2023年小学体育课游戏教案模板(精选多篇).docx

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1、2023年小学体育课游戏教案模板(精选多篇) 推荐第1篇:小学体育课游戏教案 2023年3月6日 第三周 星期二 第一章 第二节 (共1课时) 篮 球 游 戏 教学内容: 篮球:运球游戏 教学目标: 1、认知目标:熟悉球性,提高控球能力。 2、技能目标:发展反应速度、灵敏协调能力。 3、情感目标:体验篮球运动的乐趣和成功的愉悦。 4、个性发展:培养学生不怕挫折、顽强拼搏、迎难而上的精神。重点:高、低运球 难点:运球按拍球方法 一、开始部分 1、集合整队; 2、师生问好; 3、宣布课的内容; 4、检查服装; 5、组织队形: 如图。 X X X X X X X X X 要求:集队做到快、静、齐,精

2、神饱满,声音宏亮。 引入课的内容:同学们在观看篮球赛时,双方队员出神入化的球技、球员健美的风姿。同学们一定也想象他们一样,掌握熟练的篮球技术。但是,要掌握熟练的篮球技术,必须通过长时间的训练、多练习。那么,今天就让我们一起练习,为打好比赛打下基础。 二、准备活动: (1)头部运动; (2)腹背运动; (3)体转运动; (4)正、侧压腿; (5)腕踝关节运动。 组织队形:扇形(学生在三分线外站立,教师在三秒区内) 教法:教师领作,学生跟随练习。 要求:动作协调、到位。 三、基本部分 篮球:运球游戏 (一) 耍球游戏: 1、 师示范几种耍球方法: (1)双手抛接球; (2)环绕交接球; (3)原地

3、两手交换推滚球。 2、学生自耍球练习。教师和学生一起练习,激发学生练习的积极性。 组织队形:散点 (二)原地运球游戏: 1、原地高、低运球: 教法: (1)让学生在原地用自己喜欢的方法进行原地运球练习。 (2)教师巡视,了解学生掌握运球技术情况。 (3)教师讲解示范高、低运球按拍球方法。 (4)学生练习,教师巡视指导。 (5)学生展示。 比一比:谁的运球技术水平高。 看一看:谁的运球技术动作优美。 (6)组织学生自评、互评、教师点评。 组织队形:散点 2、运球捅球游戏: (1)教师讲解游戏方法及规则。 方法:在半场以内任意运球,设法捅掉别人的球,并保护好自己的球。 要求:边运球边抬头观察别人动

4、作,注意保护球。 (2)进行游戏。 (3)小结游戏情况。 组织队形:散点。 四、结束部分 1、 放松:“笑”。 俗话说笑一笑,十年少。现代医学也认为:笑,能消除神经的紧张;使肌肉放松,对肢体的放松起着良好的效果。 方法:学生两人一组面对面站立,看着对方的面部表情,从而发自内心地笑。 要求:全身心地投入到放松活动之中。 组织队形 :同课的开始。 2、小结:对学生练习中表现出的不怕苦、不怕累、积极向上的精神给予表扬。提出希望,激励学生继续进行篮球运动,使篮球成为我们的终身伙伴。 3、布置回收器材。 4、宣布下课,师生再见 推荐第2篇:小学体育课游戏教案 小学体育课游戏,小学三年级体育课教案 一、授

5、课内容: 游戏课 1、跳大绳; 2、小蜘蛛搬家 二、体育课游戏目的: 1、培养学生认真的态度、纪律性和良好的精神面貌。 2、培养学生动作的协调性、连贯性和准确性。 3、通过体育课游戏的教学,培养学生的集体荣誉感和团结协作的集体主义精神。 三、游戏准备: 1、体育委员整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 3、开始做准备活动:队列、专项准备活动。(报数要求声音洪亮连贯,精神饱满) 四、跳大绳游戏: 1、教师讲解动作方法和要领。 2、教师做分解和完整动作示范。 3、教师给学生个别指导。重点:下上肢协凋、放松、自然; 难点:同伴之间协调。 五、小蜘蛛搬家 重点和难点:四肢动作

