C++基础教程学习.docx

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1、O+基础教程Beta版原作:Juan Soulie 翻译:Jing Xu (aqua)英文原版本教程根据Juan Soulie的英文版0 +教程翻译并改编。本版为最新校对版,尚未定 稿。如有不明或错误之处,请参考英文原版,并敬请在本站留言指正。版权归作者所 有,欢迎链接,请勿转载。本教程对 +语言进行了深入浅出的介绍,从基础知识到ANSI+标准的最新功 能,内容涵盖了从数组,类等基本概念到多态、模板等高级概念。教程本着实用的原 则,每小节都结合了可以工作的程序实例,以便读者从第一课开始就可以上手实 习。本翻译版本对许多O +概念中的关键词保留了中英文对照,以便读者增强理解,并方 便日后阅读英文

2、原版教材目录1. 简介怎样使用本教程2. J +基础Basics of 04- +1. +程序结构Structure of a program2. 变量和数据类型Variables and Data types3. 常量Constants4. 操作符/运算符Operators5. 控制台交互Communication through console3.控制结构和函数Control structures and Functions1. 控制结构Control Structures2. 函数IFunctions I3. 函数IIFunctions II4. 高级数据类型Advanced Data1

3、. 数组Arrays2. 字符序列Character Sequences3. 指针Pointers4. 动态内存分配Dynamic memory5. 数据结构Data Structures6. 自定义数据类型User defined data types5.面向对象编程Object-oriented Programming1. 类,构造函数和析构函数,类的指针Classes. Constructors and Destructors. Pointers to classes.2. 操作符重载,this,静态成员Overloading Operators, this. Static member

4、s3. 类之间的关系Ftelationships between classes: friend. Inheritance4. 虚拟成员,抽象,多态Virtual Members. Abstraction. Polymorphism6. J +高级Advanced concepts1. 模板Templates2. 名空间Namespaces3. 出错处理Exception handling4. 类型转换高级Advacned 0ass Type-casting5. 预处理指令Preprocessor Directives7. J+标准函数库O-+ Standard Library1. 文件的输入

5、输出Input/Output with filesJ+基础教程简介怎样使用本教程读者范围 本教程面向所有希望学习a+语言的读者。如果读者有其他编程语言背景或计算机相 关基本知识可以帮助更好的理解教程内容,但这并非必须条件。对于C语言熟悉的读者可将前三章(1.1到3.4)当作复习,因为这部分内容主要介绍 a+中的c部分。不过某些a+的语法与c还是有些差别,所以建议还是快速的读 下这部分。第四章讲述面向对象编程。第五章主要介绍ANSI-O +标准中的新增的功能。本教程结构教程共分6章,每章分若干小节。你可以直接从主目录进入任意小节,并循每页底部 的链接向后浏览。很多小节含有一页例题介绍该章节主要知

6、识点的使用。建议在进入下一章学习之前最 好先阅读这些例题,理解每行代码。学习和练习种编程语言的最好办法是自己修改书中例题程序,设法在程序中增加新 的功能。不要不敢修改这些例题程序,这正是学习的方法。兼容性备注ANSI -a+标准近几年来被接受为国际标准。尽管a+语言从二十世纪80年代即存 在,ANSI-O +在1997年被发表,2003年又被修订过。因此很多编译器不支持 ANSI-O +中的部分新功能,特别是那些在此标准发表前即被发布的编译器。在本教程中,那些ANSI-a+中新增的而老一代a+编译器大多不支持概念将备用如 下标志标出:ANSI a +新增的概念同样对于c和a+在实现上有明显不同

7、的概念,将备用如下标志标出:c与a+不同的地方编译器本教程中所有例题程序均为console程序(控制台程序).此类程序以文本形式与用户交 换信息,显结果。所有+编译器均支持console程序的编译。要了解更多关于如何编译的说明,请查 询你的编译器用户使用手册。a+编译器和开发环境推荐很多读者询问编译器和开发环境的问题。除了常用的商用收费的MS Visual Studio, VO+ , Borland 0 +等工具外,还有很多免费的工具也是很好用的。这里推荐两种免 费的0 +开发软件:1、Eclipse 的 CDT 开发工具,官方网站在 http:/www.eelipse.org/cdt/2、开

