AutoCAD2008中文版室内设计实例教程 09 创建和编辑三维模型.ppt

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1、第9章创建和编辑三维模型本章简介:本章简介:本本章章主主要要介介绍绍三三维维模模型型的的基基础础知知识识和和简简单单操操作作,如如三三维维图图形形的的观观察察、三三维维视视图图的的操操作作、绘绘制制三三维维实实体体模模型型和和三三维维曲曲面面,以以及及如如何何对对实实体体模模型型进进行行布布尔尔运运算算等等知知识识。本本章章介介绍绍的的知知识识可可帮帮助助用用户户初初步步认认识识和和了解了解AutoCAD的三维建模功能。的三维建模功能。课堂学习目标三维坐标系三维坐标系三维视图操作三维视图操作绘制三维实体模型绘制三维实体模型编辑三维实体编辑三维实体压印压印抽壳抽壳清除与分割清除与分割9.1 三维

2、坐标系世界坐标系世界坐标系用户坐标系用户坐标系新建用户坐标系新建用户坐标系9.1.1 世界坐标系在三维世界坐标系中,根据其表示方法可分为直角坐标、圆柱坐在三维世界坐标系中,根据其表示方法可分为直角坐标、圆柱坐标和球坐标标和球坐标3 3种形式。下面分别对这种形式。下面分别对这3 3种坐标形式的定义及坐标值输种坐标形式的定义及坐标值输入方式进行介绍。入方式进行介绍。1 1直角坐标:直角坐标又称笛卡尔坐标,它是通过右手定则来直角坐标:直角坐标又称笛卡尔坐标,它是通过右手定则来确定坐标系各方向的。确定坐标系各方向的。2 2圆柱坐标:采用圆柱坐标确定空间的一点位置时,需要用户圆柱坐标:采用圆柱坐标确定空

3、间的一点位置时,需要用户指定该点在指定该点在XYXY平面内的投影点与坐标系原点的距离、投影点与平面内的投影点与坐标系原点的距离、投影点与X X轴的轴的夹角以及该点的夹角以及该点的Z Z坐标值。坐标值。3 3球坐标:采用球坐标确定空间的一点位置时,需要用户指定球坐标:采用球坐标确定空间的一点位置时,需要用户指定该点与坐标系原点的距离、该点和坐标系原点的连线在该点与坐标系原点的距离、该点和坐标系原点的连线在XYXY平面上的平面上的投影与投影与X X轴的夹角,该点和坐标系原点的连线与轴的夹角,该点和坐标系原点的连线与XYXY平面形成的夹角。平面形成的夹角。9.1.2 用户坐标系 在在AutoCADA

4、utoCAD中绘制二维图形时,绝大多数命令仅在中绘制二维图形时,绝大多数命令仅在XYXY平面内或平面内或在与在与XYXY面平行的平面内有效。另外在三维模型中,其截面的绘制也面平行的平面内有效。另外在三维模型中,其截面的绘制也是采用二维绘图命令,这样当需要在某斜面上进行绘图时,该操作是采用二维绘图命令,这样当需要在某斜面上进行绘图时,该操作就不能直接进行。就不能直接进行。启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“UCSUCS”工具栏中的工具栏中的“UCSUCS”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:“工具工具”菜单中有关用户坐标系的菜单命令。菜单中有关用户坐标系的菜单命令。命命 令令

5、行:行:UCSUCS。9.1.3 新建用户坐标系通过指定新坐标系的原点可以创建一个新的用户坐标系。用户通过指定新坐标系的原点可以创建一个新的用户坐标系。用户输入新坐标系原点的坐标值后,系统会将当前坐标系的原点变为新输入新坐标系原点的坐标值后,系统会将当前坐标系的原点变为新坐标值所确定的点,但坐标值所确定的点,但X X轴、轴、Y Y轴和轴和Z Z轴的方向不变。轴的方向不变。用原点坐标系命令方法如下。用原点坐标系命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“UCSUCS”工具栏中的工具栏中的“原点原点”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:“工具工具 新建新建UCS UCS 原点原点”。9.2 三维视图操作课堂案

