2023年动漫产业 调研报告(精选多篇).docx

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1、2023年动漫产业 调研报告(精选多篇) 推荐第1篇:无锡动漫产业工作近期情况调研报告 我市动漫产业近期工作及重大项目进展汇报 今年以来,在上级领导的关心和支持下,在各相关园区职能部门的配合下,结合“新兴产业培育年”的发展目标,我市动漫产业工作有序推进,产业发展呈良好态势。现将近期工作情况汇报如下。 一、日常工作 (一)顺利完成中国国际动漫节的组展工作,并取得了较好成效 4月末,无锡动画产业基地携40余家骨干企业参展中国国际动漫节,集中展现了我市动漫创意产业的发展成果和水平。通过系列的投融资交流活动,企业拓宽思路、积聚资源,收获颇丰。如无锡雪豹十月公司携三维动画新片麦歌传奇举行首发仪式,并同香

2、港多莱宝(授权)国际有限公司、上海电影艺术学院、江苏少儿频道等签署了战略合作协议,受到媒体广泛关注;无锡世纪宏柏数码动画等4家参展企业在展会现场充分展示了其衍生产品,取得了良好的销售成绩,还同多家风投公司进行了接触;九久动画、智慧堡动漫则同广州的漫联新媒体、上海黎曼投资公司进行了项目商谈,具体的合作细节还在跟进中。 (二)持续跟进文化部动漫企业认定相关工作,为我市的申报评选抢抓先机 4月末,我市20家企业的认定申报材料送达省文化厅后,我们始终与省厅相关处室保持工作联动,密切关注认定评选情况。一是在省厅初评同时,积极争取省财政厅、省国税局、省地税局及本市财税部门的支持;二是及时吸取第一次申报时的

3、教训,督促企业整改,对有余力的企业促其提前启动第二轮申报工作。目前,我市20家企业中18家已通过省厅初评,进入文化部的复评范围。从省厅了解到,今年的第二轮认定申报工作将于 7、8月启动,预计6月在跟进文化部复评工作的同时,可同时进行下一轮申报的预热启动。 (三)积极组织企业参加各类项目、奖项申报,为其盘活资源、争取荣誉创造有利条件 今年2月,文化部公布09年“原创动漫扶持计划”扶持作品和创作者(团队)的名单,我市天使动漫文化发展有限公司申报的天使部落动漫演出和无锡哈皮动画有限公司申报的感动、休闲时光等手机动漫均以创作者(团队)身份获得了扶持,体现出文化部对无锡动漫创新能力的充分肯定。 我市世纪

4、宏柏数码动画有限公司的福五鼠之孙子兵法和无锡亿唐动画设计有限公司的亿唐皮影戏寓言故事,近期荣获国家广电总局今年第一批优秀国产动画片推荐,为无锡动画基地赢得了荣誉。在4月江苏省广播电视学会组织的“江 苏电视文艺奖”评比中,我市三部动画作品获得“电视动画节目”奖项荣誉,分别为无锡哈皮动画有限公司超能泡蛋获一等奖,无锡世纪宏柏数码动画福五鼠之孙子兵法和无锡妙思动画设计有限公司开心果与梦幻豆均获得二等奖。 4月中旬,经多方发动,我们汇总了7家动画企业的8个项目申报市委宣传部重点文艺创作资助项目,其中5个项目分别通过其所在区区委宣传部上报,另三家公司的三个项目(天空影像3D动画电影我爱北京*、无锡兄弟凯

5、悦系列动画片阿拉法的奇妙世界、无锡毕方动画历史题材舞台剧及动画片音乐之旅)则通过文广新局上报。目前,项目还在宣传部初审环节。 目前,省文化产业引导资金申报工作已告一段落,我市向省文化厅共申报57个项目,其中有20余个项目申报动漫和网络文化类项目,居五类申报项目之首,其中就包括了“江苏无锡动漫玩具博物馆”、“水木宝宝看世界”等多个动漫工作重点。 通过各条线的项目申报工作,有利于基地和企业进一步梳理项目情况,明确发展重点,为企业发展争取各方有力支持。 二、重大项目进展情况 (一)紫光慈文公司及其西游记等项目 公司继09年末完成26集西游记后,有序推进后续剧集的制作,现已完成8集。待52集西游记全部