8、源工具 Dev-O + 和 wxDev-O +第一章O+基础知识(Basics of O+ )1 -a+程序结构Structure of a program2. 变量和数据类型Variables and Data types3. 常量Constants4. 操作符/运算符Operators5. 控制台交互Communication through console1.1 C+防结构(Structure of a program )下面我们从个最简单的程序入手看个+程序的组成结构。/ my first program in O +# include using namespace std;int

9、main() cout 11 Hello World!;return 0; Hello World!上面左侧显示了我们的第一个程序的源代码,代码文件名称为hellowworld.cpp,右边 显示了程序被编译执行后的输出结果。编辑和编译一个程序的方法取决于你用的是什 么编译器,根据它是否有图形化的界面及版本的不同,编译方法也有可能不同,具体 请参照你所使用的编译器的使用说明。以上程序是多数初学者学会写的第一个程序,它的运行结果是在屏幕上打出Hello World!这句话。虽然它可能是0 +可写出的最简单的程序之一,但其中已经包含了 每一个0 +程序的基本组成结构。下面我们就逐个分析其组成结构的

10、每一部分:/ my first program in O +这是注释行。所有以两个斜线符号”)开始的程序行都被认为是注释行,这些注释行是 程序员写在程序源代码内,用来对程序作简单解释或描述的,对程序本身的运行不会 产生影响。在本例中,这行注释对本程序是什么做了一个简要的描述。# include 以#标志开始的句子是预处理器的指示语句。它们不是可执行代码,只是对编译器作出 指示。在本例中这个句子# include 告诉编译器的预处理器将输入输出 流的标准头文件(iostream.h)包括在本程序中。这个头文件包括了 +中定义的基本标 准输入输出程序库的声明。此处它被包括进来是因为在本程序的后面部

11、分中将用到它 的功能。using namespace std; +标准函数库的所有元素都被声明在T名空间中,这就是std名空间。因此为了 能够访问它的功能,我们用这条语句来表达我们将使用标准名空间中定义的元素。这 条语句在使用标准函数库的a +程序中频繁出现,本教程中大部分代码例子中也将用 到它。int main()这一行为主函数(main function)的起始声明。main function是所有O +程序的运行的 起始点。不管它是在代码的开头,结尾还是中间-此函数中的代码总是在程序开始运 行时第一个被执行。并且,由于同样的原因,所有0 +程序都必须有一个main function.ma

12、in后面跟了一对圆括号(),表示它是个函数。0 +中所有函数都跟有一对圆括 号(),括号中可以有一些输入参数。如例题中显示,主函数(main function)的内容 紧跟在它的声明之后,由花括号()括起来。cout Hellow World!; 这个语句在本程序中最重要。cout是O +中的标准输出流(通常为控制台,即屏幕), 这句话把一串字符串(本例中为Hell。World)插入输岀流(控制台输出)中. cout在的声明在头文件iostream.h中,所以要想使用cout必须将该头文件包括在程 序开始处。注意这个句子以分号(;)结尾。分号标示了一个语句的结束, +的每个语句都必须 以分号结

13、尾。(J+程序员最常犯的错误之一就是忘记在语句末尾写上分号)。return 0;返回语句(return)引起主函数main()执行结束,并将该语句后面所跟代码(在本例中为 0)返回。这是在程序执行没有出现任何错误的情况下最常见的程序结束方式。在后面 的例子中你会看到所有 +程序都以类似的语句结束。你可能注意到并不是程序中的所有的行都会被执行。程序中可以有注释行(以/开 头),有编译器预处理器的指示行(以#开头),然后有函数的声明(本例中main函 数),最后是程序语句(例如调用cout ),最后这些语句行全部被括在主函数的 花括号(内。本例中程序被写在不同的行中以方便阅读。其实这并不是必须的。

14、例如,以下程序int main ()(cout Hello Worldreturn 0;)也可以被写成:int main () cout Hello World return 0; 以上两段程序是完全相同的。在O +中,语句的分隔是以分号(;)为分隔符的。分行写代码只是为了更方便人阅读。以下程序包含更多的语句:/ my se8nd program in C+ + # include int main () cout Hello World!cout Im a O+ program;return 0; Hello World! Im a O+ program在这个例子中,我们在两个不同的语句中调

