CorelDRAW12电子教案教材资料.doc

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1、-_练习 1 揭开 CorelDRAW 面纱 练习 2 绘制基本线形 练习 3 绘制基本图形(一) 练习 4 绘制基本图形(二) 练习 5 立体球 练习练习 6 太极图太极图 练习 7 交通标志 练习 8 时钟 练习 9 苹果 练习 10 海景 练习 11 名片 练习 12 穿插的三角 练习 13 信封 练习 14 可爱的小老鼠 练习 15 金鱼缸 练习 16 大风车 练习 17 日月同辉 练习 18 烟花 练习 19 广西与路径 练习 20 火星探秘 练习 21 重点期刊标志 练习 22 方圆天地 练习 23 齿轮 练习 24 全面出击 练习 25 白玉牌匾 练习 26 水 中倒影 练习 2

2、7 50 周年纪念 练习 28 笑傲江湖 练习 29 卯兔 练习 30 红旗飘飘 练习 31 水瓶与 咖啡 练习 32 美术名作 练习 33 日历 练习 34 蜗牛 练习 35 把爱筑起来 练习 36 足球 练习 37 雨中窗外 练习 38 放大镜 练习 39 爱你在心口难开 练习 40 成功之路 练习 41 大红煤笼高高挂 练习 42 创建 CD 封面模板 练习 43 风驰电掣 练习 44 扑朔迷离花之语 练习 45 孤独的羚羊 练习 46 50 题 练习 47 2008 练习 48 达利画展 练习 49 乾隆通宝 练习 50 包装盒CorelDRAW12 主要内容:主要内容: 第一讲 Co

3、relDRAW 基本知识 第二讲 CorelDRAW 基本操作及绘制、编辑线条 第三讲 绘制图形及应用填充 第四讲 对象的操作 第五讲 文本处理(一) 第六讲 文本处理(二) 第七讲 矢量图特效 第八讲 透镜和其他特殊效果 第九讲 位图处理 第十讲 CorelDRAW 的设置 第十一讲 CorelDRAW 的打印输出 第十二讲 CorelDRAW 综合实例制作(一) 第十三讲 CorelDRAW 综合实例制作(二) 第十四讲 复习第一讲第一讲 CorelDRAW 基本知识基本知识一、 课堂纪律和要求,学校的规章制度,学校的基本情况,各学员的相互熟悉。二、 CorelDRAW 课时的安排,总计

4、12 讲,最后有一堂课考试。三、 教学目的:让学生了解 CorelDRAW 的应用以及 CorelDRAW 的基本知识和基本概念四、 教学要求:了解 CorelDRAW 创作作品的一般过程五、 教学重点:几个概念的理解-_六、 教学时长:90 分钟七、 CorelDRAW 是由加拿大的 Corel 公司于 1989 年设计开发的,现在的 CorelDRAW12 集设计、绘画、制作、编辑、合成、高品质输出、网页制作和发布等功能于一体,使创作的作品更具有专业水准。八、 在我们的工作和生活中,CorelDRAW 主要用来进行绘图和排版(象广告公司、印刷公司),所以绘图和排版是我们学习的重点。九、 几

5、个基本概念:1、位图也称点阵图像或绘制图像,是由称作象素的单个点组成的。扩大位图尺寸就是增大单个象素。处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。 (分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生的细节程度。高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多。屏幕上显示一般为 72 或 96Dpi;若用于 600Dpi 的打印机输出,则需要 150Dpid 的图像分辨率;若要印刷,则要 300Dpi 的高分辨率。 ) 2、像素像素是数字图像的基本单元,一副图像就是由许多像素组成的。同一幅图像像素的大小是固定的。3、矢量图是依据某个标准对图形进行分析而产

6、生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。位图和矢量图的区别:1、位图是由离散的点阵组成。它将图像分解成一个个的像素。图像与分辨率关系密切,分辨率高,图像的质量高,文件所占存储空间大。放大后失真,而矢量图与分辨率无关,无论放大到多大,其输出质量是同样的,放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变。并且同一图形所占存储空间是一样的。图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。 存储格式 :1、CDR 格式CorelDRAW 的专有格式,也

7、就是说此格式只能在 CorelDRAW 中打开。2、PSD 格式PHOTOSHOP 的专有格式。3、JPEG 格式压缩比可大可小,是占用空间较少获得较好图像质量的格式。能在CorelDRAW 与 PHOTOSHOP 间进行转换。4、BMP 格式几乎不压缩,是 WINDOWS 环境下最不容易出问题的格式。色彩模式:1、RGB 模式红、绿、篮,一般用在屏幕上显示,不用在印刷上。RGB 色彩模式是通过红绿蓝 3 种颜色叠加产生的颜色,增加每种颜色的光强度会产生不同的颜色,所以 RGB 模式又称为加色模式。 2、CMYK 模式它的颜色也被称作印刷色,此模式大多用在印刷上,青色、洋红、黄色、黑色。此四种