6、例课堂案例对客房进行视图操作对客房进行视图操作标准视点观察标准视点观察设置视点设置视点三维动态观察器三维动态观察器多视口观察多视口观察9.2.1课堂案例对客房进行视图操作从各视角观察客房。从各视角观察客房。效果图9.2.2 标准视点观察AutoCADAutoCAD提供了提供了1010个标准视点,供用户选择来观察模型,其中包个标准视点,供用户选择来观察模型,其中包括括6 6个正交投影视图和个正交投影视图和4 4个等轴测视图,它们分别为主视图、后视图、个等轴测视图,它们分别为主视图、后视图、俯视图、仰视图、左视图、右视图以及西南等轴测视图、东南等轴测俯视图、仰视图、左视图、右视图以及西南等轴测视图

7、、东南等轴测视图、东北等轴测视图和西北等轴测视图。视图、东北等轴测视图和西北等轴测视图。启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“视图视图”工具栏上的命令按钮。工具栏上的命令按钮。菜单命令:菜单命令:“视图视图 三维视图三维视图”子菜单下提供的菜单命令。子菜单下提供的菜单命令。9.2.3 设置视点启用命令方法如下。启用命令方法如下。菜单命令:菜单命令:“视图视图 三维视图三维视图 视点预置视点预置”或或“视点视点”。1 1利用利用“视点预置视点预置”命令设置视点命令设置视点2 2利用利用“视点视点”命令设置视点命令设置视点9.2.4 三维动态观察器 利用动态观察器可以通过简单的

8、鼠标操作对三维模型进行多角利用动态观察器可以通过简单的鼠标操作对三维模型进行多角度观察,从而使操作更加灵活,观察角度更加全面。动态观察又分为度观察,从而使操作更加灵活,观察角度更加全面。动态观察又分为受约束的动态观察、自由动态观察和连续动态观察三种。受约束的动态观察、自由动态观察和连续动态观察三种。(1 1)受约束的动态观察:沿)受约束的动态观察:沿 XY XY 平面或平面或 Z Z 轴约束三维动态观察。轴约束三维动态观察。(2 2)自由动态观察:不参照平面,在任意方向上进行动态观察。)自由动态观察:不参照平面,在任意方向上进行动态观察。沿沿 XY XY 平面和平面和 Z Z 轴进行动态观察时

9、,视点不受约束。轴进行动态观察时,视点不受约束。(3 3)连续动态观察:连续地进行动态观察。在要使连续动态观察)连续动态观察:连续地进行动态观察。在要使连续动态观察移动的方向上单击并拖动,然后释放鼠标按钮。轨道沿该方向继续移移动的方向上单击并拖动,然后释放鼠标按钮。轨道沿该方向继续移动。动。9.2.5 多视口观察 在模型空间内,用户可以将绘图窗口拆分成多个视口,这样在模型空间内,用户可以将绘图窗口拆分成多个视口,这样在创建复杂的图形时,可以在不同的视口从多个方向观察模型。在创建复杂的图形时,可以在不同的视口从多个方向观察模型。启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“布局布局”

10、工具栏中的工具栏中的“视口视口”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:“视图视图 视口视口”子菜单下提供的绘制命令。子菜单下提供的绘制命令。命命 令令 行:行:vportsvports。9.3 绘制三维实体模型课堂案例课堂案例绘制绘制3 3人沙发模型人沙发模型拉伸实体拉伸实体课堂案例课堂案例绘制花瓶实体模型绘制花瓶实体模型旋转实体旋转实体长方体长方体球体球体圆柱体圆柱体圆锥体圆锥体楔体楔体圆环体圆环体利用剖切法绘制组合体利用剖切法绘制组合体课堂案例课堂案例绘制铅笔图形绘制铅笔图形利用布尔运算绘制组合体利用布尔运算绘制组合体9.3.1课堂案例绘制3人沙发模型使用使用“拉伸拉伸”菜单命令绘制菜单命令绘制

11、3 3人沙发模型。人沙发模型。效果图9.3.2 拉伸实体启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“实体实体”工具栏中的工具栏中的“拉伸拉伸”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:”绘图绘图 建模建模 拉伸拉伸”。命命 令令 行:行:extrudeextrude。9.3.3课堂案例绘制花瓶实体模型使用使用“旋转旋转”菜单命令绘制花瓶实体模型。菜单命令绘制花瓶实体模型。效果图9.3.4 旋转实体 通过旋转将二维图形绘制成三维实体时,该二维图形也必须通过旋转将二维图形绘制成三维实体时,该二维图形也必须是一个封闭的二维对象或由封闭曲线构成的面域。此外,用户可以是一个封闭的二维对象或由封闭曲线