6、制作完成后,在戛纳签署的海外销售协议即可开始履行。目前,公司的 制作力量主要集中在动画电影藏獒上。本月中旬,影片的前期脚本、人物设置等均已完成,乐观估计整部影片可在10月完工。 创作之余,公司还制作了两部风格轻松休闲的动画片,分别为系列剧小刺猬的故事和茹茹公主。目前,两部动画剧均已完成了一集样片的制作。 公司在资本组合、投融资方面有一定的推进计划,已同多家风投交流过合作可能,因上市条件尚不完备,暂不便透露相关进展。 (二)关于亿唐公司以泥人为主题的几个项目 3月中旬,无锡亿唐动画设计有限公司向市相关领导递交了关于无锡动漫产业如何成为新经济发展中支柱产业的思考报告,其中包括:与传统非遗泥人文化相

7、结合搭建合作平台项目、动画片泥人总动员及动画电影制作项目和构建“动画衍生产品设计和样品生产中心”项目三大内容。在4月中旬的督察报告回复中,我们汇报了同北塘区文体局、惠山泥人厂的前期沟通情况,明确表达了各方的支持态度。目前,亿唐公司进一步递交了三个项目的实施方案,从市场分析、项目内容、预期投入、预期收益、项目技术路线等多个方面进行了具体分析,充分体现了公司做好项目的决心。 建议合作方之一惠山泥人厂,近期在省文化产业引导资金申报过程中,也提交了“无锡市泥人厂数字研发中心”项 目,申请项目补贴350万。此举也体现出泥人文化从传统非遗走向新兴发展道路的迫切性。 (三)“中国图书走出去(CBI)数字出版

8、产业发展基地”项目 3月中旬,由市文广新局牵头,会同滨湖区主要领导、无锡报业集团相关领导一行前往项目实施方北京青牛软件公司实地考察,与北京青牛科技有限公司董事长孔卫东、中国出版集团数字传媒公司副总文小凡,就推进中国图书走出去(CBI)数字出版产业基地项目的相关事宜进行了磋商洽谈。 4月初,青牛公司派财务总监和区域经理,再度来到无锡,与滨湖区和报业详细策划该项目,但是,滨湖区除了普惠政策以外,还没有非常明确的“一企一策”;另外,日前,各方争议的焦点在于,北京方还没有提交出更详细的商业计划书,无锡报业集团感觉对于该笔投资的跟进情况无法向董事会作进一步汇报。因报业集团态度不明,滨湖区不敢贸然跟进,出

9、资额、免租两年的办公用房等合作细节尚待进一步确认。 三、下一步工作重点 (一)努力完成2万分钟原创任务 我们把2023年定位为无锡动漫的“提质增速”年,今年的原创目标为2万分钟。从各动画企业上半年的原创计划及去年情况来看,目前预计可完成19086分钟(详细分解见下方文字),要完成全年目标,丝毫不能松懈。 (从省广播电影电视局了解到,14月,我市仅有太空历险记、欢乐正前方(第91121集)、超能泡蛋(下部)和麦歌传奇4部动画片共2148分钟获得了发行许可证(不包括江阴已获许可证的风花仙子外传580分钟)。此外还有一部达达和他的伙伴们(630分钟)一稿修改中;近期,爱吃爱健康(450分钟)、龙斗台

10、球(728分钟)和修改后的星系保卫战(572分钟)即将送审。乐观估计上半年有8部合计4528分钟可获发行许可证。 去年立项未完成的动画片中,乐观估计还有约6000分钟可在下半年完成。 根据企业的制作计划,今年一至三月立项公示的12部动画片中,预计有9部计8558分钟能在年内完成。) 日前,广电总局表示出整顿各动画基地的意向,需要我们在原创产量、质量等各方面创新高,不断争取各方面荣誉,全方位发展,方可保住现有的优势地位。 (二)集中精力培育重点企业,使我市动漫产业实现“提质增速”目标 今年,我们将继续坚持“政府引导、多元参与、政策扶持、市场运作”的方式,营造良好投资环境,促进产业发展。突出无锡原

