第11章-MPEG视像.ppt

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1、多媒体技术教程多媒体技术教程第第11章章 MPEG视像视像 第第11章章 MPEG视像目录视像目录 11.1 视像数据的冗余视像数据的冗余11.2 视像数据的速率视像数据的速率11.2.1 BT.601视像数据速率11.2.2 VCD视像的压缩比11.2.3 DVD视像的压缩比11.3 MPEG-1视像视像11.3.1 视像数据的压缩算法11.3.2 帧内图像I的压缩编码算法11.3.3 预测图像P的压缩编码算法11.3.4 双向预测图像B的压缩编码算法11.3.5 帧图像的编排顺序11.3.6 视像数据流的结构11.4 MPEG-2视像视像11.4.1 视像编码器和解码器11.4.2 视像数

2、据位流的结构11.4.3 视像质量可变编码11.5 MPEG-4 AVC/H.264视像视像 11.5.1 MPEG-4 AVC/H.264的由来11.5.2 提高编码效率的主要技术11.5.3 视像数据的编码结构11.5.4 编译码器的结构2第11章 MPEG视像第第11章章 MPEG视像视像 MPEG视像视像MPEG视像是指使用指使用MPEG视像标准压缩和视像标准压缩和解压缩的电视图像解压缩的电视图像现有的MPEG视像标准包括MPEG-1 Video,MPEG-2 Video,MPEG-4 Visual和MPEG-4 AVC/H.264。这些视像标准有许多共同之处:基本概念类似基本概念类似

3、,数据压缩和编码方法基本相同数据压缩和编码方法基本相同,它们的核心技术都是采用以核心技术都是采用以图像块作为基本单元的图像块作为基本单元的变换、量化、移动补偿、熵编码变换、量化、移动补偿、熵编码等技术等技术,在保证图像质量的前提下获得尽可能高的压缩比3第11章 MPEG视像11.1 视像数据的冗余视像数据的冗余n视像数据存在的冗余视像数据存在的冗余(1)时间冗余时间冗余 与时间相关的冗余:在某个时间间隔上出现场景与时间相关的冗余:在某个时间间隔上出现场景相同或基本相同的连续帧时,帧与帧之间存在大相同或基本相同的连续帧时,帧与帧之间存在大量的冗余数据量的冗余数据AAA(2)空间冗余空间冗余 与空

4、间位置有关的冗余:在单帧图像中,相邻像素的与空间位置有关的冗余:在单帧图像中,相邻像素的值常有相同或变化不大的情况,可用较少数据表达值常有相同或变化不大的情况,可用较少数据表达4第11章 MPEG视像(3)结构冗余结构冗余 n图像自身构造的冗余:若从宏观上来看一帧图像,图像自身构造的冗余:若从宏观上来看一帧图像,有些图像存在相同或类似的结构,如用地板图案有些图像存在相同或类似的结构,如用地板图案构成的图像构成的图像n已知分布模式,可以通过某一过程生成图像已知分布模式,可以通过某一过程生成图像(4)视觉冗余视觉冗余n 视觉冗余是指人类的视觉系统对图像场的敏视觉冗余是指人类的视觉系统对图像场的敏感

5、性是非均匀、非线性的感性是非均匀、非线性的n对图像的亮度和颜色的分辨率都存在极限对图像的亮度和颜色的分辨率都存在极限5第11章 MPEG视像11.1 视像数据的冗余视像数据的冗余(续续)(5)知识冗余知识冗余n与知识有关的冗余:在单帧图像中含有为人熟知的知与知识有关的冗余:在单帧图像中含有为人熟知的知识,称为先验知识。例如,正面人头像有相对固定的识,称为先验知识。例如,正面人头像有相对固定的结构,这类规律性的结构往往不会改变或变化不大,结构,这类规律性的结构往往不会改变或变化不大,而用传统方式录制的视像数据中存在许多重复的数据而用传统方式录制的视像数据中存在许多重复的数据n知识是某个感兴趣领域

6、中的实事、概念和关系知识是某个感兴趣领域中的实事、概念和关系(6)数据冗余数据冗余n数据本身的冗余:视像数据本身存的冗余数据本身的冗余:视像数据本身存的冗余空间冗余、视觉冗余、空间冗余、视觉冗余、数据冗余数据冗余在压缩技术中在压缩技术中利用的比较充分利用的比较充分结构冗余和知识冗余结构冗余和知识冗余的的难度较大难度较大6第11章 MPEG视像11.2 视像数据的速率视像数据的速率n11.2.1 BT.601视像数据速率视像数据速率使用使用4:2:2采样格式,亮度信号采样格式,亮度信号Y的采样频率为的采样频率为13.5 MHz,色差信号色差信号Cr和和Cb的采样频率为的采样频率为6.75 MHz