8、颜色都是以百分比的形式进行描述,每一种颜色所占的百分比从 0100,百分-_比越高,颜色越暗。此模式是通过反射某些颜色的光并吸收另外颜色的光,生成不同的颜色,因此也被称作减色模式。十、 CorelDRAW 的基本操作a) 启动的常用四种方式:1、开始菜单 2、桌面快捷方式 3、运行里键入 CORELDRW 4、找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击。b) 退出的常用四种方式:1、文件菜单 2、窗口命令 3、右上角的关闭按钮 4、快捷键ALTF4。c) 界面介绍:1、标题栏 2、菜单栏 3、标准工具栏 4、工具箱 5、状态栏 6、属性栏 7、调色盘(板) 8、工作区 9、绘图页面 10、视图导航

9、器 11、导航器 12、标尺十一、 实例制作:(掌握常用工具的使用)a) 重复构成重复构成 1、选取【矩形工具】画一个 66mm 的黑色正方形,选取【椭圆工具】画 3.53.5mm 的白色圆形,按【Ctrl+A】全选,按【对齐】按钮,使中心对齐,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。(排列菜单)2、 打开【变换】泊坞窗,按下【位置】 ,按【应用到再制】 ,将复制的图形中的黑色方形改成白色,白色圆形改黑色,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。3、 打开【变换】泊坞窗,按下【位置】 ,反复按【应用到再制】 ,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。4、 打开【变换】泊

10、坞窗,按下【位置】 ,按【应用到再制】 ,往下复制。5、打开【变换】泊坞窗,按下【旋转】 ,旋转 1800,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。6、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】 ,反复按【应用到再制】 ,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。b) 八卦图的制作八卦图的制作1、选取【椭圆工具】画 100100mm 的正圆形,拉出经过圆心的水平及垂直辅助线。2、选取【椭圆工具】画 50mm 的正圆,再画 15mm 的正圆,按属性栏中的【对齐和分布】按钮,将新画的两个小圆的中心对齐,按【Ctrl+G】群组。按【Ctrl+A】全选,按属性栏中的【对齐和分布】按钮。3、选取两个

11、小圆组成的群组,选泊坞窗中变换下的位置,点击【应用到再制】 ,复制一份,按【Ctrl+A】全选,取消全部群组。4、选【矩形工具】画一个经过各圆心的矩形,同时选中右边中等大小的圆及矩形,点属性栏中的【前减后】按钮。5、同时选中左边的中等大小的圆及矩形,点属性栏中的【焊接】-_6、同时选中大圆及矩形,点属性栏中的【相交】7、将多余部分删除,给图形上色。方法二:方法二:1、 按【椭圆工具】 ,按住 Ctrl 键画正圆,大小直径 140mm。2、 单击【查看】下的对齐对象,然后单击横竖标尺交界处的导线工具按钮,往圆中心拖,再画 70mm 圆,在属性栏的对象位置栏输入 X:0,Y:35,同样画出另一个圆

12、。3、 单击【矩形】按钮,画出一个矩形,在属性栏的对象位置栏中输入 X:35,Y:0,水平为70,垂直为 140。4、 单击【挑选】工具,选中矩形和上面的小圆,按【修剪】 ,打开泊坞窗中的形状,不勾选下面的两个选项,按泊坞窗下面的【修剪于】 ,然后单击矩形进行裁减,单击泊坞窗中的焊接命令图标,不勾选下面的两个选项,再单击下面的小圆进行焊接。5、 选取焊接后的图形,回到泊坞窗,单击【相交】 ,选中目标对象复选框,单击相交于,然后单击大圆,再填充黑色。6、 画两个小圆,在属性栏中的对象位置栏分别输入 X:0,Y:35,X:0,Y:35,在对象大小中输入水平 20,垂直 20,分别填充黑白色。7、

13、全部选中,群组。十二、作业1、 上机制作这两个实例,好好体会所用的工具。2、 掌握几个重要的概念。第二讲第二讲 CorelDRAW 基本操作及绘制、编辑线条基本操作及绘制、编辑线条一、 教学目的:让学生掌握 CorelDRAW 页面的基本设置及线条的绘制和编辑二、 教学要求:打好基础,熟练掌握线的绘制与编辑。三、 教学重点:线的绘制与编辑四、 教学时长:90 分钟五、 复习上节课的内容几个重要概念的理解:矢量图、位图、分辨率、像素六、 页面标尺、背景的设置页面标尺可以辅助我们对齐对象,而背景有时则可直接充当作品-_的背景,或者更好的衬托作品。a) 选择【查看】/【标尺】 ,可显示标尺(标尺包括