15、用了 cout 函数两次。再一次说明分行 写程序代码只是为了我们阅读方便,因为这个main函数也可以被写为以下形式而没有得可问题:int main () cout Hello World! cout Im to 0+ program return 0; 为方便起见,我们也可以把代码分为更多的行来写:int main ()(cout Hello World!;cout Im a O+ program;return 0;它的运行结果将和上面的例子完全样。这个规则对预处理器指示行(以#号开始的行)并不适用,因为它们并不是真正的语 句。它们由预处理器读取并忽略,并不会生成任何代码。因此他们每个必须单独

16、成 行,末尾不需要分号注释(Comments)注释(comments)是源代码的一部分,但它们会被编译器忽略。它们不会生成任何执行 代码。使用注釋的目的只是使程序员可以在源程序中插入一些说明解释性的内容。O+支持两中插入注释的方法:/ line comment/* block comment */第一种方法为行注释,它告诉编译器忽略从Z/开始至本行结束的任何内容。第二种为 块注释(段注释),告诉编译器忽略在Z符号和/符号之间的所有内容,可能包含多 行内容。在以下我们的第二个程序中,我们插入了更多的注释。/* my second program in O +with more comments

17、*/# include int main ()(cout Hello World! / says Hello World!cout Im a O+ program; / says Im a O+ programreturn 0; Hello World! Im a O+ program如果你在源程序中插入了注释而没有用符号或Z和/符号,编译器会把它们当成 O+的语句,那么在编译时就会出现个或多个错误信息。1.2 变量和数据类型(Variables and Data types )你可能觉得这个Hellow World程序用处不大。我们写了好几行代码,编译,然后 执行生成的程序只是为了在屏幕上看

18、到句话。的确,我们直接在屏幕上打出这句话 会更快。但是编程并不仅限于在屏幕上打出文字这么简单的工作。为了能够进一步写 出可以执行更有用的任务的程序,我们需要引入变量(variable )这个的概念。让我们设想这样个例子,我要求你在脑子里记住5这个数字,然后再记住2这个数 字。你已经存储了两个数值在你的记忆里。现在我要求你在我说的第一个数值上加 1 ,你应该保留6 (即5+1 )和2在你的记忆里。现在如果我们将两数相减可以得到结 果4。所有这些你在脑子里做的事情与计算机用两个变量可以做的事情非常相似。同样的处 理过程用a+来表示可以写成下面一段代码:a = 5;b = 2;a = a + 1;r

19、esult = a - b;很明显这是个很简单的例子,因为我们只用了两个小的整数数值。但是想一想你的 电脑可以同时存储成千上万这样的数值,并进行复杂的数学运算。因此,我们可以将变量(variable )定义为内存的一部分,用以存储个确定的值。每个变量(variable)需要一个标识,以便将它与其他变量相区别,例如,在前面的代 码中,变量标识是a, b,和result,我们可以给变量起任何名字,只要它们是有效的标 识符。标识(Identifiers)有效标识由字母(letter),数字(digits)和下划线(_)组成。标识的长度没有限制,但是有些编译器只取前32个字符(剩下的字符会被忽略)。空

20、格(spaces),标点(punctuation marks)和符号(symbols)都不可以出现在标识中。只 有字母(letters),数字(digits)和下划线(_)是合法的。并且变量标识必须以字母开头。标识也可能以下划线(一)开头,但这种标识通常是保留给为外部连接用的。标识不可 以以数字开头。必须注意的另一条规则是当你给变量起名字时不可以和 +语言的关键字或你所使用 的编译器的特殊关键字同名,因为这样与这些关键字产生混淆。例如,以下列出标准 保留关键字,他们不允许被用作变量标识名称:asm, auto, bool, break, case, catch, char, class, co

21、nst, const_cast, continue, default, delete, do, double, dynamic_cast, else, enum, explicit, extern, false, float, for, friend, goto, if, inline, int, long, mutable, namespace, new, operator, private, protected, public, register, reinterpret_cast, return, short, signed, sizeof, static, static_cast, s

22、truct, switch, template, this, throw, true, try, typedef, typeid, typename, union, unsigned, using, virtual, void, volatile, wchar_t, while另外,不要使用些操作符的替代表示作为变量标识,因为在某些环境中它们可能被用作保留词:and, and_eq, bitand, bitor, compl, not, not_eq, or, or_eq, xor, xor_eq你的编译器还可能包含些特殊保留词,例如许多生成16位码的编译器(比如一些 DOS编译器)把far,