12、构成的面域。此外,用户可以通过定义两点来创建旋转轴,也可以选择已有的对象或坐标系的通过定义两点来创建旋转轴,也可以选择已有的对象或坐标系的X X轴、轴、Y Y轴作为旋转轴。轴作为旋转轴。启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“实体实体”工具栏中的工具栏中的“旋转旋转”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:”绘图绘图 建模建模 旋转旋转”。命命 令令 行:行:revolverevolve。9.3.5 长方体启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“建模建模”工具栏中的工具栏中的“长方体长方体”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:“绘图绘图 建模建模 长方体长方体”。命命

13、令令 行:行:boxbox。9.3.6 球体启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“建模建模”工具栏中的工具栏中的“球体球体”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:“绘图绘图 建模建模 球体球体”。命命 令令 行:行:spheresphere。9.3.7 圆柱体启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“建模建模”工具栏中的工具栏中的“圆柱体圆柱体”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:“绘图绘图 建模建模 圆柱体圆柱体”。命命 令令 行:行:cylindercylinder。9.3.8 圆锥体启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“建模建模”工具栏中的工

14、具栏中的“圆锥体圆锥体”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:“绘图绘图 建模建模 圆锥体圆锥体”。命命 令令 行:行:conecone。9.3.9 楔体启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“建模建模”工具栏中的工具栏中的“楔体楔体”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:“绘图绘图 建模建模 楔体楔体”。命命 令令 行:行:wedgewedge。9.3.10 圆环体启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“建模建模”工具栏中的工具栏中的“圆环圆环”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:“绘图绘图 建模建模 圆环体圆环体”。命命 令令 行:行:tourustourus。9.3.

15、11 利用剖切法绘制组合体剖切实体是通过定义一个剖切平面将已有三维实体剖切为两个剖切实体是通过定义一个剖切平面将已有三维实体剖切为两个部分。在剖切过程中,用户可以选择剖切后保留的实体部分或全部部分。在剖切过程中,用户可以选择剖切后保留的实体部分或全部保留。保留。启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“实体实体”工具栏中的工具栏中的“剖切剖切”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:”绘图绘图 建模建模 剖切剖切”。命命 令令 行:行:sliceslice。9.3.12课堂案例绘制铅笔图形 使用使用“拉伸拉伸”菜单命令、菜单命令、“旋转旋转”菜单命令和布尔运算菜单命令和布尔运算“差集差

16、集”来绘制铅笔图形。来绘制铅笔图形。效果图9.3.13利用布尔运算绘制组合体 AutoCADAutoCAD可以对三维实体进行布尔运算,使其产生各种形状的组可以对三维实体进行布尔运算,使其产生各种形状的组合体。布尔运算分为并、差、交合体。布尔运算分为并、差、交3 3种方式。种方式。1 1并运算:可以合并两个或多个实体(或面域),构成一个组并运算:可以合并两个或多个实体(或面域),构成一个组合对象。合对象。2 2差运算:可以删除两个实体间的公共部分。差运算:可以删除两个实体间的公共部分。3 3交运算:可以用两个或多个重叠实体的公共部分创建组合实交运算:可以用两个或多个重叠实体的公共部分创建组合实体

17、。体。9.4 编辑三维实体三维实体阵列三维实体阵列三维实体镜像三维实体镜像三维实体旋转三维实体旋转三维实体对齐三维实体对齐倒棱角倒棱角倒圆角倒圆角9.4.1 三维实体阵列利用利用“三维阵列三维阵列”命令可阵列三维实体。在操作过程中,用户需命令可阵列三维实体。在操作过程中,用户需要输入阵列的列数、行数和层数。其中,列数、行数、层数分别是指要输入阵列的列数、行数和层数。其中,列数、行数、层数分别是指实体在实体在X X、Y Y、Z Z方向的数目。此外,根据实体的阵列特点,可分为矩方向的数目。此外,根据实体的阵列特点,可分为矩形阵列与环形阵列。形阵列与环形阵列。启用命令方法如下。启用命令方法如下。菜单