14、水平、垂直标尺以及原点设定三部分。 )b) 选择【查看】/【网格与标尺设置】 ,或使用鼠标左键双击标尺上任意处,屏幕上将会出现“标尺”对话框。c) 在进行原点设定时,将鼠标移到两标尺相交处的原点坐标,按住左键向绘图区拖动,直到我们所需的精确位置(任务栏将显示鼠标的精确位置) ,改变后,如双击原点,则恢复到系统默认状态。d) 如果我们需要移动标尺对图形进行更加准确的定位,可将鼠标放在标尺上,按住“Shift”键,同时按住左键拖动标尺,移动到绘图区。e) 页面背景设置它可以设置工作页面的背景颜色、图形。选择【版面】/【页面背景】 ,会弹出对话框。七、 泊坞窗的基本操作a) 默认情况下,泊坞窗显示在

15、工作区的右侧。泊坞窗中存放了符号、对象管理器、视图管理器、因特网书签管理器、HTML 对象冲突、脚本和预设管理器等常用功能。我们可以同时打开多个泊坞窗,它们将共享一个空间,通过右侧的功能标签可方便的切换泊坞窗中的内容。在CorelDRAW 的“工具”菜单和“窗口”菜单中都可找到相应的泊坞窗选项。b) 拖出泊坞窗,将鼠标放到泊坞窗的顶部,按住左键拖动,拖出后双击顶部可恢复。也可最大、最小化、关闭。八、 选取对象a) 使用“挑选工具”,要对某个对象进行修改、编辑、首先要选取该对象,然后才能进行操作,选取多个对象时要按住“Shift”键;双击“挑选工具”则可选择视图中所有的对象。 在绘制对象时,可按

16、空格键快速切换到“挑选工具”上; 按”Tab”键,可依次选中绘图页面中的每个对象; 按“Shift+Tab”键,可由后向前切换选取。b) 使用菜单选取【编辑】/【全部选取】c) 取消选择,在页面的空白处单击即可。九、 绘制线条a) 使用“手绘工具”b) 使用“贝塞尔工具”c) 使用“艺术笔触工具”i. 预置笔触效果ii. 自定义笔刷绘制一个图形并选中它,选择【效果】/【艺术笔】选项,打开艺术笔泊坞窗; 单击泊坞窗中的“保存”按钮。-_十、 编辑线条a) 使用“形状工具”,绘制的图形很难一次就绘好,需要反复修改, “形状工具”主要对节点进行编辑。通过节点可以改变线段的弯曲度,拉动节点可以改变其形

17、状,还可以增加或删除节点,注意属性栏中的各个按钮的功能。i. 选取一个节点ii. 选择多个节点iii. 选择全部节点iv. 增加节点v. 等比增加节点vi. 删除节点vii. 节点的连接viii. 节点的打散b) 转换曲线为直线c) 转换直线为曲线d) 使节点成为尖角e) 使节点平滑f) 使节点对称g) 反转节点方向h) 自动封闭图形i) 提取子路径j) 延展与缩放节点k) 旋转与倾斜节点l) 弹性模式m) 选择全部节点n) 曲线平滑度十一、 标注使用“标注工具”可以自动对图形进行各种垂直、水平、倾斜和角度的测量,并把数值显示出来。 使用“交互式连线工具”。十二、 实例:a) 剪纸艺术i. 选

18、择【贝塞尔工具】 ,画一条鱼的外形。ii. 保持被选中的状态,用【形状工具】把外形调整光滑。-_iii. 保持被选中的状态,设置“轮廓宽度”为 2.82mm。iv. 保持被选中的状态,选择【排列】/【将轮廓转换为对象】v. 保持被选中的状态,给鱼的外形填充红色,选择【橡皮擦工具】 ,在属性栏中设置“橡皮擦厚度”为 2mm。vi. 在鱼的外形上双击左键,把鱼的外形擦除一些。vii. 选择【艺术笔工具】 ,在属性栏中点击“压力”按钮。viii. 在不选择任何对象的情况下,用左键和右键分别单击调色板中的红色,这时弹出“均匀填充”对话框,在对话框中勾选“图形”复选框,单击“确定”后,按住左键画出鱼的i

19、x. 同样的方法画出鱼的其余部分。x. 双击【矩形工具】 ,画出与页面同等大小的矩形,填充黑色,选中鱼的全部,群组,再复制一个。xi. 按小键盘的“”键,再制一条鱼,在属性栏上点击“水平镜像”,再移动到合适的位置。xii. 选中对称的两条鱼,群组后放到页面的右上角,再复制,水平镜像。xiii. 同时选中页面上方的鱼,复制并垂直镜像xiv. 选择【文本工具】 ,输入“剪纸艺术”,字体为“彩云”,左键右键分别单击调色板里的红色。b) 韵律构成韵律是表达动态的构成方法之一,同一要素周期性反复出现时,会形成运动感,称为韵律。i. 选取【矩形工具】画正方形,然后再画一个小的,选取【交互式调和工具】在两个