23、 huge和near也作为关键字。非常重要:J+语言是大小写敏感(case sensitive)的,即同样的名字字母大 小写不同代表不同的变量标识.因此,例如变量RESULT,变量result和变量Result 分别表示三个不同的变量标识.基本数据类型(Fundamental Data types )编程时我们将变量存储在计算机的内存中,但是计算机要知道我们要用这些变量存储 什么样的值,因为个简单的数值,个字符,或个巨大的数值在内存所占用的空 间是不一样的。计算机的内存是以字节(byte)为单位组织的。个字节(byte)是我们在 +中能够 操作的最小的内存单位.个字节(byte)可以存储相对较

24、小数据:个单个的字符或 个小整数(通常为个0到255之间的整数)。但是计算机可以同时操作处理由多个 字节组成复杂数据类型,比如长整数(long integers)和小数(decimals)。以下列表总 结了现有的 +基本数据类型,以及所类型所能存储的数据范围:数据类型(DATA TYPES)名称字节数描述范围char 1字符(character)或整数(integer ) , 8 位(bits)长有符号(signed ) : -128 到 127无符号(unsigned ) : 0 到 255short int (short) 2短整数(integer ) 16 位(bits)长 有符号(si

25、gned ):-32768 到 32767无符号(unsigned ) : 0 至!! 65535long int (long) 4长整数(integer ) 32 位(bits )长 有符号(signed ):-2147483648 到 2147483647无符号(unsigned ) : 0 到 4294967295int 4 整数(integer) 有符号(signed): -2147483648 到 2147483647无符号(unsigned): 0 到 4294967295float 4浮点数(floating point number)3.4e + / - 38 ( 7 个数字(

26、7digits)double 8双精度浮点数(double precision floating point number)1.7e + / -308 (15 digits)long double 8长双精度浮点数(long double precision floating pointnumber)1.7e + / - 308 (15 digits)bool 1布尔Boolean值。它只能是真(true)或假(false)两值之一。true或falsewchar_t 2 宽字符(Wide character)。这是为存储两字节(2 bytes)长的国 际字符而设计的类型。一个宽字符(1 wi

27、de characters)字节数一列和范围一列可能根据程序编译和运行的系统不同而有所不同。这里列出 的数值是多数32位系统的常用数据。对于其他系统,通常的说法是整型(int)具有根据 系统结构建议的自然长度(即个字one word的长度),而4中整型数据char, short, int, long的长度必须是递增的,也就是说按顺序每类型必须大于等于其前面一个类 型的长度。同样的规则也适用于浮点数类型float, double和long double ,也是按递增 顺序。除以上列出的基本数据类型外,还有指针(pointer)和void参数表示类型,我们将在 后面看到。变量的声明(Declara

28、tion of variables )在 +中要使用个变量必须先声明(declare )该变量的数据类型。声明一个新变量 的语法是写出数据类型标识符(例如int, short, float.)后面跟个有效的变量标识名 称。例如:int a;float mynumber;以上两个均为有效的变量声明(variable declaration )。第一个声明一个标识为a的整 型变量(int variable)第二个声明一个标识为mynumber的浮点型变量(float variable),声明之后,我们就可以在后面的程序中使用变量a和mynumber 了。如果你需要声明多个同一类型的变量,你可以将它

29、们缩写在同一行声明中,在标识之 间用逗号(comma)分隔。例如:int a, b, c;以上语句同时定义了 a、b、c 3个整型变量,它与下面的写法完全等同: int a;int b;int c;整型数据类型(char, short, long和int)可以是有符号的(signed )或无符号的(unsigned ),这取决于我们需要表示的数据范围。有符号类型(signed)可以表示正 数和负数,而无符号类型(unsigned)只能表示正数和。在定义个整型数据变量时可 以在数据类型前面加关键字signed或unsigned来声明数据的符号类型。例如:unsigned short Number

30、OfSons;signed int My Account Balance;如果我们没有特别写出signed或unsigned ,变量默认为signed ,因此以上第二个声明 我们也可以写成:int My Account Balance;因为以上两种表示方式意义完全样,因此我们在源程序通常省略关键字signed .唯一的例外是字符型(char)变量,这种变量独立存在,与signed char和unsigned char型均不相同。short和long可以被单独用来表示整型基本数据类型,short相当于short int, long 相当于long into也就是说short year;和shor