11、创,加快拓展市场,打造整体动漫产业链,形成动漫策划、创作、生产、加工、销售、品牌经营、相关产品开发等产业竞争优势。 另一方面,始终保持对重大项目、龙头企业的关注,加大招引力度,同时巩固已有的项目资源,使产业规模稳步扩张。通过已有的紫光慈文数字影视有限公司、无锡亿唐动画设计有限公司等重点公司及其项目,进一步培育并壮大其规模;通过引导无锡世纪宏柏数码动画、无锡雪豹十月动画等成熟企业拓宽发展思路,为其完善产业链及后续的上市工作作充分铺垫。 此外,拟在本月下旬召开全市动漫产业工作会议,向两市七区通报2023年我市动漫产业工作情况,下达2023我市动漫产业“提质增速年”实施方案,公布首批“市动漫产业重点

12、培育企业”名单,并进一步明确各板块任务。 市动漫办2023年5月18日 推荐第2篇:动漫市场调研报告大纲 中国动漫设计培训市场调研报告大纲 第一章研究概述6 第一节动漫设计培训市场相关定义7 第二节研究背景9 第三节研究目的10 第四节调研范围及报告所涉及企业11 一、细分行业12 二、重点企业研究对象13 第五节BBIC研究结论14 一、关于市场总体规模的研究结论15 二、关于细分市场规模的研究结论16 三、关于市场竞争格局的研究结论17 四、关于市场下游用户需求特征的研究结论18 五、关于重点企业市场份额的研究结论19 六、关于市场渠道拓展的研究结论20 七、关于市场投资机会及风险的研究结

13、论21 八、关于市场发展趋势的研究结论22 第二章中国动漫设计培训行业政策与管理体制分析23 第一节宏观经济环境对产业的影响24 第二节行业管理体制分析25 第三节产业政策解读以及投资导向分析26 第四节产业投资环境分析27 第三章动漫设计培训行业发展障碍分析28 第一节产业政策障碍29 第二节资金准入障碍30 第三节市场准入障碍31 第四节技术创新障碍32 第五节投资退出障碍33 第四章影响动漫设计培训行业发展的有利和不利因素34 第一节有利因素35 第二节不利因素36 第五章中国动漫设计培训市场行业现状、市场容量及发展趋势37 第一节动漫设计培训行业发展历程与发展特点38 第二节2023-

14、2023年中国动漫设计培训整体市场规模及趋势分析39 第三节行业利润率以及盈利能力分析40 第四节中国动漫设计培训行业供求关系分析41 一、行业供求现状42 二、行业新增投资及扩张情况43 三、行业扩张对利润水平的影响44 第六章主要城市动漫设计培训市场发展趋势研究及竞争格局45 第一节北京动漫设计培训市场研究46 一、发展现状及发展趋势47 二、市场需求规模48 三、需求特征分析49 四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)50 第二节上海动漫设计培训市场研究51 一、发展现状及发展趋势52 二、市场需求规模53 三、需求特征分析54 四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份

15、额)55 第三节广州、深圳动漫设计培训市场研究56 一、发展现状及发展趋势57 二、市场需求规模58 三、需求特征分析59 四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)60 第四节杭州动漫设计培训市场研究61 一、发展现状及发展趋势62 二、市场需求规模63 三、需求特征分析64 四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)65 第五节南京动漫设计培训市场研究66 一、发展现状及发展趋势67 二、市场需求规模68 三、需求特征分析69 四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)70 第六节武汉动漫设计培训市场研究71 一、发展现状及发展趋势72 二、市场需求规模73 三、需

16、求特征分析74 四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)75 第七节大连动漫设计培训市场研究76 一、发展现状及发展趋势77 二、市场需求规模78 三、需求特征分析79 四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)80 第八节成都动漫设计培训市场研究81 一、发展现状及发展趋势8 2二、市场需求规模83 三、需求特征分析84 四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)85 第九节西安动漫设计培训市场研究86 一、发展现状及发展趋势87 二、市场需求规模88 三、需求特征分析89 四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)90 第十节青岛动漫设计培训市场研究91