7、,每个样本的精,每个样本的精度为度为10位,位,视像数据速率为(1)亮度亮度(Y)864样本样本/行行625行行/帧帧25帧帧/秒秒10位位/样本样本135兆位兆位/秒秒(PAL)(2)Cr(R-Y)432样本样本/行行625行行/帧帧25帧帧/秒秒10位位/样本样本68兆位兆位/秒秒(PAL)(3)Cb(B-Y)432样本样本/行行625行行/帧帧25帧帧/秒秒10位位/样本样本68兆位兆位/秒秒(PAL)总计:总计:135+68+68兆位兆位/秒秒=271兆位兆位/秒秒 7第11章 MPEG视像11.2 视像数据的速率视像数据的速率(续续1)实际上,在荧光屏上实际显示的有效图像的数据传输率

8、并实际上,在荧光屏上实际显示的有效图像的数据传输率并没有那么高,其中,没有那么高,其中,(1)亮度亮度(Y)720样本样本/行行576行行/帧帧25帧帧/秒秒10位位/样本样本 104兆位兆位/秒秒(PAL)(2)色差色差(Cr,Cb)2360样本样本/行行576行行/帧帧25帧帧/秒秒10位位/样本样本 104兆位兆位/秒秒(PAL)总计:总计:207兆位兆位/秒秒(Mb/s)如果每个样本的采样精度由如果每个样本的采样精度由10位降为位降为8位,彩色数字电视信位,彩色数字电视信号的数据传输率就降为号的数据传输率就降为166 Mb/s 8第11章 MPEG视像11.2 视像数据的速率视像数据的

9、速率(续续2)n11.2.2 VCD视像的压缩比视像的压缩比VCD盘要求的压缩比n使用使用Video-CD存储器早期的数据传输率为存储器早期的数据传输率为1.4112 Mb/s,分配给电视信号的数据传输率为,分配给电视信号的数据传输率为1.15 Mb/s,这就意味着,这就意味着MPEG视像编码器输出的数视像编码器输出的数据速率要达到据速率要达到1.15 Mb/sn如果存储如果存储166 Mb/s的数字电视信号就需要对它进的数字电视信号就需要对它进行高度压缩,压缩比高达行高度压缩,压缩比高达166/1.15 144:1。9第11章 MPEG视像11.2 视像数据的速率视像数据的速率(续续3)NT

10、SC和PAL的数据传输率nMPEG-1视像压缩技术不能达到这样高的压缩比。视像压缩技术不能达到这样高的压缩比。为为此首先把此首先把NTSC和和PAL数字电视转换成公用中分辨率数字电视转换成公用中分辨率格式格式(CIF)的数字电视,子采样使用的数字电视,子采样使用4:2:0或或4:1:1时时,这种格式就相当于家用录像系统这种格式就相当于家用录像系统(VHS)的质量,于是的质量,于是彩色数字电视的数据传输率就要减小到,彩色数字电视的数据传输率就要减小到,u3522403081.5 30 Mb/s(NTSC)u3522882581.5 30 Mb/s(PAL)VCD视像的压缩比n把这种彩色数字电视信

11、号存储到把这种彩色数字电视信号存储到CD盘上所需要的压盘上所需要的压缩比为缩比为30/1.15 26:1。这是。这是MPEG-1技术能够获得的技术能够获得的压缩比压缩比 10第11章 MPEG视像11.2 视像数据的速率视像数据的速率(续续4)n11.2.3 DVD视像的压缩比视像的压缩比DVD盘要求的压缩比盘要求的压缩比nDVD-Video存储器的视像数据的平均数据传输率为存储器的视像数据的平均数据传输率为4.1 Mb/sn压缩比就要求达到压缩比就要求达到166/4.10 40:1NTSC和和PAL的数据传输率的数据传输率n如果视像的子采样使用如果视像的子采样使用4:2:0格式,每个样本的精