31、t int year;两种声明是等价的。最后,signed和unsigned也可以被单独用来表示简单类型,意思分别同signed int和 unsigned int相同,即以下两种声明互相等同:unsigned My Birth Year;unsigned int MyBirthYear;下面我们就用O+代码来解决在这节开头提到的记忆问题,来看一下变量定义是如 何在程序中起作用的。/ operating with variables# include using namespace std;int main () declaring variables:int a, b;int result;

32、/ process:a = 5;b= 2;a = a + 1;result = a - b;/ print out the result:cout result;/ terminate the program:return 0;)4如果以上程序中变量声明部分有你不熟悉的地方,不用担心,我们在后面的章节中很 快会学到这些内容。变量的范围(Scope of variables )所有我们要使用的变量都必须事先声明过。C和C + +语言的个重要区别是,在 +语言中我们可以在源程序中任何地方声明变量,甚至可以在两个可执行(excutable) 语句的中间声明变量,而不象在C语言中变量声明只能在程序的开

33、头部分。然而,我们还是建议在一定程度上遵循C语言的习惯来声明变量,因为将变量声明放 在处对debug程序有好处。因此,传统的C语言方式的变量声明就是把变量声明放 在每个函数(function)的开头(对本地变量local variable )或直接放在程序开头所有 函数(function)的外面(对全局变量global variable ).个变量可以是本地(local)范围内有效,叫做本地变量,也可以是全局(global)范围内 有效,叫做全局变量。全局变量要定义在一个源码文件的主体中,所有函数(包括主函 数main()之外。而本地变量定义在T函数甚至只是个语句块单元中。如下图所 示:全局变

34、量Gobal variables可以在程序中任何地方任何函数(function )中被引用,只 要是在变量的声明之后。本地变量local variables的作用范围被局限在声明它的程序范围内。如果它们是在 函数的开头被声明的(例如main函数),它们的作用范围就是整个main函数。在左 图的例子中,这就意味着如果在main函数外还另有一个函数,main函数中声明的本 地变量(Age, ANumber, AnotherOne)不能够被另个函数使用,反之亦然。在O +中,本地变量(local variable)的作用范围被定义在声明它的程序块内(个程 序块是被一对花括号(curly bracke

35、ts。)括起来的一组语句),如果变量是在一个函 数(function)中被声明的,那么它是个函数范围内的变量,如果变量是在个循环中 (loop)中被声明的,那么它的作用范围只是在这个循环(loop)之中,以此类推。除本地和全局范围外,还有一种外部范围,它使得一个变量不仅在同一源程序文件中 可见,而且在其他所有将被链接在起的源文件中均可见。变量初始化(Initialization of variables )当个本地变量(local variable)被声明时,它的值默认为未定(undetermined)。但你可 能希望在声明变量的同时赋给它一个具体的值。要想达到这个目的,需要对变量进行 初始化

36、。J +中有两种初始化方法:第一种,又叫做类C(c-like)方法,是在声明变量的时候加上一个等于号,并在后面跟 上想要的数值:type identifier = initial_value ;例如,如果我们想声明一个叫做a的int变量并同时赋予它这个值,我们可以这样 写:int a = 0;另外一种变量初始化的方法,又叫做构造函数(snstructor)初始化,是将初始值用小 括号(parenthesis ()括起来:type identifier (initial_value);例如:int a (0);在J+.中以上两种方法都正确并且两者等同/Z变量初始化# include using

37、namespace std;int main ()(int a=5; 初始值为5int b(2)J 初始值为2int result; /不确定初始值a = a + 3;result = a - b;cout result;return 0;)6字符串(strings)字符串是用来存储个以上字符的非数字值的变量。 +提供个string类来支持字符串的操作,它不是个基本的数据类型,但是在 般的使用中与基本数据类型非常相似.与普通数据类型不同的一点是,要想声明和使用字符串类型的变量,需要引用头文件 ,并且使用using namespace语句来使用标准名空间(std),如下面例子所 示: a+字符串

38、例题 # include # include using namespace std;int main ()(string mystring = This is a string;cout mystring;return 0; This is a string如上面例子所示,字符串变量可以被初始化为任何字符串值,就像数字类型变量可以 被初始化为任何数字值样。以下两种初始化格式对字符串变量都是可以使用的:string mystring = This is a string;string mystring (This is a string);字符串变量还可以进行其他与基本数据类型变量一样的操作,