17、一、发展现状及发展趋势92 二、市场需求规模93 三、需求特征分析94 四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)95 第十一节XXXXXXX动漫设计培训市场研究96 一、发展现状及发展趋势97 二、市场需求规模98 三、需求特征分析99 四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)100 第七章中国动漫设计培训行业竞争状况101 第一节动漫设计培训市场竞争格局与重点企业市场份额101 第二节动漫设计培训行业重点企业情况102 一、注册资金及资产对比分析103 二、营业收入对比分析104 三、盈利能力与利润情况对比分析105 四、技术应用与研发能力对比分析106 五、服务能力对比

18、分析107 六、销售渠道与用户锁定能力对比分析108 七、经营发展策略对比分析109 八、投资价值对比分析110 第八章动漫设计培训行业具有投资价值和上市潜力的企业分析111 第一节企业*112 一、核心竞争力分析113 二、公司发展战略分析114 三、投资回报分析115 四、投资风险分析116 五、上市潜力与预期117 第二节企业*118 一、核心竞争力分析119 二、公司发展战略分析120 三、投资回报分析1 21四、投资风险分析122 五、上市潜力与预期123 第三节企业*124 一、核心竞争力分析125 二、公司发展战略分析126 三、投资回报分析127 四、投资风险分析128 五、上

19、市潜力与预期129 第四节企业*130 一、核心竞争力分析131 二、公司发展战略分析132 三、投资回报分析133 四、投资风险分析134 五、上市潜力与预期135 第五节企业*136 一、核心竞争力分析137 二、公司发展战略分析138 三、投资回报分析139 四、投资风险分析140 五、上市潜力与预期141 第九章准上市企业咨询建议142 第一节企业上市募集资金投向建议143 第二节企业上市企业差异化定位建议144 第三节市场投资机会分析145 第四节企业上市前融资建议146 第五节提高综合竞争力建议147 第六节公司扩张战略建议148 第七节市场营销战略建议149 推荐第3篇:东莞动漫

20、产业集群调查报告 东莞动漫产业集群调查报告 前言 在漫博会平台的催化下,不少知名的动漫原创企业将产品研发基地搬到了东莞,这些企业首先被东莞优厚的政策环境所吸引,而背后的主要原因却是希望与东莞强大制造业产业走得更近,通过帮助传统产业产品植入动漫元素,提升产品竞争力。现在让我们来了解下东莞动漫产业集群。 一、东莞动漫产业集群发展现状 东莞发展动漫产业的最大优势在于动漫衍生品制造,政府部门重点扶持动漫衍生品制造,以此作为撬动东莞动漫产业的政策支点。在漫博会上,诸多传统的动漫衍生品生产企业也悄悄转型,在原创上寻找自己的出路。不论是曾经做代工的衍生品制造企业,还是曾经专注创作的文化公司,都努力将发展方向

21、瞄准原创,其中知名玩具生产企业,为日本万代玩具有限公司代工17年的东莞研达动漫,近年来也开始创立自己的品牌。 随着近年来我国文化创意产业大力发展,动漫产业也由于拥有潜在的庞大市场被推上经济热点的舞台,逐渐演变为中国文化创意产业的代名词。而东莞则举办过多次动漫展,且成绩斐然。 八成日美动漫玩具产自东莞。东莞有着得天独厚的动漫衍生产品生产加工完整体系,仅玩具生产厂家就多达几千家,这是全国任何一个城市都不具备的。从官方提供的数据来看,东莞目前只是全国最大的动漫衍生产品制造基地。据了解,东莞共有1000多家动漫衍生品生产企业,其中95%以上的企业为欧、美、日等地的动漫衍生品品牌做代工,许多世界一流的玩