20、正方形之间建立调和效果,选取【钢笔工具】画一条曲线。ii. 在保持矩形全部被选中的情况下,按下【路径属性】按钮,在下拉菜单中选取【新路径】 ,出现箭头后点击曲线路径。iii. 按下【杂项调和】按钮,在下拉菜单中的【旋转全部对象】前打勾,选取曲线路径,按【无轮廓】按钮,隐去路径。iv. 在【旋转】泊坞窗将旋转角度设为 15,点【应用到再制】按钮 17 次。v. 按【Ctrl+A】全选,填充颜色,完成。c) 足球i. 单击【多边形工具】 ,按”Shift”键和“Ctrl”键的同时,画正多边形,在属性栏输入 6,得到正六边形,复制多个六边形。ii. 对六边形填色。挑选要填充的六边形,填充黑色,双击【

21、挑选工具】 ,选择所有六边形,群组。iii. 绘制一个圆形,-_十三、 作业,操作实例第三讲第三讲 绘制形及应用填充绘制形及应用填充一、 教学目的:让学生掌握绘图的基础二、 教学要求: 熟练掌握基本图形的绘制及色彩的运用三、 教学重点: 色彩的运用四、 教学时长:150 分钟五、 绘制矩形与正方形,三点矩形工具,注意属性栏的参数设置a) 在拖动时按住“Shift”键,将以起点为中心绘制矩形;按“Ctrl”键,则为正方形;两键同时按,则是以起点为中心的正方形。双击【矩形工具】可创建页面框架。六、 绘制椭圆、圆、圆弧与饼形七、 绘制多边形与星形(多边形的角数取值范围为 3510)八、 绘制螺旋形(

22、封闭的螺旋形绘制好螺旋形后,单击属性栏的【自动封闭曲线】 )九、 绘制方格纸(绘制的图形可以选择【排列】/【取消群组】 ,全部分解)十、 绘制预定义的形状十一、 轮廓工具的使用十二、 应用填充(填充对象的各种方法)a) 标准(均匀)填充模型:CMYK、RGB、HSB(H 代表色相,S 代表纯度,B 代表明度。 ) 灰度:由白到黑共有 256 个不同层次的灰色。b) 渐变填充c) 图样填充d) 底纹填充e) PostScript 底纹填充f) 取消填充g) 使用交互式填充工具组h) 使用吸管工具组填充十三、 实例制作a) 拼图i. 新建 200200mm 的文件ii. 选择【矩形工具】画 36m

23、m 的正方形iii. 选择【椭圆工具】画 15mm 的正圆,复制三个,摆放到每边的中心。iv. 按住“Shift”建,选择正方形和左边、下边的圆,点击【焊接】v. 利用布尔运算,做出如图的形状。-_vi. 缩小后放到页面左上角,复制做成如图:vii. Ctrl+D 再制viii. 导入一副图片,选择此图片选择【效果】/【图框精确裁减】/【放置在容器中】 ,在拼图上点击。完成。ix. 也可选择【排列】/【取消全部群组】b) 光盘制作i. 选择【椭圆工具】 ,绘制一个圆ii. 选择圆,单击【轮廓笔工具】 ,选择浅灰色,宽度 4.00iii. 导入图片,选择此图片选择【效果】/【图框精确裁减】/【放

24、置在容器中】 。iv. 选择【椭圆工具】 ,绘制一大一小两个圆,并复制小的圆;v. 选择所有对象,按【对齐和分布】 ,选择居中。vi. 选择【工具】/【对象管理器】 ,弹出对象管理器泊坞窗。在对象管理器中单击新建图层按钮,命名为“图层 2”;单击图层 1 左面的加号,选中一大一小两个椭圆对象,并将它们移动到“图层 2”中。vii. 单击“图层 1”左面的眼睛图标,此时页面中只显示“图层 2”;选择【排列】/【整形】/【修剪】 。viii. 选择小圆,选中“来源对象”复选框,单击“修剪于”按钮,然后在页面中单击较大的圆,得到一个圆环。ix. 选择圆环,用【渐变填充】 ,用圆锥渐变,选“双色”,从

25、灰到白的渐变,中点取值为 19。x. 选择圆环,单击【轮廓笔工具】 ,颜色为浅灰色。xi. 使图层 1 可见,选择图层 1 中包含的对象,选择【排列】/【顺序】/【到前面】xii. 选择“图层 1”中包含的小圆形,选择【排列】/【整形】/【修剪】 ,不勾选任何复选框,单击【修剪于】 ,得到新的圆环。xiii. 选择全部对象,群组。选择【排列】/【倾斜】水平-5,垂直 5。xiv. 选择【交互式阴影工具】xv. 选择【版面】/【页面背景】c) 香菇的绘制十四、 作业:实例制作;基本图形的绘制操作;色彩的调整第四讲 对象的操作一、 教学目的:让学生掌握对象的基本操作 二、 教学要求: 熟练掌握对象