12、度为格式,每个样本的精度为8位,位,视像数据传输率就减小到视像数据传输率就减小到124 Mb/s,即,即u7204803081.5 124 Mb/s(NTSC)u7205762581.5 124 Mb/s (PAL)DVD视像的压缩比视像的压缩比n使用使用DVD-Video来存储来存储72048030或或72057625的数字视像的数字视像所需要的所需要的压缩比为压缩比为124/4.1 30:1 11第11章 MPEG视像11.3 MPEG-1视像视像n11.3.1 视像数据的压缩算法视像数据的压缩算法MPEG-1视像(MPEG-1 Video)压缩视像数据的基本方法可以归纳成两个要点(1)在

13、空间方向上:在空间方向上:采用与采用与JPEG类似的算法来去掉空间冗余数据类似的算法来去掉空间冗余数据(2)在时间方向上在时间方向上:采用移动补偿算法来去掉时间冗余数据采用移动补偿算法来去掉时间冗余数据MPEG专家组为此开发了两项重要技术n定义了视像数据的结构n定义了三种类型的图像12第11章 MPEG视像11.3 MPEG-1视像视像(续续1)1.视像数据结构视像数据结构n把视像片段看成由一系列静态图像组成的视像序列视像序列n把视像序列分成许多像组像组(group of picture,GOP)n把像组中的每一帧图像每一帧图像分成许多像片像片(slice),每个像片由16行组成n把像片分成1

14、6行16像素/行的宏块宏块(macroblock)n把宏块分成若干个8行8像素/行的图块图块(block),见图11-1(a)n使用子采样格式为4:2:0时,一个宏块由4个亮度(Y)图块和两个色度图块(Cb和Cr)组成,见图11-1(b)13第11章 MPEG视像11.3 MPEG-1视像视像(续续2)(a)视像数据的组织(方框中的数字为图块编号)(b)宏块的结构(4:2:0)图11-1 视像数据结构视像序列视像序列像组像组每一帧图每一帧图像像像片(像片(16*16的宏块)的宏块)-8*8图块图块宏块按照宏块按照YCrCb划分划分14第11章 MPEG视像11.3 MPEG-1视像视像(续续3

15、)2.三种类型的图像三种类型的图像(见图11-2)MPEG专家组定义了三种类型的图像,然后采用三种不同的算法分别对它们进行压缩n帧内图像帧内图像I(I帧)帧)包含内容完整的图像,用于为其他帧图像的包含内容完整的图像,用于为其他帧图像的编码和解码作参考,编码和解码作参考,因此也称为关键帧关键帧 n预测图像预测图像P(P帧)帧)指以在它之前出现的帧内图像指以在它之前出现的帧内图像I作参考图像作参考图像的图像,对预测图像的图像,对预测图像P进行编码就是对它们之间的差值进行编码进行编码就是对它们之间的差值进行编码 n双向预测图像双向预测图像B(B帧)帧)以在它之前和之后的帧图像以在它之前和之后的帧图像

16、(I和和P)作参考的图像,对作参考的图像,对B进行编码就是对帧内图像进行编码就是对帧内图像I和预测图像和预测图像P的差的差值分别进行编码值分别进行编码 图11-2 MPEG专家组定义的三种图像15第11章 MPEG视像11.3 MPEG-1视像视像(续续5)n11.3.2 帧内图像帧内图像I的压缩编码算法的压缩编码算法 不参照过去的帧和将来的帧,采用与不参照过去的帧和将来的帧,采用与JPEG类似的类似的压缩算法以减少空间的冗余数据。压缩算法以减少空间的冗余数据。n编码基本单位:88像素的图块n如果视像是用RGB空间表示的视像,则首先把它转换成YCrCb空间表示的视像16第11章 MPEG视像1

17、1.3 MPEG-1视像视像(续续7)n11.3.3 预测图像预测图像P的压缩编码算法的压缩编码算法 1.算法原理算法原理n预测图像P的编码以宏块为基本编码单元,一个宏块定义为像素的图块,一般取1616n预测图像P使用两种类型的参数表示u当前要编码的图像宏块与参考图像的宏块之间的差值差值u宏块的移动矢量移动矢量(motion vector,MV),见图11-4图11-4 移动矢量的概念17第11章 MPEG视像图11-5 预测图像P的压缩编码算法框图1、对所求得的差值进行、对所求得的差值进行彩色空间转换彩色空间转换,然后使用4:1:1或4:2:0格式采样。对采样得到的Y,Cr和Cb分量值2、仿