22、具产品都是在东莞制造。比如芭比娃娃,全球平均每秒钟售出3个芭比娃娃,其中就有一个产自东莞。东莞有着得天独厚的动漫衍生产品生产加工完整体系,仅玩具生产厂家就多达几千家,这是全国任何一个城市都不具备的。 但这些都是动漫产业利润最薄的部分,代工企业并没有享受到整个产业链条的丰厚利润,钱都被欧美那些拥有品牌的企业赚去了。因此东莞需要漫博会这样的平台,来衔接动漫以及文化创意上下游产业,“东莞不仅有庞大的制造能力,也有庞大的消费市场。” 在动漫界有个不成文的共识,那就是70%的利润来自产品。动漫原创开发是一个烧钱的事,最赚钱的却是衍生品的开发和生产。以国内动漫力作喜羊羊与灰太狼为例,这部动画片从2023年

23、开始创作,前后大约投资2000多万元,可是目前衍生产品已经开发出几大类数十个品种,收入已过亿元。而有人估测这只“羊”的市场价值已超过10个亿,可以说是中国有史以来最值钱的动漫形象,堪称“一只会生财的羊”。 作为东莞第一部被央视挑中的原创动漫,小蘑豆也希望模仿“喜羊羊”走出一条创富之路。在其制作者、东莞市瀚领软件技术有限公司总经理刘继生看来,动画形象与“东莞制造”结合的最好方式,就是与东莞的玩具企业合作,共同推出一些故事机、点读机等“小蘑豆”的衍生产品。目前,已有东莞的部分服装、玩具企业跟瀚领进行了洽谈。 东莞重点动漫产业基地和项目:东莞松山湖云计算电子信息创新平台;东莞松山湖文化创意产业基地;

24、东莞市网络新媒体技术与应用研究中心;国家软件与 集成电路促进中心(东莞分中心);东莞大朗镇现代信息服务业园;东莞市国际商贸平台;“东莞制造”电子商务平台。 二、东莞动漫产业集群特点 2023年12月30日至2023年1月3日,东莞已举办首届中国国际动漫版权保护和贸易博览会。 当首届“动漫博览会”落户东莞的消息传开后,不少人的第一反应是:“东莞也有动漫?”的确,东莞给人的第一印象是发达的制造业,原创动漫似乎跟这座“世界工厂”搭不上边。不过,原创动漫确实并非东莞的强项,但是东莞具备强劲的衍生品生产能力,而动漫产业70%的利润来自产品,这正是东莞发展动漫产业的优势所在,即让作品变成商品。 外界曾用“

25、原创动漫欠火候,玩具制造抢风头”来形容东莞动漫产业的发展现状。多年来,“东莞制造”闻名遐迩,人才结构也倾向于制造业。而动漫土壤的不足和专业人才的缺失,确实使得东莞的原创动漫显得悄无声息。 尽管起步晚、底子薄,东莞的动漫产业仍在踯躅前行,而且逐渐形成了自己独特的产业优势,那就是发达的衍生品生产能力,许多著名动漫作品的周边产品,如人物模型、毛绒玩具等均是“MADEINDONGGUAN”。曾有一位动漫爱好者说,自己收藏的许多日美动漫模型,80%产自东莞。 东莞有着得天独厚的动漫衍生产品生产加工完整体系,仅玩具生产厂家就多达几千家,这是全国任何一个城市都不具备的。 更让不少动漫人士和动漫衍生品生产企业

26、欣慰的是,东莞已将文化创意产业列为第9支柱产业,目前,东莞拥有粤晖园文化产业基地、东莞市创意产业中心园区、永正图书创意产业园等创意产业园区。值得关注的是,松山湖目前已聚集了一大批工业设计、动漫设计、网络科技、智能玩具开发等文化创意企业,包括华南工业设计院、瀚领软件、东影传媒公司有限公司、雨林木风计算机科技有限公司等,文化创意产业已初具规模,并逐渐向相对完整的文化产业链迈进。 东莞可以借这次国家级动漫博览会的“东风”,推动动漫产业链的发展,打通创意、原创、产权及周边产品开发的“任督二脉”。通过本次博览会,可以为东莞的衍生品企业和参展的原创动漫企业搭建起一座桥梁,促使动漫行业的上下游对接和融合。此

