VRay渲染.ppt

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1、VRay渲渲染染器器一一、V VR Ra ay y渲渲染染器器安安装装自行了解自行了解二二、V VR Ra ay y工工作作流流程程1 1、创建或者打开一个场景、创建或者打开一个场景2 2、指定、指定VRayVRay渲染器渲染器3 3、设置材质、设置材质4 4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数5 5、根据场景布置相应的灯光。、根据场景布置相应的灯光。6 6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7 7、渲染并保存光子文件、渲染并保存光子文件8 8、正式渲染、正式渲染指指定定V VR Ra ay y渲渲染染器器点此选择渲

2、染器点此选择渲染器指定指定VRayVRay渲染器渲染器点此选择渲染类型:点此选择渲染类型:全景(视口内)全景(视口内)选择渲染选择渲染局部渲染局部渲染图大小的设置图大小的设置V VR Ra ay y渲渲染染器器的的设设置置参参数数置换:指置换命令是否使用。置换:指置换命令是否使用。灯光:指是否使用场景是的灯光。灯光:指是否使用场景是的灯光。默认灯光:指场景中默认的两个灯光,默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。使用时必须开闭。隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。使用。阴影:指灯光是否产生的阴影。阴影:指灯光是否产生的阴影。全局光:一般使用。全局光:

3、一般使用。不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。反射反射/折射:指场景的材质是否有反射折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。折射效果。最大深度:指反射最大深度:指反射/折射的次数。折射的次数。覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。光滑效果:材质显示的最好效果光滑效果:材质显示的最好效果V VR Ra ay y渲渲染染器器的的设设置置参参数数测测试用试用出出图用图用测测试用试用出出图用图用2 2、自适应准蒙特卡洛自适应准蒙特卡洛(adapt

4、ive DMC)(adaptive DMC):根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为本的最小数量,一般为1 1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。3 3、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。抗锯齿过滤器:慢。抗锯齿过滤器:1 1、AreaA

5、rea:2 2、Catmull-RomCatmull-Rom:3 3、Mitchell-NetravaliMitchell-Netravali:类型:类型:1 1、固定固定(fixedfixed):是一种最简单的采样:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。器,对于每一个像素使用一个固定的样本。V VR Ra ay y渲渲染染器器的的设设置置参参数数发光贴图:发光贴图:光子贴图:光子贴图:准蒙特卡罗准蒙特卡罗:灯光缓存:灯光缓存:一般设置为这样就可以:全一般设置为这样就可以:全局光开、发光贴图、灯光缓局光开、发光贴图、灯光缓存存V VR Ra ay y渲渲染染器器的的设设置置参

6、参数数灯光缓冲灯光缓冲发光贴图发光贴图测试时一般调很低测试时一般调很低出图时可适量提高出图时可适量提高测试时一般调低值测试时一般调低值出图时可适量提高细分,出图时可适量提高细分,可提高出图质量。可提高出图质量。测试时一般调很低测试时一般调很低出图时可适量提高,出图时可适量提高,可提高出图质量可提高出图质量一般将其勾选一般将其勾选V VR Ra ay y渲渲染染器器的的设设置置参参数数采样器采样器 (控制所有与模糊有关的参数。是对整个品质控制。控制所有与模糊有关的参数。是对整个品质控制。)数量:控制杂点和噪波大小。测试数量:控制杂点和噪波大小。测试0.90.9 最终最终0.60.6噪波:控制与模

7、糊有关的。越大杂点越多测试噪波:控制与模糊有关的。越大杂点越多测试0.01 0.01 最终最终0.0050.005全局细分:指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。全局细分:指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。最小采样:确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量。较高的值会减最小采样:确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量。较高的值会减慢渲染速度慢渲染速度出出图图参参数数设设置置图像采样图像采样器(自适应细分)抗锯齿Catmull-Rom);发光贴图最小比率-5,最大比率-1,模型细分60,插补采样30。V射线环境灯光缓冲1500 V射线QMC适应数量0.8