6、协调,团队配合意识。 六、游戏结束 1、放松; 2、小结本堂内容;教学反思 三年级学生的体育课是学校体育教育的基础和入门阶段,在整个学校体育教育过程中有着至关重要的作用。三年级教材内容用游戏活动来消化,可以给学生较多的参与机会,有利于帮助学生培养手、脑并用的能力,提高学生的学习兴趣。可以给学生在大集体中的小自由,提供轻松愉快的学习环境和互相学习、增进友谊的场所。小学三年级体育课,有其自身的发展特点。在某些方面小学三年级体育教学存在模式僵硬、成人化色彩浓,或教学直奔主体等缺陷,阻碍着小学生全体参与。用游戏教学法,可避免以上缺陷,较好的完成小学三年级教学。把三年级学生教材溶进游戏活动中,能帮助学生

7、在充满乐趣的课堂活动中,逐渐从适应体育活动开始,到学会体育活动、体育锻炼,从而锻炼他们的身心,培养学生德、智、体、美等各方面平衡发展的兴趣乃至终身体育打好基础。上好小学三年级体育课,就要因势利导,富趣味于教学,寓游戏于教学,既能保证智力的发展,又能帮助学生培养手脑并用能力,三方面实现教学目标,完成学习任务,另三方面也培养了学生热爱体育活动的习惯,为终身体育锻炼思想打下基础。 推荐第3篇:体育课游戏教案 “10+20+30”游戏课教案 一、教学内容:体育游戏10+20+30。 二、教学分析: 这节课是在学生已经玩过踢毽子、跳双绳、两人一足游戏的基础上进行的,将3个游戏结合在一起,既能巩固这3个游

8、戏,还能培养学生之间的合作精神,发挥自己所长。 三、教学目标 1.通过游戏,激发学生上体育课的兴趣,帮助学生了解自己的能力。 2.在游戏过程中,提高学生身体活动能力,增进健康,开发智力和创造力。3.培养学生的合作精神和集体主义精神,明白团体协作的重要性。 重点:明白团体协作的重要性,发挥自己所长。 四、课时安排:一课时 五、教学准备:毽子、绳子、红领巾、秒表 六、教学过程 (一)整队热身 整队 整理好学生队伍,知道上课实到人数。 热身 将队伍散开,做好热身运动,舒展开筋骨。 (二)游戏活动 介绍游戏名字及游戏规则 游戏名字:“10+20+30” 游戏规则:每组由6个学生组成,组内自由分工,2位

9、同学跳双绳,2位同学踢毽子,还有2位同学玩两人一足的游戏。游戏以小组为单位,游戏时,先是跳双绳,跳双绳要求跳10下(可以不连续),再接着是踢毽子,2位同学依次踢毽子,共踢20个毽子后才算过关,最后是两人一足,看到自己的组员过关后,2位同学马上把红领巾系在脚上,并走规定好的30米的距离,走到后小组任务完成。这是一个计时的比赛游戏,完成以上3项任务用时最短的小组胜利。每个小组有两次的机会,组内的人员分工可以改变,以达到用时最短的目的,比赛成绩取两次时间的平均值。 分组 将学生随机分组,6位学生为一组。分组后多出来的学生当裁判,教师计时。 练习 分好组后,学生之间协商、分配各自的项目,并给出3到5分

10、钟的时间练习。 游戏 教师组织好学生,按组的顺序进行游戏。一轮结束后,进行第二轮的游戏,并做好时间记录的工作。 评价 教师统计、宣布、评价比赛结果。 (三)课堂小结 整队 游戏结束后,教师重新整好队伍。 交流 学生之间交流这节课在游戏过程中得到的经验和心得。 评价 教师对大家的心得交流和整节课的表现做一个简单的评价。 推荐第4篇:小学体育课游戏 1-1:电子琴 一、游戏准备:在地上划一个如图1-1的游 戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等四队。 发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一 标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标 等返回击二下鼓,依次类推。最

11、后击完五下鼓 后跑回起点把鼓糙传递给下一个人,自己退于 队尾。下一个人做,方法同前,一直进行 到最 后一人为止,先完成的队为优胜 三、游戏规则: 1唱跳者速度不能过快。 2模仿者不能跳错,否则为失败。 四、教学建议: 1教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再正式比赛; 2适合小学低年级选用。 1-2击鼓 一、游戏准备: 鼓四个,鼓槌四 根,标竿20根。布置如图1一2: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,

12、一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。 三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。 四、教法建议: 1教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。 2教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。 3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。 4跑的距离和标志多少可视对象决定。 1-3赶鸭子 一、游戏准备: 在地上划一个圆圈(代表池塘, 大小视人多少而定),准备长竹竿一根,如图1-3 二、游戏方法: 选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶“鸭子”,“鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,“鸭子”必