18、照、仿照JPEG压缩算法压缩算法对差值进行编码对差值进行编码3、对计算出的移动矢量、对计算出的移动矢量进行进行DCT变换和霍夫曼变换和霍夫曼编码编码求解差值的方法求解差值的方法(见图见图11-6)假设编码宏块假设编码宏块MPI是参考宏块是参考宏块MRJ的最佳匹配块,的最佳匹配块,它们的差值就是这两个宏块中相应的像素值之差它们的差值就是这两个宏块中相应的像素值之差18第11章 MPEG视像图11-6 移动矢量的算法框图在求两个宏块差值之前,需要找出预测编码图像中的编码在求两个宏块差值之前,需要找出预测编码图像中的编码宏块相对于参考图像中的参考宏块所移动的距离和方向,宏块相对于参考图像中的参考宏块

19、所移动的距离和方向,即移动矢量即移动矢量求解移动矢量的方法求解移动矢量的方法(见图见图11-6)19第11章 MPEG视像11.3 MPEG-1视像视像(续续11)n最佳匹配:编码宏块最佳匹配:编码宏块MPI(如如f(x,y)是参考宏块是参考宏块MRJ(如如g(x,y)的最佳匹配是指这两个宏块之间的的最佳匹配是指这两个宏块之间的差值最小差值最小u以绝对值(absolute difference,AE)最小作为匹配判据u有些学者提出了以均方误差最小作为匹配判据u也有些学者提出以平均绝对帧差最小作为匹配判据所以:对预测图像所以:对预测图像P的编码关键就是寻找的编码关键就是寻找最佳匹配图像最佳匹配图

20、像宏块宏块,找到了就可以确定,找到了就可以确定最佳移动矢量最佳移动矢量20第11章 MPEG视像11.3 MPEG-1视像视像(续续12)n11.3.4 双向预测图像双向预测图像B的压缩编码算法的压缩编码算法对在它前后帧的像素值之差进行编码,见图11-10。具体计算方法与预测图像P的算法类似双向预测图像B不传播编码误差B不作为I和P图像的参考图像图11-10 双向预测图像B的压缩编码算法框图21第11章 MPEG视像11.3 MPEG-1视像视像(续续13)三种图像压缩性能比较三种图像压缩性能比较帧内图像I、预测图像P和双向预测图像B经过压缩后的大小见表11-2表11-2 MPEG三种图像压缩

21、后的典型值22第11章 MPEG视像11.3 MPEG-1视像视像(续续14)n11.3.5 帧图像的编排顺序帧图像的编排顺序MPEG-1编码器允许选择图像编码器允许选择图像I、P和和B的频率的频率和位置和位置n帧内图像帧内图像I出现的频率和位置。通常的频率为出现的频率和位置。通常的频率为2 HznI、P和和B数目主要是根据节目的内容来确定。一个一个I、P和和B的典型编排顺序见图的典型编排顺序见图11-11n编码参数:编码参数:I的距离的距离N=15,P的距离的距离M=3n在视像解码时,因在视像解码时,因B需需I和和P做参考,故在解码之前需重新组做参考,故在解码之前需重新组织帧图像数据流的输入

22、顺序,其方案见图织帧图像数据流的输入顺序,其方案见图11-12 23第11章 MPEG视像11.3 MPEG-1视像视像(续续)图11-11 MPEG帧图像的编排示例图11-12 MPEG帧图像和视像流的顺序24第11章 MPEG视像11.3 MPEG-1视像视像(续续)n11.3.6 视像数据流的结构视像数据流的结构数据位流的组织关系到如何设计解码器,如无统一规范,设计的解码器就不能通用按层次结构组织,一个视像序列(video sequence)分成6层,见图11-13(1)序列层(sequence)(2)像组层(group of pictures,GOP)(3)图像层(picture)(4

23、)像片层(slice)(5)宏块层(macroblock,MB)(6)图块(block)层 25第11章 MPEG视像11.3 MPEG-1视像视像(续续)图11-13 MPEG-1视像序列的结构26第11章 MPEG视像11.4 MPEG-2视像视像nMPEG-2视像视像MPEG-2视像标准是MPEG-1视像标准的扩展版本MPEG-2视像标准定义了多种视像质量可变的编码多种视像质量可变的编码 核心技术:1、移动估算、移动估算 计算移动矢量的过程,也就是在参考图像中查找与计算移动矢量的过程,也就是在参考图像中查找与当前编码图块匹配最佳的图块的过程。当前编码图块匹配最佳的图块的过程。移动矢量精度