26、的各种操作 三、 教学重点: 对象的变换,所有的操作都是围绕对象进行的,对象的变换创造了-_丰富的图形 四、 教学时长:150 分钟 五、 切割、擦除对象局部 六、 自由变换对象 a) 对象的旋转变换 b) 对象的镜像操作 c) 对象的大小变换 d) 对象的倾斜变换 七、 对象的整形 a) 焊接对象焊接就是将几个图形对象结合成一个图形对象。新的图形对象的轮廓 由被焊接的图形对象边界组成,被焊接图形对象的交叉线都将消失。新生成图形对象 的边框和填充颜色与“目标对象”完全相同。 b) 修剪对象修剪是将目标对象与来源对象的相交部分裁掉,使目标对象的形状被 更改。修剪后的目标对象保留其填充和轮廓属性。

27、修剪后,目标对象保留其填充和轮 廓属性。 c) 交叉对象相交就是将两个或两个以上的对象相交部分保留,使相交的部分成为 以一个新的图形对象。新对象的填充和轮廓属性与目标对象相同。 d) 简化简化是减去后面对象中和前面对象的重叠部分,并保留前面对象和后面对 象的状态。 e) 前减后前减后是减去后面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留前面对象 的剩余部分。 f) 后减前后减前是减去前面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留后面对象 的剩余部分。 八、 复制、再制、仿制与删除对象 a) 复制 b) 剪切 c) 粘贴 d) 再制 e) 仿制 f) 复制属性 g) 删除对象 九、 对象的变换操作 a)

28、移动对象的位置 b) 旋转对象 c) 调整对象的尺寸 d) 缩放和镜像对象 e) 倾斜对象 f) 清除对象变换 十、 改变对象的顺序 a) 到前部 b) 到后部 c) 向前一位 d) 向后一位 e) 在前面-_f) 在后面 十一、 对齐与分布对象 十二、 群组与合并对象 a) 群组对象 b) 取消群组 c) 取消全部群组 d) 结合对象 e) 拆分对象 十三、 锁定与转换对象 a) 锁定对象 b) 对象解锁和全部对象解锁 c) 对象转换(分离对象的外框) 十四、 实例制作 十五、 作业:第五讲 文本处理(一)一、 教学目的:让学生掌握文本的各种编排操作 二、 教学要求:熟练运用各种文本的编排

29、三、 教学重点:文本的处理是 CorelDRAW 的一个重点,在工作中常会用到 四、 教学时长:150 分钟 五、 CorelDRAW 不仅对图形具有强大的处理能力,对文字也有很强的编排能力,它可 对文字进行各种特殊效果的处理,这两者的完美结合是其他图形处理软件无法比拟的。选择【文本工具】,会出现【文本工具】属性栏。 六、 CorelDRAW 的文字分为美工文字和段落文本两种类型,将文本工具和键盘相结合, 即可输入我们理想的方案。 七、 美工文字它可以任意改变字的形状,通过【转换为曲线】功能可以把文字转 为曲线,再用【造型工具】可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、 立体化、阴影

30、、封套、透镜等特殊效果处理。 a) 选择字体和字号 b) 改变美工文字的字距和行距,通过【造型工具】可以改变美工文字的字距和行距; 用【造型工具】单击文字,出现控制点。 c) 字元控制点的使用,用【造型工具】选择文字后,每个字的左下角都有一个小方块, 叫“字元控制点”。用鼠标选取后使其成为黑色小方块,然后可在属性栏对所选的字 元进行旋转、缩放、改变颜色等操作。 d) 段落文本输入段落文本之前,必须先画一矩形框。选中【文本工具】,按住鼠 标左键在页面拉出一矩形框,释放鼠标。 e) 段落文本框架的调整如果预画的文本框架不能容纳所输入的文字,可以通过调 整框架的范围来解决;框架间文字的连接; f)

31、美工文字和段落文本的转换。注意:当把段落文本转换为美工文字的时候,如果段 落文本在一个框架内没有全部显示将不能转换。 八、 编辑文本如果对输入的文字格式不满意,可以选择【文字】/【编辑文本】 选项;文字格式;字体;对齐;间隔;文本方向;制表符;栏;效果;规则。 九、 实例:-_第六讲 文本处理(二)一、 教学目的:让学生进一步掌握文本的各种编排操作 二、 教学要求:熟练运用文本的编排、处理 三、 教学重点:文本的处理是 CorelDRAW 的一个重点,在工作中常会用到 四、 教学时长:150 分钟 五、 使文字适配路径使文字适配路径,能让美工文字依附特定的曲线或物体的外 框来排列,此外,还可以