13、须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。 三、游戏规则: 1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。 2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。 四、教法建议: 1、赶鸭人比较吃力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换角色。 2、教育持竿者不得用力抡竿,以免造成伤害事故。 3、适合小学低年级学生选用。 1-4藤圈接力 一、游戏准备: 藤圈(或呼啦圈)若干个。场地布置如图1-4: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进),跑到地

14、道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;自己退于队尾。依次往返到最后全队完成,先完成的队为胜。 三、游戏规则:套错圈者必须重新套圈。 四、教法建议: 1、向游戏者说明圈从下向上套为进,反之则为出。而另一端队员也必须先进后出。 2、教育游戏者动脑筋,如何才能做到快进、快出。 3、适合小学低年级学生选用。 1-5:梅花斗艳 一、游戏准备:小沙包10只,场地布置如图1-5: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,然

15、后迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。最后先完成的队为优胜。 三、游戏规则:包放出圈外为失误,须重放。 四、教法建议: 1、教师先讲解游戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。 2、各队队员的比赛次序可由各队自行安排。 3、适合小学中高年级学生选用。 1-6:割麦子 一、游戏准备:手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。场地布置如图1-6: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替

16、)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。 三、游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。 四、教法建议: 1、培养游戏者热爱劳动的思想品质。 2、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰收”。 3、适合小学低年级选用。 1-7信鸽放飞 一、游戏准备:在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面画好信鸽。如图27。 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,

17、绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。接着重新发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。 三、游戏规则:如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。 四、教法建设: 1、人数多,可多分几个场地进行。 2、告诉游戏者只有快跑,信鸽才不掉落的道理。 1-8跑城 一、游戏准备:在地上划一个50公分的小圆圈,再分成四格,相对格里各放一枚不同颜色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在离它58米远的两头各划一个直径为2米的大圆圈,如图1-8: 二、游戏方法:游戏由六人参加,每队三人,两人站于圈内相对而立手拉手,一侧臂上举,一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚踩格。发令后,迅速跑到自己的城门钻跨

18、过去,再折回小圈,沿逆时针方向移动一格棋子,如此连续快速进行,一旦使自己的棋子移进对方所在的格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后以得分多的队为胜。 三、游戏规则: 1、做城门的不能散架,否则重做。 2、棋子压线,需要重新摆好再跑。 四、教法建议: 1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习,再进行比赛。 2、人多可分几个队进行比赛。 3、适合小学中高年级学生选用。 1-9:跳皮筋追人 一、游戏准备:把一根长皮筋的两头打结,由四人扯成正方形。如图1-9: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四组,每组排头各站皮筋的一边。发令后赶快用左右脚各钩跳一次皮筋,再按顺时针方向跑到下一边皮筋处钩跳,并力争动

19、作迅速追拍前一人,一旦拍到就可为本组得一分。接着轮换各组下一人继续进行,最后以得分多的组为胜。 三、游戏规则: 1、必须按规定顺序和动作去做,违者算失分。 2、在规定时间内未能追拍上,可判为平局。 四、教法建议: 1、鼓励游戏者关心集体争取荣誉。 2、鼓励游戏者总结跳得好跑得快的体会。 3、根据游戏的对象,可减低或增大跳皮筋的难度。 4、适合小学低中年级选用。 1-10:转炉炼钢 一、游戏准备:在地上划二个大圆圈,30米外再划一条终点线。如图1-10: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,各队入圈后一半人手拉手围成圈当“转炉”;另一半人分别坐在两人拉手之间,双臂伸开搭在左右两边的队员肩上

20、当“矿石”。 游戏开始,转炉按逆时针方向转圈走,并唱歌,当裁判员宣布:“出钢了”各圈立即开一个豁口,转炉内的“矿石”变成“钢水”由豁口向外朝30米外的终点线跑去,哪队“钢水”先跑到终点为胜。接着各队互换角色再进行游戏。 三、游戏规则: 1、转炉不得散架。 2、不得抢跑。 四、教法建议:此游戏适合中学生做,小学生做时如果抬不动同伴,可让同伴单脚搁在手上转圈。 1-11欢乐的小矿工 一、游戏准备:在二只凳子中间搁一个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。如图211。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。发令后,各队排头脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个