39、比如声明的时候不指定 初始值,和在运行过程中被重新赋值。/Z +字符串例题2# include # include using namespace std;int main ()|string mystring;mystring =This is the initial string content;cout mystring endl;mystring =This is a different string content;cout mystring endl;return 0; This is the initial string contentThis is a different st

40、ring content要了解更加详细的O +字符串操作,建议参考Cplusplus上的string类reference.1.3 常量(Constants )个常量(constant)是个有固定值的表达式。字(Literals)字是用来在程序源码中表达特定的值。在前面的内容中我们已经用了很多的字来给变 量赋予特定的值。例如:a = 5;这句代码中5就是个字常量。字常量(Uteral constant)可以被分为整数(Integer Numbers),浮点数(Floating-Point Numbers)字符(Characters)和字符串(Strings)。整数(Integer Numbers

41、)1776707-273他们是整型常数,表示十逬制整数值。注意表示整型常数时我们不需要些引号(quotes ()或任何特殊字符。毫无疑问它是个常量:任何时候当我们在程序中写 1776 ,我们指的就是1776这个数值。除十进制整数另外, +还允许使用価制(octal numbers )和十六进制(hexadecimal numbers )的字常量(literal constants )。如果我们想要表示一个进 制数,我们必须在它前面加上一个字符(zero character),而表示十六进制数我们需 要在它前面加字符Ox (zero, x),例如以下字常量(literal constants)互

42、相等值:75/ 样制 decimal0113 逬制 octal0x4b / 十六进制 hexadecimal所有这些都表示同一个整数:75 (seventy five),分别以十进制数,进制数和十六 进制数表示。像变量样,常量也是有数据类型的。默认的整数字常量的类型为int型。我们可以通 过在后面加字母u或丨来迫使它为无符号(unsigned)的类型或长整型(long)。75/ int75u/ unsignedint751/ long75ul/ unsignedlong这里后缀u和1可以是大写,也可以是/与。浮点数(Floating Point Numbers)浮点数以小数(decimals

43、)和/或指数幕(exponents)的形式表示。它们可以包括 个小数点,个e字符(表示by ten at the Xth height,这里X是后面跟的整数 值),或两者都包括。3.14159 / 3.141596.02e23 / 6.02 x 10A 10231.6e-19/ 1.6 x 10A-193.0 / 3.0以上是包含小数的以C + +表示的4个有效数值。第一个是PI,第二个是Avogadro数 之一,第三个是个电子(electron )的电量(electric charge )(个极小的数值)- 所有这些都是近似值。最后一个是浮点数字常量表示数3。浮点数的默认数据类型为doubl

44、e,如果你想使用float或|ong double类型,可以在后 面加f或I后缀,同样大泻都可以:3.14159L / long double 6.02e23f / float 字符和字符串(Characters and strings)此外还有非数字常量,例如:zPHello worldHow do you do?前两个表达式表示单独的字符(character)后面两个表示由若干字符组成的字符串 (string) .注意在表示单独字符的时候,我们用单引号(single quotes (),在表示字 符串或多于个字符的时候我们用双引号(double quotes () ) o当以常量方式表示单

45、个字符和字符串时,必须写上引号以便把他们和可能的变量标识 或保留字区分开,注意以下例子:xX,X指一个变量名称为X,而X指字符常量X;字符常量和字符串常量各有特点,例如escape codes ,这些是除此之外无法在源程序 中表示的特殊的字符,例如换行符newline (n)或跳跃符tab (t)。所有这些符号前面 要加一个反斜杠inverted slash ()0这里列出了这些escape codes :n换行符newliner回车 carriage returnt跳跃符 tabulationv垂直跳跃 vertical tabulationbbackspacefpage feeda警告 alert (beep)单引号 single quotes ()双引号 double quotes ()7问号 question (?)反斜杠 inverted slash ()例如:ntLeft t Rightonentwonthree另外你可以数字ASCI I码表示一个字符,这种表示方式是在反斜杠()之后加以8进制 数或十六进制数表示的ASO !码。在第一种(进制octal)表示中,数字必需紧跟反 斜杠(例如、23或、40),第二种(十六进制h

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