32、设定文字排列的方式,文字的走向及位置等。 a) 直接将文字填入路径。 b) 用鼠标将文字填入路径绘制曲线,输入文本,选中文本,用鼠标右键按住拖动 到曲线上。 c) 使用传统方式将文字填入路径绘制曲线,输入文本,同时选中,选择【文本】 /【使文本适合路径】。 d) 使用属性栏调整填入路径的文字。 六、 将美工文字转换为曲线将美工文字转换为曲线后,外形并无区别,但其属性 发生了根本的变化,不再具有文本的任何属性而具有了曲线的全部属性。 七、 文本适配图文框。 a) 段落文本适合框架。 b) 将段落文本置入对象中。 c) 分隔对象与段落文本当对象作变动时,文字也将随之变化,如果不想两个一起 移动,只

33、有使它们分隔:1、同时选取文字和对象,2、选择【排列】/【拆分】 d) 对齐基线 八、 书写工具 九、 实例制作: a) 制作学校的公章 b) 标志、名片、手提袋的设计 i.第七讲 矢量图特效一、 教学目的:掌握矢量图的特效处理 二、 教学要求:熟练运用特效工具 三、 教学重点: 四、 教学时长:150 分钟 五、 CorelDRAW 中,所有的交互式工具都集中在交互式展开工具组中,以方便我们使 用。通过它,可以创造出丰富的效果,这也是 CorelDRAW 表现特殊效果最强大的工具 组。它最方便之处就是它的交互性,我们可以在交互式效果的基础上进行修改,从而 创造出生动真实的效果。 六、 交互式

34、调和工具 a) 【交互式调和工具】是 CorelDRAW 中功能最强大、用途最广泛的工具之一,利用它 可生成高光、创建喷笔及增强效果。调和工具不仅能使图形之间产生渐变,还可使颜 色产生渐变。 b) 沿路径调和效果的应用 c) 多个物体间的渐变-_七、 交互式轮廓图工具【交互式轮廓图工具】能使图形的轮廓线向内和向外增加。八、 交互式变形工具它能改变对象的形状。交互式封套工具它可以通过调节 封套的形状来改变对象的外形。我们可以通过调节封套上的节点达到图形变形的目的。 分直线模式、单弧模式、双弧模式及非强制模式四种。 九、 交互式立体化工具它能使对象产生立体感,CorelDRAW 绘制的任何图形、线

35、 条、文字,都可以进行立体化处理。 十、 交互式阴影工具它可以直接为图片加入阴影,而且能形成真实的下落阴影。 CorelDRAW 创建的对象,大部分都能使用“交互式阴影工具”,而一些特殊的对象则无 法使用此工具,如:渐变对象、轮廓效果图对象以及立体化了的对象。 十一、 交互式透明工具各种合并模式: a) 正常:在填充颜色上应用透明。 b) 添加:将填充色与透明色的值相合并的色彩。 c) 减少:将填充色与透明色的值相加,然后减去 255 的值来创建色彩。 d) 差异:将填充色减去透明色,再乘以 255 的值来创建色彩。 e) 乘:将填充色乘以透明色,然后除以 255 来创建色彩。 f) 除:用底

36、色除以透明色来创建合并色,或相反,主要取决于谁的值大。 g) 如果更亮:用透明色替换深色的底部像素,比透明色浅的底部像素不受影响。 h) 如果更暗:用透明色替换浅色的底部像素,比透明色深的底部像素不受影响。 i) 底纹化:将透明色转为灰阶,然后用填充色乘以灰阶值来创建色彩。 j) 色度:利用透明色和填充色的彩度和亮度创建色彩。 k) 饱和度:利用填充色的亮度和色相及透明色的彩度创建创建色彩。 l) 光度:利用填充色的色度和彩度及透明色的亮度创建色彩。 m) 反显:利用透明色的互补色来创建色彩。 n) 和:将透明色和填充色的值转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式 “AND”来创建色彩。

37、o) 或:将透明色和填充色的值转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式 “OR”来创建色彩。 p) 异或:将透明色和填充色的值转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式 “XOR”来创建色彩。 q) 红色:将透明色应用于 RGB 图像的红色通道来创建色彩。 r) 绿色:将透明色应用于 RGB 图像的绿色通道来创建色彩。 s) 蓝色:将透明色应用于 RGB 图像的蓝色色通道来创建色彩。 十二、 实例:第八讲 透镜和其他特殊效果一、 教学目的:掌握透镜的效果 二、 教学要求:熟练运用透镜效果 三、 教学重点:各种效果的灵活运用 四、 教学时长:150 分钟 五、 应用透镜透镜效果运用了相机镜