21、矿井口跳进去再从下面钻出来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。接着下一个人做,方法同前,直至最后,以先完成的队为胜。 三、游戏规则:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。 四、教法律议: 1培养游戏者热爱劳动,为实现四化作贡献。 2教育游戏者注意生产安全,做到快速、安全完成任务。 3适合小学低年级选用。 1-12爆破 一、游戏准备:在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。鼓一根。如图2一12。 二、游戏方法:游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算

22、爆破成功,可得一分。一旦被拍及则和守卫者互换角色。接着换下一人进行,最后以得分多者为胜。 三、游戏规则:未完成任务前不得返圈。 四、教法建议: 1、通过游戏培养机敏勇敢的品质,学英雄做英雄。 2教育游戏者要快速、果断、勇敢。 3如果守卫者三次没有追上爆破者,可换一守卫者, 以免过累。 4适合小学低年级选用。 1-13:消防队(跑) 一、游戏准备:利用肋木架代表“楼房”,在每格肋木上系上相应的红布条,顶端各放一个布娃娃。如图1一13。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,站于肋木30米外的起点线上。裁判发令后,各队排头向前跑去,来到规定的肋木格,解下一个红布条(表示扑灭了一处火焰)再返回拍

23、及下一人,依次仿前动作进行,最后一人攀到顶端,救出“小孩”返回起点线,先完成的队为胜。 三、游戏规则:游戏者不许直接跳下肋木。 四、教法建议: 1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习再进行比赛。 2、教育游戏者既要发扬勇敢无畏的精神,又要做到安全。 3、适合小学中高年级、初中选用。 1-14抢圈追逃 一、游戏准备:。在场地上划一条起点线,起点线前 2米划一个10 X 25米的长方形,作追拍区。再在追拍区前8米处划三个直径为一米的圆圈。如图214。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,分别排成一路纵队,站在起点线后。裁判发令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占圆圈,未抢得者为追者,退回追柏区。

24、接着,占圈的三人争取通过追拍区返回队伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分别为本队夺得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,则被追者无分,追者得一分,其余二人各得一分。接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。 三、游戏规则:追逃过程中不能越出追拍区。 四、教法建议:1提示游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断。 2游戏者可用假动作使追拍者判断错误。 3适于小学中高年级选用。 1-15:跨岛追拍 一、游戏准备:在地上划一个稍大的圆圈,再在其周围划许多多层小圆圈。间距各为一大步。如图1-15: 二、游戏方法:选一人当追着,其他人当逃者,在各圈之间跨跃着追拍,拍及三下就互换角色。累了可以进入大圈

25、休息,追者是不得人内追拍。 三、游戏规则:1在追拍中跑出圈外为失误。 2只能拍击,不得推、拉或踢绊。 四、教法建议: 1、教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行比赛。 2、告诉游戏者善于保存体力,躲避追拍。 3、适合小学低中年级选用。 16捉兔 一、游戏准备:藤圈若干个。如图 二、游戏方法:每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞”。另选一人为逃者一人为逃者。游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到对方三就互换角色。如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一个扶者即变成逃者,继续进行。 三、游戏规则:只准拍击,不准推拉脚绊。 四、教法建议:1注意轮换扶圈

26、人,使大家都有机会参加游戏。 2适合小学低中年级选用。 17翻饼接力 一、游戏准备:场地布置如图217,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,各排纵队于起点线后,发令后排头手持羽毛拍(代表锅人 拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次进入圆圈各翻饼一次,再绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为胜。 三、游戏规则:1不得用手去扶讲。2翻饼落地,必须捡起重做。 四、教法建议:1此游戏非常欢乐有趣,但开始时学生因未掌握翻饼技术容易落地, 比赛之前应给学生练习翻饼机会。教师讲解游戏方法和规则。 2适

27、合小学中高年级选用。 1-18登陆演习(跑) 一、游戏准备:在地上划一平行线为起跑线,距线前2030米处并排放若干个跳箱,彼此间隔3一百米。红旗若干面。如图1一18: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干个队(每队810人),成纵队于起跑线后,各队队长持红旗于排头。听到裁判发今后,立即跑向跳箱处,迅速设法都站到跳箱上并摇动红旗,以最先完成的队为优胜。 三、游设规则:只要有一人未上箱或挤掉下来,就算失误。 四、教法建议: 1、教师要有意识地启发引导学生,体力好的先上去,然后把体力差 的同伴拉上箱,只有团结协作才能赢得胜利。 2、开始时可先做低箱,然后逐步加高,增大难度。 3、适合小学中高年级