27、外,东莞也希望吸引更多原创企业和动漫人才了解东莞、进驻东莞,从而与东莞的制造企业合作。 三、东莞动漫产业集群存在的问题 调研组有关专家分析指出,金融危机催生了发展战略性新兴产业的机遇,这次危机的爆发除了外部因素以外,东莞这么多年来产业发展模式确实也存在问题,在后危机时代,东莞应该更加强化产业升级的作用。对一些传统的、落后的产业只有“舍”才能“得”。这些产业不淘汰,东莞产业调整就会受到拖累。 虽然动漫正逐渐融入人们的生活,但中国动漫产业与发达国家相比,不仅缺乏优秀原创作品,且尚未找到适合的产业发展路径。未来的中国动漫作品将会加入更多的中国元素,表现独有文化特质。未来的动漫产业发展模式或将结合传统

28、产业和新兴产业,即以传统产业投资带动动漫产业发展,而动漫产业的发展又给网络、3G等新兴产业带来机遇。 经营动漫就是经营知识产权,而版权是基础,更是核心。动漫产业的发展正遭遇到盗版侵权之痛,要让动漫产业健康地发展,只有打击盗版侵权。 动漫节中,越旺的人气为参展商带来了实实在在的利益,一家本土原创卡通品牌公司的展位前顾客不断,工作人员忙得没空吃午饭。这家在东城樟村的公司看中了东莞动漫市场,近年来力推一两个原创卡通,每年在动漫节上都赚得钵满盆满 在强调自主创新的今天,原创动漫被许多人当作衡量一个地区动漫产业发达与否的标准。在喜羊羊与灰太狼等周边城市的原创动漫竞争下,尴尬中前行的东莞动漫该何去何从?

29、现在东莞漫产业还面临着诸多问题。比如,产业链还在发育阶段,上下游协同效率亟待提高、漫玩具中日系产品占了多数、漫土壤的不足,让不少有能力的创作人才出走。 (一)对策和建议 1、建设动漫产业发展的公共平台。 2、创办各类培训学校,加快动漫人才的培养。 3、实行关联互动战略,延伸产业链。 4、借鉴国内外成功经验,打造优势特色动漫产业集群品牌。 5、加大投入,形成动漫产业集群园区。 6、建立动漫产业协调机制和知识产权保护机制。 7、实施动漫产业集群发展的国际化战略。 (二)政府扶持政策 以松山湖为例,政府有意将该区域打造成“两中心一基地”:衍生品研发交易中心、原创设计中心和创意产业基地。这些基地将以动

30、漫为主的文化创意产品。且文化创意已被列为东莞的四大产业之一,进行重点推动。 今年,东莞提出了建设文化名城战略,计划在未来五年时间内,投50亿元进行文化名城建设。作为文化产业的重要部分,动漫产业无疑将迎来发展的黄金期。 这不是政府扶持动漫产业的全部。在把文化创意产业列为东莞第九大支柱产业后,东莞将陆续出台一系列扶持政策。东莞的动漫企业如何抢抓政策优势?政府又该如何使政策实现预期目标? 钱不是政策扶持的全部,“企业吸引进来后,还要留得住”,在引进来后,还要让其扎下根来。政府扶持企业,并不一定是资金补贴,“可简化贷款程序”,让企业在遇到资金难题时,避免断流。东莞扶持动漫产业的决心不容置疑,但重点是要

31、细化这些政策和资金扶持。政府应加深对动漫的了解。一些政府工作人员对动漫产业不是很了解,甚至很陌生。现在政府下决心扶持动漫产业,相应的管理部门,也要加深对动漫行业的了解。武汉光谷就专门成立了一个文化创意产业办公室,只有5个工作人员,但都是动漫专业人才,对动漫企业的帮助非常大。 四、解决对策 (一)重点融入中国风格 中国发展动漫产业,中小企业多,产品同质化程度比较严重,因此,要避免同质化,展示中国特色。我国体制和市场结构的缺陷,使我国动画企业缺乏创作的动力,缺乏自身的特色。日本有日本的风格,美国有美国的风格。中国应该有自己的风格,自己的美学精神,能够走出去,用中国的人文思想影响世界。 此外,教育应