38、头的某些原理,将一个镜头放在对象上,使 对象在镜头的影响下产生各种不同的效果,如透明、放大、鱼眼、反转等。但透镜只 改变观察方式,不改变对象本身的属性。透镜可以运用在 CorelDRAW 创建的任何封闭 图形上,如矩形、圆形、三角形、多边形等。也可以用它来改变位图的观察效果。但-_它不能应用于已作了立体化、轮廓线、交互式渐变效果的对象上。如果群组的对象需 要作透镜效果,必须解散群组。 如果要对位图进行透镜处理,则必须在位图上绘制一 个封闭的图形,将图形移至需要改变的位置上。 六、 创建图框精确剪裁对象图框精确剪裁可以将一个对象很精确地放置在另一个 对象中。任何一个图像都可以作为内容放入容器中。

39、但作为容器的必须是封闭的图形, 如矩形、图形、多边形、美工文本等。 七、 提取与复制图框精确裁剪对象内容“提取内容”可以将放置在容器中的图像 再次提取出来 “复制图框精确裁剪”1、绘制一个封闭的图形并选取。2、选择 【效果】/【复制效果】/【图像精确裁剪自】3、用出现的黑箭头点击置于容器内的对 象。 “编辑内容”子选项可以将置入容器中的对象暂时与容器分离,使对象能进行修 改和其他操作。而“完成了编辑这一级”是对“编辑内容”进行终结的命令。 八、 添加透视点【添加透视点】可以为对象创造两种透视效果。一种是单点透视 (就是使对象的两边消失于一个灭点,产生纵深感);另一种是双点透视(就是使对 象的四

40、边分别消失于两个灭点,产生纵深感)。 九、 复制与仿制效果【复制效果】可以将窗口中已有的特殊效果复制到正在创建 的图形中去。 【克隆效果】创建的效果与原效果之间有链接关系,也就是说,克隆的 效果将随着原效果的改变而改变。 十、 实例制作:第九讲 位图处理一、 教学目的:掌握位图的各种处理及特效 二、 教学要求: 三、 教学重点:位图各种特效的处理 四、 教学时长:150 分钟 五、 转换成位图在 CorelDRAW 中,如果要给矢量图应用位图效果,必须先转换成 位图模式。 要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设置在 24bit 以上。 六、 编辑位图、裁切位图、跟踪位图、

41、重新取样(可以改变位图的大小和分辨率), 模式调色板模式可以用 256 色来保存和显示位图,它可以将复杂的图像转换成调 色板模式,以减小文件。 七、 位图颜色遮罩 八、 位图的链接1、外部链接位图:用户在导入位图时对位图进行链接操作可以 减小文件,提高操作速度。因为进行链接操作后,插入的位图可以是低分辨率,但同 时它又与高分辨率的位图保持链接关系,当原图发生变化时,使用【从链接更新】导 入的图片也发生相应的变化。在印刷排版时,它将以高分辨率的形式出现,从而取代 低分辨率形式的位图。 九、 位图特效2D 变形效果 位图/变换/偏移 : A:换行:作出图像可以拼装来作为自定义。 B:重复边缘:可以

42、在位图移动后留下的空间,使用一种或者多种出现在位图边缘的色 彩来填充,以产生延展效果。 C:颜色:允许从选色工具中选择一种颜色,来填充位图偏移后留下的的空白区域。 左击:放大,右击:缩小。 手形:拖动。-_ 位图/变换/象素化:将位图分割成小单位的正方形,矩形(块状,和数字式的外观) 或圆形等形状的单元格(蜘蛛状效果) 箭头加+来设置幅射的中心。 位图/变换/漩效果:产生一种旋转效果,一种动的感觉。 位图/变换/湿笔画效果:给人一种幻觉,像是一幅尚未干透的水彩画,产生一种湿 淋淋的效果。 位图/变换/风效果 2、 3D 效果 位图/3D 效果/3D 旋转: 位图/3D 效果/圆柱体(cylin

43、der)效果,负值(凹面),正值(凸面) “水平“使位图把一个水平圆信模型表面粘贴起来,“ 垂直“,使位图把一个垂直圆 住模型粘贴起来。 位图/3D 效果/浮雕(Emboss)效果 卷页效果: “不透明”:以灰白色混色模拟成的亮标添入卷页。“透明”选项显示被卷起来部分 遮住的位图。 透视点效果:3d 深度的效果。 “透视”:按 4 个节点的移动位图应用 3d 外观。 “修剪”保持位图的原始大小和形状。 “适配”是保持两个节点距离不变的条件下使位图倾斜。 挤远/挤近效果: 单击加号,在原始位图上单击,可以设置操作的中心点。 球体(sphere)效果: 单击加号,在原始位图上单击,可以设置操作的中

44、心点。 即位图球心位置。 3、 模糊效果: 方向性平滑:这种平滑不是很明显。 高斯模糊:使位图按照高斯分布(即通过钟形曲线向外扩展像素信息),产生朦胧 效果, 动态模糊:产生一种运动模糊,模仿对象高速运动时曝光时的摄影手法。 平滑效果:调和相邻像素之间的差导,从而使位图变平滑时只引起细部的少许缺少, 平滑效果不易觉察,放大后才能看到,可设置强度用应用多次。 4、 杂点效果(杂点是指位图表面的杂乱像素,模拟电视屏幕上的静电在位图中形成 的 颗粒。) 新增杂点:通过在平淡或过于调和的位图上添加底纹来创建颗粒状的效果,可以令 混合时产生颜色的弥漫效果。 高斯:按照高斯式的曲线方式排列在位图之中的各种