24、可达移动矢量精度可达1/2像素像素 2、移动补偿、移动补偿 计算当前编码图块与参考帧中的图块的像素值之差计算当前编码图块与参考帧中的图块的像素值之差的过程。的过程。27第11章 MPEG视像11.4 MPEG-2视像视像(续续)n11.4.3 视像质量可变编码视像质量可变编码优点:可提供不同等级的视像服务质量缺点:增加了编码和解码的复杂性,降低了压缩效率视像可变编码采用分层编码技术n基层编码基层编码:编码、传输和解码可单独进行n增强层编码:增强层编码:编码、传输和解码要依赖基层或先前的增强层才能完成:28第11章 MPEG视像MPEG-2视像标准支持的可变编码方式,主要包括视像标准支持的可变编

25、码方式,主要包括n信噪比可变:信噪比可变:DCT的量化精度不同的量化精度不同 基层编码基层编码粗的量化精度,提供基本视像质量粗的量化精度,提供基本视像质量 增强层编码增强层编码高的量化精度,提供精细数据,提升视像质量高的量化精度,提供精细数据,提升视像质量n空间分辨率可变空间分辨率可变 基层基层空间分辨率低,空间分辨率低,比如比如352*288像素像素 增强层增强层空间分辨率经过插值,空间分辨率经过插值,提升为提升为704*576n时间分辨率可变时间分辨率可变 基层基层分配分配I帧和帧和P帧帧 增强层增强层分配分配B帧帧,B帧又可以分为奇数帧又可以分为奇数B帧和偶数帧和偶数B帧,分帧,分配给增

26、强配给增强1层、增强层、增强2层层n数据分割编码数据分割编码:针对有两个信道传输视像数据位流的应用,针对有两个信道传输视像数据位流的应用,它将量化的它将量化的DCT系数进行分割,编码后分别送到不同的信道系数进行分割,编码后分别送到不同的信道n 重要数据在好的信道传输,细节数据在性能稍差的信道传输重要数据在好的信道传输,细节数据在性能稍差的信道传输29第11章 MPEG视像11.5 MPEG-4 AVC/H.264视像视像MPEG-4 AVC/H.264提高编码效率的主要改进技术包括提高编码效率的主要改进技术包括:(1)采用可变图块大小的帧间预测和移动补偿采用可变图块大小的帧间预测和移动补偿(精

27、度提高)(2)采用空间的帧内预测帧内预测,预测图块可以是1616的宏块,也可以是44像素的图块。(3)整数变换编码整数变换编码,提高了编码的运算速度(4)熵编码熵编码采用编码效率更高编码效率更高的前后文自适应可变长度编码和前后文自适应二元算术编码此外,还采用了多参考帧和消除“块状失真(因压缩率过高导致重构图像呈现的块状外观)”的滤波等技术在视像质量相同的前提下,在视像质量相同的前提下,MPEG-4 AVC/H.264视像标准的压缩效率是视像标准的压缩效率是MPEG-2的的2-3倍倍。30第11章 MPEG视像11.5 MPEG-4 AVC/H.264视像视像(续续)11.5.3 视像数据的编码

28、结构视像数据的编码结构1.分层处理的结构分层处理的结构为适应广播、通信和存储等应用的需要分成两个层次(1)视像编码层视像编码层(VCL),用于有效地表达视像内容(2)网络抽象层网络抽象层(NAL),按照一定格式组织VLC数据并提供标题(header)等信息,便于在各种不同的网络上传输图11-20 MPEG-4 AVC/H.264的分层结构31第11章 MPEG视像11.5 MPEG-4 AVC/H.264视像视像(续续)图11-21 MPEG-4 AVC_H.264的画面分割一帧画面分成一个像片或一帧画面分成一个像片或若干片像片若干片像片像片的划分不一样像片的划分不一样Mpeg-1为每为每16

29、行一个像片行一个像片一片像片包含若干宏块一片像片包含若干宏块16*16一片或多片像片构成像片组一片或多片像片构成像片组在隔行扫描视像中,每在隔行扫描视像中,每一场可作为单独的图像一场可作为单独的图像进行编码,也可将进行编码,也可将2场构场构成的帧作为单独的图像成的帧作为单独的图像进行编码,偶数场和奇进行编码,偶数场和奇数场相应的宏块构成如数场相应的宏块构成如图图11-21(d)所示的宏块对所示的宏块对 2.视像数据的组织视像数据的组织(1)画面划分画面划分32第11章 MPEG视像11.5 MPEG-4 AVC/H.264视像视像(续续)图11-22 宏块与子宏块的划分(2)宏块与子宏块宏块与

