游戏名称牧场物语-矿石镇的夥伴们-辉煌版(GBA模拟器).ppt

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1、遊戲名稱:牧場物語-礦石鎮的夥伴們-輝煌版(GBA模擬器)系級:世新大學資管學系資管組一年級學號:A94221093姓名:陳星汶 報告日期:2006年6月19日經濟學期末報告1報告型態:自行設計新遊戲 修改既有遊戲之規則遊戲官方網址:此遊戲沒有官方網址,是經由自己的遊戲經驗而修改2遊戲型態:單人遊戲 多人撮合遊戲 大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG:Massively Multiplayer Role-Playing Games)其他3背景與玩家角色背景:經營一個牧場以完成老爺爺的遺願長大後的主角須完成老爺爺的遺願創造與經營牧場以及在城鎮中建立良好人脈關係,最後則與六位女生其一結婚1.主角

2、體力有限,需要適當分配每一天的時間。2.需要配合市價的跌漲來出售貨物,求最大利潤。4系統角色之一每個季節發生颱風機率:3%每個季節豪雨發生機率:16%每個季節旱災發生機率:3%每個季節土石流發生機率:4%每個季節口蹄疫、禽流感發生機率:2%病變所引起市價變動率:病變越多,則該農牧相關產品市價變動率越低自然天災所引起市價變動率:自然天災越多,則市價變動率越高市場農產品價格上個月農產品市價(當月市價變動率)巫師(可預言):用來預言一星期後可能會發生的自然災害(有可能什麼事情都不會發生),費用500流浪的經濟學家(隨機出現在鄉村中):用來預言何時、何產品的價格會漲跌,無須付費 5系統角色之二倉庫農產

3、品存量上個月農產品存量本月農產品出貨量本月收成量僱用小矮人(可幫忙澆花、收割及照顧牲畜)每次僱用一星期需要基本工資500,工作範圍15*15格,工資隨著商品市價上升而上升,反之則下降小矮人的工作效用:金錢(500225)7 約=0.3元每一單位-每日出貨工人工資=出貨總單位3元每單位的出貨金額,一天內若超過100單位,則之後出貨的金額每增加一單位則減少5%的該單位收入(供過於求)出貨金額該單位成本250100單位以前收入-3超過100單位後收入-(-100)5%-(-100)3為際收入,為數量,為單價 6系統角色之三雜貨店商人:出售種子及其他雜貨,每次購物超過30單位則之後購買的金額每增加一單

4、位會減少3%的該單位支出,最多不超過50%畜牧店商人:可購買雞鴨牛羊以及相對的等等物品(如剪毛刀、擠奶器),也可對其販賣自己現有的牲畜(價格為購買價*50%)所有NPC:每個的出現時間都不一樣,需要有時間規劃的尋找公共資源:野外牧草、野果(隨著時間自動回覆),若過度放牧及採收則會使生長速度變慢7系統角色之四六個女生:可選擇一個作為結婚對象,送禮及對話增加友好度及愛心度(女生隨時間出現在不同地點)時間超過晚上十一點未上床睡覺,則隔天賴床到早上十點,若有按時上床睡覺則早上六點起床出貨時間為早上六點至下午五點,此時段以外不能出貨,假日出貨工人休息,出貨箱內的商品延到工作日出貨電視購物:每星期六觀看電

5、視,至餐廳借用電話可購得小矮人與真實世界的人一樣都會偷懶,需要常送禮物給他們才可以增加友好度以及要和他們玩小遊戲才能增加工作效率8玩家角色之收入初期為採收野外花花草草及果實為收入來源春夏秋三季:種植蔬果為主要收入來源(需納年稅7%)冬天:販賣牲畜及畜牧產品(如牛奶、蛋黃醬、乳酪、羊毛)為主要輸入來源牧場銀行:貸款年利率為15%,存款年利率為5%幫助鄉民採收:每日工資1000$投資牧場收入:本金115%每季月底9玩家角色之消費與時間分配策略玩家每日的收入可以進行以下幾種消費:1.買禮物送鄉民以增加友好度2.買食物吃回覆體力3.投資其他牧場收成時可獲利4.購買種子、牲畜、道具5.節慶時可玩賭博類遊