18、命令:菜单命令:“修改修改 三维操作三维操作 三维阵列三维阵列”。命命 令令 行:行:3darray3darray。9.4.2 三维实体镜像“三维镜像三维镜像”命令通常用于绘制具有对称结构的三维实体。命令通常用于绘制具有对称结构的三维实体。启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“视图视图”工具栏上的命令按钮。工具栏上的命令按钮。菜单命令:菜单命令:“视图视图 三维视图三维视图”子菜单下提供的菜单命令。子菜单下提供的菜单命令。9.4.3 三维实体旋转通过通过“三维旋转三维旋转”命令可以灵活定义旋转轴,并对三维实体进行命令可以灵活定义旋转轴,并对三维实体进行任意旋转。任意旋转。启

19、用命令方法如下。启用命令方法如下。菜单命令:菜单命令:“修改修改 三维操作三维操作 三维旋转三维旋转”。命命 令令 行:行:rotate3drotate3d。9.4.4 三维实体对齐三维对齐是指通过移动、旋转一个实体使其与另一个实体对齐。三维对齐是指通过移动、旋转一个实体使其与另一个实体对齐。在三维对齐的操作过程中,最关键的是选择合适的源点与目标点。其在三维对齐的操作过程中,最关键的是选择合适的源点与目标点。其中,源点是在被移动、旋转的对象上选择;目标点是在相对不动、作中,源点是在被移动、旋转的对象上选择;目标点是在相对不动、作为放置参照的对象上选择。为放置参照的对象上选择。启用命令方法如下。

20、启用命令方法如下。菜单命令:菜单命令:“修改修改 三维操作三维操作 对齐对齐”。命命 令令 行:行:alignalign。9.4.5 倒棱角利用利用“倒角倒角”命令命令 可以对三维模型进行倒棱角操作。可以对三维模型进行倒棱角操作。启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“修改修改”工具栏中的工具栏中的“倒角倒角”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:“修改修改 倒角倒角”。命命 令令 行:行:chamfer chamfer。9.4.6 倒圆角利用利用“圆角圆角”命令命令 可以对三维模型进行倒圆角操作。可以对三维模型进行倒圆角操作。启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏

21、:“修改修改”工具栏中的工具栏中的“圆角圆角”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:“修改修改 圆角圆角”。命命 令令 行:行:filletfillet。9.5 压印利用利用“压印压印”命令可以将所选的图形对象压印到另一个实体模型上。命令可以将所选的图形对象压印到另一个实体模型上。启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的“压印压印”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:“修改修改 实体编辑实体编辑 压印压印”。命命 令令 行:行:solideditsolidedit。9.6 抽壳利用利用“抽壳抽壳”命令可以绘制壁厚相等的壳体。命令可以绘制壁厚相等的壳

22、体。启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的“抽壳抽壳”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:“修改修改 实体编辑实体编辑 抽壳抽壳”。命命 令令 行:行:solideditsolidedit。9.7 清除与分割“清除清除”命令用于删除所有重合的边、顶点以及压印形成的图命令用于删除所有重合的边、顶点以及压印形成的图形等。形等。“分割分割”命令用于将体积不连续的实体模型分割为几个独立的命令用于将体积不连续的实体模型分割为几个独立的三维实体。通常,在进行布尔运算中的差运算后会产生一个体积不三维实体。通常,在进行布尔运算中的差运算后会产生一个体积不相

23、连的三维实体,此时利用相连的三维实体,此时利用“分割分割”命令可将其分割为几个独立的命令可将其分割为几个独立的三维实体。三维实体。启用命令方法如下。启用命令方法如下。工工 具具 栏:栏:“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的“清除清除”按钮按钮 或或“分割分割”按钮按钮 。菜单命令:菜单命令:“修改修改 实体编辑实体编辑 清除清除”或或“分割分割”。9.8课堂练习观察双人床图形 利用利用“二维线框二维线框”命令、命令、“消隐消隐”命令和命令和“真实视觉样式真实视觉样式”命命令,对双人床图形进行图形观察。令,对双人床图形进行图形观察。效果图9.9课堂练习绘制台灯图形 利用旋转工具,利用旋转工具,“真实视觉样式真实视觉样式”命令绘制台灯三维模型,并命令绘制台灯三维模型,并观察它的模型。观察它的模型。效果图9.10课后习题绘制餐桌 利用拉伸工具、布尔运算和利用拉伸工具、布尔运算和“真实视觉样式真实视觉样式”命令绘制台灯三命令绘制台灯三维模型,并观察它的模型。维模型,并观察它的模型。效果图

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