45、色彩,令位图的整体效果更加明 显。 尖钉:产生一系列的校薄校浅的颜色颗粒。 标准:可以使位图随机的应用杂点。 级别:设置杂点的强度以及分布的范围。 密度:后者可以在设置单位面积中的杂点的数目。 5、 锐利化效果:(使位图的像素锐利化,从而变得颜色更加鲜明。) 非锐化遮罩:百分比:确定位图边缘程序以及位图平滑区域的尖锐化程度。-_半径:确定连续选定和赋值的范围(像素数目)值大,效果越明显。阈值:控制位图 剩余的区域,值大,反锐化的效果就越明显。 6、 艺术笔触效果: 炭笔效果: 孔特蜡笔效果: 对孔特色彩和纸张颜色都可选择的。 印象主义效果:将位图转换成小的纯色块,使它看起来像一幅印象义的油画。

46、 样式选区: 涂刷:可以使用浓缩的绘画技巧。 相应的“技巧”区,第一项变为涂刷大小,设置浓缩效果的强弱。 笔触:使用一种烟熏的技巧。 在技巧选区: 笔触:控制烟的浓度。 着色:设置颜色的变化。 亮度:设置光线的强弱。 水彩效果: 笔刷大小:调整笔的粗细。 粗糙:页面的整体结构,水彩画颗粒的大小。 水量:设置水彩画的湿度。 出血:设置位图中红色斑点的浓度,数值越小,斑点浓度就越大,反之越小。 亮度:设置光线的强弱。 水性麦克笔:使位图具有水印效果。 7、还有其余的: 调色板刀:具有刀该效果。 点描画法:得到一幅由点组成的画。 轮子廓笔和墨水:转化成一幅钢笔画。 刮板效果:转化成一幅版画。 波浪效

47、果:使得位图像画在宣纸上一样。 8、 颜色转换效果: 位平面效果:转换成一幅用很多小块组成的图像,使位图具有模糊的效果 每个颜色小块都是由 3 种红蓝绿颜色。3 种颜色的值代表了每一个颜色小块的组成成分, 颜色值越大,就表示该种颜色所占的比重就越大,而颜色小块的颜色就偏向该种颜色。“应用至全部平面”:则 3 种颜色同步变化。 半色调效果:通过使用颜色点的方式来组合位图,它把位图的每个位置上的颜色都 用 3 种颜色组合而成。 梦幻色调:将位图的颜色进行重新填充,转化成明亮的电子化效果。填充所有的颜 色是 256 色。 级别:值小填充的颜色就越浅,值大,填充越浓。 曝光效果: 转换成如同摄影负片的

48、颜色。从摄影术语的角度来讲,是一种运用瞬间光线使正片中 的未填充区域变暗的暗房技术。 支持除“黑白”颜色外的所有颜色模型。 “级别”曝光强度,值大,光线越强。值小,光线越弱。 9、 创造性效果:-_结晶效果: 晶体的颜色是取自原来的位图,但每一个小块的颜色都是单一的。也是不规则的。 框架效果:产生图像被框架框起来的效果,实现一定角度的倾斜。 虚光效果:可以为位图创建外框,让人感受到一种怀旧的情怀。 气候效果:模拟各种气象的变化,给人以如临其境的感觉。 随机:随机设置像数的分布位置。 二、 添加或删除外挂式过滤器: 过滤器实质是一类可供用户调用的程序段,它主要用来实现系统数字信息之间的格式 转换

49、。将数字信息中的某些无用或者无效的部分过滤掉。 外挂式过滤器是指由其他公司制作的能够与 coreldraw 兼容的过滤器,这些过滤器称 为插入式过滤器。 添加或者删除外挂式过滤器: 工具/选项/“工作空间”/外挂式。 位图/插件。 十、 十一、 实例制作:第十讲 CorelDRAW 的设置一、 教学目的:学会定制 CorelDRAW 二、 教学要求: 掌握 CorelDRAW 界面的定制 三、 教学重点:CorelDRAW 界面的定制 四、 教学时长:150 分钟 五、 定制工具栏: a) 调整位置和大小 鼠标拖动移动,变双向箭头调大小。 双击浮动式工具栏,就可以把它还原至最后一次嵌合的边框位置中。 b) 显示和隐藏: 工具/自定义/工作区中“自定义” c) 自定义工具栏: i. 新建工具栏:工具/自定义/工作区/“新建”。 ii. 重命名工具栏:工作区/自定义/“命令” iii. 删除自定义工具栏:

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