动画运动规律ppt课件.ppt

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1、篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统一般运动规律篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统物体的运动规律变形 变形是动画片中常用的一种艺术手法。角色或物体在表演过程中,受到外力的影响使造型产生变化从而使角色的表演更加生动、有趣。变形主要包括弹性变形、惯性变形、夸张变化。1、弹性变形:物体在下落着地的过程中,造形产生拉长、压扁等形态,就是弹性变形。如下落的球、空中掉下的皮箱、被砸的垫子、下落的熊等。2、惯性变形:运动着的物体突然停下或静止的物体突然运动时造型发

2、生变化,就是惯性变形。如突然停止的汽车、插入木墩的刀等。3、夸张变形:物体在用力或受到外力的影响时,局部或整体造型经过夸张手法进行变化,就是夸张变形。如被压成风琴褶的猫的身体、贪吃鸡蛋的猫、惊恐双眼、大笑的嘴、鸡等。夸张变形效果强烈、生动。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统弹性运动学习目标:学习弹跳运动的规律,并注意其中的弹性变形在动画片中的夸张处理。学习重点:弹性运动中,掌握不同材质的物体夸张变形的形态以及细节上的创新表现。学习方法:在生活中体会弹性的存在方式,用不同质量的物体实践弹性的变形程度。物理学家告诉我们:物体

3、在受到力的作用时,它的形态或体积会发生改变。在物体发生变形时,会产生弹力;当形变消失时,弹力也随之消失。我们把这种运动由物体受外力而产生变形的运动称为弹性运动。物理学已证明了任何物体在受到任意小的力的作用时,它的形态或体积会发生改变,这种改变在物理学上称为形变。不发生形变的物体是不存在的,只是物体质地不同和所受到力的大小不同,形变也不一样。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 皮球为什么会从地面上弹起来?这是因为物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变。这种改变,在物理学中称为“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力;

4、形变消失时,弹力也随之消失。皮球落在地面上,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球发生形变,产生弹力,因此皮球就从地面上弹了起来。皮球运动到一定高度,由于地心引力,皮球落回地面,再发生形变,又弹了起来。皮球受力后会发生形变,产生弹力,那么其他物体受力后,是否也会发生形变,产生弹力呢?答案是肯定的,任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。以皮球落地时的弹跳为例,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球在落地时产生弹跳运动。皮球是橡皮质地,里面又充足了气,在运动中突然受阻之后,所产生的弹力大,跳得高,并且可以连续弹跳多次才会停止。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时

5、间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统弹性变形图1-1 皮球落地时的弹跳动作 皮球受到地面的撞击,在弹跳过程中就会改变原 有的形态,产生压扁、拉长等变形状态,这就叫做弹性变形。图例解析:在图1-2中,我们要注意A、C、E是这个角色运动拉长时的动作,类似(图1-1)中的5、7、12和14,皮球落地时的动作拉长;B就类似(图1-1)中6和13,球的压扁状态;D则类似(图1-1)中2、10、17,皮球的空中状态。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统图1-2 人的弹性跳跃运动篮球比赛是根据运动队

6、在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统弹性变形中的细节完善图1-3 球体基础运动上的变化 图例解析:在图1-3中,为了使运动更富有活力和变化,在原有的球体弹跳运动过程中,又加入了一个球刚刚碰到地面的接触原画,让前面一张画往前让一些空间,之后再让球进行压扁。这使球体运动在原有的运动中有了更多的细节变化,使整体动作变得更为生动与灵活。再次弹起时,就不能这样再画一张接触地面的图,否则动作会有黏在地面上的感觉(图1-4)。图1-4 细节处理篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统图1-

7、5 完善之后的球体弹跳运动图1-6 细节变化在青蛙的跳跃中的应用 图例解析:图1-5为完善之后的球体弹跳运动,将这些完善后的细节变化运动付之于实际应用之中,如图1-6青蛙的弹跳,先让青蛙接触地面然后蹲下,它继续起跳时让它的双脚继续接触地面,这样会赋予动作新的特点。图1-7 在人的起跳动作中的弹性细节处理篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 图1-8 人的弹性跳跃中的细节处理 图例解析:同样,将弹性细节处理也可用于人的起跳动作(图1-7)。在图1-8中,把动作的动态做了一些修缮,改变了一些细节部分,让跳跃的大动作里加入更多的

8、小动作,进一步分解了动作,令整体动作生动、自然。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统弹性变形状态 变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手段。既然物理学已经证明任何物体都会发生形变,那么在动画片中,对于形变不明显的物体,我们也可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹性运动。由于物体质地、重量和受力的大小不同,弹性变形所产生的弹跳力及变形幅度也就会有差异。有的物体形变比较明显,产生的弹力较大;有的物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉(图1-9)。图1-9 不同的物体材质图1-10 运动中不同的变

9、形状态篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 由于重量和材质的不同,物体与地面接触时反应是不同的(图1-10、1-11)。其他物体,如木块、纸团、人或动物等也能产生弹性变形,因为这类物体的弹力小,变形幅度不明显。如果想让人产生弹性变形,就要对动作姿态进行变形夸张,并且掌握好动作的速度与节奏,这样会使动作效果更加明显和强烈。图1-11 运动中不同的变形状态篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统图1-12 牛撞击树时的弹性变形状态图例解析:图1-12中,野牛撞

10、击大树,身体前倾。因身体壮大用力过猛,整个身形发生了弹性变形,全身压扁蜷缩,尾巴也随之有曲线运动。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统图例解析:图1-13选自幻想曲中蘑菇精灵在舞蹈的一段,全长30秒,动作柔软、生动,弹性极强。迪斯尼的动画制作以一拍一为多,动作夸张、柔美,极具感染力。这里选取的是动作幅度较为突出夸张的动态画幅。蘑菇在预备起跳时,弹性运动艺术完美呈现,让我们看到了迪斯尼动画家们丰富的想象力。图1-13 蘑菇跳 选自1940年迪斯尼公司的动画片幻想曲篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因

11、此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统作业一:1、临摹空中掉下的皮箱的原画。2、按加速度的原理插入中间画。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统作业二:1、临摹插入木墩的刀的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统作业三:1、临摹下落的球造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统作业四:1、临摹拉长的鸡脖子的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统作业五:1、临摹下落的小熊造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统作业六:1、临摹变形的猫造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

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