6、戲玩家可以將消費金額搭配休閒時間以分別累積:1.鄉民的友好度2.女孩的愛心指數3.牲畜及寵物的親密度玩家的牧場收入隨著休閒時間增加而減少投資及存款不會隨著休閒時間增加而減少鄉民的友好度隨著玩家與NPC的對話頻率及送禮次數而增加女孩的愛心指數隨著主角的貼心程度而增加(例如在她生日當天送她喜歡的東西)寵物及牲畜在初期需要購買,之後需要每天都餵食及對話來增加親密度,反之則減少親密度,寵物及牲畜生病或多日沒有餵食會死(每日早上一起床就去餵食,以免到晚上體力不足無法餵食)影響主角勞動因素:市價、工資(若小矮人工資太貴則不雇用)、節日活動、女孩生日、流浪的經濟學家及巫師的預測10玩家角色之理財策略第一年初

7、期採收野果為下下之策,應該與牧場銀行貸款,然後向雜貨店購買種子,囤積在倉庫配合市價高時出售。夏天大量種植,把貸款還清。秋天種植農產品外,還要種植牧草,購買雞鴨牛羊來養冬天蓄養牲畜、釣魚 第二年除了種田及畜牧外,把剩下資金的40%拿去銀行存款,50%投資牧場,剩下10%用來購買日常用品及禮物增加鄉民友好度 第三年擁有大量資金,用來聘請小矮人照顧農務,剩下的依然用來投資及存款。每日的時間大多用來增加鄉民的友好度及女孩的愛心指數11創業家角色之籌資策略向牧場銀行貸款(年利率15%)採收無生產成本的野外果實來販售幫助鄉民工作(每日1000$)節慶時賽馬賭博請鄉民投資自己牧場(季末需付115%的他人投資

8、金額)12創業家角色之經營策略牧場銀行第二年開始定存每個月兩萬,兩年後複利共得20000(1+0.05)24在小矮人工資便宜時也代表農作物的市價低,僱用小矮人包辦所有農務讓自己有更多時間從事釣魚、投資、挖掘礦石、幫忙鄉民來增加收入(幫忙鄉民每次可得1000,小矮人僱用一星期500)一次大量購入種子,謀求低成本盡可能地將牧場土地全部利用13玩家角色之遊戲結束人脈關係惡劣三年後主角的金錢未達到100萬三年後未結婚主角長期勞累過度致死若上述條件都未成立則遊戲任務達成14其他遊戲雖然是單機版,卻常常有人比賽看誰可在三年後,資金及友好度最高。所以都會另外在旁邊放張紙做時間規劃、有關遊戲的筆記之類的(如料

9、理材料等等)現實世界的5秒=遊戲中的十分鐘,需要有長時間的遊戲心理準備,耐心很重要光是靠銀行的利息賺的錢太少,需要配合投資(利用流浪的經濟學家分析),來賺錢最快,和現實中玩股票一樣。15最重要之要點整理所運用之總體經濟學觀念:1.供過於求導致市價下跌2.SRAS線上升時,主角預期商品市價上漲,所以會囤積商品,反之則是SRAS線下降時,會預先出售商品3.LRAS向右移動時,會僱用更多小矮人幫忙耕作,產出增加創意:1.讓大家體驗牧場工作的感覺2.在國定節日可參加鎮上許多活動3.許多自然天災所造成的影響16循環流程圖牧場雜貨店、道具店等等農牧商品及服務市場生產因素市場支出收入利息、工資、利潤所得購買種子、僱用矮人等等提供商品及服務出貨商人、售貨員牧場、資本、主角管理才能17報告完畢!18

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