30、子宏块宏块可划宏块可划分成分成 宏块区宏块区 子宏块子宏块子宏块还可划分子宏块还可划分成子宏块区成子宏块区33第11章 MPEG视像11.5 MPEG-4 AVC/H.264视像视像(续续)图11-23表示一个1616宏块的树状结构分割法,在编码时有可能使用88、48、84或44像素块的组合 图11-23 树状结构分割法34第11章 MPEG视像11.5 MPEG-4 AVC/H.264视像视像(续续)11.5.4 编译码器的结构编译码器的结构定义编码视像位流的语句、语义和解码的方法增加了下列功能:用于消除重构图像的块状失真消除重构图像的块状失真的“消块滤波器消块滤波器”减少帧内空间冗余减少帧

31、内空间冗余的“帧内移动估算帧内移动估算”与“帧内预帧内预测测”其它功能块中的细节有比较大的变化 35第11章 MPEG视像补充:视觉的掩蔽效应补充:视觉的掩蔽效应1彩色的掩蔽效应彩色的掩蔽效应 在亮度变化剧烈的背景上,例如在黑白跳变的边沿上,在亮度变化剧烈的背景上,例如在黑白跳变的边沿上,人眼对色彩变化的敏感程度明显地降低。类似地,在人眼对色彩变化的敏感程度明显地降低。类似地,在亮度变化剧烈的背景上,人眼对彩色信号的噪声(例亮度变化剧烈的背景上,人眼对彩色信号的噪声(例如彩色信号的量化噪声)也不易察觉。这些都体现了如彩色信号的量化噪声)也不易察觉。这些都体现了亮度信号对彩色信号的掩蔽效应。亮度

32、信号对彩色信号的掩蔽效应。2空间域中的掩蔽效应空间域中的掩蔽效应 视觉不仅与邻近区域的平均亮度有关,还与邻近区视觉不仅与邻近区域的平均亮度有关,还与邻近区域的亮度在空间上的变化(不均匀性)有关。假设将域的亮度在空间上的变化(不均匀性)有关。假设将一个光点放在亮度不均匀的背景上,通过改变光点的一个光点放在亮度不均匀的背景上,通过改变光点的亮度测试此时的视觉,人们发现,背景亮度变化越剧亮度测试此时的视觉,人们发现,背景亮度变化越剧烈,人眼的对比度灵敏度越低。烈,人眼的对比度灵敏度越低。36第11章 MPEG视像补充:视觉的掩蔽效应补充:视觉的掩蔽效应3时间域中掩蔽效应时间域中掩蔽效应 影响时间域中

33、掩蔽效应的因素比较复杂,对它的研影响时间域中掩蔽效应的因素比较复杂,对它的研究还处于初始阶段。这里仅介绍一些实验结果,这些究还处于初始阶段。这里仅介绍一些实验结果,这些结果可能在数据压缩方面具有潜在的应用价值。结果可能在数据压缩方面具有潜在的应用价值。实验表明,当电视图像序列中相邻画面的变化剧烈实验表明,当电视图像序列中相邻画面的变化剧烈(例如场景切换)时,人眼的分辨力会突然剧烈下降,(例如场景切换)时,人眼的分辨力会突然剧烈下降,例如下降到原有分辨力的例如下降到原有分辨力的1/10。也就是说,当新场景突。也就是说,当新场景突然出现时,人基本上看不清新景物,在大约然出现时,人基本上看不清新景物,在大约0.5秒之后,秒之后,视力才会逐渐恢复到正常水平。显然,在这视力才会逐渐恢复到正常水平。显然,在这0.5秒内,秒内,传送分辨率很高的图像是没有必要的。传送分辨率很高的图像是没有必要的。研究者还发现,当眼球跟着画面中的运动物体转研究者还发现,当眼球跟着画面中的运动物体转动时,人眼的分辨率要高于不跟着物体转动的情况。动时,人眼的分辨率要高于不跟着物体转动的情况。而通常在看电视时,眼睛是很难跟踪运动中的物体的。而通常在看电视时,眼睛是很难跟踪运动中的物体的。37第11章 MPEG视像

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