8、5 最小采样16 噪波0.005蒙特卡洛采样器噪波0.005 线灯颜色:红色251 绿色197 蓝色50 大小34 使用广域网的要用光度学 大小250 颜色:红色246 绿色221 蓝色200 开阴影VRay阴影顶面辅助光:VRay灯光 大小12VRay灯光细分301)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图V VR Ra ay y面面片片灯灯光光(v vr ra ay y l li ig gh ht t)参参数数设设置置三三、V VR Ra ay y灯灯光光参参数数的的设设置置1 1、开:灯光是否使用开:灯光是否使用 2 2、排除:排除:3 3、颜色:灯光发出光的颜色。

9、颜色:灯光发出光的颜色。4 4、倍增器:灯倍增器:灯光的强度。光的强度。5 5、长长/宽:灯光的大小。宽:灯光的大小。6 6、双面:是否是双面发光,双面:是否是双面发光,vrvr灯光默认时只灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。有箭头方向发光;球形光无效。7 7、不可见:不可见:VRVR光源体的形状是否在最终渲染光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。场景中显示出来。8 8、忽略灯光法线:忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制到光源上时,该选项让你控制VRayVRay计算发光的计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应方法。对于模拟真实世

10、界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑加平滑9 9、不衰减:不衰减:VRayVRay所产生的光将不会随距离而所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。衰减。否则,光线将随着距离而衰减。且且将其存储到光照将其存储到光照 贴图中贴图中1111、存储发光贴图:存储发光贴图:全局照明设定为全局照明设定为Irradiance map Irradiance map 时,时,VRayVRay将再次计算将再次计算VrayLightVrayLight的效果并且将其存储到的效果并且将其存储到光照光照 贴图中贴图中1212、影响漫射

11、:影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的打开的1313、影响镜面:影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的的1414、细分:细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。染时间越长。1010、天光入口:天光入口:全局照明设定为全局照明设定为Irradiance Irradiance map map 时,时,VRayVRay将再次计算将再次计算VrayLightVrayLight的效果并的效果并V VR Ra ay y阳

12、阳光光(v vr ra ay y s su un n)的的设设置置参参数数激活:激活:阳光的开关阳光的开关不可见:不可见:浊度:浊度:设置空气的混浊设置空气的混浊度,值越大,空气越不度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为混浊度较低。有效值为2 22020强度:强度:设置阳光的强度,设置阳光的强度,如果使用如果使用VrayVray物理摄像物理摄像机,一般为机,一般为1 1左右,如左右,如果使用果使用3DS3DS自带的摄像自带的摄像机,一般为机,一般为0.0020.0020.0

13、050.005大小倍增:大小倍增:设置太阳的设置太阳的尺寸,值越大,太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊阴影就越模糊阴影细分:阴影细分:设置阴影的设置阴影的细致程度细致程度排除:排除:筒筒灯灯的的设设置置参参数数筒灯筒灯一般使用自由点光源加光域一般使用自由点光源加光域网网启用启用VRayVRay阴影阴影强度:强度:15001500左右左右V VR Ra ay y材材质质参参数数设设置置1 1、抛光大理石抛光大理石:漫漫 射:表面加大理石贴图;射:表面加大理石贴图;反反 射:射:3434,3434,3434;细细 分:分:1010;2 2、亚面石材亚面石材:漫漫 射:表面加石材贴图;射:表面加

14、石材贴图;反反 射:射:3434,3434,3434;光泽度:光泽度:0.850.85;细细 分:分:1010;3 3、光亮清漆木材光亮清漆木材漫漫 射:加木材贴图;射:加木材贴图;反反 射:射:5050,5050,5050;高高 光:光:0.850.85细细 分:分:10104 4、亚光实木亚光实木漫漫 射:表面加木材贴图;射:表面加木材贴图;反反 射:射:4444,4444,4444;光泽度:光泽度:0.850.85;5 5、不锈钢不锈钢漫漫 射:黑色;射:黑色;反反 射:射:220220高高 光:光:0.80.86 6、砂、砂 钢钢漫漫 射:黑色;射:黑色;反反 射:射:170170,1