32、该全面系统,培养更多的人才去加入这行业。让更多的人才走出去,而很多国外企业也正在寻找这些人才,来开发更多有中国风格的动漫。, 中国的动漫创作人要多到国外去吸收各国元素,发现世界动漫的大趋势。 (二)打造“正版=高品质”的观念 正版动漫产品的价格高,但是质量却和盗版差不多。正版要跑到离家较远的正规大商店、大商场买,盗版就在身边的小店就能买到,销售点多、购买方便、灵活。很多时候盗版比正版还早上市。 要打造“正版=高品质”的观念,动漫产品的相关产品一定要在质量上和一般盗版区别开来。明确的版权标识除了能够在广大受众、消费者中培育起动漫品牌形象,更能够体现高品质的概念。有一点是明确的,未来将利用那些大众

33、已经熟悉的动漫卡通形象,打造一批高品质的衍生品,赋予经典动画作品新的生命力,不久的将来大家能够看到一些产品。 (三)东莞动漫企业要加强原创 作为全国最大的动漫衍生品制造基地,东莞95%以上却都在为欧美品牌加工。博览会要能将广东的创意产业和制造业结合起来,东莞生产的大部分也将是中国原创动漫企业设计的形象。这个平台同时也是全球的原创和衍生品企业碰撞、合作,释放动漫思想火花的舞台。 文化创意产业已经被列为东莞新的支柱产业,东莞将把玩具、鞋业、服装、家具等传统产业与影视、动漫等创意产业对接,提高传统产业的文化品牌附加值,这条道路机会无限。松山湖有完善的产业链、很强的政策支持力度和优异的人才基础,这将为

34、动漫产业快速发展提供很好的契机。 (四)打击盗版要有长效机制 由于各动漫画的知名度广受欢迎,已经遭受到疯狂的盗版侵权,维权迫在眉睫。 盗版音像制品的源头主要来自三个方面:地下生产线侵权盗版、境外生产线侵权盗版、合法厂进行烫毁处理的非法音像制品。其中地下生产线侵权盗版问题最为严重,占到50。我国从1996年打掉第一条侵权盗版地下生产线开始,到2023年共打掉了227条地下生产线,其中广东省在这10年间就打掉了。在管住市场,重拳打击侵权盗版源头的同时,在遏制境外走私专业厂家涉嫌盗版问题上,我国也将采取更为严厉的手段和措施加以遏制。 09级国际商务1班 张玉姗202330207140 2023/6/

35、2 推荐第4篇:文化产业中动漫产业的作用 文化产业中动漫产业的发展 文化产业这一词语产生于20世纪初。文化产业作为一种特殊的文化形式和特殊的经济形式 影响着人们对文化产业的把握,因而不同国家、地区、角度来看文化产业会有不同的理解。 在美国没有文化产业的说法,他们一般定义为版权产业。主要是从文化产品具有知识产权的角度进行界定的。日本政府则认为,凡是与文化相关联的产业都属于文化产业。他们强调内容的精神属性,称之为内容产业。 而联合国教科文组织则定义文化产业为;按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。从文化产品的工业标准化生产、流通、分配、消费的角度进行界定。 我国将文化产

36、业定义为;为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动以及与这些活动有关联的活动的集合。 其中动漫产业作为文化产业的其中一项,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。 动漫产品具有巨大的市场,发展空间巨大,而动漫衍生产品市场空间更大,其中包括;儿童食品、玩具、儿童服装、文具、儿童音像制品、儿童出版物等这些行业的发展与销售情况都与动漫产业息息相关,以此推算,我国动漫产业有超过千亿元产值规模的巨大发展空间。 原创漫画网在此提醒,动漫产业的发展,更需要品牌的利用和衍生产品的开发