28、、初中选用。 1-19:志在四方(跑) 一、游戏准备:场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图1-19: 二、游戏方法:游戏者14人, 一、二报数,每个人编一个号(1号或2号),在大圆内面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。 三、游戏规则:鸣笛三声才得占圈,占

29、圈时不得推拉同伴。 四、教法建议: 1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。 2、适合中学生选用。 1-20:跟踪追击 一、游戏准备:在场地上划半径为3米、50厘米的同心圆。准备两个小皮球(一红、一白)。 二、游戏方法:游戏者四人,两人取名为红球,两人取名为白球,在大圆圈内自由活动,教师持小皮球站在小圆内。如图1-20所示: 游戏开始,教师将手中任意一个球,向任何方向用力掷出,同时鸣笛,如掷出的是红球,则取名红球的两名游戏者闻笛声迅速跑出抢球,先抢到球者得一分。同法反复进行数次,积分多者获胜。 三、游戏规则: 1、掷球前游戏者必须在圆圈内自由活动。 2、鸣笛后才能跑出去追球。 四

30、、教法建议: 1、可连续把两个不同颜色的球向不同方向掷出。 2、追球时教育学生注意安全,不准推拉同伴。 一、游戏准备:在场地上并排划直径4米相距约2米的四个圆圈,在距四个圆圈平行10米处划一条线。见图2一21。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名旗手,手拿一面队旗(每队颜色不同人 站在一个圆圈的中央,其余参加游戏的学生面对本队旗手站成一个圆圈。 裁判发出一声哨音,除旗手外,其余游戏者立即散开,跑到线外,背对圆圈按裁判示范的体操等做动作,同时旗手互相交换位置。当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑向并面对本队旗手,站成一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。 三、游戏规则:1

31、必须在听到哨音后进行活动。2跑动时要注意安全,不要冲撞;既要 迅速又要遵守秩序。 四、教法建议:此游戏队形还可变成纵队或横队。 1-21找队旗(跑)22前仆后继(跑) 一、游戏准备:在场地上划一螺旋式跑道,里外划上起点线。见图8一22。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两组,在内外起点线上各站。一组。教师发令后,每组第一人沿跑道向前跑,两人相逢后猜拳,胜者继续前进,败者退下,败组的下一人立即 由起点线出发,与胜者相逢再猜拳。如此进行,以先到达对方起点线的组为胜。 三、游戏规则:1败者立即躲开,不得阻挡胜者。 2猜拳结束后,败方的下一人方可出发。 四、教法建议;1也可采取单足跳、双足跳或竞走

32、的方式。 2适合小学中高年级选用。 推荐第5篇:小学体育课游戏 小学体育课游戏大全 1、老鹰捉小鸡 游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。游戏规则,若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,小鸡便要从队里退下来。一场游戏结束后,重新分配角色,上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游戏。 2、捆绑行动 用一根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团

33、,然后一起走过一条百米长的障碍区,完成后谈谈感想。 3、叫号接龙 将队员等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为四,分别定“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙头,然后喊号并要求定个字,被叫到的队员上来接着各自的龙头字写个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去第一轮游戏,只要能七拼八凑接成可笑的句子,能激发出兴趣即可。 4、占领阵地 每队六人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。 5、飞碟 各小队人数相等,排成纵队站在起点线后。发

34、令后,各队第一人跑出,至15米处绕过椅子返回,与本队第二人背对勾肘,如上所述跑出再返回,之后与第三人背向勾肘组成一圆圈继续跑,直至全队变成一个大飞碟,继续跑,先返回的小队为胜。 6、荡绳过沟 队员站在高台上,双手抓紧一根悬吊在空中的绳索,猛蹲一下地,荡绳过沟,要求堕落进对面的充气大轮胎内。如果未进则重做,等到全队的人都成功了,谈谈体会。 7、悬崖取宝 利用1.5米高的领操台或乒乓球台作为陡坡,准备一根长10米的结实绳子、一根2.4米长、直径5厘米的竿子、一个长约2米的勺子、一块4米长截面为20厘米5厘米的硬木板、一个装有半桶乒乓球的水桶。 要求小队分成六人二组,开动脑筋提方案,做这样的活动:组

