都是对的了,这是这一步的目标状况4 假如第三步完成后,干脆就是状况4,那第4步已经完成,可以跳过了。假如不是

23、状况4,那就依据下列图所示路途,进行最少一次,最多三次的公式 F4,确定要留意顶面棱块的相对位置!也就是“一字 确定是横着的,小拐弯 确定在左上角。 另外,因为小拐弯一次公式后,就是状况3,不需要再旋转,所以其实公式中的F 和 F是可以省略的,多练一练就熟识了。 五、顶面还原 这一步的目的就是让顶面9个块颜色变为一样只需要调整顶层四个角块的朝向。公式照旧只有一个,虽然确实是有别的公式可以更快完成,但是本着“傻瓜公式原则,只需要记一个公式即可。 公式 F5: RUURURUR 这一步状况比较多,记住每种状况怎么拿着魔方即可,因为公式只有一个而且这个公式很好记的一点是,顶面只会逆时针转!上右右下右

24、上右下!。 总结来说,就是出现像小鱼的状况,那就让鱼头朝右上方即可,假如遗忘了魔方朝向应当是什么样,就始终重复公式5,知道出现很重要的那条小鱼为止。 其实这步用“上右右下右上右下记好记,“上代表右侧面对上拧顺时针,“右代表顶面对右拧逆时针,“下代表右侧面对下拧。可以觉察有几次“上,就确定有几次“下因为要保证底面不被破坏,而且顶面只向右拧,且确定是4的倍数次因为要让底面出去的小白块回来。 多转几次就会觉察,其实这个公式5,是让顶面的四个角块交叉变换,如下列图所示。 六、顶层中间过程 第五步结束,顶面颜色都对了,但是顶层的9个颜色不愿定是对的,这一步是中间过程,目的是让顶层只有棱块不对,角块都对。

25、公式照旧只有一个。 公式 F6: RBRF2RBRF2R2 这一步一共只有三种状况: 1、没有一个面上角块是对的2、有一个面角块是对的3、四个面角块都是对的。 我们的目标就是状况3,所以假如干脆就是状况3,这一步就跳过了。 七、顶层还原 这是三阶魔方的最终一个步骤,把顶层的4个棱块归位。这步一共也是只有三种状况: 1、四个棱块都不对 2、有一个棱块是对的3、四个棱块都是对的。 目标就是状况3,不用多说,因为状况3魔方就已经还原了。第2中状况是有两种小状况的,一是三个不对的棱块颜色应当依据顺时针转就对了,二是逆时针转。再次本着“傻瓜公式原则,只给出一个公式。公式7是从顶面视察的效果。其实很好记,

26、就是4个棱块都不对时,魔方朝向随便,拧一次公式后,会有一个棱块是对的,把这个面朝后边,再拧公式即可。公式可以同5中一样,记为上右上左上左上右下右,右侧180。 公式 F7: RURURURURUR2 写在最终,个人认为三阶魔方是 n 阶常规魔方的基础,会了三阶魔方就完全会二阶魔方,会了一大半四阶魔方,以及会了三阶“变形金刚魔方,所以这篇“傻瓜公式写的还是比较认真,具体的,盼望大家宠爱= =。 第五篇:魔方公式 魔方公式 为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写由David Singmaster独创。书写方式如下: F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、

27、上、下层。若是顺时钟旋转,则干脆写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“或是“i;若是旋转半圈,则在符号后加上“2或是“。若要更加具体纪录整个过程,还会运用以下符号: x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。M、E、S代表旋转中间层,相当于lL、dD、fF。在最少步骤还原的竞赛中,规定: x、y、z不记步数。F、B、L、R、U、D旋转90或180都算做一步。M、E、S旋转90或180都算做两步。魔方花样图案 艺术魔方 六面回字公式 UD FB L RUD 四色回字

28、公式 B2 L R B L2 B F D UB F R2 FL R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式 D2 F2 UB2 F2 L2 R2 D RB F DU L R D2 U2 FU2 六面十字公式 B2 FL2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F 四面十字公式 D F2 R2 F2 DU R2 F2 R2 U 双色十字公式 UD FB L RUD L2 R2 F2 B2 U2 D2 三色十字公式 B FL2 R2 U D 四色十字公式 U2 R B D B FLUB FL F LR D U2 FRU2 五彩十字公式 L2 DF2 D B D L F

29、RURDF L2 B F2 L 六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D LR F L2 FUD L 六面五色公式 U B2 L2 B FU FD2 L D2 F D R2 F2 RBUR 六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 DL2 R2 D2 B2 F2 UR2 BR2 六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B 六面三条公式(U2 L2)3(U2 R2)3 U D L2 R2 六面凹字公式 F2 LR B2 U2 L RD2 六面凹字公式 U D L2 F2 U DB2 R2 D2 六面凸字公式 F2 R F2 RU2 F2 L U2 B2 U2 FU

30、2 R DB2 D FD2 R F 六面工字公式 D2 MLF2 B2 MLD2 六面Q字公式 D F2 UB FL RD L2 UB R2 BU L2 U 六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B RBD B2 RF R2 FU R 六面L字公式 L R U D FBL R 六面彩E公式 F2 R2 F2 URB2 F L RU LR U B U2 F2 DU 六面C U公式 DU B DLR F DBDU L 六面T字公式 U2 F2 R2 D UL2 B2 D U或者B2 D2 L RD2 B2 L R 四面Z字公式(F B R L)3(U D)2 四面I字公式 R2 F2

31、 R2 L2 F2 L2 四面L字公式 B F D U L2 D UB F 四面O字公式 U R2 L2 U DF2 B2 D 四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2 四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L 四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L RU2 LR C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2 六面斜线公式 B L2 U2 L2 BFU2 RB F R2 DL RDU R F 三色斜线公式 R F2 LD2 F

32、2 LR2 BLBFDU R FD RB R 四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R 大小魔方公式 U2 L2 F2 UB2 D R FR FR FDB2 U 大中小魔公式 BLD2LDFD2FDBFRU2RUBU2BUF(RD2RBU2B)2 大中小魔公式 F D2 L2 B D BF2 UF U F2 U2 FL D FU 六面双环公式 B R LDR2 D RL BR2 U B2 UD B2 R L U2 RLB2 D 六面蛇形公式 B R LDR2 D RL BR2 U B2 UD R2 D 彩带魔方公式 D2 LU2 FL2 D2 U R2 D L2 BL2 U

33、 L DR2 U 六面鱼形公式 L2 D B2 U R2 B2 D LB2 FDU RD2 RB2 FUF 注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法: 以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90,则用R表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL简洁记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90),并将夹层的运动RL简洁记作Ra(即右层顺时针转90,左层则与之反方向旋转90),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。

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