37、以品牌为核心,以资本为纽带,向其他行业扩散,发展图书、糖果、玩具、服装等行业发展,建造有中国特设的动漫产业链。 而漫画产业作为动漫产业的其中之一,具有教育儿童作用。漫画是一门艺术,一门多彩多样的艺术,漫画随时代而进步,我们清醒地认识漫画的教育作用,如何把教育融入到漫画当中成了漫画界的主题之一。 真正的教育必须培养能思考会创造的人。陶行知 在培养儿童想象力,启迪思维,培养儿童的创造能力和创新意识上漫画有其独到之处。漫画具有其独到的力量艺术鉴赏能力。漫画不但具有提高儿童的美术素养,还能陶冶学生的高尚审美情趣。帮助儿童感受美、认识美、鉴赏美、提升儿童创造美的能力,促进儿童全面发展。 其中漫画作品简单

38、易懂,通过夸张变形、戏剧性、富有艺术感染力的形象特点,符合儿童的身心发展要求。那么如何是漫画融入到儿童教育当中,如何激发儿童的兴趣,发展儿童的思维,培养创新思维,从而培养能思考会创造的人才。 首先,创设视听兼蓄的情境,激发儿童创新的浓厚兴趣。只有留给儿童拥有一份自然,无拘无束,轻松愉快的心情,才会焕发儿童的活力,激发儿童创新的兴趣。 其次,建立让孩子思考的情景,挖掘儿童创新的内在潜能。 所谓学习起于思,源于疑。儿童通过产生疑问,就会思考问题,经过思考就会有所发现,有所创新。通过漫画,儿童由过去机械的接受,向主动探索发展转变,有利于发展儿童的创造性思维。 推荐第5篇:中国动漫行业人才及薪酬调研报

39、告 中国动漫行业人才及薪酬调研报告 动漫行业人才现状及需求情况 目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。 动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。 A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。 B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。 C、从相关从业经验上看

40、,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限2年以下的达到约占60%。 D、从职位类别来看,从事设计类、策划类和编辑类等职位类别的人员居多,分别为45.4%、19.4%、18.5%,三者之和达到了79.3%,而财务、管理、行政等非专业类职位所占比例较低,仅为20.7%,这和动漫行业更强调专业化的发展方向密切相关。 动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。 目前动漫行业的人才需求量约为

41、10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。 动漫人才流动性状况 动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。 目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。 1) 高管层:动漫企

42、业核心管理团队很稳定。高层管理人员流失率在3%以内的企业约占87%,高管流失率在3%5%的企业占8%。 2) 中层管理人员:除了少数企业中层换血频繁以外,绝大部分企业的中层管理人员稳定性非常高。中层管理人员流动率在10%以内的企业近90%;流动率为10%20%的企业占5%。 3) 一般员工:一般员工流失率在10%以内的企业约为72%,流失率为10%20%的企业约占18.3%,超过20%的企业为一成左右。 动漫人才流动率分布图 正常的人才流动会促进产业发展,并将技术、理念、渠道等进行合理化传播,然而高速流动的人才也会带走产品和项目。动漫行业人才流动有以下两种情况: 1) 团队跳槽:也称为“开发小

43、组跳槽”。由于游戏开发的系统性复杂,团队合作意识较强,这种跳槽在本行业内屡见不鲜。很多情况下,它让项目变化了身份或者名称后进入另一家公司继续开发。 2) 个别跳槽:如果主要制作人员或者市场人员离职(分别离职),他们所参与制作的项目虽然会保留在原来的公司,但却陷入缺少制作人员的窘境。公司只能从新招聘人员,一切从头启动。不少好的策划就这样不断提出、又不断流产。 动漫行业的薪酬发展状况 第一,薪酬竞争力水平较低。 2023年动漫行业从业人员的平均年薪为5.98万元,在参与调查的各行业中居于下游水平。 动漫行业薪酬区间分布 动漫人才的薪酬区间分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在510万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在1015万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足3万元的只有18.3%。 第二,薪酬差距较大。 动漫行业的薪酬差距很大,主要原因是动漫行业作为文化创意产业的重要部分,创意人才是其核心资源以及向前发展的驱动力,他们通过自己的创意、分析、判断、综合、设计来创造产品的附加价值,工作时间及业绩一般不能明确的预先判定。为了发挥创意人才的主观能动性,薪酬设计不以学历、资历为主要评价指标,而职位、个人能力与工作量大小的不同使得薪酬差距较大。 1) 薪酬按职位逐级上涨。动漫行

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