15、70170,170170;光泽度:光泽度:0.850.85;7 7、有色、有色不锈钢不锈钢漫漫 射:黑色;射:黑色;反反 射:设定为有色;射:设定为有色;菲涅尔:打开;菲涅尔:打开;折射率:1.33;凹 凸:大小10;加燥波:大小1208 8、塑料漫漫 射:蓝色;射:蓝色;151151,1 1,243243;反射:反射:2929,2929,2929;高光:高光:0.550.55;光泽度:光泽度:0.850.85;9 9、清玻璃清玻璃漫漫 射:灰色;射:灰色;反反 射:射:8686,8686,8686;折折 射:白色;射:白色;菲涅尔:打开;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;影响阴影:打开;1010

16、、有色玻璃有色玻璃反反 射:射:8686,8686,8686;折折 射:白色;射:白色;菲涅尔:打开;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的烟雾色:加比较浅的颜色;颜色;1111、磨沙玻璃磨沙玻璃漫射:漫射:209209,255255,203203反反 射:射:8686,8686,8686;光泽度:光泽度:0.850.85;折折 射:白色;射:白色;菲涅尔:打开;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;影响阴影:打开;V VR Ra ay y材材质质参参数数设设置置1212、瓷器瓷器漫漫 射:白色;射:白色;反反 射:射:133133,133133,133133;菲涅尔:打开;

17、菲涅尔:打开;1313、镜子镜子漫漫 射:黑色;射:黑色;反反 射:射:163163,163163,163163;1414、纸、纸漫漫 射:白色;射:白色;1515、皮革皮革漫漫 射:加皮革色;射:加皮革色;反射:反射:2727,2727,2727;高光:高光:0.70.7;光泽度:光泽度:0.850.85;凹凹 凸:添加皮革纹贴图;凸:添加皮革纹贴图;50501 16 6、铝铝塑塑漫漫 射:射:230230、230230、230230反反 射:射:2020、2020、2020高高 光:光:0.650.65光泽度光泽度:0.85:0.851717、木地板木地板漫漫 射:表面加木地板贴图;射:表

18、面加木地板贴图;反反 射:衰减贴图;白色:射:衰减贴图;白色:228228,242242,255255类型:类型:FreshelFreshel光泽度:光泽度:0.850.85;模模 糊糊:0.1:0.11818、窗户玻璃窗户玻璃漫漫 射:射:6969,8383,100100反反 射:射:253253,253253,253253,衰减贴图,衰减贴图菲涅尔:打开;菲涅尔:打开;折射:白色折射:白色折射率:折射率:1.5171.517V VR Ra ay y材材质质参参数数设设置置1 19 9、暖色墙体暖色墙体漫漫 射:射:239239、178178、129129反反 射:射:2020、2020、2

19、020,关闭选项中的反射关闭选项中的反射2 20 0、白墙白墙漫漫 射:射:245245、245245、245245反反 射:射:1818、1818、1818高高 光:光:0.50.5关闭选项中的反射关闭选项中的反射2 21 1、暖色墙体暖色墙体漫漫 射:射:239239、178178、129129反反 射:射:2020、2020、2020关闭选项中的反射2222、拉丝金属拉丝金属漫漫 射:黑色;射:黑色;反反 射:衰减黑色部分加拉丝图射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解注意调解W W位置位置)类型:类型:FreshelFreshel曲线:调解为后点弧行曲线:调解为后点弧行2323、木地板木地板漫漫 射:表面加木材贴图;射:表面加木材贴图;反反 射:射:2222,2222,2222;高光:高光:0.620.62光泽度:光泽度:0.90.9;

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