35、员们站在陡坡上,谁要是触及坡下地面就会被蒙上眼罩,依次轮流取光桶里的乒乓球。 8、龙的传人 两个小队排成二路纵队,从队尾开始,一人仰面挺直身体倒下,纵队的人蹲下用双手将其托起,接着朝前移动,移至排头慢慢落下。大家依次都体验两次当龙和被传递搬运的滋味。然后畅谈体会。 9、越过绳索 将两根30米长的结实绳索,利用若干棵大树或水泥柱连成二道平行“铁索”,下索离地面1米,上索离地面2.8米,要求固定结实,不脱落,弹性小。要求小队全体队员脚踩下索,手扶上索,从这一端攀越过去,从另一端下。 10、齿轮转 各小队围成圈,面朝顺时针方向转,前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的双手扶住前面一人的肩膀上

36、,等到大家都坐稳了,一起有节奏地喊:“一 二、一二!”一步一步向顺时针方向走动,赛一赛,哪队不散架,走的圈数多。接着,二个小队合作做,再三个小队合作做,直至全体同学一起上场做这个游戏。 11、风车越转越大 每队9人,9球。游戏开始,先二人上场,甲站圆心左手插腰,右臂侧平举,乙左臂侧平举与甲同时用手掌顶住一球,右臂运球按逆时针方向运转一周;成功被认可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲侧平举,与乙、丙的左臂顶住二只球,由乙和丙用右手分别运球一周。成功认可后,再上二人,五人合作,组成 风车运球,之后是七人,直至9人组成一个大风车运球一周。要求风车的顶球手臂保持直线,不掉球。做得最好的队为胜利。要是

37、水平不行,那么就去苦练吧! 这个游戏非常能培养团队合作的精神,提高运球的技巧。 12、过关斩将 在场地的东南西北各端各划二个相距米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长米。将全班等分成队排纵队站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。 13、站圈 每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放在空地上,为安全起见,可在藤圈的四周布置若干垫子。先告知学生:这个游戏要求大家群策群力,

38、想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多,并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误。 可先进行讨论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,即可多队同时进行。这个体育游戏,颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神。教师开始不必多言和急于求成,让学生经过几轮的活动,自己总结经验教训,提高活动的创造性。 14、骑马篮球赛 每队人,其中人架成两匹马,人当骑手,骑在马上,剩余人当传球手,设裁判员人。在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球骑马跑至篮下投

39、篮,但是马匹散架投进无效。在规定的分钟内,进篮得分多的队为胜。 15、连续砸篮板球接力 每队人数相等,至人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队。游戏开始,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,之后立即退下返回,排至队尾。与此同时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接住,趁落地之前再砸篮板接着换排 三、排 四、排五做,要求球连续砸篮板,不落地,一直紧张地循环进行下去,直至失误。各队依次做或在几个篮架上做,成功次数多的队名次列前。 16、手足球 在地上画一个长米、宽米的场子,两端各用两只书包当球门。甲乙两队各为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地,脚不能触球,

40、出界由对方发球,每场分钟,得分多的队为胜。 17、点心机器 各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人拉牢组成一条输送带。每人报出一种点心的名称。发令后,排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端时,由最后两人协助回到地上,站在带尾。接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止。 18、人造金字塔 每队人,先选位体型较大的负责塔底,姿势是:跪在地上弯身,双手按着地面,尽量保持背部平直,人平排互相靠拢。再由位以同一姿势小心爬上人背部,膝盖与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位。接着由位爬上第三层,最后体型较轻的爬上最高层,叠成一个

41、金字塔。之后,大家一齐倒下,堆成一团,快乐无比! 19、漫游太空 每队人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心。先推选一人站在圈中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自己正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下,正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由摆动,感到舒服并产生漫游太空的感觉。每人轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大,增强乐趣。 20、风吹杨柳 一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇拽。周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受。直至

42、每人都尝试为止。 21、猜拳踩脚 两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者立即可用脚去踩一下对方,而对方也可及时敏捷地躲闪,接着再猜再踩,在规定的时间里,踩到对方次数多者为胜。 22、跳绳夺帕 二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。 23、五人制足球 场地利用篮球场。球门宽?米,高米,只设球门区,不设罚球区。在球门柱外侧米处,各向场内画一条米长且垂直于端线的直线,然后把两端连接起来,与端线平行即为球门区。四角上各以厘米为半径画弧,即为角球区。罚球点距端线正中米,场宽均线厘米,从线外沿算起。其它规则基本相同。 24:

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